Fehlender Spaß am sPVP System.

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: Grimbarto.3147

Grimbarto.3147

Hallo,
bei uns im TS3 kam es neulich zur Diskusion über das Thema sPVP, weshalb ich nun hiermit den Kuchen gerne mal anschneiden möchte.

Vorwort:
Es ist mir klar, das dass aktuelle sPVP manchen Spielern spaß bereitet und vielen nicht.
Mir ist auch durchaus bewusst, das ich hiermit dem ein oder anderen Entwickler deutlich auf die Hände klopfe, dennoch will ich hier meine Meinung los werden, bzw. die der Spielergemeinschaft gerne lesen.

Das Problem:
Ein Spieler levelt seinen Charakter bis level 80 hoch und erhällt dabei jede menge Items die es ihm ermöglichen Skillungen zu realisieren, Design´s zu wechseln und sich die Waffe des Geschmackes zu zulegen. Im WvWvW kann dieser Spieler mit sämmtlichen Sachen, die er sich zusammen gestellt hat spielen und spaß haben.

Nun will dieser Spieler ins sPVP, er portet sich rüber und siehe da….
er besitzt weder seine lang erarbeitete Skillung noch die Rüstung die er sich 80 level lang verdient hat / zusammen gestellt hat.
Gut die Skillung kann man neu eingeben, aber der eigendliche Punkt für dieses Post ist das Gefühl, welches der Spieler erhält wenn er ins sPVP portet.

Es handelt sich hierbei um das Gefühl, welches ausgelöst wird wenn man z.b. mit einem Charakter eines RL Freundes spielt. Oder im anderen Falle ein X beliebiges Spiel spielt mit Instand level XX befehl voll Equipter Charakter bla blub.

Man spielt demnach einen Charakter mit dem man sich nicht mehr Identifizieren kann und ich finde das es das Ambiente des Spieles völlig verunstaltet.

Nun spielt man ein paar Stunden und wechselt wieder in den eigendlichen PVE Modus… und siehe da man erhält nochmal das Gefühl…
“Wenn das hier mein Charakter ist… wen habe ich dann die letzten Stunden gespielt?”

Ich persöhnlich würde mich sehr über Änderungen am sPVP System freuen.

einmal a)
Das wechseln von Eigenschaften wird wieder beim Lehrer gemacht für 3,50 S (o gott sehr teuer)
b) man kann seine eigene Ausrüstung bzw den skin mit ins sPVP nehmen ( ohne vorteile, siehe punkt c )
c) man führt endlich richtigen Schmuck ins sPVP ein… es ist wie eine Beschneidung wenn man vorgefertigten [Edit] hingeknallt bekommt und diverse Skillungen garnicht spielen kann, weil das System anders gestaltet ist als im PVE (siehe Bonus an Ritter & Wüter Items)

Wie seht ihr das?

[Editiert vom CC: Unangemessene Sprache]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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in PvP

Posted by: Lifetaker.4790

Lifetaker.4790

MIr gefällt es so wie es ist, mal kann Skillungen testen und vieles mehr. SPvP muss so sein wie es ist, da hast du dein PvP-Rüstungsset, SPvP ist einfach abgetrennt vom Rest, damit muss man klar kommen. UNd wegen dem Schmuck: Den gab es in BWE1 aber wurde rausgenommen da es zu starke Damagebuild gab.

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: ubiquit.7492

ubiquit.7492

Ich fände mehr Maps toll. Weil die 4 langweilen mit der Zeit einfach nur.
Eventuell mit anderen Herausforderungen etc.

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Posted by: Edelstoff.1847

Edelstoff.1847

Hallo,
bei uns im TS3 kam es neulich zur Diskusion über das Thema sPVP, weshalb ich nun hiermit den Kuchen gerne mal anschneiden möchte.

