Ich habe im Gemeinsame Entwicklungs Thread davon gelesen. Ich finde diese Spielart super und spiele selber gerne Spiele wie LoL. Ich hatte mich sowieso schon gefragt wieso niemand diese Art von PvP-Modus in ein Spiel integriert, das aussieht wie GW. (LoL etc sieht einfach im Vergleich mies aus.. für die Grafik spricht nur die gute Übersicht über das Spielgeschehen)
Ich würde mich über einen solchen Spielmodus sehr freuen. Im vorangehenden Thread wurden Fragen gestellt die ich nur teilweise nachvollziehen kann.
1. Macht das ohne Stufenaufstieg Spaß?
Warum kann es keinen Stufenaufstieg geben? Wenn es ihn aus technischen Gründen nicht geben kann, müsste man eine alternative Möglichkeit einführen um stärker zu werden, oder aber die eigenen Minions zu buffen, oder sonst irgendwie das Schlachtfeld zu beeinflussen. Z.B. gewisse Boni durch das Töten von Gegnern/Npc. Dann denke ich würde ein solcher Modus trotzdem Spaß machen.
2. Macht es Spaß, wenn man keine Gegenstände kaufen oder Gold von NSCs erbeuten kann?
Warum ist auch das nicht möglich? Man könnte diesen Modus einfach separieren bzw ihn von vornherein als Expansion zu GW2 rausbringen (Was mir lieber wäre als unzählige Microtransactions) Ich würde den Levelaufstieg und das Kaufen von Items nicht von vornherein rausnehmen, wenn man es einbauen könnte. Besonders das kaufen von Items bietet die Möglichkeit den Helden im Spielverlauf zu individualisieren (und strategisch gegen die Gegner vorzugehen).
3. Die „Creep Waves“ bei MOBAs sind meistens nicht sehr gefährlich, sondern dienen eher als Ressourcenmechanik, die außerdem Einsatzziele antreibt. Wenn die NSCs nicht wegen des Goldes da sind (weil man ja keine Gegenstände kauft), macht es dann trotzdem Spaß, eine Gegnerwelle nach der anderen zu bekämpfen?
Mögliche Alternativen zum Gold/Kaufen von Gegenständen:
- Stack eines Buffs, pro getötetem Gegner. Supporter aka Healer könnten von vornherein so ausgelegt sein, dass sie unabhängig von diesem Buff agieren können.(Aufgabe=Heilung von Einheiten und Helden, dafür kaum bis gar kein Schadenspotenzial (ausgehend von 3 Lanes und 5 Spielern).
- CD von Fertigkeiten verringert sich durch das Töten der Einheiten.
- Manche Fertigkeiten laden sich durch das Töten der Einheiten auf.
- Die Slot Fähigkeiten werden erst nach Töten einer bestimmten Gegnerzahl einsetzbar (ähnelt dann einem Stufenaufstieg)
- Eigene Minions werden stärker wenn man eine bestimmte Zahl gegnerischer Minions tötet. Man erhält beispielweise Npc-Katapulte die man benötigt um auf der Lane voranzukommen (wegen Türmen/Toren oder ähnlichem)
- Ein Menü erscheint unten rechts (ähnlich den Schatztruhen, muss erst angeklickt werden), nach einer bestimmten Anzahl Minions und man kann zwischen verschiedenen Verstärkungen wählen. (Stärkere Türme/Minions und zum Ende hin Dinge wie Naturgewalten (Flutwellen, Erdbeben, Stürme) oder besonders starke, einzigartige Minions) = Vergleichbar mit dem Schlacht um Mittelerde Fähigkeitssystem.