Ständiges abstürzen...
- Crash <—*
Assertion: A file was corrupted in the archive. Please run once with ‘-repair’!
File: ..\..\..\Game\Main\MainCli.cpp(599)
App: Gw2.exe
Pid: 5076
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 23106
When: 2013-09-05T04:35:34Z 2013-09-05T06:35:34+02:00
Uptime: 0 days 0:06:49
Flags: 0
- System <—*
Processors: 8 [GenuineIntel:6:10:9]
OSVersion: Windows 6.1 (64 bit)
- System Memory <—*
Physical: 5303MB/ 8083MB 65%
Paged: 13120MB/16166MB 81%
Virtual: 2310MB/ 4095MB 56%
Load: 34%
CommitTotal: 3045MB
CommitLimit: 16166MB
CommitPeak: 3411MB
SystemCache: 1564MB
HandleCount: 19918
ProcessCount: 58
ThreadCount: 843
- Process Memory <—*
Private: 1132MB
WorkingSet: 900MB
PeakWorkingSet: 993MB
PageFaults: 1702484
- Game Context <—*
MapId: 350
Flags: 0×241
ElapsedTime: 00:00:02
- World State <—*
<WorldState BufferCapacity="35471360" BufferUsed="4504" DrawCalls="8" Fps="39" EffectLights="0" Lights="0" Materials="5" Particles="0" Submodels="8" TextureLoadsPending="33" TextureMemory="1510949620" Triangles="16" VerticesSoftwareTransformed="0" VideoMemoryTotal="25315336" CameraPos="-18.0499, -1034.17, -2314.46" CameraFwd="0.0180052, 0.974204, 0.224951" MapName="wZY+N.l0zgm" MapNamespace="KFafF" MapSector="IJwR+.C9HX5" MapType="Public" MapFloor="1" MapId="350" MapTimeOfDay="1.000000" PlayerFacing="0.0250219, 0.999687, 0" PlayerPos="-7.24672, -449.643, -2099.49" PlayerVelocity="0, 0, 0" />
[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]
- ClientContextThreadProc Thread 0xd30 <—*
- Trace <—*
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Pc:008eee4d Fr:3ba8fda4 Rt:008f0b1d Arg:0002d26a 00 3ba8fddc 039bc430
Pc:008f0b1d Fr:3ba8fdc0 Rt:008f0c56 Arg:3ba8fddc 00000003 117f7c78 0071eaa2
Pc:008f0c56 Fr:3ba8fde0 Rt:0071f0c3 Arg:05dceb30 112562f8 117f7c78 1ea09240
Pc:0071f0c3 Fr:3ba8fdf8 Rt:0071f210 Arg:00000000 03d19830 00000014 03d19840
Pc:0071f210 Fr:3ba8fe14 Rt:00734365 Arg:00413528 06509cdc 3ba8fe74 0000000c
Pc:00734365 Fr:3ba8fe38 Rt:00416ccf Arg:3cdd49b7 00b45faf 03d1a638 03d1a210
Pc:00416ccf Fr:3ba8fe80 Rt:00b423af Arg:03d1a210 03d1a264 06509cd0 00000008
Pc:00b423af Fr:3ba8feec Rt:00b42709 Arg:5d36eb17 00000001 00080f1f 01f25f18
Pc:00b42709 Fr:3ba8ff24 Rt:00b427df Arg:00000000 03f215e0 006dae9f 00000000
Pc:00b427df Fr:3ba8ff44 Rt:00946cbd Arg:03f215e0 5d36eb4f 00000000 01f25f18
Pc:00946cbd Fr:3ba8ff7c Rt:00946d65 Arg:00000000 3ba8ff94 75e933aa 01f25f18
Pc:00946d65 Fr:3ba8ff88 Rt:75e933aa Arg:01f25f18 3ba8ffd4 77069f72 01f25f18
Pc:75e933aa Fr:3ba8ff94 Rt:77069f72 Arg:01f25f18 4cba0ee3 00000000 00000000
Pc:77069f72 Fr:3ba8ffd4 Rt:77069f45 Arg:00946ce3 01f25f18 00000000 00000000
Pc:77069f45 Fr:3ba8ffec Rt:000001f25f18 00000000 43534552
- Thread registers <—*
eax=3ba8f948 ebx=00000000 ecx=00000000 edx=0000003c esi=00000000 edi=00000000
eip=004020f5 esp=3ba8fd5c ebp=3ba8fd7c
eax-32 3BA8F928 61363264 006e0b05 00000000 3ba8f998
eax-16 3BA8F938 76a1c40d 3ba8f998 76a1c41f 3ba8f948
eax 0 3BA8F948 80000003 00000000 00000000 76a1c41f
eax16 3BA8F958 00000002 00000002 10061a90 00000280
eax+32 3BA8F968 20307830 0000003c 3ba8fcd0 3ba8fa50
eax+48 3BA8F978 3ba8f99c 0094aa73 3ba8fa50 00000000
- Code <—*
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004020E5 14685702 0000baa4 972d01b9 309a2d01 .hW……-..0.-.
