Preranking fail!

Preranking fail!

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Posted by: Hoshinohi.1896

Hoshinohi.1896

Ganz ehrlich das neue Preranking ist so das ziemlich dümmste was euch einfallen konnte. Was war denn so verkehrt am vorhergehenden vorklassifizieren das man jetzt alle in einen Topf schmeißen muss damit man schon von Anfang an in völlig ungebalanceden Games landet dann noch 10 solche Games am Stück zocken muss vorrausgesetzt man hat überhaupt bock sich das 10 mal in Folge zu geben ehe dann mal halbwegs gebalancede Paarungen entstehen.

Leute das System gehört in die Tonne und zwar schnellstens. Preranking ist das schlimmste was man machen kann nichtmal zu beginn des alten Systems waren die Matches so furchtbar gebalanced bzw. sind die guten dann bei Zeiten aus dem Topf rausgefallen und es trat schnell ein Balancing ein.

Preranking fail!

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Posted by: Soltar.9643

Soltar.9643

Jedes normale moba/mmo benutzt preranking (z.B. OW), denn nur so kann der Skill ermittelt werden. Und selbst wenn du durch (seeehr) viel Pech nicht in der Division, die deinem Skill entspricht, landen solltest, kannst du dich immer noch hochspielen.

edit: habe vergessen zu erwähnen dass es einen soft reset gab, ein weiterer grund für preranking

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Posted by: Cinderella.2790

Cinderella.2790

Diesen Quatsch mit den Ranking und sonstiges ist für mich in GW2 totaler Müll.
Auch das system vorher war nicht besser.
Es gilt hier nur der win oder lose der hier gezählt wird.
Da das ganze aber nur in Gruppe ausgeführt wird, wird’s unfug.
Die die sich solo anmelden werden evtl. von grp oder gilden abgefarmt (früher in der liga)
Wenn man pech hat bekommt man sonstige ppl in die grp gepackt (von Afkl’er will ich mal garnicht reden)
Wenn da 1-2 man schon nicht richtig mitspielen oder es nicht können (bsp. new ppl)
ist die runde schon gelaufen und dein lose ist gebongt.
Dann wäre da noch diese Klassenbalance….
Man kann sich ins zeug legen wie man will am ende gilt nur Sieg oder Niederlage.

Anders sieht es aus, wenn man sich als grp anmeldet und eine andere grp zugewiesen bekommt. Da besteht aber wieder das problem das man Solos gegenüber steht.

In GW 1 gab es auch getrenntes PvP für Solo und Grp.
Hier in GW 2 wird Solo und Grp zusammen gewürfelt.

Und sowas zählt dann als dein ranking/Skill ?

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Posted by: Klimpi.7965

Klimpi.7965

Ich finde es relativ amüsant, wie viele sich einfach von dem neuen System blenden lassen. Anet hat es sich relativ einfach gemacht, statt Pips gewinnt/verliert man nun Rating und schon ist das alte “neue” System fertig. Das es aber im Endeffekt das gleiche wie zuvor auch ist , kapieren die wenigstens. Einzige wirkliche Neuerung ist die Entfernung der 5er Teams, damit der nörgelnde Casual-Gamer zufrieden ist und PvP noch weniger anreize für Teams bietet als ohnehin schon. Zumal Conquest , ein 5on5 Mode, nunmal Groupplay erfordert. Warum man gerade das entfernt und sich jetzt ausschließlich nur noch mit Ahnungslosen herumärgern muss, entzieht sich mir völlig. Vor allem aber regen mich diese Beiträge a la “Gute Spieler finden immer einen weg nach oben[…]”Man kann auch zu zweit einem Team zum Sieg verhelfen[…]" auf. Das ist absoluter Schwachsinm. Ich bezweifle stark, dass selbst ein Rom oder Danshee ihr ganzes Team carrien können, wenn die anderen 3 Instant sterben, keine Ahnung haben von Rotations oder von Anfang an afk sind.

Und genau deshalb hat weder das Preranking, noch das neue System selbst irgendwas mit Skill zu tun, wenn man ständig solche Leute bekommt. Es ist einfach wieder pure Random und mit viel Luck und Grinding verbunden.

