Skill: Zurückweichen -> nach vorne springen
Bei Hornissenstich hast du 2 Animationen, einmal weicht man zurück und dann kann man nochmal einen Vorwärtssprung machen. Zwischen diesen beiden Animationen kannst du dich aber auch bewegen. Somit also auch die Sprungrichtung ändern.
Rolle der Initiative dürfte eigentlich nur nach hinten gehen, also ich hab noch nie was anderes gesehen. Außer man dreht sich halt kurz vorher in die andere Richtung und es scheint nur so als ob man vorwärts rollt.
Beim Ingi hab ich keine Ahnung, den spiel ich nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von PropiPanda.4163)
Eigentlich kannst du einfach so eine Rolle vorwärts machen, wenn du erst die Taste fürs nach vorne laufen drückst (also W bei WASD) und dann die Ausweichtaste. Dann machst du eine Rolle vorwärts, nicht rückwärts. Je nachdem ob du es in den Optionen bei F11 eingestellt hast, kannst du auch doppelt W drücken, dann geht das auch.
Dasselbe geht für die anderen Bewegungstasten ebenso, du kannst mit demselben Prinzip auch nach rechts oder links ausweichen. Wieso man meistens nach hinten ausweicht, weiß ich nicht – eigentlich müßte man immer in die Richtung ausweichen, in die man zuletzt gelaufen ist. Möglicherweise hängt das damit zusammen, dass man meist die rückwärts-gehen Taste kurz antippt, um stehenzubleiben. Also ich mache das meistens so. Weicht man dann aus, ist das die Rolle rückwärts, eben weil die rückwärts-Taste die letzte gedrückte Bewegungstaste gewesen ist.
Erstmal danke für die Antworten!
@PropiPanda: Was die Skills bewirken weiß ich. Ich nutze es ja selbst zur schnelleren Fortbewegung, nur muss ich mich immer kurz umdrehen für die erste animation und bei der zweiten spring ich ja ganz normal in Laufrichtung, wie du es geschrieben hast
. Habe aber schon ein paar Videos gesehen von Leuten, die aus der Bewegung mit der ersten Animation nicht zurück weichen sondern nach vorne springen und mit der zweiten dann natürlich auch. Und da lag ja auch meine Frage, wie das (vorallem so flüssig) funktioniert
.
@Silmar Alech: Du hast mein Anliegen leider falsch verstanden, wie man ausweicht weiß ich natürlich und die Richtungen auch, mir geht es um die SPELLS von denen ich 3 als Beispiel genannt habe zur schnelleren Fortbewegung.
Hier mal ein Videobeispiel:
http://www.twitch.tv/teldoo/b/422187230
es reicht, wenn man sich die ersten 5 Sekunden anschaut. Der erste Spell den er verwendet sind die Raketenschuhe und ohne, dass der Charakter sich dreht springt er nach vorne.
Hier ist das mit dem Waldispell Schwert 2 erklärt https://www.youtube.com/watch?v=TQ5f7iEEFZc . Das ganze gibts auch in schnelleren Versionen (aber ist jetzt zu spät zum suchen :P), da ist die Fortbewegung dann komplett flüssig. Aber auch wenn ich die Einstellungen so drinn habe mit dem Umdrehen etc. bleibt mein Waldi entweder viel zu lange stehen oder der Spell reagiert nicht direkt und im Endeffekt ist nichts gewonnen. Vllt kennt sich da jemand aus, was die optimalen Einstellungen sind oder in welcher Kombination man am besten welche Befehle drückt, damit das ganze etwas flüssiger geht.
Das geht auch mit den Spells der anderen Klassen und ich würde gerne wissen wie, als Fortbewegungsmittel, Stunbreaker um sich neu/besser zu positionieren, für JP etc.
(Zuletzt bearbeitet am von Jaschmik.3406)
Also ich handhabe das mit den Bewegungsskills so:
- Ich renne mit autorun oder normal nach vorne.
- Ich mach eine Vorwärtsrolle (mit V) und drehe währenddessen meine Kamera nach hinten.
- Jetzt setze ich den/die Skill eins.
- Danach mache ich wieder eine Vorwärtsrolle bzw Rückwärtsrolle in die Laufrichtung und drehe wieder die Kamera.
Anders hab ich es noch nicht fließend geschafft.
€: Mit 180° Wendung klappt es prima.
what else
damn casuals
(Zuletzt bearbeitet am von Alandar.2546)
THREAD HERAUSKRAM
@TE.. hast du mittlerweile rausgefunden wie es geht? Fand den Thread nämlich echt spannend
Ah gut das du den wieder ausgegraben hast. Ich hab ihn nicht gefunden.
Der Deutsche Wiki Eintrag ist ein Fehler. Im Englischen ist die richtige Beschreibung: “Fly forward, damaging foes with your rocket exhaust. Cures immobilized, crippled, and chilled.”
what else
damn casuals
Also geht der Skill eigentlich nach vorne? Auch im deutschen Client?^^
Ohh wie schön, dass ihr meinen Thread ausgrabt!
Erstmal zum Ingi, ja der Spell schießt einen jetzt (seit dem letzten Patch, wenn der deutsche und der englische/amerikanische Client den selben Patchstand (geht eig relativ flott) haben, sind die Spells dort auch gleich) nach vorne (hab das zu dem Zeitpunkt noch nicht gesehen, sorry) und ist nur zum empfehlen!
Man kommt unglaublich weit: wers kann springt damit im Herz der Nebel über die Schlucht mit der Hängebrücke, kenne keinen anderen Spell der das auch kann.
Alandar hat das ganze soweit auch gut erklärt, die Rolle kann verwendet werden um die Zeit zu überbrücken die Kamera zu drehen, für flotte Hände geht das natürlich auch ohne Rolle, was eine Rolle spart für z.B. WvW, da sind die ja oft sehr kostbar. Andererseits kommt man mit Rolle und “Skill” so relativ weit und sicher vom Gegner weg, aber wie gesagt, Übung!
Probleme wird man nur haben, wenn die FPS oder der Ping nicht mitmachen, da stockt das ganze manchmal gerne und dann wirbelts noch die Kamera in die falsche Richtung. Wie die Profis hab ichs noch nicht drauf, lohnt sich aber es zu üben, kann man echt für alles gebrauchen (hin kommen, weg kommen, jp, WvW, PvP, just for fun etc.).
Es lohnt sich allgemein die Skills richtig durchzulesen, mit dem Stab 2 Skill vom Mesmer (Phasenrückzug) oder Kurbgogen 3 Skill vom Dieb (Ausschaltender Schuss) kann auch aufgeholt werden, wenn man zum Beispiel im WvW Mobs ins target nimmt die hinter einem liegen.
Wenn euch noch mehr einfallen, würds mich freuen ihr postet eure “Funde”. Ich finde man merkt manchmal garnicht wie viel Potential in den Spells liegt.