Paidtournament auf Tempel des stillen Sturms

Paidtournament auf Tempel des stillen Sturms

in PvP

Posted by: schorty.5734

schorty.5734

Moin zusammen,

ich möchte hier mal ein Lob loswerden. Auch wenn einige am rummeckern sind, dass die Belohnung zu niedrig sei, habe ich heute Abend wirklich riesigen Spaß in den Paids gehabt. Die Runden gehen zügig und man kriegt sogar 100% des Einsatzes wieder, wenn man gewinnt. Auch die Anmeldung geht im Moment noch verdammt schnell
Ich finds klasse so =)

Gruß,
Schorty

Paidtournament auf Tempel des stillen Sturms

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Posted by: prozon.3561

prozon.3561

Dann hab ich wohl ein anderes tournament gespielt^^ Gestern Abend war der winning award zumindest nicht korrekt, da kein Mensch die Tickets zurück bekommen hat…

An sich ists ok, jedoch halt ich eine Woche für etwas übertrieben, 3 Tage hättens auch getan

Mufasa-Pk | Team ugly

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Posted by: Sonic.6173

Sonic.6173

Natürlich gehen die Runden zügig los, weil nur 2 Teams benötigt werden um das ganze zu starten und nicht 8. Und wofür jetzt das Lob?
Wenn man ein Free Tournement spielt, muss man 0 Tickets blechen und am Ende kann man 1 bekommen. Im Paid zahlt man 3 und kann 3 wiederbekommen. Also eine Nullnummer. Die Qualifizierungspunkte sind sowieso unbrauchbar solange es noch keine MAT’s gibt und das “Balance” Update war ja wohl der größte Witz. Immerhin wurde ein Healskill vom Ele unter Wasser generft. Aber hey Leute, das ist nur die Spitze vom Eisberg. (HA HA HA)

Paidtournament auf Tempel des stillen Sturms

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Posted by: schorty.5734

schorty.5734

@prozon:
Die Tickets hat man erst ab.. ich schätze mal 22:50 Uhr wieder zurückbekommen. Vorher wars in den Belohnungen noch nicht drin. Aber ab diesem Zeitpunkt haben wir unsere Tickets beim Sieg immer wieder zurückbekommen.

@Sonic:
Du kannst meckern wie du willst. ICH habe Spaß an der Geschichte.
Ich habe außerdem nichts zu den anderen Änderungen gesagt. Mir gings hier nur um die Idee, mal ne andere Map für die Paids zu nehmen und das System (wenn auch nur Testweise) etwas zu ändern, indem man nur 2 Teams braucht, ehe es losgeht.

Du solltest dir vielleicht mal ein paar Gedanken über deinen Ton machen. Ich kann verstehen, dass es wohl auch Leute gibt, die das was geändert wurde nicht so toll finden, aber das kann man auch anders zum Ausdruck bringen =/

Paidtournament auf Tempel des stillen Sturms

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Posted by: Pasman.8740

Pasman.8740

Geb du Ruhig deine Tickets aus.
Kannst ja dann ein Thread erstellen nächste woche

Ticket Loss muss ich jetzt “Real Money” bezahlen um competiven PvP zu haben?

Paidtournament auf Tempel des stillen Sturms

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Posted by: Empathetic Fighter.2065

Empathetic Fighter.2065

Der Eintritt wurde auf 1 Ticket reduziert, sowie der Reward auf 1 Ticket reduziert wurde. Man geht in diesen Modus (jedenfalls ich) für den QP. Und Free-Tournaments sind einfach nicht kompetitiv und zu langweilig für eingespielte Teams.

Read It Backwards [BooN]
http://de.twitch.tv/empatheticfighter

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Posted by: Pasman.8740

Pasman.8740

Der Eintritt wurde auf 1 Ticket reduziert und man bekommt auch 1 Ticket zurück, falls man gewinnt. Vorher waren es 3 und 3.

Um den QP zu Farmen ist Plausibel. Ist nur noch die Frage ob die Turniere, für den man die Punkte braucht, bald erscheinen werden…..sind ja schließlich schon seit ´nen paar Monaten angekündigt.

Paidtournament auf Tempel des stillen Sturms

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Posted by: prozon.3561

prozon.3561

Mal ne objektive Meinung zur jetztigen Situation im Paid:

Als einwöchiges Event durchaus tragbar, vorallem eben für Einzelgänger und Neulinge eine nette Sache relativ günstig (4 free sozusagen) an die Paid Items zu kommen.

Der Tempel ist derart unausgereift und allein vom Design her nicht geeignet für tournament play. Es herrschen zuviele Bugs, die einfach spielentscheidend sind.

Die Frage die ich mir nun Stelle, was genau hat es für einen Sinn das dieses Event eingeführt wurde, denn ich könnte mir die einzigst sinnvollen Hintergründe einfacher erklären:

1. Solos + newbis bei Laune halten —> Event Dauer 3 Tage max. wäre ausreichend damit jeder Tonnenweise Paid equip zusammen hat.