Je mehr Spiele man macht, desto weniger +Rating bekommt man für einen Sieg. “Thats how MMR works” hieß es im englischen Forum. Aber genau das hindert gute Spieler daran in die legendäre Division zu kommen, weil das Matchmaking , mal wieder, einfach null funktioniert und man selbst nach 2-3 Wins in Folge plötzlich wieder PvP-Neulinge ins Team bekommt, was ich absolut nicht verstehe. (Mein Rating ist übrigens im Platin Bereich, warum ich da überhaupt Spieler aus Bronze oder niedriger bekomme, verstehe ich erst recht nicht)

Preranking fail!

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Posted by: Soltar.9643

Soltar.9643

@Cinderella, bitte lies die nochmal die letzten Patchnotes durch… Dann wüsstest du nämlich das ein full premade in ranked gar nicht mehr möglich ist.

Dass deswegen jetzt alle (gab eh nicbt mehr viele) PvP-Teams rumheulen ist ein anderes Thema…

Dein Argument von wegen schlechte/neue Spieler wird mit der laufenden Season eigentlich auch entkräftet weil ja durch das System die Spieler eben stärker nach Skill unterteilt werden sollen!

Klassenbalance ist seit nem Jahr auch endlich mal wieder einigermaßen stabil, power als auch condi builds sind viable (nicht bei allen klassen).

Und wenn du dich wirklich ins “Zeug legst” kannst du es auch schaffen dein Team zum Sieg zu carrien, das ist was ich als Skill bezeichne.

(Zuletzt bearbeitet am von Soltar.9643)

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Posted by: Soltar.9643

Soltar.9643

@Klimpi, bin selbst im mittleren Platin Tier auf Platz 213 und kann deine erfahrungen mit spielern aus schlechteren divisionen überhaupt nicht bestätigen, komisch…

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es ist gibt einen grundlegenden Unterschied: Abstieg bedeutet diesmal nicht, dass man keine Belohnung mehr bekommt bis man wieder auf dem alten Niveau ist.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Anet hat es sich relativ einfach gemacht, statt Pips gewinnt/verliert man nun Rating und schon ist das alte “neue” System fertig. Das es aber im Endeffekt das gleiche wie zuvor auch ist , kapieren die wenigstens.

Nicht ganz. Pips wurde nur abhängig von Sieg oder Niederlage vergeben, völlig unabhängig von der Stärke des Gegnerteams. Jemand der 5 Matches gegen sehr schwache Teams gewinnt, bekam genauso viele Pips wie jemand der 5 Matches gegen starke Teams gewinnt und landet damit früher oder später in der gleichen Division.

Das derzeitige Rating (“MMR”/Glicko) gab es dabei schon immer, war nur nicht sichtbar und ist von deutlich mehr Faktoren abhängig, was es eher ermöglicht, eine ungefähre Angabe zum “Skill” eines Spielers zu machen. Wobei Skill hier gleichzusetzen ist mit der Fähigkeit, Matches zu gewinnen/carrien. Wozu mitunter mehr gehört, als manchen Spielern bewusst ist.

Einzige wirkliche Neuerung ist die Entfernung der 5er Teams, damit der nörgelnde Casual-Gamer zufrieden ist und PvP noch weniger anreize für Teams bietet als ohnehin schon. Zumal Conquest , ein 5on5 Mode, nunmal Groupplay erfordert. Warum man gerade das entfernt und sich jetzt ausschließlich nur noch mit Ahnungslosen herumärgern muss, entzieht sich mir völlig.

Natürlich wäre es optimal, wenn es SoloQ und TeamQ gäbe, aber GW2 hat nunmal nicht die entsprechende Spielerbasis, die für eine funktionierende TeamQ notwenig wäre. Es waren btw gerade auch viele Spieler von “Pro-Teams” die sich gegen gemischte Matches ausgesprochen haben – soviel zu deinen nörgelnden Casuals.

Wenn man als Team spielen will, kann man nach wie vor PuGs in Unranked farmen, wenn es einem denn Spaß macht, oder man kann private Matches gegen andere Teams organisieren, wenn man ernsthaften Wettkampf sucht. Man kann sich nur nicht mehr einen so unfairen Vorteil gegenüber Solo-Spielern verschaffen.