Vorwort:
Es ist mir klar, das dass aktuelle sPVP manchen Spielern spaß bereitet und vielen nicht.
Mir ist auch durchaus bewusst, das ich hiermit dem ein oder anderen Entwickler deutlich auf die Hände klopfe, dennoch will ich hier meine Meinung los werden, bzw. die der Spielergemeinschaft gerne lesen.

Das Problem:
Ein Spieler levelt seinen Charakter bis level 80 hoch und erhällt dabei jede menge Items die es ihm ermöglichen Skillungen zu realisieren, Design´s zu wechseln und sich die Waffe des Geschmackes zu zulegen. Im WvWvW kann dieser Spieler mit sämmtlichen Sachen, die er sich zusammen gestellt hat spielen und spaß haben.

Nun will dieser Spieler ins sPVP, er portet sich rüber und siehe da….
er besitzt weder seine lang erarbeitete Skillung noch die Rüstung die er sich 80 level lang verdient hat / zusammen gestellt hat.
Gut die Skillung kann man neu eingeben, aber der eigendliche Punkt für dieses Post ist das Gefühl, welches der Spieler erhält wenn er ins sPVP portet.

Es handelt sich hierbei um das Gefühl, welches ausgelöst wird wenn man z.b. mit einem Charakter eines RL Freundes spielt. Oder im anderen Falle ein X beliebiges Spiel spielt mit Instand level XX befehl voll Equipter Charakter bla blub.

Man spielt demnach einen Charakter mit dem man sich nicht mehr Identifizieren kann und ich finde das es das Ambiente des Spieles völlig verunstaltet.

Nun spielt man ein paar Stunden und wechselt wieder in den eigendlichen PVE Modus… und siehe da man erhält nochmal das Gefühl…
“Wenn das hier mein Charakter ist… wen habe ich dann die letzten Stunden gespielt?”

Ich persöhnlich würde mich sehr über Änderungen am sPVP System freuen.

einmal a)
Das wechseln von Eigenschaften wird wieder beim Lehrer gemacht für 3,50 S (o gott sehr teuer)
b) man kann seine eigene Ausrüstung bzw den skin mit ins sPVP nehmen ( ohne vorteile, siehe punkt c )
c) man führt endlich richtigen Schmuck ins sPVP ein… es ist wie eine Beschneidung wenn man vorgefertigten [Edit] hingeknallt bekommt und diverse Skillungen garnicht spielen kann, weil das System anders gestaltet ist als im PVE (siehe Bonus an Ritter & Wüter Items)

Wie seht ihr das?

spvp ist super so. man muss nicht erst wie bescheurt seinen char leveln und womöglich noch equip farmen. es gibt spieler, die dieses farm/grinde/pve gedöns absolut nicht interessiert. spvp ist perfekt so.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: Grimbarto.3147

Grimbarto.3147

Nun ja, ich schrieb auch nicht das man bis level 80 leveln sollte um am sPVP teilzunehmen.
Ich persöhnlich finde es auch sinnvoll das alle auf die gleiche Stufe gehoben werden, nur war/bin ich der Meinung das dies genau wie im WvWvW passieren sollte und nicht anhand einer abgekapselten Welt.

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

sPvP ist gut so wie es ist. Es geht hier nicht darum wie gut dein Equ ist, sondern wie gut du selbst bist. Ehrlich gesagt verstehe ich keines der Punkte warum sPvP geändert werden sollte

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Fehlender Spaß am sPVP System.

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Posted by: ReiDIH.3548

ReiDIH.3548

PvP hat nix mit PvE zu tun , das find ich gut so, und das sollte so bleiben!
Dafür gibt es extra WvW!

Wie ich mich fühle wenn ich ins PvP porte?
Ganz klar… oh yes keinen unnötigen PvE kram betreiben um PvP zu spielen (abgesehn von den 2min Tut) so much win!

System ist super wie es ist in meinen Augen, paar Maps &! andre Spielmodis sollten noch ran aber sonst, passt.

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ich glaube ihr habt alle nicht verstanden, worauf der TE raus wollte.

