Rune für Zustände

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Sarius.9285

Sarius.9285

Hey,
Ich bin grade dabei mir einen Necro für T4/Raids auszurüsten und suche noch die passende Rune für den maximalen Zustandsschaden.
In verschiedenen Guids habe ich jetzt immer die Berserkerrune und die Rune der Dornen gesehen. Ich wollte mal fragen welche Rune jetzt wirklich die optimale für mich wäre.

Es gibt keinen Grund die absurden Begründungen der Gesellschaft zu akzeptieren.

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

berserker für t4 fracs / dornen für raids ^^

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Sarius.9285

Sarius.9285

Hab schon befürchtet das es die der Dornen wird…. ^.^

Es gibt keinen Grund die absurden Begründungen der Gesellschaft zu akzeptieren.

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Galmac.4680

Galmac.4680

Die Krait-Rune ist als billige Variante auch nicht so schlecht.

Gilde “Bloody Tears”
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Die Krait-Rune hat aber ein wesentliches Problem: Sie erhöht neben dem Zustandsschaden nur Blutungsdauer, und die ist bei einem viper-Nekro schon längst auf 100%. Die Hälfte der Boni der Krait-Rune sind also vollkommen nutzlos.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Sarius.9285

Sarius.9285

Also ich glaube eigentlich müsste die Rune der Befallenen auch nicht so schlecht sein.
(1): +25 Zustandsschaden
(2): +10% Blutungsdauer
(3): +50 Zustandsschaden
(4): +15% Giftdauer
(5): +100 Zustandsschaden
(6): +20% Blutungsdauer; wenn Ihr angeschlagen werdet, entsteht eine Todesnova. (Erholzeit: 30 s)

Es gibt keinen Grund die absurden Begründungen der Gesellschaft zu akzeptieren.

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Nochmal: Mit Viper hat ein Nekro i.d.R. 100% Blutungsdauer. Mehr geht nicht. Runen die Blutungsdauer erhöhen sind da verschenktes Potential.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Galmac.4680

Galmac.4680

Was ist mit der Rune des Plünderns?

(1): +25 Zustandsschaden
(2): 25% Chance, dass Euer nächster Angriff Leben stiehlt, wenn Ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 25 s)
(3): +50 Zustandsschaden
(4): Euer nächster Angriff nach der Nutzung Eurer Heilfertigkeit stiehlt Lebenspunkte. (Erholzeit: 10s)
(5): +100 Zustandsschaden
(6): 7% der Vitalität wird in Zustandsschaden umgewandelt.

Damit sollte man doch auch gut zurecht kommen!

Gilde “Bloody Tears”
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Nimm 4x Rune des Alptraums und 2x Rune des Fallenstellers.

Die geben dir insgesamt:
+25% Zustandsdauer auf alle Zustände
+100 Zustandsschaden

Für maximalen Schaden willst du soviel Zustandsdauer wie möglich haben.

Mit komplettem Viperequip, Gemüsepizza und toxischem Kristall kommst du auf 97% Zustandsdauer für alle Zustände.

Quaggan mag eure Signatur

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Nimm 4x Rune des Alptraums und 2x Rune des Fallenstellers.

Die geben dir insgesamt:
+25% Zustandsdauer auf alle Zustände
+100 Zustandsschaden

Für maximalen Schaden willst du soviel Zustandsdauer wie möglich haben.

Mit komplettem Viperequip, Gemüsepizza und toxischem Kristall kommst du auf 97% Zustandsdauer für alle Zustände.

Immernoch: kompletter Overkill. Ich zähl jetzt mal auf was man an Zustandsdauer so zusammenträgt als Nekro:

  • +20% Blutungsdauer durch Stachelpräzision
  • +20% Zustandsdauer durch Gemüsepizza
  • +10% Zustandsdauer durch Toxische Kristalle
  • +30% Zustandsdauer durch 450 Fachkenntnis auf der Rüstung (erreicht durch Viper)
  • +20% Blutungsdauer durch das Sigill der Qual
  • ggf. +45% Giftdauer durch Rune der Dornen

Alles zusammen:

  • +100% Blutungsdauer
  • +100% Giftdauer
  • +60% Peindauer
  • +60% Brennendauer
  • +60% Konfusionsdauer

Anmerkungen:

  • Brennen und Konfusion verursacht man mit dem Condi-Nekro selten bis gar nicht (Ausnahme bei Sonnengeist). Schleierfertigkeit 1 wird meines Wissens in keiner gängigen Rotation (im PvE) genutzt.
  • Pein verursacht man bei einer Fertigkeit (bis zu 6 Stacks)
  • Die Rune der Dornen gibt 175-475 Zustandsschaden dazu, eine Kombination aus Alptraum und Fallensteller hingegen nur 100 Zustandsschaden, erhöht dafür aber Pein-, Brennen- und Konfusionsdauer.
  • 6 Stacks Pein ein bisschen länger ticken zu lassen ist nicht lohnend genug, um auf ~300 Zustandsschaden zu verzichten. Die Haupt-Zustände des Nekros sind immernoch Blutung und Gift.
  • Wird man nicht oft genug getroffen, lohnt sich die Rune des Berserkers mehr als die Rune der Dornen (insbesondere bei kurzen Kämpfen, die Rune der Dornen entfaltet ihr volles Potential frühestens nach 60 Sek).
Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ist nur Teilweise richtig und kommt drauf an wie man spielt.