004020F5 e8c6eb2d 008be55d c3cccc33 c0568bf1 …-…]…3.V..
00402F……F……
00402125 46248946 28894620 c7462c40 0000008d F$.F(.F .F,@….
- Stack <—*
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3BA8FFFC 00000000 43534552 00474553 00000001 ….RESCSEG…..
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3BA9001C 003da0f1 003db151 00000000 00000000 ..=.Q.=………
3BA9002C 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
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3BA9005C 00000000 00003cc4 000060a4 000096ba …..<…`……
3BA9006C 0000c70d 0000f976 00013761 00017b27 ….v…a7..’{..
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3BA9009C 0003a3be 0003ddb6 00041b20 00045847 …….. …GX..
3BA900AC 0004907b 0004c315 00050324 00053f70 {…….$…p?..
3BA900BC 00057f6e 0005b65b 0005ed3a 00061c2e n…[…:…….
3BA900CC 00064aac 000678fa 0006bced 000744aa .J...×.......D..
3BA900DC 0007a728 0007ea81 00082400 00086da1 (……..$…m..
3BA900EC 0008ad98 0008f111 00092e9c 00096e5e …………^n..
3BA900FC 0009ad8f 000a2392 000a6356 000a9782 …..#..Vc……
3BA9010C 000ada63 000b0ffe 000b7eb8 000ba87f c……..~……
3BA9011C 000bbace 000bd8af 000c16ec 000c5823 …………#X..
3BA9012C 000c903e 000ccf80 000d0aa6 000d4d79 >………..yM..
3BA9013C 000d8a99 000dcd4d 000e0012 000e37e6 ….M……..7..
3BA9014C 000e7c92 000ec08d 00000000 00000000 .|…………..
- Error Logs <—*
ure missing mip chain: 0×026601
Texture missing mip chain: 0×026600
Texture missing mip chain: 0×066f6c
Texture missing mip chain: 0×066f6c
Couldn’t find projectile effect for skill ‘loAhc.dMYcv’
Couldn’t find projectile effect for skill ‘loAhc.dMYcv’
Couldn’t find projectile effect for skill ‘loAhc.dMYcv’
Couldn’t find projectile effect for skill ‘loAhc.dMYcv’
Couldn’t find projectile effect for skill ‘loAhc.dMYcv’
Mem Arena ‘Collision’ capacity exceeded. Attempted alloc category: ‘Collide Havok’ Size: 1048576
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1604462206305468939’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1438296409473293886’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1593715318635634200’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1593721941475204624’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1593706861845028365’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1593729157020261900’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1388489600850330626’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1630462564060135947’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1593720270732926492’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1600446424768610873’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1600446291624624696’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1600446046811488827’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1600445909372535354’
Texture ‘0×02ea0f’ dimensions too small
Loading ‘0’ texture failed
Texture ‘0×02ea0e’ dimensions too small
TRY_ALLOC failure on arena(Environment) category(Prop Packfile) size(641264) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
Mem Arena ‘Environment’ capacity exceeded. Attempted alloc category: ‘Prop Packfile’ Size: 641264
File 0×2d26a stream 0×0 is corrupt
Raw file 0×0002d26a:0×0002d26a has CRC 0×274aacde.
Deleting file 0×0002d26a
- DirectX Device Info <—*
VendorId = 0×8086
DeviceId = 0×0166
Version = 8.17.0010.1234
Description = Intel® HD Graphics 4000
Compat = 0×00000040
VidMem = 4095 MB
Die Lösung steckt eigentlich schon in der Fehlermeldung:
Assertion: A file was corrupted in the archive. Please run once with ‘-repair’!
Eine Datei in deiner GW2.dat ist beschädigt. Starte GW2 einmal (!) mit dem Parameter “-repair” und warte auf die Reparatur des Archivs. Dann sollte das Spiel wieder normal laufen.
Hi.
Habe es bereits 2 mal versucht!
Meinst ich sollte das Spiel deinstallieren und wieder Neu drauf?
Selbes Spiel wie bei mir.
Nein neu installieren bringt rein gar nichts, ebenso die Reparatur der Spieldatei hilft nichts, bin ebenfalls ratlos, auf dem Laptop der weitaus weniger Leistung hat läuft es einwandfrei.
ich habe das auch mit den “corrupted files” … und es wird dann auch irgendwann immer häufiger trotz (-repair)… bei mir hilft Windows 7 schnell neu aufsetzen und game neu installieren … dann hat man erst mal wieder lange ruhe (bis vieleicht zum nachsten Update)
ich spiele auf ein Notebook, das ich eigendlich nur für dieses Spiel nutze … das System ist sauber … es ist wohl das Spiel selbst … bei mittlerweile über 250.000 Dateien wohl empfindlich
ich glaube auch dieses -repair ist gar nicht (mehr) notwendig, da das Spiel nach Absturz automatisch nach einer “Verifizierung” frag … und nach meiner Erfahrung ist diese Verifizierung = -repair
(Zuletzt bearbeitet am von McFox.3427)