Vor allem aber regen mich diese Beiträge a la “Gute Spieler finden immer einen weg nach oben[…]”Man kann auch zu zweit einem Team zum Sieg verhelfen[…]" auf. Das ist absoluter Schwachsinm. Ich bezweifle stark, dass selbst ein Rom oder Danshee ihr ganzes Team carrien können, wenn die anderen 3 Instant sterben, keine Ahnung haben von Rotations oder von Anfang an afk sind.

Und genau deshalb hat weder das Preranking, noch das neue System selbst irgendwas mit Skill zu tun, wenn man ständig solche Leute bekommt. Es ist einfach wieder pure Random und mit viel Luck und Grinding verbunden.

Niemand kann alles carrien. Aber mit guten und schlechten Mitspielern muss sich jeder rumschlagen – die einzige Konstante bleibt man immer selbst, und daraus ermittelt das Rating-System eben eine Wertung, die annäherungsweise die Fähigkeit eines Spielers, Matches zu gewinnen (aka “Skill”), wiederspiegelt.

Zufall wird immer eine gewisse Rolle spielen – das lässt sich nicht ändern – aber statistisch gesehen ist der “Zufallsanteil” bei genügend großem Stichprobenumfang (daher das notwendige “Grinden”) für alle ungefähr gleich, mit potentiellem Vorteil für Duo-Spieler. Für den entscheidenden Unterschied ist man selbst verantwortlich.

Ein Blick ins EU Ranking bestätigt gewissermaßen, dass mehr als nur Zufall eine Rolle spielt (und nein, mich wirst du im Top 250 Ranking nicht finden).

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

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Posted by: Klimpi.7965

Klimpi.7965

@soltar:
Dann hast du wohl Glück. Ich jedenfalls kann das leider nicht behaupten, dass ich mit gleichwertigen Leuten ins Team komme. Es ist zwar nicht die Regel aber einfach noch zu oft.
@UmbraNoctis:
Das ist alles schön und gut, was du schreibst. Für
mich hat das allerdings immer noch wenig mit Skill zu tun und eher mit Glück. Man kann es sicher so sehen, dass die Fähigkeit zweier Spieler dem Team zum Sieg zu verhelfen mit “Skill” zu tun hat, das will ich nicht leugnen. Trotzdem kann es aber nicht sein, dass man zu zweit 3 andere Spieler carrien muss, die dann auch noch mit +Rating belohnt werden, obwohl sie am wenigstens zum Sieg beigetragen haben. Alle 5 Spieler sollten sich in etwa auf dem gleichen spielerischen Niveau befinden, weshalb man ja das Rating -System hat, dachte ich. Das ist aber definitiv leider nicht der Fall, was dann im umkehrschluss auch damit zu tun hat, dass durch das Preranking
mit viel Luck schlechte spieler bei den Guten gelandet sind.

Allerdings muss man fairerweise auch zugestehen, dass die Season erst begonnen hat. Es braucht sicher seine Zeit, bis sich alles eingependelt hat und wenn das Rating-System so funktioniert , wie es soll, dann müssten in den nächsten Tagen die “schlechteren” Spieler sowieso absteigen. Von daher ist es vielleicht noch zu früh, um wirklich Rückschlüsse zu ziehen.

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Posted by: Cinderella.2790

Cinderella.2790

@Soltar
Hatte ich doch geschrieben.
Die die sich solo anmelden werden evtl. von grp oder gilden abgefarmt (früher in der liga)

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Posted by: Cinderella.2790

Cinderella.2790

@soltar:
Allerdings muss man fairerweise auch zugestehen, dass die Season erst begonnen hat. Es braucht sicher seine Zeit, bis sich alles eingependelt hat und wenn das Rating-System so funktioniert , wie es soll, dann müssten in den nächsten Tagen die “schlechteren” Spieler sowieso absteigen. Von daher ist es vielleicht noch zu früh, um wirklich Rückschlüsse zu ziehen.