Eig. geht es NUR und ausschliesslich um den ERSTEN Kontakt mit dem sPvP (zumindest habe ich das so verstanden)

Und da sollte die Skillung erstmal so sein, wie bisher, bei noch nicht 80 eben unverteilte Punkte und der Hinweis darauf. Umskillen sollte aber meiner Meinung nach kostenlos bleiben und sobald man das einmal gemacht hat, soll diese Skillung auch im sPvP immer so bleiben.

Bei den Rüstungsskins bin ich geteilter Meinung, denn das ist ein zentraler Bestandteil des sPvP, dass man sich dort die Rüstungsskins erarbeiten muss.

Das mit dem Schmuck wirkt tatsächlich etwas merkwürdig. Man müsste eig. nur die Stats von allen Amuletten durch 6 teilen und eben für alle Slots anbieten, würde an den Gesamtstats nichts ändern nur ließe sich etwas schöner verteilen und man würde sich vollständiger fühlen.

Aber, NACH dem Erstkontakt mit dem sPvP sollte es weiterhin so getrennt vom Rest sein wie bisher. Ja da ist ein gewisser Bruch drin, aber den bekommt man nicht ohne weiteres raus ohne am Grundsystem des sPvP Änderungen durchzuführen, die einfach nicht sein sollten.

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: turbojunge.4105

turbojunge.4105

er meint das es sich merkwürdig anfühlt wenn man rein kommt. denn mit rang 1-2-3-4 sieht der asura fast genauso aus wie der auch entsprechend rang nidrige der neben mir steht der da hinten rumhüpft und schlafend auf dem boden liegt.
ich hab das gleiche problem wenn ich in den nebel porte.
ich denke man muss einfach bis rang 10-20 spielen für ein paar tolle skins und dann fühlt es sich auch wieder an wie “mein charakter”.
ansonsten fänd ich schmuck für jeden slot auch toller. wäre mir aber nicht sooo wichtig.
viel wichtiger wären karten ohne “capture the flag”.
einfach weil es sich etabliert hat “zeitschindsetups” zu fahren. wächter wächter mesmer oder mesmer mesmer wächter seh ich ausschließich im tournament.
die builds die gespielt werden funktionieren alle so: “kommt grad einer auf erdwerk” “jo komme” bubble hier illus da tralala zeitschinden wos geht bis der rest da ist.
das ich sowas persönlich nicht als skilliges kraftmessen von gruppe gegen gruppe warnehme liegt vllt an meiner daoc vergangenheit. da gehts um jeden einzelnen spieler in der gruppe im gvg kampf. da zählt rein wie gut die grp eingespielt ist und nicht wer wieviele zeitschind charaktere dabei hat die halbwegs wissen was sie machen.
giv maps ohne ctf wo man bissi platz hat und sich dann gescheid zerlegen kann. die grp wo komplett am boden liegt hat halt verloren.

ansonsten sehr sehr toll das keine itemspirale existiert und jeder das gleiche zu verfügung hat. weiter so!

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: Chilipepper.9048

Chilipepper.9048

Dieses System ist einfach nur anders als bei anderen mmos. Ich habe einen PvE Charakter lvl 80 und Twinks fürs sPvP, die ich nicht lvln muss. sPvP spielt sich nach anderen Regeln als z.b. wvw. Du hast sehr viele möglichkeiten dein eigens Build zu gestalten. Und da muss man sehr viel experimentieren, was nach PvE Regeln viel Geld kosten würde. Bald kommen noch Räume für Gilden, wo man ruhig trainieren und testen kann. sPvP ist viel mehr Sport

Fehlender Spaß am sPVP System.

