Neue PvP-Meta

Neue PvP-Meta

in PvP

Posted by: Reaper.1735

Reaper.1735

Moin an alle GW2-Spieler da draußen,

mich hat es seit einiger Zeit mal wieder ins PvP verschlagen, um meine noch verbliebenen Titel ein wenig weiterzubringen. PvP macht mir im Grunde auch Spaß, aber im Moment finde ich die PvP Kämpfe nicht spannend, sondern eher ermüdend und langweilig. Der Grund dafür ist m.E. die neue Meta, die mit dem neuen Spezialisierungssystem gekommen ist.

Ich empfinde diese Meta im Moment schrecklich und als ziemlichen Krampf. Die Teams explodieren förmlich nur von D/D-Eles und sämtlichen anderen Bunker Klassen. Diese Kämpfe sind wirklich nervraubend und absolut ermüdend. Ansich finde ich eine größere Buildvielfalt, die durch das Celestial-Amulett ja gegeben wurde, nicht schlecht, aber das, was da zum Teil in den Teams in welcher Zusammensetzung rumrennt, macht doch mittlerweile keinen Spaß mehr so…

Btw. spiele ich kein Meta, ich sträube mich ein vorgegaukeltes Build zu spielen, womit ich u.U. nichtmal zurecht komme. Für mich gilt meist: Das geht in meinem eigenen pers. Spielstil noch besser und präziser, was das Build betrifft. Auch wenn Meta das Non-Plus-Ultra ist, werde ich diese Builds nur wenn es absolut nicht anders geht, spielen.

Versteht mich bitte nicht falsch, ich habe absolut kein Problem wenn jemand die Meta spielt, das ist sein gutes Recht. Aber was da jetzt aufzieht bzw. bereits aufgezogen ist, ist in meinen Augen echt nervabtötend.

Wie seht ihr die Sache, findet ihr die Meta so optimal? Oder empfindet ihr die Kämpfe auch als Krampf mittlerweile?

Neue PvP-Meta

in PvP

Posted by: Aquilius.9153

Aquilius.9153

Moin.

Also zum einen muss ich dir Recht geben, dass die aktuelle Meta etwas strange ist. Als quasi immer nur Ele Spieler, begrüße ich zwar, wie stark dieser geworden ist, jedoch finde ich auch, dass dies vor allem durchs Brennen gegeben ist. (andere Zustände sind übr. genau so übertrieben Stark btw.) Würde man die Condis im allgemeinen etwas reduzieren, so wäre der Ele denke ich fast optimal gebalanced. Der DMG kommt wie immer durch die Macht und durch die Skillung, sowie die Überlebensfähigkeit.

Ganz krass finde ich hingegen Mesmer und Diebe. Mesmer sind aktuell zu stark (meiner Ansicht nach) und Diebe können für ihren hohen Burst einfach zu viel einstecken (langer stealth, weniger dmg im stealth, heal im stealth, blablabla)

Krieger sind aktuell komplett broken. GS/Ham ist lame und dient eig nur dazu die Zeit bis zum Rampage zu überbrücken. Rampage macht dann auch noch kranken Schaden, muss also wie nen Lich vor weg gerannt werden. (Selbst als ele habe ich da Probleme, wenn der den mit 100%HP zieht. Ist er aber schon fast tot, rettet ihn Rampage auch nicht mehr^^)

Zu dem Meta spielen oder nicht Meta spielen. Ich habe mein Build schon gespielt, da gab es das Meta build noch garnicht. Spiele es auch immernoch in einer eigenvariation, jedoch trotzdem nahe an der aktuellen Meta dran. (Was gut ist, ist nunmal gut^^)

Schlussendlich muss ANet am Balancing noch nachbessern, sowie ein paar Bugs beheben.