Genau hier liegt das problem wieder, in den Solo anmeldungen
Schlechte spieler reisen gute mit ins abseits, ohne das die weiter kommen.
Wenn man wirklich den Skill des spielers haben möchte, müsste man alle einzeln 1 vs 1 antreten lassen und das mit der selben klasse.
Aber ein Bunt zusammen gewürfeltes Team und mal schaun wie es ausgeht , naja….

Mir Persönlich passiert das öfters das ich 5-6 runden gewinne und mit einem schlag verliere ich 8-10 runden hintereinander. Da fragt man sich schon was da zusammengewürfelt wird oder schief läuft.

(Zuletzt bearbeitet am von Cinderella.2790)

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Posted by: elRitmo.7869

elRitmo.7869

Das Problem meiner Meinung nach ist, das dieses MMR auf alle 10 Spieler des Matches angewandt werden muss!
Die Fehler dieses MMR-Systemes lass ich da mal raus!
Besonders nach diesem (Soft)Reset wäre das unabdingbar!
In der letzten Season war es so, das du dich bei Start wieder in der Division befunden hast, die du zuletzt hattest.—Warum wurde das wieder verworfen?
Sry, blöde Frage, aber war das nicht Preranking?
Die Änderung das man Divisionen absteigen kann hätte man ja trotzdem anwenden können.
Nicht böse sein, aber ich hab diese Saison erst begonnen und blick mich momentan gar nicht durch!

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Posted by: Soltar.9643

Soltar.9643

Für mich hat das allerdings immer noch wenig mit Skill zu tun und eher mit Glück. Man kann es sicher so sehen, dass die Fähigkeit zweier Spieler dem Team zum Sieg zu verhelfen mit “Skill” zu tun hat, das will ich nicht leugnen. Trotzdem kann es aber nicht sein, dass man zu zweit 3 andere Spieler carrien muss, die dann auch noch mit +Rating belohnt werden, obwohl sie am wenigstens zum Sieg beigetragen haben. Alle 5 Spieler sollten sich in etwa auf dem gleichen spielerischen Niveau befinden, weshalb man ja das Rating -System hat, dachte ich. Das ist aber definitiv leider nicht der Fall, was dann im umkehrschluss auch damit zu tun hat, dass durch das Preranking
mit viel Luck schlechte spieler bei den Guten gelandet sind.

Allerdings muss man fairerweise auch zugestehen, dass die Season erst begonnen hat. Es braucht sicher seine Zeit, bis sich alles eingependelt hat und wenn das Rating-System so funktioniert , wie es soll, dann müssten in den nächsten Tagen die “schlechteren” Spieler sowieso absteigen. Von daher ist es vielleicht noch zu früh, um wirklich Rückschlüsse zu ziehen.

Dein letzter Gedanke ist vollkomen richtig! Das System braucht Zeit um sich einzupendeln. Spieler die eigentlich besser sind als ihre jetztige Division müssen “Skill” beweisen und ihr Team zum Sieg carrien, bzw. dadurch möglichst oft gewinnen, um in die ihnen angemessene Division aufzusteigen. Auf der anderen Seite werden Spieler, die zu schlecht für ihre Division sind, langsam aber sicher wieder absteigen bis auch sie in der passenden Division sind, SO läuft das System. Und ab dem Zeitpunkt, an an dem die meisten Spieler in ihren passenden Divisionen sind, sollte es auch solche Begriffe wie “carrien” nicht mehr geben, da jedes Spiel zwischen gleichwertigen Teams ausgetragen wird und nur noch Fehler, Teamcomp. etc. über den Ausgang eines Matches entscheiden. Das will man mit diesem System erreichen und ich finde man ist auf einem guten Weg.

