Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]
4 Dinge die mich im PvP stören
Guild: Dont Flame Just Game [DFJG]
1) Wenn du im Stealth bist kannst du nichts mehr ins target genommen werden. Klone und Pets lassen von dir ab. Wenn die Animation der Klone und Pets allerdings noch wirkt (Pet bis zu 2s), oder im Bereich des Schadens stehst (oder aoe), dann bekommst du trotzdem Schaden.
2) das ärgert mich auch
3) Waldläufer können bis zu 30 Punkte in Tierbeherrschung skillen. Dadurch bekommt das Tier 300 Punkte auf Kraft, Rüstung, Vitalität und Präzision. Ein Großmeister Trait ist, dass das Tier ein paar Sekunden Schnelligkeit bekommt wenn der Waldläufer in den DM geht. Dadurch kann das Tier nochmal viel Schaden an Leuten machen, die kaum Rüstung haben.
4) Dafür sind die Klone und Pets dann aber auch nicht mehr bei ihrer klasse wenn sie dort gebraucht werden. Ein Pet muss den ganzen weg zurück laufen.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Cant quote :/ Also wird bischen abgehackt:
Quote" Von daher:
1.) Fix Stealth, sodass ranged attacks verfehlen und Jäger Pets und Illus/Klone von einem ablassen.
2.) Die Illus/Klone des Mesmers sollten verschwinden sobald der Mesmer in den Downed Modus kommt.
3.) Hunter Pet Dmg OK oder OP?
4.) Verringert die Reichweiter der Pets und Illus/Klone."
Punk .1 ) Genau das gleiche regt mich als dieb auch auf !.. Ich wollte dies eigentlich ins english sprachige forum schreiben weil hier wird sich sowieso kein dev verrirren der es seinen english sprachigen kollegen weiter erzählt.
Punkt 2 ) Ne , ich finde sie fürfen ruhig bleiben . Ansonsten müsstest du , beschworene einheiten von nec, dieb und ele z.b auch entfernen & das würde die balance der builds durch einander bringen .
Punkt 3 ) Der dmg ist okay , was mich aber aufregt ist der fakt , Obwohl man das ranger pet vorher tötet kann es ihn im downmode heilen ! WTF ?? Da nutz man seine zeit das pet zu töten um als dieb noch ne chance im downed modus zu haben und dann kann es trotzdem noch heilen ??? Dass muss umbedingt gefixed werden. Mal davon ab das der dieb JEDES 1 vs 1 im downmodus verliert , da kann mir der beste dieb ankommen aber er wird nie ein Krieger,necro , ele ,guardian, waldi oder mesmer im downmode besiegen selbst wenn er ein wenig schaden vor sein dead auf den typpen in downmode macht .
Zwar QQ´n viele dass der dieb zu stark ist , aber da backstab bald ja sowieso genervt wird hoffe ich mal dass sie ihn nicht zu tode nerven :!
Punkt 3 ) Der dmg ist okay , was mich aber aufregt ist der fakt , Obwohl man das ranger pet vorher tötet kann es ihn im downmode heilen ! WTF ?? Da nutz man seine zeit das pet zu töten um als dieb noch ne chance im downed modus zu haben und dann kann es trotzdem noch heilen ??? Dass muss umbedingt gefixed werden. Mal davon ab das der dieb JEDES 1 vs 1 im downmodus verliert , da kann mir der beste dieb ankommen aber er wird nie ein Krieger,necro , ele ,guardian, waldi oder mesmer im downmode besiegen selbst wenn er ein wenig schaden vor sein dead auf den typpen in downmode macht .
Was soll daran gefixt werden? Der Ranger hat im downed-Modus einen Skill, mit dem er das Pet wiederbelebt und es ihn danach heilt.
Wieso sollte Ranged-Schaden nicht mehr ankommen, wenn du dich tarnst? Du verschwindest ja nicht, man sieht dich nur nicht.
Errinerst du dich an die Szene aus Herr der Ringe, in der Frodo den Umhang überwirft und aussieht wie ein Stein? Hätte man vorher gesehen, dass er da ist und sein Schwert in den “Stein” gehauen, wäre der Film auch viel kürzer gewesen.
