Nach einiger GW2-Inaktivität, wuselte ich die letzten Tage öfters im Solo-PvP herum. Ok, das Team ist Zufall, aber es geht um die täglichen Erfolge und vor allem um etwas Abwechslung und Action. Ich spiele einen Ingenieur, ein Mischung aus Granaten, Gewehr und Bomben-Kit, vereinzelt auch mal Flammenwerfer.
Doch leider erlebe ich oft Frust im PvP. Hier mal einige Erlebnisse:
Mesmer:
Was soll das? Ich schaue mich immer um, möchte ja keine Gegner verpassen, aber trotzdem erscheinen Mesmer wie aus dem Nichts. Dann hab ich zich Zustände auf mir, selbst wenn sie heile, hab ich sie später wieder drauf. Dann noch Pein, Ausweichen ist also schlecht, stehen bleiben auch, Fähigkeiten benutzen auch (wegen Konfusion). Tja, bevor ich großartig reagieren kann, bin ich also fast tot.
ABER: Wenn ich einen Mesmer mal nicht “unsichtbar” erwische, verliere ich trotzdem meist den Kampf. Irgendwie treffe ich nur die Klone, selbst wenn ich vorher den richtigen Spieler angriff. Seine HP sinken auch kaum, scheint sich die HP mit seinen Klonen zu teilen (es wirkt zumindest so). Kurzum: Den Schaden, den der Mesmer raushaut + all die Zustände sind so extrem.
Diebe sind fast ebenso wie Mesmer, nur ohne Klone und mit etwas weniger Zustände, aber auch sehr fragwürdig. Schier ewig unsichtbar (ok, ist deren Besonderheit), und im 1vs1 kaum zu besiegen (für mich zumindest). Selbst wenn ich Erstschlag habe: Unsichtbarkeit, “Wo ist er?”, “Oh, HP 1/4 weg!”, ich dreh mich in seine Richtung, er ist wieder unsichtbar, dann kommt seine Ulti, meine HP fast down, komme mir wie in LoL vor, ich weiche aus + Heilung, er ist wieder unsichtbar, ein paar Dolche fliegen, irgendein Supersprung und ich bin tot.
Aber auch Krieger oder andere Nahkämpfer nerven.
Sobald sie mich mal angesprungen oder angewirbelt haben, bin ich quasi tot. Festhalten, Niederschlagen, Betäuben, Blub, Blubber. Sind sie mal auf Distanz, kommen sie rasend schnell an, befreien sich aus Fangnetzen oder chillen dort, heilen sich wieder hoch, halten ewig viel aus, Blub, Blubber.
Der Nekromant reiht sich hier wunderbar ein und treibt es auf die Spitze.
Was hat sich ArenaNet hierbei gedacht? Massig Zustände, massig Heilung, Damage, Kreaturen die ständig im Weg stehen und automatisch als Ziel genommen werden.
Ein besonders taktisches Erlebnis mit einem gegnerischen Nekro: Ich kam um eine Kurve, sah diese riesige Lich-Verwandlung (oder so), BUMM BUMM tot. Und das bei voller HP (20k+). Ein sehr anspruchsvoller Kampf…
Fast ebenso sind Waldläufer, wo ständig dessen Pet ins Ziel genommen wird, während der Waldi professionell seinen Kopf auf die Tasten haut, um seine Rota abzuarbeiten. Schießen geht auch im Laufen, ich würde es auch gern, bin aber festgehalten und die Waldi-Reichweite wirkt weiter als meine. Sein Köter (andere Pets scheint der 08/15-Waldi abzulehnen) nervt immer noch. Granaten-Kit ist egal, der Waldi lacht nur und heilt sich wieder und läuft ballernd weiter.
Andere Ingenieure gewinnen meist gegen mich. Ihre Granaten treffen immer, ihre Schüsse hauen mehr rein, alles wirkt wie eine perfekte Killermaschine. Scheint wohl nicht an der Klasse zu liegen.
Natürlich probiere ich immer wieder andere Skills aus und finde, dass ich nicht so schlecht spiele. Ich weiche aus, wechsel Kits, heile, nutze CC (sofern möglich), meide Kämpfe in der Überzahl (wenn möglich), etc.
Irgendwie will nichts so richtig zünden. Ich schaue ich öfters ins Forum, lese Threads und probiere Builds. Aber der Funke bleibt aus. Mit meinen anderen Klassen (Elementarmagier und Wächter) läuft es auch nicht besser.
Und wenn man dann mal einen Gegner gut erwischt, kommen irgendwoher 1-2 weitere Gegner und das wars.
Oder ich habe einen Gegner im Downstate und gehe dann selber im Downstate, weil noch irgendwelche Zustände auf mir liegen etc.
Ok, ab und zu besiege ich auch mal einen Gegner, aber das passiert wirklich selten, trotz vielen Stunden PvP.
Stellenweise fühlt sich das PvP auch extrem fummelig und unübersichtlich an, vor allem gegen mehrere Zustände, Mesmer-Klone, mehreren Zielen, Richtungswechsel, Gegner etc.
Uff, 1, 2, 4, R, 1, 1, 1, G, F1, Tab, Q,, 1, 3, … Mit dieser Finger-Akrobatik könnte ich Klavier spielen, wenn ich Noten könnte. Die Vögel hör ich ja schon.
Da ist man dann verlangsamt, der Gegner kommt näher, ausweichen, Gegner kommt näher, wieder ausweichen, Ausdauer leer, Schuß mit Rückstoß, Gegner lacht und haut zu, 1/4 meiner HP weg.
Mein Dauerfeuer juckt den Gegner nicht, seine HP sind noch auf pralle 7/8. Ein weiterer Gegner kommt um die Ecke, grinst sich schon einen ab und ballert mit dem Kopf auf die Tasten, um seine Pfeile rauszuhauen. Sein Talent brachte ihm meinen Tod. 2 gegen 1 oder 1 gegen 1 …ist im PvP eh egal.
Ich werde es weiter versuchen, aber mal schauen, für wie lange…
(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)