Lösungsansätze für AFK gehn in Ranked Games
Nette ideen. Ich Persönlich find die idee von WoW in diesem fall recht nett. Ab einer gewissen Anzahl von Meldungen (Spieler AFK Meldung) bekommt der Spieler einen Debuff, dieser hat dann 15sec um sich wieder im Spielgeschehen mit anzuschließen. Tut er das nicht bekommt er eine 30min. Sperre.
Soweit ganz gut für WoW das System finde ich nett aber es sollte für GuildWars2 vorallem was Ranked angegeht angepasst werden so zum Beispiel.
Ab 3 AFK Meldungen hat der spieler 15sec Zeit sich im Spiel geschehen wieder mit anzuschließen tut er das nicht, wird er aus dem Spielgeworfen und wird eine komplette Division herrunter gestuft. Beim 10x ( in einem gewissen Zeitraum) wird ihm der Zugang zum Ranked PvP gesperrt.
(Zuletzt bearbeitet am von ixxidomi.9165)
Hallo meine Lieben, dieser Fred sollte versuchen eine Lösung für das leider viel zu häufige AFK gehn in Ranked Arenen zu finden.
Grundsätzlich teile ich deine Meinung. Ich mag AFKler ebenso wenig.
Eine neue Blockierfunktion!
Ich kann Leute blocken und sie sind für mich nicht mehr ansprechbar bzw. vorhanden, das hilft mir aber nicht, deshald habe ich sie trotzdem im Team.Ergo-> Neue Funktion “Für Game blockieren”
Auswirkung wäre, das sie nicht mehr mit mir in ein Team kommen können bzw. ich mit ihnen nicht mehr.
Wenn nun diese AFKler von mehreren geblockt werden, haben sie natürlich eingeschränkte Spielpartnerauswahl.
Ich als Blockierer sollte auch sorgfältig damit umgehen, weil ich mich selbst damit behindern würde!
Das wäre auch meine erste Idee. Nur hat sie einen gravierenden Nachteil: Ich kann diese Funktion verwenden, um Low-Skill-Spieler zu blocken. Damit würde ich nur mit – aus meiner Sicht – Pro-Spieler zusammenspielen. Das wäre Problem 1. Problem 2 wäre die Machbarkeit, denn hier wären Zirkel sehr wahrscheinlich.
Ein Beispiel:
Die Matching-Queue besteht aus drei Spielern.
Spieler 1 blockt Spieler 2. Spieler 2 block Spieler 3 und Spieler 3 blockt Spieler 1. Wie soll das Matchup erstellt werden?
Jetzt sind in GW2 nicht drei, sondern mehrere Tausend Spieler in der Queue. Ein Zirkelschluss aufzulösen wäre mit enormen Aufwand verbunden – wenn es sich in jeder Situation auflösen lässt. Am Anfang wäre das zwar kein Problem, jedoch mit zunehmender Spielzeit.
Meldemöglichkeit für AFK mit 3 Verwarnungen
1.Verwarnung nach z.B. 50 Meldungen
2. nach 100
3. 200Danach zeitbegrenzte Accountsperren bis zu IP Sperren.
Dies soll nur ein Beispiel sein, kann beliebig gestaltet werden.Ist natürlich eine heikle Sache.
Ich finde halt, wenn ich in einem Ranked AFK gehe, sehr unfair den anderen Spielern gegenüber. Solche Leute haben in einem Ranked Game nichts zu suchen, weil sie andere um ihre Punkte betrügen und sehr viele Spieler demoralisieren und viele damit runterziehen, was das gesamte Ligasystem verfälscht und kaputt macht.
Finde ich aus rechtlichen Gesichtspunkten schwierig. AFK-Gehen ist kein Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen. Außerdem kann das auch zu Missbrauch führen, zudem wäre das Überprüfen durch Anet vermutlich nicht wirtschaftlich vertretbar (siehe Beispiel Facebook im anderen Kontext – wobei die absolut mehr finanzielle Mittel haben). Man kann jetzt sagen, Anet soll/muss dies tun, aber das weckt aus meiner Sicht nur falsche Hoffnungen.
Die sauberste Lösung wäre aus meiner Sicht nur wohl, den Kick-Timer für Inaktivität in ranked pvp extrem niedrig zu stellen (ich denke so um die 30 Sekunden). Zudem sollte dort die Definition von “Aktivität”, die den Timer resettet, geändert werden – entweder Gegner Schaden zufügen, Schaden bekommen, Segen Verbündete(!) bzw. Zustände auf Freinde legen oder Punkt einnehmen. Blose kurze Bewegungen oder das Auslösen von irgendwelchen Skills sollte nicht zum Reset des Timers führen.
das kann man sehr stark exploiten. Wenn ein Spieler gemeldet wird, der unbeliebt aber nicht afk ist, wird dieser trotzdem mit der Sperre bedacht. So koennten gute Spieler darunter leiden.