2. Tournament testing, ist diese Map fähig in die Rota aufgenommen zu werden? Event kontraproduktiv, dies wäre einfacher gewesen ein QP basierendes Event auf dieser Karte paralell zu starten, denn somit haben die Jungs von Anet genau die Art von Spielern zusammen die Ihnen produktiv auch was bringt in Sachen testing, und das newby gezerge Event könnte parallel laufen und alle wären zufrieden.

Problem das ich einfach sehe, jedes halbswegs vernünftige Team wird diese Woche kaum paids spielen, da es zu 99% noch lächerlicheres random abgefarme als im free ist.
Wem ist mit diesem Schritt somit geholfen worden?

Klärt mich auf, wenn ihr mehr wisst…

Problem Nr. 2, man hat erkannt das im paid nicht wirklich viel lost ist, 5 Std täglich Spielbar und genau das will man unterbinden. Dieses einwöchige Event dient mMn ebenfalls hier kontraproduktiv da die low-mid class erstmal keinen Anreitz mehr hat paid zu spielen und anschließend die aktivität evtl noch weiter sinken wird in diesem Modus.

Tempel in die Rota mit aufzunehmen halte ich für free turniere evtl möglich, jedoch würde ich bei der Paid Rota dringenst davon abraten.

Genauso wie diesen 1v1 Team Modus aufrecht zu erhalten, gerade eben im Paid. (Falls hier dran gedacht wird), Team vs Team würde ich ebenfalls auschließlich im Free anbieten, da wie o.g. die Paid Gruppen eh schon Mau sind wäre es gravierend diese noch durch verschiedene Modi aufzusplitten.

Mufasa-Pk | Team ugly

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Posted by: HiT.5498

HiT.5498

Ich sehe es genauso wie prozon.
Für diese Woche wurden allen guten Teams die einzige Möglichkeit genommen, ersnthafte Gegner zu finden. Gut … sei es drum, ich hoffe nur das Arenanet jetzt nicht auf so eine sau dumme Auswertung kommt wie: “Paid Tournement-Aktivität war diese Woche viel höher, wir sollten es so lassen.”

Fakt ist: So ein 1 Match-Finder funktioniert nur wenn ein ordentliches Matchmaking-System mit Ladder/Ranking/Elo dahinter steht. Ich persönlich bevorzuge Elo, da es sich bereits in vielen anderen Spielen als ein solides und ausgeglichenes Bewertungssystem etabliert hat.

Darüber hinaus müsste man das klassische Paid Tourney nicht mal abschaffen. Einfach die Turniere an gewissen Stichtagen, so 1-2 mal in der Woche, stattfinden lassen und das ganze mit lukrativen preisen honorieren. Damit wäre der ganze Modus gehyped und die Leute wären wesentlich motivierter sich anzumelden. Am besten natürlich dann mit einem dynamischen Anmeldesystem das mehr als nur 8 Teams zulässt. Selbst wenn man die Maps doppelt spielen würde, wäre das den meisten völlig egal denn schließlich gehts um was ….

Und btw Mappool: Bitte schafft endlich diese festgelegte Map Rotation in Turnieren ab. Es ist einfach nur nervig jedes mal mit Wald anzufangen und mit kyhlo aufzuhören. Abwechslung muss endlich mal rein, damit sich nicht jedes Turnier wie das davor anfühlt. Entweder komplett Random, oder festgelegte map rota die sich wöchentlich ändert.

Und wenn ihr richtig innovativ sein wollt, könntet ihr euch auch an eine doppelte Warteschlange ran wagen. Sprich Anmeldung für 1-Match und klassisch Turnier gleichzeitig. Sobald sich genug Teams angemeldet haben wird der 1 Match-Finder geschlossen und das Turnier gestartet sobald alle Teams rdy sind. Das wäre äußerst abwechslungsreicher Abend.

Und btw Teamanmeldung: Bitte sorgt endlich dafür das angemeldete Teams korrekt ausgelesen und angezeigt werden damit man entscheiden kann ob es sich noch lohnt.

Soooo aber wie gesagt, wir drehen uns hier total im Kreis und verlieren die Lust ohne vernünftigem Matchmaking. Das muss Priorität Nr. 1 sein.

Achja zum Thema Tempel:

Ich persönlich finde die Map eigentlich ganz gut.
-Design und Optik gefällt mir sehr
- Aufbau ist etwas ungünstig da es nur 2 Hauptwege gibt, die man leicht scouten und protecten kann
- die Zusatzbuffs bringen Abwechslung und sollten meiner Meinung nach viel gravierender ausfallen, damit somit ein dynamischer Fight um Punkte und Buffs entsteht. Evtl den Buff unten im Wasser öfter spawnen lassen, aber dafür alle Punkte grau, statt Teamfarbe.

Der Tempel ist derart unausgereift und allein vom Design her nicht geeignet für tournament play. Es herrschen zuviele Bugs, die einfach spielentscheidend sind.

Was für Bugs gibt es so auf der Map ?