Was ich damit sagen will, Tarnung ist keine Phasenverschiebung und die Pets lassen sehr wohl ab bzw bleiben stehen und greifen nicht weiter an, verschwinden aber im Fall des Mesmers nicht. Wäre ja auch assi. Die CDs auf die Trugbilder sind extrem hoch.
Viele Spieler bewegen sich so berechenbar, dass man genau sagen kann, wo sie wieder auftauchen, gäbe es ein Fadenkreuz und man müsse zielen, wäre das Gejammer noch viel größer, weil man trotz Tarnung genauso getroffen werden würde.
Als nächstes wollt ihr noch, dass ihr durch Tarnung keinen AE-Schaden mehr bekommt?
Und wieso sollten beim Mesmer die Illusionen verschwinden, beim Nekro/Ele/Waldi die Pets aber nicht? Ohne HP-Siegel fallen die Klone beim kleinsten Lufthauch und die Trugbilder halten auch nicht viel mehr aus. Ein ordentlich platzierter AE und das Problem erledigt sich von selbst.
Man kann über die Skills im Downedstate des Mesmer meckern (in gewisser weiße zu Recht), aber dass die Illusionen verschwinden sollen ist Quatsch.
@draco: in der praxis funktioniert das allerdings etwas anders. pets die an mir kleben oder fertigkeiten die eine längere animation haben verraten meinen standpunkt zu 2/3 der zeit im stealth (also ca. 2 von 3sec)… was stealth in dem moment nutzlos macht. zudem mutet es recht komisch an, wenn ein waldi seinen “dauerfeuer”-skill (nicht den aoe, kenne die skillnamen nicht) macht, ich im stealth verschwinde und mich die pfeile nach wie vor treffen obwohl ich dabei einen größeren bogen laufe.
Wieso sollte Ranged-Schaden nicht mehr ankommen, wenn du dich tarnst? Du verschwindest ja nicht, man sieht dich nur nicht.
Errinerst du dich an die Szene aus Herr der Ringe, in der Frodo den Umhang überwirft und aussieht wie ein Stein? Hätte man vorher gesehen, dass er da ist und sein Schwert in den “Stein” gehauen, wäre der Film auch viel kürzer gewesen.
Vielleicht ist beim Fernkampf gemeint, dass in den Moment in dem gezielt wird der andere unsichtbar wird und sich woanders hinbewegt, wenn es denn Skills gibt die unsichtbar machen und auch noch Bewegung unter Unsichtbarkeit erlauben(bin da leider mit dem Dieb nicht so vertraut und weiß (noch) nicht was es da alles so gibt).
Dann müsste ja theoretisch der Angreifer auf die alte Position schießen oder den Schuss abbrechen, falls das irgend ein Schuss ist der direkt zielt, ohne Ground Targeting und eine gewisse Zeit braucht also nicht instant(braucht man ja, damit es überhaupt zu solchen Verzögerungen kommen kann).
Was halt nicht gehen darf ist dass der andere dann vom System automatisch den Pfeil an den richtigen Ort geleitet bekommt.
Gut das ist aber generell so, wenn man sich bewegt. Dann müssten Pfeile ja sowieso nicht treffen, wenn man etwas zick-zack läuft, weil der Schütze nie richtig vorhalten kann.
So ein System haben wir hier aber nicht (TERA hätte sowas). Ich fänds nicht schlecht, wenn es so wäre, aber das Gejammer der “Fernkämpfer” will ich dann nicht sehen.
Was mich stört sind die “Effekte” die einen im Stealth verraten … einige Runen und Sigil haben das. Hydromantie und auch Magnetaura ist über Runen zu erhalten.
Sehr unpraktisch wenn man unsichtbar ist, die Waffe wechselt und die fette Eisnova einen dann verrät.
Aber auch der ele hat mit seinem Zepter einen Skill der einen wie einen Weihnachtsbaum leuchten lässt … siehe Screenshot xD