PvP Season 4 / persönliches Fazit

PvP Season 4 / persönliches Fazit

in PvP

Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

Hey Leute,
Thema steht oben.. Hab jetz nach 3 Season Meta-Müll ( Ruby, da ich keine Lust auf die Chrono-Tanks hatte / Legy mit Dieb / Legy mit Rev/Scrapper) mal angefangen echt Spaß zu haben mit SD Engi.. Im Unranked wars lustig, man hat teils auch andere Leute mit von der Meta abweichenden Builds gesehen..

Jetz hab ich am Dienstag abend in der Season angefangen, nach dem ersten Match wurde ich direkt geflamed warum ich nicht Meta spiele und alle Schuld fiel direkt auf mich, obwohl ich die meisten Kills und Punkte hatte, und da war keiner von den Kills nur ein Hit und dann weglaufen

Jetzt, nach 3 Tagen Season, ist mir die Lust einfach total vergangen. Nur noch HoT-Klassen im Ranked… Alle sind zudem noch salty as hell.

Soll hier kein Tagebuch werden, wollte nur mal anmerken was mich stört seit HoT:

Früher musste man noch schauen, dass man unbedingt Eviscerate oder den wichtigen cc dodged.. Heute spielt man Druide und gibtn Liebsche drauf, Protective Ward is ja eh da..

Wo man damals noch Training und Skill brauchte, reicht heute 1 spammen und mit dem Kopf einmal quer übers Keyboard, reicht um jedenfalls mitzuhalten mit den andern..

Klar will man es für Anfänger einfacher machen, aber somit bleibt kaum Entwicklungsfortschritt nach oben, außer das man Abläufe smoother lernt..

Seit HoT ist das Spiel im PvP zur Qual geworden, zu viel Heal, Condi, Blocks, Dodges und CC..

Zweiter Punkt:

Warum nerft Arenanet den Scrapper in Grund und Boden, aber der Mesmer wird nur minimal angefasst? Man hatte es früher schon schwer, jetz ist es aber gleich unmöglich gegen nen halbwegs begabten Mesmer.. Die Hitboxes beim Aufprall der Illusionen ist seit Anfang an fürn Liebsche, dodgen is fast nicht möglich..

Sorry aber ihr habt PvP ruiniert, mir kann keiner erzählen, dass es Spaß macht als Condi Krieger im Match zu spielen.. Null Skill benötigt..

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

krieger ist atm viel zu mächtig, eigentlich egal ob als condi oder direkten schaden, aber hey das ist anet, dieb ist atm zu schwach, der bs nerf ist total übertrieben, die team balance solo spieler vs grp machtes werden immer schrecklicher, da hilft auch die option der grp einladung nix ..

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

krieger ist atm viel zu mächtig, eigentlich egal ob als condi oder direkten schaden, aber hey das ist anet, dieb ist atm zu schwach, der bs nerf ist total übertrieben, die team balance solo spieler vs grp machtes werden immer schrecklicher, da hilft auch die option der grp einladung nix ..

Mit dem Krieger stimme ich zu, einen Krieger kannst noch gut runterkriegen aber wenn dein gegnerisches Team voll von denen ist … hab mich gewundert wie die es schaffen sich fast perma zu heilen und perma Condies zu stacken, da hatte selbst ich als Nekro echt Probleme(aber ich bin auch nicht sonderlich gut, also ka)

Zu Dieben muss ich sagen, nein. Ich hatte gestern Abend noch ein paar Matches mit einer Gruppe wo die Jungs sogar 2 Diebe gespielt haben und … bis auf das, dass sie schwach gegen Condies waren haben sie so dermaßen gerockt.
Der eine selbst Condie-Dieb, der andere mit Staff. Sie waren super schnell an Punkten wo man sie brauchte und haben guten Dmg rausgehauen und waren kaum tot zu kriegen.
Also ich persönlich finde nicht das Diebe jetzt so schwach sind, nach dem gestern …

Ansonsten … es wurde ja gesagt das die besseren Spieler nicht mehr so sehr auf die schlechten treffen sollen, wurde mir zumindest so mehrfach gesagt. Aber kann das gar nicht bestätigen.
Als ich alleine unterwegs war, hatte ich eine Niederlage nach der anderen weil ich teilweise gegen Teams spielen musste die genau wussten was sie taten. Während meine Gruppe auf dem Niveau eines Kindergartens war, wo Range geflamet haben das wir schlecht wären obwohl er ständig auf Far getötet wurde …

Alleine ins PVP zu gehen, werd ich mir aufjedenfalld dreimal überlegen.