Wenn man Spieler fuer sein Matchmaking gesperrt wird, wird der Playerpool eingeschrenkt. Bei 5 Spielern, die alle eine Blockliste haetten, wuerde die Zeit fuer ein matchmaking sehr lang werden.
Bei WoW mit einer sehr grossen Anzahl an Spielern, ist dies vielleicht kein Problem. Bei Gw2 ist es schon ehr schwierig.
Nett ideen. Ich Persönlich find die idee von WoW in diesem fall recht nett. Ab einer gewissen Anzahl von Meldungen (Spieler AFK Meldung) bekommt der Spieler einen Debuff, dieser hat dann 15sec um sich wieder im Spielgeschehen mit anzuschließen. Tut er das nicht bekommt er eine 30min. Sperre.
Soweit ganz gut für WoW das System finde ich nett aber es sollte für GuildWars2 vorallem was Ranked angegeht angepasst werden so zum Beispiel.
Ab 3 AFK Meldungen hat der spieler 15sec Zeit sich im Spiel geschehen wieder mit anzuschließen tut er das nicht, wird er aus dem Spielgeworfen und wird eine komplette Division herrunter gestuft. Beim 10x ( in einem gewissen Zeitraum) wird ihm der Zugang zum Ranked PvP gesperrt.
Grundsätzlich teile ich deinen Vorschlag. Das Runterstufen einer Divison finde ich jedoch nicht in Ordnung. Die Division hat der AFKler sich durch das Spielen erarbeitet (wäre es Betrug, dann wäre eine Runterstufung angebreacht). Eine Sperre langt meines Erachtens somit vollkommen aus.
Die sauberste Lösung wäre aus meiner Sicht nur wohl, den Kick-Timer für Inaktivität in ranked pvp extrem niedrig zu stellen (ich denke so um die 30 Sekunden). Zudem sollte dort die Definition von “Aktivität”, die den Timer resettet, geändert werden – entweder Gegner Schaden zufügen, Schaden bekommen, Segen Verbündete(!) bzw. Zustände auf Freinde legen oder Punkt einnehmen. Blose kurze Bewegungen oder das Auslösen von irgendwelchen Skills sollte nicht zum Reset des Timers führen.
Diese Idee ist gut, aber wie wäre es rückwärts ebenfalls einen Timer, so 2 min. Steht er in der Zeit wieder rum, dann fliegt er mit 30m in Sperre
Ab 3 Sperre für Ranked komplett gesperrt.
Die Sache hat aber einen Nachteil:
Hält ein Spieler eventuell alleine Close oder anderen Punkt, darf er deshalb nicht fliegen, obwohl er keinen Schaden macht oder der gleichen
Die Sache hat aber einen Nachteil:
Hält ein Spieler eventuell alleine Close oder anderen Punkt, darf er deshalb nicht fliegen, obwohl er keinen Schaden macht oder der gleichen
Richtig, ist aber kein Nachteil. Er befindet sich ja im Punkt. Wie ich oben geschrieben habe, zählt das somit nicht als Inaktivität.
Ich glaube halt, das ganze System ist falsch!
Durch dieses MMR-System und die Art der Umsetzung fühhrt zwangsläufi zu einer Art Massenfrustration!
Habe gelese es gibt Spieler die verlieren 20-30 Spiele, oder mehr, in Serie. Das da natürlich Frustrationen entstehen ist auch klar!
Deshalb finde ich, wenn schon so ein MMR System, dann Teams mit gleicher MMR gegeneinander, sonst werden eine Menge Spieler drauf pfeifen und sich mit 10 Punkte zufriedengeben, weil man ja dann auch Punkte im Belohnungspfad kriegt und aus!
Vielleicht könnte man das Belohnungssystem ändern, das man nur für Siege was bekommt im Ranked.
Damit wären die ganzen kleinen weg, weil sie Angst haben nichts zu bekommen.
Oder eben so wie es früher war, keine Belohnungspfade und dergleichen1
Deshalb finde ich, wenn schon so ein MMR System, dann Teams mit gleicher MMR gegeneinander, sonst werden eine Menge Spieler drauf pfeifen und sich mit 10 Punkte zufriedengeben, weil man ja dann auch Punkte im Belohnungspfad kriegt und aus!
Vielleicht könnte man das Belohnungssystem ändern, das man nur für Siege was bekommt im Ranked.
Damit wären die ganzen kleinen weg, weil sie Angst haben nichts zu bekommen.
Oder eben so wie es früher war, keine Belohnungspfade und dergleichen1
Belohnungspfade nur für Siege in ranked wird das Problem auch nicht beheben. Wenn jede Hoffnung erloschen und die Lage zum Verzweifeln ist, dann werde diese Leute trotzdem nichts mehr machen und afk gehen. Der Schrecken soll dann schnell enden.
