Wie wird bestimmt wer angegriffen wird?
Leichtes Ziel (wenig HP, wenig Zähigkeit) und dazu noch sehr gefährlich -> First Target
Mesmer ist kaum zu töten, sowohl im PvP als auch im PvE.
Stell dir die KI eher wie einen Spieler vor, soweit das eben technisch möglich ist.
Diese wählt die Ziele nicht so bescheuert aus, wie in klassischen MMOs. “Hey der brüllt mich an den hau ich um, auch wenn ich ihn nicht tot bekomme und der Ele da hinten tut mir zwar weh, aber der Schrei stört mich mehr”.
In GW2 wurde einfach versucht so gut wie Möglich eine KI abzubilden, sie eben eher wie ein Spieler die Ziele auswählt um den Tank loszuwerden.
Wenn du ein so offensives Build hast musst du mit den Nachteilen leben.
Aber ein Tip, der dir vllt hilft, dein Mesmer-Kumpel soll den Verteidiger auspacken, der fängt 50% des Schadens ab, auch von dir.
Mehr zum Aggro-System:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro
Genau durchschaut hat es aber noch keiner…. Diebe und Ele sind einfach gern gesehene Ziele, wenn sie sich dann selber noch so weich wie möglich machen, stehen die Mobs drauf ^^
“Another tactic involves reviving fallen allies in turns to draw a NPC accross the battlefield, while the other players attack it. Highly challenging enemies such as Champions and event bosses indeed value reviving to the point of sometimes ignoring any other factor, while stopping reviving will draw their attention to the more classical threat sources. "
Ah, das erklärt einiges Ergibt natürlich auch Sinn. Sollte dann allerdings auch entsprechend als Evenbeitrag honoriert werden, bin mir grad nicht sicher wie stark das gewertet wird. Auch dass unterschiedliche Gegner vermutlich unterschiedlich agieren ist interessant, ist mir auch schon aufgefallen. Normalerweise würde man als erfahrender Krieger nicht von einem so gut toten Spieler ablassen sondern den erstmal erledigen, ein durchgeknallter Troll sieht das vermutlich anders und schlägt auch einfach mal um sich.