bisschen fragen über scaling system
Die Ausrüstung ist völlig egal, deshalb laufen ja auch viele Charactere nackt rum.
Die, die Ausrüstung an haben, nur aus dem Grund weil ihnen die Optik der Items bzw. des Characters gut gefällt.
Vergleiche die angegebenen Werte bei den Ausrüstungsteilen (Rüstung, Kraft, usw.), und du wirst sehen, dass Ausrüstung eine ziemlich große Auswirkung im PvE hat.
In der offenen Welt wird das nicht so sichtbar, wenn du immer in einer großen Gruppe unterwegs bist, aber in 5-Mann-Instanzen wie Dungeons oder Fraktale, auch schon in den Instanzen der persönlichen Geschichte merkt man das.
Das Level Scaling funktioniert so, dass erst alle Werte zusammengerechnet werden als ob du Level 80 wärst, und dann werden die Gesamtwerte runtergerechnet auf die skalierte Stufe. Deshalb auf den Ausrüstungsgegenständen immer dieselben Werte angezeigt, ohne Skalierung.
Die Attribute wie zum Beispiel Kraft, Vitalität, oder Zustandschaden, um nur einige wenige zu nennen, werden auf das jeweilige Gebiet angepasst! So sind alle Grundwerte werte auf dem maximal Level in niedrigen Gebieten eben etwas niedriger als in den hohen und nur in den Level 80 Gebieten auf dem Maximum. Die grundlegenden Maximalwerte werden nur mit Aufgestiegene und, oder Legendäre Ausrüstungen und Waffen erreicht, die man mit Runen und Siegel aufwertet, bevor man sich zu guter letzt noch mit Nahrung und Verbrauchsgegenständen weiter stärken kann. Aber passive Eigenschaften aus dem Attributsbaum, sowie die Runen, Siegel und dem Bufffood, funktionieren in niedrigen Gebieten uneingeschränkt.
Trotzdem sind die meisten Monster in den niedrigen gebieten für komplett ausgebaute Charaktere kein one hit^^ Auch in Level 1-15 Gebieten können Stufe 80 Charaktere Sterben :p wo ihre Grundwerte circa dem eines Level 20 Charakters entsprechen…