Man könnte z.b. mit Dhuumfire und Kälte-Zustandsschaden Reaper spielen.
Als kleines Gimmick noch mitnehmen dass Furcht auch Schaden macht.
Sowas in der Art z.b.
http://gw2skills.net/editor/?vRAQNAW7Ync0Ad3gV3AO3A0bilgBLuIuEjiUXhpwvKKBEAiAA-TByXABDr8bUdDzdRAAYfg/eCAzq+T2KBbchBSBsoyK-e

Damit hat man direkt mal Brennen drauf und Kälte sowieso.
Gift und Bluten macht man nebenbei eh.

Als Sigille könnte man einmal Sigill der Pein und einmal Sigill der Explosion nehmen.
Zustandsdauersigille braucht man ja nichtmehr.

Und das bißchen mehr an Zustandsschaden was man durch Dornen hat lohnt nicht wirklich. Im Raid mit 25 Machststacks und Klassenbuffs hat man so um die ~ 2900 Zustandsschaden. Da wirkt sich die Dauer wesentlich stärker aus als noch etwas Zustandsschaden mehr.

Quaggan mag eure Signatur

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Galmac.4680

Galmac.4680

Nekros sollten sogar Brennen mitnehmen, gerade Brennen macht da richtig Schaden. Ich kann so locker meine Blutungen samt 3-4 Stacks Brennen aufrecht erhalten, macht pro Sekunde ca. 8k Schaden (bei mir)

Gilde “Bloody Tears”
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Als Sigille könnte man einmal Sigill der Pein und einmal Sigill der Explosion nehmen.
Zustandsdauersigille braucht man ja nichtmehr.

BLOß NICHT!
Ich habe das mit dem Überlegenen Sigill der Explosion ganze 3 Mal im Abstand von je einem Jahr ausgerechnet:
Das Überlegene Sigill der Explosion lohnt sich erst ab 117 Stacks Blutung/Gift oder 48 Stacks Brennen (oder eine Kombination aus beidem, die äquivalente Werte erreicht).
Und diese Stackanzahlen müsste man dauerhaft aufrecht halten.
Lohnender sind da das Überlegene Sigill der Erde und (wenn man fleißig Waffen wechselt) das Überlegene Sigill der Geomantie.
Die einzige Situation, die mir einfällt, damit du es wagen könntest auf das Sigill der Explosion zurückzugreifen ist dann, wenn du Erde schon nutzt und wirklich kein Zustandsdauer Sigill sinnvoll verwenden kannst und auch Geomantie (z.B. aufgrund von permanenter Range von 600+) ausfällt.
Zum Überlegenen Sigill der Pein im PvE:
NIEMALS! Das Sigill der Pein gibt dir einen einzigen Stack Pein (auf 5 Ziele, aber das macht die Sache nicht besser, gerade beim Nekro, welcher über Epedemie verfügt nicht). Bei 100% Peindauer hast du 2 Stacks Pein, aber ein Stack Pein tickt mit weniger Schaden als ein Stack Blutung, wenn sich das Ziel nicht bewegt. Bei bewegenden Zielen sind 2 Stacks Pein äquivalent zu 3 Stacks Blutung. (mal ganz davon ab, dass man damit niemals dauerhaft 2 Stacks aufrecht erhalten kann, dank der Aktivierungsbedingung)
_______________________________________________________________
Sinnvolle Sigille für den Nekro sind die folgenden:

  • Sigill der Qual (wenn <81% Blutungsdauer ohne)
  • Sigill der Erde (immer)
  • Sigill der Geomantie (>Erde, wenn man im Nahkampf ist und regelmäßig Waffen wechselt)
  • Sigill der Explosion (nur wenn man wirklich nichts anderes hat)
  • Sigill der Bosheit (sehr selten nötig, nur wenn mind. 2 Hauptzustände <90%, Beim Nekro: Blutung und Gift)
  • Sigill der Verdorbenheit (Situativ, nicht in Raids/Fraktalen)

