Kopfkratzen über'S PvP

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in PvP

Posted by: Dschromm.1673

Dschromm.1673

mein freund und ich spielen seit knapp 6 monaten GW2. wir sind zwar jetzt keine pro-gamer, lassen uns aber regelmäßig im PvP (ranked und unranked) blicken. was uns neuerdings auffällt sind tonnenweise blocks, unverwundbarkeits-meldungen und immunitäts-meldungen. dass es solche fertigkeiten als waffen- bzw- hilfsfertigkeiten gibt, ist uns bekannt, aber in zusammenarbeit mit den traits der jewieligen klassen ergeben sich mittlerweile absolut lächerliche kombinationen. ich erachte es immer wieder als glück, einen guten schlag gegen einen wächter oder krieger zu landen, bei einem gelungenem CC tritt mir fast die pisse vor freude ins auge. und das kann es doch nicht sein?!? das PvP und die klassen machen im ganzen spiel echt spaß, aber für’s PvP scheint das balancing absolut nicht zu stimmen. traits, die blocken, unverwundbarkeit oder immunität gewähren, scheinen fürs kompetitive spiel zu viel zu sein. sind wir die einzigen, die diesen eindruck gewinnen? wieso lässt man dieses blocken/unverwundbarkeit/immunitäts-zeugs nicht auf waffen-/hilfsfertigkeiten und entfernt sie aus den traits? würde das spiel viel interessanter machen als klassen durch ihre passives gewinnen zu sehen.

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Posted by: Legiion.7385

Legiion.7385

mein freund und ich spielen seit knapp 6 monaten GW2. wir sind zwar jetzt keine pro-gamer, lassen uns aber regelmäßig im PvP (ranked und unranked) blicken. was uns neuerdings auffällt sind tonnenweise blocks, unverwundbarkeits-meldungen und immunitäts-meldungen. dass es solche fertigkeiten als waffen- bzw- hilfsfertigkeiten gibt, ist uns bekannt, aber in zusammenarbeit mit den traits der jewieligen klassen ergeben sich mittlerweile absolut lächerliche kombinationen. ich erachte es immer wieder als glück, einen guten schlag gegen einen wächter oder krieger zu landen, bei einem gelungenem CC tritt mir fast die pisse vor freude ins auge. und das kann es doch nicht sein?!? das PvP und die klassen machen im ganzen spiel echt spaß, aber für’s PvP scheint das balancing absolut nicht zu stimmen. traits, die blocken, unverwundbarkeit oder immunität gewähren, scheinen fürs kompetitive spiel zu viel zu sein. sind wir die einzigen, die diesen eindruck gewinnen? wieso lässt man dieses blocken/unverwundbarkeit/immunitäts-zeugs nicht auf waffen-/hilfsfertigkeiten und entfernt sie aus den traits? würde das spiel viel interessanter machen als klassen durch ihre passives gewinnen zu sehen.

Schwer zu sagen was du hier deutlich machen willst.
Immo sind sehr viele DH unterwegs aber alle immus und Blocks zu entfehrnen ….äm ja.
Mich würde mal interessieren welche klasse du spielst .
Und vllt solltest du einfach mal lernen wie man gegen solche klassen spielt ….Blocks und immus gehören zum Konzept des Wächters

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Ich denke seine Intention war nicht das Entfernen aller Blocks, sondern das reduzieren und wieder eine gewisse Schwierigkeit ins Spiel zu bringen.

Aber ich bezweifle das das so schnell passieren wird ..

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Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

meiner Meinung nach ist es nur dein Eindruck, denn es ist möglich Klassen/Builds zu bursten, sodass sie schnell downgehen (auch, wenn nur zu zweit)

zu gw2 und Schwierigkeit: mir scheint gw2 sehr schwierig zu sein, denn die meisten Spieler verschwenden ihre Fähigkeiten in Blocks und Unverwundbarkeiten und wundern sich dann, dass sie andere Spieler nicht besiegen können und selber verlieren (ja, liegt am Spiel und nicht am Spieler (dies ist Sarkasmus))

natürlich könnte gw2 pvp anders sein, vllt auch “besser”, aber schlecht ist es in Moment allemal nicht, noch lange nicht, wenn man gw2 pvp mit anderen Spielen vergleicht

die Gedanken sind frei

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

mein freund und ich spielen seit knapp 6 monaten GW2. wir sind zwar jetzt keine pro-gamer, lassen uns aber regelmäßig im PvP (ranked und unranked) blicken. was uns neuerdings auffällt sind tonnenweise blocks, unverwundbarkeits-meldungen und immunitäts-meldungen. dass es solche fertigkeiten als waffen- bzw- hilfsfertigkeiten gibt, ist uns bekannt, aber in zusammenarbeit mit den traits der jewieligen klassen ergeben sich mittlerweile absolut lächerliche kombinationen. ich erachte es immer wieder als glück, einen guten schlag gegen einen wächter oder krieger zu landen, bei einem gelungenem CC tritt mir fast die pisse vor freude ins auge. und das kann es doch nicht sein?!? das PvP und die klassen machen im ganzen spiel echt spaß, aber für’s PvP scheint das balancing absolut nicht zu stimmen. traits, die blocken, unverwundbarkeit oder immunität gewähren, scheinen fürs kompetitive spiel zu viel zu sein. sind wir die einzigen, die diesen eindruck gewinnen? wieso lässt man dieses blocken/unverwundbarkeit/immunitäts-zeugs nicht auf waffen-/hilfsfertigkeiten und entfernt sie aus den traits? würde das spiel viel interessanter machen als klassen durch ihre passives gewinnen zu sehen.

Also was Du beschreibst stimmt so leider nicht :-( Wichtig ist die anderen Klassen zu kennen und zu wissen, wann sie verwundbar sind und dann auch entsprechend immer sein Ziel wechseln und nicht 5 Sekunden auf einen unverwundbaren Gegner einzuhauen, sondern sein Potential in der Zeit für einen anderen Gegner zu nutzen ;-) Wobei es aber hierbei auf die “Unverwundbarkeit” des Gegners ankommt, wie man sich richtig verhält.

Aber sPvP Matches werden durch solche Kleinigkeiten in der Regel nicht entschieden. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass gerade in den unteren Ligen und selbst noch in Dia die Gegner echt essentielle taktische Regeln nicht befolgen und sehr leicht gewonnene Spiele aus der Hand geben.

Klar, ich kann es verstehen, dass es für Dich im PvP gegen manche Builds frustierend ist, aber dann ist eben wichtig wie man damit umgeht. Macht man einen Forenthread auf und wird seinen Kummer los, oder hinterfragt man mal wirklich, warum man bestimmte Spiele oder Fights verliert und verbessert sich? Diese Frage solltest Du Dir eher stellen, welcher Typ Du sein willst. Typ 1 grinded sich in der Regel nur mühselig die Ladder hoch, Letzterer hingegen schafft es spielend zumindest in die Dia-Ladder ;-)

Also ich würde daher mal Deine Spieleinstellung überdenken.

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(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)