Aktuell lieg das Probem – wie du richtig siehst – an der MMR-Problematik. Die AFK-Problematik muss man an der Wurzel bekämpfen und das ist die aktuell herrschende Frustration (= Demotivation = AFK). Also faire Matches. Alles andere ist Symptombehandlung.
Danach kann man schauen, ob sich diese Problematik weitestgehend erledigt hat (Ausnahmen bestätigen die Regel).
Andere Möglichkeit:
Weg mit den Belohnungspfaden und Prämien nach Punkten.
Dann kann ich, auch wenn ich verliere noch was bekommen.
z.B.: Pro 100 Punkte 50 Silber, oder so!
Dann ist die Motivation da auch bei Aussichtslos sein Bestes zu geben!
Andere Möglichkeit:
Weg mit den Belohnungspfaden und Prämien nach Punkten.
Dann kann ich, auch wenn ich verliere noch was bekommen.
z.B.: Pro 100 Punkte 50 Silber, oder so!
Dann ist die Motivation da auch bei Aussichtslos sein Bestes zu geben!
Das hört sich gut an. Darauf könnte man aufbauen. Ich würde das sogar noch kombinieren: Teampunkte und persönliche Punktzahl, wobei man dabei an die Deffer denken sollte (z.B. Punkte pro Tick, wenn man im Kreis steht, der einem gehört).
Ach mich k o t z t es einfach nur mehr an!
Grad eben wieder 3x hintereinander das gleiche 3er Team in meiner Gruppe gehabt und alle 3 zusammen 3x hintereinander AFK!
Verrottete, grottenschlechtes, unfaires MMR-System!
UND ICH WERDE ABGESTUFT!
Hoffe diesen gehirnamputierten Programmierern von ANet fällt da bald was ein!
Dann werden leute als angeblich AFK geblockt selbst wenn sie nur nicht so gut waren. Auch keine Lösung.
Dann Meldemöglichkeit mit Screenshot, nach 20 Meldungen 2 Wochen Sperre für Ranked
Naja, bei dem Stand kann man auch nix mehr reisen. ich denke mal eher die sind dann später afk gegangen.
Aber ich kenn das zu gut.
Anfänger melden sich als 3er Team an, und was macht das System ? natürlich auch ein Team suchen. Es ist auch keine seltenheit das man 3-6 runden immer wieder mit dem selben Team/ppl zusammen kommt und öfters verliert aber komischerweise immer wieder neue gegner hat.
Hab den shot beim 2. Anlauf gemacht, waren ab 300 afk!
Soll nur aufzeigen wie das System " WIRKT"
Ausserdem ist das Spiel bekanntlich bei 500 zu Ende!
Ich habe schon Spiele mit 200 Punkten Rückstand noch gewonnen!
Ich geh’ auch gern afk, vor allem in Situationen wie obiger. Wie man sieht (Chat), scheint dort ja schon vorher ordentlich der Wurm drin gewesen zu sein.
Warum? Dann ist das Elend einfach schneller vorbei und man kommt schneller ins nächste Match mit weniger Deppen. Und geblockt werden ist toll, das hat dann auch für uns Pseudo-Elite den Vorteil, nicht mehr mit irgendwelchen Lappen gepaired zu werden – auch wenn’s zugegeben so richtig schlimm nur in den untersten 3 Ligen (Amber, so on) ist. Und ich zweifel mal stark, dass ab Sapphire Leute afk rumstehen – einfach weil’s da nichts bringt bzw. ist selbst bei Emerald ein 4 vs 5 schon schwer zu gewinnen.
Und falls das Geflame losgeht wegen “Duh, so asozial…”. Das Ding hat wie immer zwei Seiten und die meisten die ich kenne (inkl. moi), die dann frustriert das Ding nur noch runterlaufen lassen, sind genervt von der asozialen (und ja, im eigentlichen Sinn: anti-sozial) Spielweise derer, die
- ihre Skyhammer-Jump-Down Daily jetzt ins ranked verlegen,
- völlig sinnfreie und erkennbar nicht beherrschte Builds/Klassen spielen,
- generell komplett GEGEN das eigene Team spielen bzw. solo ohne Rücksicht auf selbiges ihr eigenes Ding durchziehen, so dass es de facto ein 4(3)v5 ist.
@elRitmo: Ich hab’ Spiele noch mit 300+ Rückstand gewonnen – hinten liegen ist ja kein Problem, solange dann irgendwo auch das Teamwork stimmt, so dass man’s auch drehen kann.
P.S.: Das Blocken wurde damals schon für’s PvE gefordert, weil man, *surprise*surprise*, nicht mit Leuten in ‘ne Gruppe/Dungeon will, die man auf der igno hat bzw. dass diese dann wenigstens kenntlich gemacht werden, dass man selber rausgehen kann. Kam’ ja auch nie…
“Vorsicht! Wenn die Etten blau sind, spawnt Heilo in Gram!”
(Zuletzt bearbeitet am von illo.5106)