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Posted by: Kerbi.8025

Kerbi.8025

spvp und tpvp ist gut so wie es ist..ohne dumme itemspirale oder sonst welchen sinnlosen contenstreckungen..einfach spieler gegen spieler..skillung gegen skillung..team gegen team..können gegen können..keine dummen statvorteile usw..
was mit sicherheit noch tolle wäre sind neue maps mit weiter spielmodis..wie flagruns..deathmatch usw..

spvp soll so bleiben wie es ist

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Posted by: Eiskaltlol.4253

Eiskaltlol.4253

fu itemspirale muß man ehrlich sagen du hast die möglichkeit mit nen lvl 1 char in den nebel zu gehn und dann pvp zu spielen ohne einschränkungen ich persönlich find es super nur der rest vom pvp naja…

siehe mein post…

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Posted by: Sickness.9831

Sickness.9831

…also ich kann mich mit meinem pvp charakter eher identifizieren als mit der pve version dieses chars. Ich denke das kommt vollkommen auf den blickwinkel an. und im pvp trainer einzuführen halte ich für vollkommenen schwachsinn…ich selbst habe selten bis nie 3,5 silber. leute die nur PvP spielen können ihre skillungen nicht ändern ohne davor eine weile pve gespielt zu haben. ich finde es gut wie es ist, aber ein paar neue maps fände ich auch sehr schön

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: Pero.4362

Pero.4362

Hallo,
bei uns im TS3 kam es neulich zur Diskusion über das Thema sPVP, weshalb ich nun hiermit den Kuchen gerne mal anschneiden möchte.

Vorwort:
Es ist mir klar, das dass aktuelle sPVP manchen Spielern spaß bereitet und vielen nicht.
Mir ist auch durchaus bewusst, das ich hiermit dem ein oder anderen Entwickler deutlich auf die Hände klopfe, dennoch will ich hier meine Meinung los werden, bzw. die der Spielergemeinschaft gerne lesen.

Das Problem:
Ein Spieler levelt seinen Charakter bis level 80 hoch und erhällt dabei jede menge Items die es ihm ermöglichen Skillungen zu realisieren, Design´s zu wechseln und sich die Waffe des Geschmackes zu zulegen. Im WvWvW kann dieser Spieler mit sämmtlichen Sachen, die er sich zusammen gestellt hat spielen und spaß haben.

Nun will dieser Spieler ins sPVP, er portet sich rüber und siehe da….
er besitzt weder seine lang erarbeitete Skillung noch die Rüstung die er sich 80 level lang verdient hat / zusammen gestellt hat.
Gut die Skillung kann man neu eingeben, aber der eigendliche Punkt für dieses Post ist das Gefühl, welches der Spieler erhält wenn er ins sPVP portet.

Es handelt sich hierbei um das Gefühl, welches ausgelöst wird wenn man z.b. mit einem Charakter eines RL Freundes spielt. Oder im anderen Falle ein X beliebiges Spiel spielt mit Instand level XX befehl voll Equipter Charakter bla blub.

Man spielt demnach einen Charakter mit dem man sich nicht mehr Identifizieren kann und ich finde das es das Ambiente des Spieles völlig verunstaltet.

Nun spielt man ein paar Stunden und wechselt wieder in den eigendlichen PVE Modus… und siehe da man erhält nochmal das Gefühl…
“Wenn das hier mein Charakter ist… wen habe ich dann die letzten Stunden gespielt?”

Ich persöhnlich würde mich sehr über Änderungen am sPVP System freuen.

einmal a)
Das wechseln von Eigenschaften wird wieder beim Lehrer gemacht für 3,50 S (o gott sehr teuer)
b) man kann seine eigene Ausrüstung bzw den skin mit ins sPVP nehmen ( ohne vorteile, siehe punkt c )
c) man führt endlich richtigen Schmuck ins sPVP ein… es ist wie eine Beschneidung wenn man vorgefertigten [Edit] hingeknallt bekommt und diverse Skillungen garnicht spielen kann, weil das System anders gestaltet ist als im PVE (siehe Bonus an Ritter & Wüter Items)

Wie seht ihr das?