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Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

Krieger ist op, aber immernoch ausspielbar, als rev geht krieger mit den richtigen dodges auch klar.. und dieb ist nicht op, aber auch nicht mehr das gleiche wie früher wo es noch spannend in 1v1’s war.. in 9/10 Duellen die ich sehe wird nur Headshot gespammed, weil Pulmonary Impact ohne Cooldown einfach viel zu stark ist.. gegen nen guten dieb bekommste keinen Healskill als Engi mehr durch, Castzeit einfach zu hoch.. Anet und die Community, die nicht so gut war und deswegen rumgeheult hat das alles zu komplex ist, haben das game zerstört

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Posted by: AutonomicA.2340

AutonomicA.2340

Ich kann da nur zustimmen. Ich selbst spiele Builds die meistens den aktuellen Metabuilds ähnlich sind, da es einfach auch selbsterklärend ist so zu spielen. Genau darin sehe ich das Problem. Mit dem alten Skill-System konnte ich einfach viel individueller Punkte verteilen und dementsprechend auch viel flexibler/individueller spielen. Vor allem im Ranked (ohne festes Team) quält man sich von Rang zu Rang. Ich spiele gut, bin bei den Top-Stats immer mehrfach dabei, habe mir Rank 80 innerhalb eines halben Jahres (ohne Grinden in einer selbsterstellten Arena) erarbeitet. Muss dann aber trotzdem in der Div2 vorm Rangübertritt, zusammen mit Div1 LowRank-Spielern gegen Div2 + Div3 Rank 80 Spieler antretten. Das frustet und kommt nicht nur gelegentlich vor.

(Zuletzt bearbeitet am von AutonomicA.2340)

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Posted by: Desmond.4751

Desmond.4751

Hey Leute,
Warum nerft Arenanet den Scrapper in Grund und Boden, aber der Mesmer wird nur minimal angefasst? Man hatte es früher schon schwer, jetz ist es aber gleich unmöglich gegen nen halbwegs begabten Mesmer.. Die Hitboxes beim Aufprall der Illusionen ist seit Anfang an fürn Liebsche, dodgen is fast nicht möglich..

Also laut diesem Forum ist das Spiel doch immo perfekt balanced. Jede Klasse hat mindestens ein spielbares Build, ob Meta oder nicht. Leider wars das dann auch schon. Wenn ich mit einem alten Build aus Zeiten vor HoT spielen will, bin ich von Beginn an unterlegen. Aber soll der Mesmer jetzt wieder generft werden? Meiner Meinung nach hat er schon zu viele Schwachstellen, wenn man mit anderen Klassen vergleicht. Und irgendetwas muss Mesmer ja auch können oder er ist dann komplett aus dem Game verschunden. Was hatte man sich früher hier über die cc’s vom Mesmer aufgeregt, so dass Anet es mit der Keule generft hat. Nun aber haben fast alle Klassen cc, meistens auch noch in AoE-Form, die man einfach nur auf den Punkt legen muss. Darüber regt sich dann niemand auf…

Mir gefällt an dem neuen PvP das die Teamzusammenstellung optisch verbessert wurde. Am Ende kann man jetzt einem Team beitreten, wenn das von den Spielern gewünscht wird. Vergessen hat man wieder, dass man diese Zusammenstellung nicht abbrechen kann. Der “Nein”-Button funktioniert nicht und das Spiel kann nicht verlassen werden, da alle Verlassen-Buttons deaktiviert sind, so lange der Teamabfrage-Counter noch läuft. Denke da muss ANet noch Verbesserungen vornehmen. Ich weiß nicht ob das nur mir so geht, aber ich hasse jegliche Art von künstlicher Wartezeit nach einem verlorenen Match.

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Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

Hey Desmond,
mir gehts nich darum, dass der mesmer zu stark ist, sondern das meine lieblingsklassen maßlos unterlegen sind.. wenn es jetz abhängig davon wäre wie gut man cc’s setzt als mes und alles perfekt macht, hab ich kein problem damit zu verlieren, nur kann jeder blinde affe mesmer spielen da die klasse einfach von grund auf broken ist..

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Floodi.5961: jop der Waldi ist die beste carrie-Klasse im low-game bis mid-game. Spiel 5 waldis und du gewinnst.

Sorry aber ihr habt PvP ruiniert, mir kann keiner erzählen, dass es Spaß macht als Condi Krieger im Match zu spielen.. Null Skill benötigt..

Auf den LvL braucht man nicht viel, wenn du also selber nicht stärker wirst, kriegst du auch keine stärkere Gegner.

@Elyxia.2943: jo Bufft mir den Dieb mit ein Grund-dps von 3,8k… und ja der warri ist zu op mit sein Grund-dps von 3,0k.

@Finnkitkit.8304: Niemals randoms ins Team und man kriegt auch nie wieder dieses Problem, auser man spielt selber wie ein Random. Ihr habt mehr als 1 Monat zeit die richtigen Leute zu finden und mit den supper duper neuen Feature kann man nach dem Match sich ev. zusammen tummeln.