Nur wie immer steht die PvP Community sich selbst am meisten im Weg…

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Posted by: elRitmo.7869

elRitmo.7869

@Soltar
Is schon klar, aber trotzdem gehört eine gehörige Portion Glück dazu um dort hin zu gelangen wo man seiner Meinung nach hin gehört!
Ich sage absichtlich seiner Meinung nach, da das nicht immer so ist wie man es selbst fühlt!
Ich kann nicht “Skill” beweisen wenn das System nur Sieg oder Niederlage kennt.
Wie schon ewähnt, alleine kann man ein Spiel nicht gewinnen.
Das System ist in der Lage Kills , Damage usw. in % auszuwerten, warum nicht auch für das Ranking?
Ich habe z.B. vom Team 80% Kills bei einem Match, verliere jedoch weil ich nur 1 Punkt halte und die anderen schaffen es nicht einen zu dritt zu finischen, bin ich deshalb schlecht?
Für das System ja!
Und genau hier liegt der Fehler!
Und ein anderer hat minimale Wertungen (2% kills, 2% Damage, 1% irgendwas, usw. und das Team gewinnt, deshalb ist er top?
ANet hat zeigt nun was wertungsmässig (% von dies und das) möglich ist, warum verwerten sie es nicht?
Diese % Werte könnten z.B. mit Schulnoten von 1-5 bewertet werden und mit einem definierten Schlüssel in die Berechnung einbezogen werden!
Wäre fairer wie dieses momentane System!

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Is schon klar, aber trotzdem gehört eine gehörige Portion Glück dazu um dort hin zu gelangen wo man seiner Meinung nach hin gehört!
Ich sage absichtlich seiner Meinung nach, da das nicht immer so ist wie man es selbst fühlt!
Ich kann nicht “Skill” beweisen wenn das System nur Sieg oder Niederlage kennt.
Wie schon ewähnt, alleine kann man ein Spiel nicht gewinnen.
Das System ist in der Lage Kills , Damage usw. in % auszuwerten, warum nicht auch für das Ranking?

Das Sytem entscheidet nicht einfach nur an Sieg und Niederlage, sondern sicherlich auch daran wie sehr man gewonnen/verloren hat (Punktedifferenz) im Vergleich zum MMR. Sprich: Was hat das System von euch erwartet? Wie habt Ihr euch in diesem Bezug geschlagen? Man kann sogar bei einer Niederlage MMR dazugewinnen falls du es nicht wusstest. Wenn ein Spiel z.B. (übertriebenes Beispiel) 499:500 ausgeht, aber die MMR Differenz groß ist, wird das Team mit dem höheren MMR-Wert sicherlich an MMR verlieren und das andere welches dazugewinnen.
Zumindest ist das die Art wie viele (die meisten?) MMR-Algorithmen das bewerten.

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Posted by: Hoshinohi.1896

Hoshinohi.1896

Das Problem meiner Meinung nach ist, das dieses MMR auf alle 10 Spieler des Matches angewandt werden muss!
Die Fehler dieses MMR-Systemes lass ich da mal raus!
Besonders nach diesem (Soft)Reset wäre das unabdingbar!
In der letzten Season war es so, das du dich bei Start wieder in der Division befunden hast, die du zuletzt hattest.—Warum wurde das wieder verworfen?
Sry, blöde Frage, aber war das nicht Preranking?
Die Änderung das man Divisionen absteigen kann hätte man ja trotzdem anwenden können.
Nicht böse sein, aber ich hab diese Saison erst begonnen und blick mich momentan gar nicht durch!

genau dass die anderen faseln von späteren Matchmaking was ich im Bereich Silber mittlerweile durchaus als gebalanced bezeichnen würde selbst wenn ich zig mal in Folge gewonnen habe waren die Fights großteilig spannend und man hatte selten Ausreißer dabei wo ein Team das andere völlig dominierte.

Taktik vor skill ist in Silber noch eine sehr große Komponente und ein Spiel bei dem zu start bis auf mich alle gewiped wurde währen ich Far nach hartem Kampf erobert hatte wurde im Midgame sogar von uns kurzzeitig dominiert dann aber im Endgame um 20 Punkte verloren. So sieht dann für mich auch gute Balance aus.

Das Prerankingsystem jedoch ist ne Katastrophe und hätte nicht eingeführt werden sollen man hätte doch ohne weiteres weiterhin die alten ligen nutzen können den Leuten da einen entsprechenden Ratingwert eintragen und dann übers neue System abwerkeln lassen.

Zum Belohnungsystem des neuen Systems muss ich allerdings sagen, dass ich es sehr begrüße, es lohnt sich auch für Casuals jetzt die Spiele zu spielen und so wesentlich schneller an Belohnungstruhen zu kommen, dadurch steigt die Attraktivität der Liga allgemein und es kommen neue Leute ins PVP.

