PVP ist reine Glücksache!

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in PvP

Posted by: Nackenschlaege.9324

Nackenschlaege.9324

PvP in GW2 hat nicht wirklich viel mit skill zu tuhen, sondern eher mehr mit Glück. Warum ich das sage? Ganz einfach. Spielt man eher einen defensivere skillung und fightet gegen eine glaskanone, ist es zu 99% ein win. Trifft man aber mit ner zähigkeits skillung auf ein conditioner, ist es zu 99% lose. Das ganze kann man jetzt unendlich lange fortsetzten, im grunde genommen hat man Stein Schere Papier Prinzip in den Traits verlegt, anstatt in den klassen. Es kommt nicht wirklich drauf an welche klasse man spielt, sondern wie man geskillt ist. Irgendwie voll Fail.

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Posted by: Tvistala.3048

Tvistala.3048

mhm nö .. der Dieb ist n fail. 3x herzsucher und platt ist der Gegner. frust

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Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Leider muss ich sagen, dass ich deine Aussage für Quatsch halte.
Vorallem was Turniere angeht, kann man nicht von Glück reden (außer es steht 490-500 oder sowas), aber wenn man sich lange genug mit seinen Charakter beschäftigt, dann kann man diesen auch seinen Situationen anpassen.

Bei solchen Situationen ist vor allem eines wichtig: Absprache
Wenn du defensiv ausgerichtet bist wirst du natürlich auch 1-2 Zustandsentferner haben, dafür jedoch Einbuße im DMG. Deswegen sollst du ja auch “nur” versuchen den Punkt zuhalten bis wer kommt und mit draufhaut.

Und zum Thema Dieb:
Diese 22222222-DrückNinjas killen sich doch meist selbstständig, weil sie nicht drauf achten was sie tun.

Und falls du bei 2 Schlägen stirbst: Vielleicht einfach mal ne andere Klasse ausprobieren, andere Traits, andere Waffen. Es gibt enorm viele Möglichkeiten Sachen auszutesten. Naütrlich muss man dafür offen genug sein…

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Die Aussage des TE trifft vlt. auf einige 1vs1 zu. Aber so wie jedes MMO wird auf ein 1vs1 keine rücksicht genommen. Die Gruppenbalance muss stimmen. Das ist kein geheimnis und wird in so ziemlich allen MMOs so gehandhabt.

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: endervoid.5120

endervoid.5120

ähm mit ner Glaskanonen hast du im 5v5 überhaupt keinen Grund alleine gegen einen defensiv geskillten zu kämpfen. Die Glaskanonen sind doch meistens die roamer. Bei den 1v1 kämpfen meisten zwei deff geskillte gegeneinander, und da willst du den Gegner nicht töten, sondern vom Punkt bekommen.
Du hast kein Stein, Schere, Papier, sonder du hast Pointdeffer, die gegen keinen im 1v1 sterben sollten.
Und klar gibts Konterklassen/builds (Nekro für Caltropsdieb z.B.), aber da kann man als Team auch reagieren.

mhm nö .. der Dieb ist n fail. 3x herzsucher und platt ist der Gegner. frust

mhm, 2x dodgen + blocken und platt ist der Dieb.

(Zuletzt bearbeitet am von endervoid.5120)

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Posted by: Tvistala.3048

Tvistala.3048

Huhu Endervoid und Banth.
Eventuell kommt es mir auch nur so vor, dass diese “222” Diebe zu krass sind. Ich spiel Ele und hab bisher nur ein paar von denen im 1vs1 platt bekommen. Ich denke, dass ich mvmnt habe und meine Traits ganz passabel sind. Aus Angst, dass ich direkt ins Gras beisse, hab ich schon teils sehr starkt auf Kraft verzichtet ( z.B. nicht geskillt ) und bin auf Zähigkeit, Vita und Arkan Traits gegangen. Ich halte zwar etwas länger durch, aber auf dauer bockt das so nicht. Kein Plan ob es am Ele liegt aber ich lese das Problem atm öfters.

Für Hilfestellungen bin ich natürlich offen was Skillungen und das Spielen mit dem Ele angeht. Ich will mich ja schliesslich verbessern.

