Wie wird bestimmt wer angegriffen wird?

Wie wird bestimmt wer angegriffen wird?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Sleeme.5893

Sleeme.5893

Hallo zusammen,

Wenn ich mit meinem Elementarmagier rumlaufe, dann werde ich konstant immer anvisiert. Da ich das Spiel hauptsächlich mit einem Kumpel zusammen durchspiele, fällt mir besonders auf, dass er mit seinem Messmer kaum attackiert wird und die Mobs, sobald ich dazu komme immer auf mich gehen. Woran liegt das? Als wir letztens im WvW rumliefen und den Waldgeist töteten war es besonders eindrücklich. Wir waren bestimmt 40 Leute da und der Geist lief die ganze Zeit einfach nur auf mich zu, egal wie weit weg ich stand. Auch in Arah sterb ich bestimmt 20-30 mal gegen den Schattenlauf vom Lupicus. Gesichtsaggro? Hat ein Entwickler mal dazu Stellung genommen wie dies berechnet wird? Hoffe auf interessante Erfahrungen.

Zur info:
Bin Charr ele,
Full exo (kraft, präzision, krit)
30 Feuer 20 Luft, 20 Erde geskillt
Sehr charismatisch

Wie wird bestimmt wer angegriffen wird?

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Leichtes Ziel (wenig HP, wenig Zähigkeit) und dazu noch sehr gefährlich -> First Target
Mesmer ist kaum zu töten, sowohl im PvP als auch im PvE.

Stell dir die KI eher wie einen Spieler vor, soweit das eben technisch möglich ist.
Diese wählt die Ziele nicht so bescheuert aus, wie in klassischen MMOs. “Hey der brüllt mich an den hau ich um, auch wenn ich ihn nicht tot bekomme und der Ele da hinten tut mir zwar weh, aber der Schrei stört mich mehr”.

In GW2 wurde einfach versucht so gut wie Möglich eine KI abzubilden, sie eben eher wie ein Spieler die Ziele auswählt um den Tank loszuwerden.
Wenn du ein so offensives Build hast musst du mit den Nachteilen leben.
Aber ein Tip, der dir vllt hilft, dein Mesmer-Kumpel soll den Verteidiger auspacken, der fängt 50% des Schadens ab, auch von dir.

Mehr zum Aggro-System:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro

Genau durchschaut hat es aber noch keiner…. Diebe und Ele sind einfach gern gesehene Ziele, wenn sie sich dann selber noch so weich wie möglich machen, stehen die Mobs drauf ^^

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

“Another tactic involves reviving fallen allies in turns to draw a NPC accross the battlefield, while the other players attack it. Highly challenging enemies such as Champions and event bosses indeed value reviving to the point of sometimes ignoring any other factor, while stopping reviving will draw their attention to the more classical threat sources. "

Ah, das erklärt einiges Ergibt natürlich auch Sinn. Sollte dann allerdings auch entsprechend als Evenbeitrag honoriert werden, bin mir grad nicht sicher wie stark das gewertet wird. Auch dass unterschiedliche Gegner vermutlich unterschiedlich agieren ist interessant, ist mir auch schon aufgefallen. Normalerweise würde man als erfahrender Krieger nicht von einem so gut toten Spieler ablassen sondern den erstmal erledigen, ein durchgeknallter Troll sieht das vermutlich anders und schlägt auch einfach mal um sich.