Also Fazit: Preranking absoluter Mist! Besser alte Ligen nehmen den Leuten einen Wert anhand der alten Liga verpassen und fertig. Für neue um sie einzuklasssifizieren wäre bspw. eine Idee Folgesiege deutlich stärker mit Rating zu versehen so dass stärkere schneller in die entsprechende Ratingklasse kommen.
Belohnungsystem ist jedoch definitiv gut wie es ist das war zuvor nicht so berauschend.

Preranking fail!

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Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Die Divisionen der vorherigen Ligen waren absolut nichtssagend und daher als Grundlage ungeeignet.
Das Rating, das jetzt angezeigt wird, gab es aber auch schon vorher, und wurde nur teilweise resettet. Der “Startwert” hängt also sehr wohl vom früheren Rating ab. Preranking-Matches sind einfach nur Matches mit verstecktem Rating. Ob der Wert ab dem ersten Match oder nach 10 Matches angezeigt wird, spielt für das Ergebnis keine Rolle.
Ich würde dem Rankingwert nach 10, 20 oder auch 50 Spielen noch nicht zu viel Bedeutung beimessen. Die Liga dauert fast 2 Monate …

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Posted by: Cinderella.2790

Cinderella.2790

Man kann sich zwar nicht mehr als grp anmelden, es geht aber immer noch das 2 teams in eine grp kommen und 1 rdm dabei ist.

Preranking fail!

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Posted by: Hoshinohi.1896

Hoshinohi.1896

Die Divisionen der vorherigen Ligen waren absolut nichtssagend und daher als Grundlage ungeeignet.
Das Rating, das jetzt angezeigt wird, gab es aber auch schon vorher, und wurde nur teilweise resettet. Der “Startwert” hängt also sehr wohl vom früheren Rating ab. Preranking-Matches sind einfach nur Matches mit verstecktem Rating. Ob der Wert ab dem ersten Match oder nach 10 Matches angezeigt wird, spielt für das Ergebnis keine Rolle.
Ich würde dem Rankingwert nach 10, 20 oder auch 50 Spielen noch nicht zu viel Bedeutung beimessen. Die Liga dauert fast 2 Monate …

Jein es sagte zumindest aus wer wie lange PVP spielte um dorthin zu kommen und die obersten Divisionen erreichte auch nicht jeder da man dort auch Pips verlieren konnte das gleiche gilt ja fürs Rating was derzeit aber überhaupt nicht reinspielte im Preranking dort wurde einfach alles zusammengewürfelt und man hatte absolutes glücksspiel ob man ne Gruppe bekam wo Pros 90% der Gruppe trugen oder ob man mit kompletten Anfängern zusammenspielte gegen ne Pro-Gruppe.

Erst die Divisionen als Grundlage zu nehmen und dann durch kommende Spiele das Rating anzugleichen wäre viel aussagekräftiger gewesen als das Preranking und hätte von vornherein für zuverlässigere Matches gesorgt.

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Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Preranking Matches sind nicht komplett zufällig. Wie ich bereits erwähnt habe – das frühere MMR – was mit Sicherheit aussagekräftiger ist als Divisionen – spielt auch eine Rolle. Divisionen der vorherigen Ligen sind absolut ungeeignet dafür.

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Posted by: elRitmo.7869

elRitmo.7869

Also ich muss sagen ich war in der letzten Saison D5 (bezeichne mich als Durchschnittsspieler), in der ich zuletzt wirklich grossteils gute Matches hatte die relativ ausgeglichen waren, doch als ich die neue Saison begann dachte ich, ich steh im Wald!
Im Team nur Rumsteher, Schreibwütige Rumschimpfer, Kämpfe ausserhalb der Punkte, usw.
Sprich ich habe mich wie bei den allerersten Anfängern gefühlt!
Und das soll nun meine Einstufung sein?
Da läuft was schief, und zwar gewaltig!

Da muss ich Hoshinohi rechtgeben, es wurde wieder alles zusammengewürfelt!

Zitiere:
Erst die Divisionen als Grundlage zu nehmen und dann durch kommende Spiele das Rating anzugleichen wäre viel aussagekräftiger gewesen als das Preranking und hätte von vornherein für zuverlässigere Matches gesorgt.

