Waffen Sigill Frage
Luft – betäubt ein Gegner 1 sec und macht Schaden an einem Ziel
Feuer – macht genauso viel Schaden wie Luft aber auf 5 Ziele
Blut – heilt dich und wird mit deiner Heilkraft verrechnet und der Schaden is ca 1/4 von den andern beiden.
Danke für die schnelle Antwort.
Echt Luft macht auch noch nen Stun.?
Finde nämliche keine genauen angaben zu den Sigils.
Vielen Dank
Feivl
Echt Luft macht auch noch nen Stun.?
Is mir auch neu. Steht jedenfalls weder in der Beschreibung noch irgendwo im Wiki, und als ich son Teil mal getestet hab isses mir auch nicht aufgefallen. Allerdings ist das auch schon fast ein Jahr her, und da Schaden von Luft und Feuer gleich war hab ich dann Feuer genommen wegen AoE halt
Und auch der Ele Skill gleichen Namens sagt nix von Stun :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lightning_Strike
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Ok. Sprich wenn sich das mit dem Stun noch nicht geändert hat ist das Feuer Sigil
das mit dem höchsten Dmg pro Tick .
Kann man den fehlenden Schaden vom Sigil des Blutes pro Tick wieder ausgleichen
weil es öfters ausgelöst werden kann, oder ist das vom Dmg her wirklich so viel schlechter?
MFG
Feivl
Sigill der Luft: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lightning_Strike (CD: 5 Sekunden), Singletarget, höchster Schaden
Sigill des Feuers: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Flame_Blast (CD: 5 Sekunden)
AoE, mittlerer Schaden
Sigill des Blutes: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Sigil_of_Blood (CD: 2 Sekunden), Singletarget, natürlich schlechtester Schaden weil du gleichzeitig auch gehealt wirst und es den kürzesten Cooldown hat
Vielen Dank NitroApe
Ich wusste bis heute übrigens garnicht das Sigill des Blutes auch Schaden macht, dachte immer das saugt halt nur Leben ab. Und das obwohl ich das sogar bei ein paar Chars auf der Waffe hab.
In dem Sinne sag ich auch mal Danke
Ach nochwas zum Feuer-Sigill .. der Schaden vom überlegenen und beachtlichen sind im Prinzip gleich. Da beide auch eh unter dem 5 sekunden Timer leiden isse wenn man 100% critchance hat sogar fast kein Unterschied ob man das teure oder das billige benutzt. Zumindest wenn man schnelle angriffe hat wie als Axt-Kriegerin
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Kann man den fehlenden Schaden vom Sigil des Blutes pro Tick wieder ausgleichen
weil es öfters ausgelöst werden kann, oder ist das vom Dmg her wirklich so viel schlechter?
Das Sigill des Blutes macht rüstungsignorierenden Schaden und heilt einen selbst. Das rechtfertigt den deutlich geringeren Schaden für mich vollkommen. Es besitzt weniger Schaden/Heilung als Feuer und Luft oder das heilsigill, macht dafür aber beides.
kommt von irgendwo ein Lump daher.