LG Tvistala

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Posted by: Hawkaru.7614

Hawkaru.7614

Hi Tvistala,

Also ehrlich gesagt würd ich dir raten mal probehalber eine andere Klasse auszutesten, denn ich könnte dir grad auch nicht sagen wie du als ele gegen nen dieb passabel dastehst…
Krieger —> dodge + stun + burst = dieb tot
Wächter —> auf deff geskillt kann ein dieb eh kaum was anhaben
Mesmer —> den trifft ein dieb ja kaum im 1on1 (vorallem die 2&3 klopper)
waldläufer und nekros schaffen diebe auch im 1on1 wenn sie nicht ge one hit crittet werden
ingi hab ich noch ned angezockt daher ka

aber ele ist einfach ein fels in der brandung, die meisten die ich gesehen habe weichen nicht aus stehen am fleck und staunen bauklötze wenn der gegner mal ihrem flächenskill ausgewichen ist.
Also wenn du ele weiterspielen magst, versuch dich nicht so an den dieben festzubeißen, glaub das führt beim derzeitigen balancing zu nix.

Lg Hawk

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Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Dass du mal eine andere Klasse spielen solltest, da kann ich den Vorschreibern nur recht geben.
PvP reine Glückssache? Was hat es mit Glück zu tun ob man einen Dieb oder einen Nekromanten spielt :D
Ich verstehe aber was du meinst. Im 1on1 kommt es natürlich darauf an, wie der andere geskillt ist ;) hast du absolut recht.

waldläufer und nekros schaffen diebe auch im 1on1 wenn sie nicht ge one hit crittet werden

äh? beta is over

klassen sind nicht ausgeglichen. ich bin zufällig TE des jeweiligen Themas. du bist herzlich eingeladen da mal deine Meinung zu schreiben ^^

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

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Posted by: Malicious.6742

Malicious.6742

Das Thema ist doch an und für sich total sinnfrei. Jeder Build und jede Klasse hat gewisse Schwächen. Man könnte ja mal auf die Idee kommen seinen Kopf anzustrengen und die 0815 Faceroll Builds beiseite zu packen. Wenn man mit nem Toughness Build gegen Condition Builds im Nachteil ist, dann wärs ja mal ne Idee seine Utility Skill so aufzustellen, dass man dieser Schwäche entgegenwirken kann, etwa mit Condition removern.
Nen Haufen Klassen haben zusätzlich Traits, die Conditions removen können (Dieb bei Stealth z.B.).
Wenn man innem Match gegen nen Spieler xy gar keine Schnitte hat, weil er nen perfekten Counterbuild spielt, dann spiel kein 1on1 gegen den, sondern verschieb dich woanders hin.
Man kann auch einfach mal binnen paar Sekunden umskillen, wenn man mit nem Condition Build mal grad nix reißt, weil das gegnerische Team aus 4 Guardians 2 Necros und 2 Mesmern besteht.
Sobald wir dann mal über tPvP sprechen, ist das Glück ohnehin eher zweitrangig.

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Posted by: Stunheim.1842

Stunheim.1842

Weder hat PvP was mit Glück zu tun, noch sind die Klassen nicht ausgeglichen. Es gibt schlichtweg unzählige Möglichkeiten eine Klasse zu spielen. Dass sie dann gegen bestimmte Klassenbuilds effektiv ist, ist einfach nur logisch.
Aber es gibt für alles einen Konter, wenn man es aus 1v1 Perspektive sehen möchte.
Das wäre allerdings etwas unsinnig, da es ein Teamspiel ist, und daher die Dynamik entsteht. Eben gerade aus dem Grund, dass die Klassen so unterschiedlich aufeinander wirken macht es alles wieder Sinn.

Wie Malicious schrieb, sollte man intelligent spielen und sich anpassen. Wenn man im 1v1 gegen den Dieb verkackt, dann sollte man halt nicht immer wieder hin rennen.

Das Problem ist einfach folgendes, viele Spieler sind Einzelkämpfer und erkennen das Teamspiel nicht bzw. können es sich offensichtlich nicht vorstellen.
Diese, ich nenn sie mal “Einzelspieler” sind dann aus meiner Sicht auch diejenigen die sich aufregen, wenn sie nämlich an Ihre Grenzen stoßen. Dann heißt es ganz schnell “…mein Gegner is OP…” mhm…is klar..

Wenn man wirklich so weit gehen sollte zu sagen, ja der Build haut den zu 100% um und deswegen ist das glücksbasiert, dann müsste man ja jegliche Varianz aus den Conditions und Traits nehmen, sodass man sich gegenseitig nix antun kann. Das macht dann ganz schnell keinen Sinn wenn es um ein sog. “Teamspiel” gehen soll.

Um es kurz zu machen: ein vermeindlicher Einzelkämpfer spielt nicht im Team und kämpft möglichst alleine, bekommt dann auf die Glocke und schreit rum “das System ist schuld”
..na herzlichen Glückwunsch.

zufriedener sPvP Waldläufer