Genau der Meinung bin ich auch!

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Posted by: Xibalbar.7459

Xibalbar.7459

Also ich muss sagen ich war in der letzten Saison D5 (bezeichne mich als Durchschnittsspieler), in der ich zuletzt wirklich grossteils gute Matches hatte die relativ ausgeglichen waren, doch als ich die neue Saison begann dachte ich, ich steh im Wald!
Im Team nur Rumsteher, Schreibwütige Rumschimpfer, Kämpfe ausserhalb der Punkte, usw.
Sprich ich habe mich wie bei den allerersten Anfängern gefühlt!
Und das soll nun meine Einstufung sein?
Da läuft was schief, und zwar gewaltig!

Da muss ich Hoshinohi rechtgeben, es wurde wieder alles zusammengewürfelt!

Zitiere:
Erst die Divisionen als Grundlage zu nehmen und dann durch kommende Spiele das Rating anzugleichen wäre viel aussagekräftiger gewesen als das Preranking und hätte von vornherein für zuverlässigere Matches gesorgt.

Genau der Meinung bin ich auch!

Wenn du schreibst das Kämpfe außerhalb des Punktes sich für dich Anfühlen als wärst du von Anfängern umgeben würde ich sagen hat dein MMR eigtl. dich gut getroffen wenn es Bronze oder Silber ist.

Solltest du gut genug sein, bzw. besser findet sich auch ein Weg nach oben, das Bedeutet aber erstmal mehr Aufwand und ein System sortiert sich nunmal nicht von Heute auf Morgen.

Nur als Hinweis: Es gab keinen Hardreset, sondern einen Soft. Es wurde der Grundsätzliche MMR-Bereich genommen und dazu dann dein MMR aus der letzten Season. 1200+(400)= 1600, daraus ergaben sich dann die Matches. Einzig undurchsichtig sind die gegnerischen MMR und die Bildung des Neuen. Dort kannst du wenig Einfluss nehmen, aber wenn du gut bist, kommst du wieder voran.

Preranking fail!

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Posted by: Tebrapos.8432

Tebrapos.8432

Wenn das Matchmaking wie angekündigt funktionieren würde, wäre es eine Verbesserung. Es funktioniert aber nicht richtig. Ich habe in mehreren Matches nachgefragt.
Gegner und Teammitglieder kamen aus unterschiedlichen Divisionen, im schlimmsten Fall sogar aus Bronze und Platin. Solange das bunt zusammengewürfelt wird und nicht die Gegner und Mitspieler mit annähernd selben MMR zusammenkommen hat sich nichts geändert zu den letzten 4 Saisonen ausser, dass man keine Pips verlieren kann, das ist aber auch das einzige positive.
Vieleicht wird einem genau darum das MMR der Mitspieler und Gegner nicht angezeigt, weil es hoffentlich nur noch nicht richtig funktioniert und nachgebessert wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Tebrapos.8432)

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Darf man fragen zu welchen Zeiten du so spielst?

Magier aus Überzeugung
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Posted by: Tebrapos.8432

Tebrapos.8432

Sicher, den ganzen Tag verteilt von 9:00 bis 22:00 in dem Bereich.
Auch die letzten Ergebnisse sind alle zu klar ausgegangen, hatte Spiele die wir um die 500 zu 30 gewonnen oder auch verloren haben dabei, das ist mit einem ähnlichen MMR nahezu ausgeschlossen.
Damit meine ich keine Ausreißer sondern diese Ergebnisse häufen sich.

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Posted by: elRitmo.7869

elRitmo.7869

Häufen ist gut! Bei mir zu 70%!

@Xibalbar
Also Kämpfe ausserhalb der Punkte sind meiner Meinung nach absoluter Unfug, besonders wenn der Gegner all Punkte hält und dadurch logischerweise haushoch gewinnt!
Ich habe mich als Durchschnittsspieler bezeichnet! Der ich mit dzt rund 3800 gespielter Matches sicher bin!
Zum Spielverständnis gehört auch taktisches Verständnids und Flexibilität, was vielen Anfängern komplett fehlt!
Und genau mit denen habe ich die Ehre!