Wann Rüstung maximum?
* alle Rüstungen mit derselben Wertigkeit (also alle exotischen oder alle aufgestiegenen), derselben Level-Anforderung (also z.B. 80), derselben Rüstungsklasse (leicht, mittel schwer) und derselben Attributkombination (z.B. Kraft+Präzision+Wildheit) haben dieselben Werte. Hast du z.B. ein aufgestiegenes Zojja-Beinkleid, dann haben sämtliche dieser Beinkleider dieselben Werte.
* jedes aufgestiegene Rüstungsteil besitzt 1 Infusionsslot
* jede aufgestiegene 1-Hand Waffe besitzt 1 Infusionsslot
* jede aufgestiegene 2-Hand Waffe besitzt 2 Infusionsslots
* jedes aufgestiegene Rückenteil kann 2 Infusionsslots haben (Infundiert)
* jedes aufgestiegene Accessoire besitzt 1 Infusionsslot
* jeder aufgestiegene Ring kann 3 Infusionsslots haben (Infundiert und eingestimmt)
* kein aufgestiegenes Amulett besitzt einen Infusionsslot, sondern einen Anreicherungsplatz, in den nur eine Anreicherung, keine Infusion geht
Sind zusammen 18 mögliche Infusionsslots.
* nur Ringe und Rückenteile können infundiert sein
* nur Ringe können eingestimmt sein
* nur Ringe können sowohl eingestimmt als auch infundiert sein
Für gewöhnlich sagt man wohl, dass die Mächtige +7 Qual-Infusion oder Mächtige +9 Qual-Infusion die beste sei, weil 18 Stück davon 18*5=90 mehr Kraft liefern. Allerdings sind die Dinger unglaublich teuer. 99% aller Spieler werden die Infusionsplätze leer lassen (falls sie keine Fraktale spielen) oder 6 +9 und 12 +8 Infusionen einbauen, was 6*9+12*8=150 Qual Resistenz ergibt, was man benötigt um das Fraktal der Stufe 100 spielen zu können.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Ich gebe Silmar in allen angesprochenen Punken recht.
Dazu sei noch gesagt, dass es auch Infusionen mit nur +5 Kraft gibt ohne Qual-Widerstand.
Sollten dir die Fraktale nicht zusagen, du aber trotzdem deinen Charakter für jeden anderen Content optimieren willst, wären diese ebenfalls eine Option.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)