Eigentlich stimme ich dir voll und ganz zu, andererseits ist es auch für mich persönlich toll einen neuen Char zu erstellen (und wenn es nur ist um mal Spaß zu haben) und ins SPvP zu gehen um ihn auszutesten oder weil wir ihn für ein Tournament brauchen etc…
Ausserdem sind die vorgefertigten Sets im SPvP notwendig, da sonst Equip über Skill dominiert…ICh sage nicht dass Guild Wars 2 zu viel Wert auf Equip legt, ich finde es sogar Klasse dass Equip (im WvW) nicht mal ansatzweise so stark ist wie in (oh oh, ich werde geköpft) WoW…

Bobnix – 80 – Guardian
Gilde: Das unbezwingbare Dorf [DuD]
Server: Elonafels

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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in PvP

Posted by: captncaps.8410

captncaps.8410

Eventuell mit anderen Herausforderungen etc.

jede neue random-gruppe ist eine herausforderung! =)
ich muß sagen es gefällt mir sehr gut (testen der skillung, runen usw.), nur im pvp selbst wird langsam das in der gruppe laufen zur qual.
es fehlen einfach ein paar 1vs1 od. 1vs2 kämpfe um seine spielweise zu verfeinern, neues zu lernen – gegen 3-5 kann man nicht wirklich etwas anrichten – außer diese zu beschäftigen und hoffen das schnellstmöglich verstärkung kommt.
solang ich mich selbst noch nicht gut genug fürs tpvp halte, muß ich wohl oder übel damit vorlieb nehmen.

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: gorma.3725

gorma.3725

GW2 will im spvp ein kompetitives PVP Spiel sein, sprich das einzige was relevant für den Erfolg ist, ist a) dein Build, b) dein Können, c) deine Fähigkeit aus einem begrenzten Vorrat an Gear genau jenes zu wählen was dich am Besten bei a) und b) unterstützt und letztendlich d) die Fähigkeit all dies in einem Team mit einander zu verknüpfen.

Das ist eine ganz einfache Designentscheidung die auch garantiert nicht mehr rückgängig gemacht wird. Spvp soll, im Gegensatz zum Rest des Spiels, nicht jedem Spaß machen, es soll jenen Spaß machen die gerne kompetitives PVP spielen. Und das macht GW2 ziemlich einzigartig und viele sind einzig und allein aus diesem Grund hier.

Zumindest in dem einen Punkt muss ich dir aber recht geben, dass es hinsichtlich Schmuck sehr viel weniger Optionen gibt, als im Rest des Spiels. Ich verstehe auch nicht warum das so ist und ich weiß auch, dass sich dadurch für manche Klassen und Builds einige Nachteile ergeben.

Ich denke du hättest im wvwvw mehr Spaß als im spvp.

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Wenn alle Mesmer spielen, sind wir alle gleich imba.
Perfekter E-Sport.

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Posted by: Jeno.6901

Jeno.6901

Ich fände mehr Maps toll. Weil die 4 langweilen mit der Zeit einfach nur.
Eventuell mit anderen Herausforderungen etc.

Neue Maps wären nicht schlecht, aber keine, die Unterwasserkämpfe beinhalten. Das Balancing mit diesen Waffen ist nahezu nicht vorhanden.

sPvP ist gut so wie es ist. Es geht hier nicht darum wie gut dein Equ ist, sondern wie gut du selbst bist. Ehrlich gesagt verstehe ich keines der Punkte warum sPvP geändert werden sollte

Daumen hoch
So sehe ich das auch!

/signed

Jeno / Black Emperor [bE] / Riverside

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: Eiskaltlol.4253

Eiskaltlol.4253

kann das nur bestätigen das pvp in gw2 macht einfach keinen spaß!

ich versuch es immer und immer wieder habt aber null spaß…

warum spiel ich nenn spiel? um spaß zu haben und nicht um mich zu ärgern…

sehr schade hab mich auf gw2 gefreut aber das pvp is fürn a*sch ich sag nur DM 4 maps 1 spielmodi usw…

man kann echt nur auf die zukunft hoffen…