(Zuletzt bearbeitet am von HiT.5498)

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Posted by: Clostridius.2415

Clostridius.2415

Ich denke Anet bemüht sich, aber irgendwie nicht um die wichtigen Dinge und bei den Spielern kommt nichts an…
Das Event schön und gut. Was hat Anet damit erreicht? Gar nichts, außer dass ab sofort jeder PvPler Paid-Equip trägt und QPs besitzt…damit haben sie es geschafft diese besonderen Gegenstände zu entwerten…
Ich hoffe, dass im Februar jetzt wirklich mal ein großer PvP Patch kommt mit neuen Spielmodi, Matchmaking usw…es muss einfach mal was geschehen. So viele meiner ehemaligen Gildis haben das Spiel weggelegt, weil es schlicht und einfach langweilig wird. Schade!!!

Paidtournament auf Tempel des stillen Sturms

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Posted by: Primel.4951

Primel.4951

Finds auch bissel schade, dass das Paid Equipment jetzt so dermaßen entwertet wird, obwohl es ja eigentlich relativ wurst ist, ob der Char nun die Anfangshose oder Orrianerzeug anhat, die Werte bleiben im Endeffekt ja gleich.
Da meine Gilde bisher immer das Problem hatte, dass wir jedes Free gewonnen haben, bei Paid aber meist nach der 1. oder 2. Runde Schluss war, weil wir auf irgendwelche Pro-Teams, Paradigm o.ä. getroffen sind, ist das jetzt doch eine sehr nette Abwechslung. Find halt, dass sie Die QP für diese Mini-Turniere abschaffen hätten können, weil man wirklich nun nicht mehr viel braucht, um welche zu bekommen.

Eine Map-Rotation à la Zufallsprinzip fänd ich auch sehr nett.

Aber da die Sache jetzt eh bald wieder vorbei ist… hoffen wir, dass sie beim nächsten Mal wirklich was ändern im t-PvP!

Paidtournament auf Tempel des stillen Sturms

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Posted by: EightyEs.5873

EightyEs.5873

Ich sehe es genauso wie prozon.
Für diese Woche wurden allen guten Teams die einzige Möglichkeit genommen, ersnthafte Gegner zu finden. Gut … sei es drum, ich hoffe nur das Arenanet jetzt nicht auf so eine sau dumme Auswertung kommt wie: “Paid Tournement-Aktivität war diese Woche viel höher, wir sollten es so lassen.”

Fakt ist: So ein 1 Match-Finder funktioniert nur wenn ein ordentliches Matchmaking-System mit Ladder/Ranking/Elo dahinter steht. Ich persönlich bevorzuge Elo, da es sich bereits in vielen anderen Spielen als ein solides und ausgeglichenes Bewertungssystem etabliert hat.

Darüber hinaus müsste man das klassische Paid Tourney nicht mal abschaffen. Einfach die Turniere an gewissen Stichtagen, so 1-2 mal in der Woche, stattfinden lassen und das ganze mit lukrativen preisen honorieren. Damit wäre der ganze Modus gehyped und die Leute wären wesentlich motivierter sich anzumelden. Am besten natürlich dann mit einem dynamischen Anmeldesystem das mehr als nur 8 Teams zulässt. Selbst wenn man die Maps doppelt spielen würde, wäre das den meisten völlig egal denn schließlich gehts um was ….

Und btw Mappool: Bitte schafft endlich diese festgelegte Map Rotation in Turnieren ab. Es ist einfach nur nervig jedes mal mit Wald anzufangen und mit kyhlo aufzuhören. Abwechslung muss endlich mal rein, damit sich nicht jedes Turnier wie das davor anfühlt. Entweder komplett Random, oder festgelegte map rota die sich wöchentlich ändert.

Und wenn ihr richtig innovativ sein wollt, könntet ihr euch auch an eine doppelte Warteschlange ran wagen. Sprich Anmeldung für 1-Match und klassisch Turnier gleichzeitig. Sobald sich genug Teams angemeldet haben wird der 1 Match-Finder geschlossen und das Turnier gestartet sobald alle Teams rdy sind. Das wäre äußerst abwechslungsreicher Abend.

Und btw Teamanmeldung: Bitte sorgt endlich dafür das angemeldete Teams korrekt ausgelesen und angezeigt werden damit man entscheiden kann ob es sich noch lohnt.

Soooo aber wie gesagt, wir drehen uns hier total im Kreis und verlieren die Lust ohne vernünftigem Matchmaking. Das muss Priorität Nr. 1 sein.

Achja zum Thema Tempel:

Ich persönlich finde die Map eigentlich ganz gut.
-Design und Optik gefällt mir sehr
- Aufbau ist etwas ungünstig da es nur 2 Hauptwege gibt, die man leicht scouten und protecten kann
- die Zusatzbuffs bringen Abwechslung und sollten meiner Meinung nach viel gravierender ausfallen, damit somit ein dynamischer Fight um Punkte und Buffs entsteht. Evtl den Buff unten im Wasser öfter spawnen lassen, aber dafür alle Punkte grau, statt Teamfarbe.

Sehr guter Post! Dennoch: Das Event ist mal eine tolle Abwechslung und bringt mir einen heiden Spaß.