Zur Kühle:
Kühledauer braucht ein Nekro nicht!
Kühle verursacht seit einiger Zeit dahingehend Schaden, dass mit jedem Mal bei dem du Kühle zufügst, auch Blutung zugefügt wird.
Zu Galmacs 8k Schaden:
Die Hauptschadensquelle des Nekros ist Blutung. Brennen ist ganz nett, aber wenn du mal 2 Sekunden nicht draufhaust verlierst du einen großen Teil deines Schadens.
Seelensammlung ist zwar ganz nett im PvP und der Brennentrait ebenso, aber im PvE, wo du große Mengen an Minions am Leben halten kannst (Minions verursachen übrigens auch eine ganz ordentliche Menge an Blutungsschaden), lohnt sich Todesmagie mehr.
Zur Furcht: Wie lange verursachst du in einem Kampf so Furcht? Lohnt es sich da bei 3-4 Verderbnisfertigkeiten auf eine 33% Aufladungsreduzierung zu verzichten? Zumal Verderbnisfähigkeiten dann auch Zustände an dir verursachen, die du dem Gegner zuschieben kannst (Minions, Dolch 4).
Dann hätten wir in deinem Build noch den Master trait vom Schnitter: Du verzichtest im PvE für ein bisschen Macht freiwillig auf bis zu +50% Kritchance? Für die paar Stacks Macht (welche du im übrigen vom Krieger deines Vertrauens gerne mal zugeschoben bekommst, wahlweise auch von anderen Nekros/Eles und was sonst nicht alles Macht stacken kann) würde ich nicht auf derart große Mengen kritische Trefferchance verzichten wollen.
TL;DR Augen auf und mal etwas weiter denken beim Buildbau. Gerade Sigille hören sich oft besser an als sie tatsächlich sind.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Was willst du mit dem Mastertrait vom Schnitter ? Man hat im Flüchebaum als Minortrait schon 2% Critchance pro Zustand.
Basiscrit ist 34%, der Krieger deines Vertrauens bufft Wut, womit man bei 54% ist, dann kommt noch die Standarte dazu die die Präzision erhöht und den letzten fehlenden Rest machen die 2% pro Zustand. Ergo unnötig.

Was die Minions angeht, die sind zwar nett, aber in Kämpfen mit Flächenschaden sterben die schnell. Ausserdem ist die K.I. der Minions Liebsche.

Den Build hab ich übrigens auf die Schnelle als Beispiel gebastelt. Sicher kann man da noch Sachen optimieren. Man könnte z.b. Meister der Verderbnis und Vitale Beharrlichkeit mitnehmen.

Was übrigens richtig viel Schaden macht, ist die Giftwolke wenn man sie auf den Gegner setzt, sich dann genau in den Gegner reinstellt und Todesschleier 4 (Seelenspirale) nutzt. Wenn man im Gegner steht trifft jedes Komboende Giftblitz den Gegner.

Quaggan mag eure Signatur

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Was die Minions angeht, die sind zwar nett, aber in Kämpfen mit Flächenschaden sterben die schnell. Ausserdem ist die K.I. der Minions Liebsche.

Genau das ist ja der Witz: Die sterben eben nicht so schnell.
Vor einer ganzen Weile (vermulich sogar noch vor HoT) wurde die Schadensskallierung für Pets/Klone/Minions im PvE angepasst. Befinden sich diese nicht im Ziel des Angreifers, erleiden diese ~97% weniger Schaden.
Zu der Sache mit der Präzision: Sobald du auch nur mit ein paar anderen Spielern auf einen Gegner haust, hat der i.d.R. ~20+ Stacks Verwundbarkeit. Das sind recht sichere 40% mehr Kritchance. Der Minor-trait aus Flüche schafft bei allen Zuständen insgesammt 28%. WENN du immer Banner+Spotter+Wut für dich und 14 Zustände auf dem Gegner hast, kommst du auf ~96% Kritchance. Im besten Fall. Nun gibt es aber einige Zustände die mehr als unzuverlässig auf dem Gegner zu finden sind. Dazu gehören:

  • Furcht
  • Provozieren
  • Langsamkeit
  • Konfusion

Letzterer ist natürlich trotzdem immer drauf wenn ein Condi-Mesmer in der Gegend ist
Ohne diese 4 Zustände sinkt deine Kritchance auf ~88% und 12% Kritchance, die fehlen, sind nicht wenig. Der Master-trait vom Schnitter garantiert hingegen quasi, dass du immer auf 100% hängst.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Rune für Zustände

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Dexster.6094

Dexster.6094

Für fraktale und raids

http://gw2skills.net/editor/?vRAQRArY7djM0Q3NWdDO3AHOWKGsoAwAIBE3DLiJRpPQIoDA-TBSAQBRU9nAqfAAnEAGu/A2UeQhnAQIVidTlgkCYRlVA-e
Gegebenenfalls horn für cc / Fokus für Verwundbarkeit

Dornen 6 hat man im Raid immer max, da bekommt man eh durchgehend schaden.
In Frak stellt man sich halt mal in rote Felder für dps boost .

Somit hat man 100% Blutungsdauer und 100% Gift, Die zwei Main dps quellen vom Nekro.
Im Raid haste dann wut für 100% crit