Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Du scheinst es nicht zu verstehen oder? Sehr viele Leute schreiben immer und immer wieder, dass es dieses schere stein papier konzept hier nicht gibt oO warum verstehst du es nicht?

Kleines Beispiel, alle gleich stark, alle gleiches können
Dieb Condition Damage vs Nekro
Dieb haut auf dem Nekro nen 25er stack bleed drauf, was durchaus im bereich des möglichen ist. Nekro stirbt

Beispiel Nr2 der Nekro hat den Skill drin, dass er Conditions zurück werfen kann… Dieb stirb

jetzt darfst du das mal in deinen Schere Stein Papier Kindergartendenken einbringen. Wird kompliziert oder?

EDIT @Mod: es wäre nett wenn ihr euch mal zu Wort meldet, vielleicht glaubt er es dann außerdem bitte irgendwo vermerken, dass seine Ansichten falsch ist. Neulinge kommen sonst hier rein lesen kurz den ersten Post und glauben den Mist. Ich will nicht, dass dieses WUNDERVOLLE Spiel penetrant verkrüppelt wird durch solche Verallgemeinerungen

Das ist EXAKT Stein-Schere-Papier

25 Blutungsstacks = Schere
Conditionremove/Condition übertragen = Stein/Fels
Rest = Papier

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

@seyinphyin, der TE wollte aber eine KLASSENLISTE. Natürlich lässt es sich immer auf x schlägt y runterbrechen. Aber wir sind hier mittlerweile bei EINZELNEN Skills angekommen. Das geht schon WEIT weg von einer Klasse.

Niemand hat gesagt so eine Liste wäre unmöglich. Nur gibt es, wenn man es zumindest auf Skillungen runterbricht unglaublich viele Permutationen.
Um mal Zahlen in den Raum zu werfen, bei 8 Klassen gibt es 64 Permutationen von 1vs1 Situationen. (Gleiche Klassen eingeschlossen)
Bei 8 Klassen mit jeweils 10 Skillungen (einfach mal als Zahl, es können mehr oder auch weniger sein), gibt es schon 6400 Permutationen. Sicher sind viele ziemlich eindeutig und man müsste nichtmal “testen” um einen Gewinner feststellen zu können, aber dennoch werden es weit über 1000 verschiedene Situationen sein, die eben nicht eindeutig sind, weil sie MASSIV vom Skill des Spielers abhängen und den kann man nunmal nicht normen, weshalb man da niemals eine gute Aussage treffen kann.

Des Weiteren betrachtet man hier sowieso nur 1vs1 Situationen was vollkommener Käse ist, was ich auch schon gesagt hatte. Es interessiert niemanden, wie man 1vs1 bestehen kann, zu solchen Situationen sollte es in meinen Augen so gut wie gar nicht kommen. WENN man sich etwas betrachten sollte, dann doch wenigstens 2vs2. Nur potenzieren sich die Permutationen dann einfach, was den Sinn einer solchen Liste vollkommen ad absurdum führt.
(Für die Zahlenjunkies: mit Klassen 4096 Permutationen (8^4) mit Skillungen etwa 41 Millionen Permutationen (80^4))

Die Liste des TE kann allerhöchsten TENDENZEN feststellen, wenn man sich ansieht wieviele Permutationen einer Klasse gegen eine andere gewinnen. Nur sind diese Aussagen in meinen Augen vollkommen nutzlos. Wenn sich jemand auf die Aussage “meine Klasse gewinnt zu 80%” (640 von 800 Permutationen) verlässt und dann doch aufs Maul bekommt, weil jemand eine “Konterskillung” gefunden hat ist das Geflenne wieder groß.

Dann doch lieber die allgemeingültige Aussage:
“Mit der richtigen Situation kann jede Klasse gegen jede andere Gewinnen”

Und dazu:
“Zieht niemals alleine los”

So Schluss mit Kombinatorik :p

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)