@AutonomicA.2340: Top stats sagen nichts aus, wenn man jedoch etwa gleichviel Schaden austeilt wie erhält ist man gut dabei (Condi und Direktschaden zusammengerechnet) und da kann man zb. bei jeder Div. neu gugen wie sich das Verhältniss sich ändert.

@Desmond.4751: Man regt sich gerne über Dinge auf von den man keine Ahnung hat. Meistens nur damit man am ende vertuscht, dass man nicht besser werden will.
Das war schon vor gw1 zeiten so und wird sich erst sehr spät ändern wenn überhaupt.

10 sec Zeit um sich zu überlegen: “will ich wirklich mit den Leuten in ein Team?” ist noch viel zu knapp man bräuchte eher eine ganze Minute. Ich mein manche kommen noch nichtmal auf die Idee ein paar Spieler in die FL zu packen um ev. später wieder miteinander zu spielen und fangen dann lieber an, sich in Foren übers balancing sich zu beschweren.

Sry ein bisschen Sarkasmus ist trotz aller Zurückhaltung durchgekommen.
Mich wunderts nur das nicht direkt am ersten Tag keiner Legi geworden ist.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

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Posted by: Desmond.4751

Desmond.4751

@Desmond.4751: Man regt sich gerne über Dinge auf von den man keine Ahnung hat. Meistens nur damit man am ende vertuscht, dass man nicht besser werden will. Das war schon vor gw1 zeiten so und wird sich erst sehr spät ändern wenn überhaupt.

10 sec Zeit um sich zu überlegen: “will ich wirklich mit den Leuten in ein Team?” ist noch viel zu knapp man bräuchte eher eine ganze Minute. Ich mein manche kommen noch nichtmal auf die Idee ein paar Spieler in die FL zu packen um ev. später wieder miteinander zu spielen und fangen dann lieber an, sich in Foren übers balancing sich zu beschweren.

Ich denke schon das ich etwas Ahnung habe, ursprünglich hatte ich Mesmer als Main. Bei jedem Nerf musste ich den Char umbauen. So kann man auch nicht besser werden. Deswegen möchte ich auch verhindern das der Messi wieder als erstes generft wird, falls man den Postings im engl. Forum folgen und Condis abschwächen sollte.

Die Teambildung überbrücke ich jetzt einfach durch einen kurzen Relogg. Ich habe es in meinen ganzen Spielen noch nicht ein einziges Mal erlebt, dass sich ein bei einem verlorenen Kampf ein Team gebildet hätte. Vor allem wenn man hoffnungslos unterlegen war. Aber von mir aus kann man es ja lassen und die Bedenkzeit auf 1 min (oder noch länger^^) erhöhen, ich möchte nur gern die Möglichkeit zum Abbruch/Verlassen haben.

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Posted by: Molotch.3604

Molotch.3604

hmmm mein Fazit: extrem schlechtes system eine liga schlimmer als die andere lächerlich naja cashnet halt melken melken melken ;P

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ xp eke xp

ja warry ist op, weil die mischung aus dps, meist aoe und überleben in keinster weise in ordnung sind, aber von dir war eh nix besseres zu erwarten… die condi variante ist total lame, selbst mit massiven condi remove ist es lächerlich vs totale noobs chancenlos zu verlieren, oder die flucht zu ergreifen …weil man den warry nicht down bekommt und an den condies zu grunde geht …cc blocks unverwundbarkeit am besten bufft anet ihn am nächsten patch wieder .. pre buff war er schon zu mächtig .. dieb nerf bs .. fangen wir nicht an, toller schaden.,. cc der nicht funzt weil jeder blocken , ausweichen kann oder gar unverwundbar ist ..

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

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Posted by: Desmond.4751

Desmond.4751

Mit dem Krieger sehe ich ähnlich. Aber auch andere Klassen sind zu stark. Anet hat durch die HoT-Spezialisierungen zu viele eierlegende Wollmilchs… geschaffen, denen es an Schwachstellen fehlt, damit man sie auch besiegen kann. Womit wir wieder beim alten unendlichen Thema Balance wären. Ach ne die soll ja immo perfekt sein, ich vergesse das immer.

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Elyxia + Desmond: die Klassen sind erst dann Op wenn man sich zu wenig mit ihnen beschäftigt.

Um mal den Beispiel von Elyxia zu bringen: der Warri hat die Möglichkeit, save den Schaden zu drücken und der großteil der Spieler kann immernoch nicht kitten.
Wenn man schon viel Schaden frisst, sollte man ev. nicht neben der Quelle stehen….

Wenn man es in kleinen einzelteilen aufbröselt, kommt man zur “standart-rota + seine varianten” und überlegt sich welche offensiven wie neutralisiert werden. Ich vermute das viele Spieler sowas noch nie erlernt haben. Das wird jedoch relativ häufig auch von Pro-player genutzt und jene die es auch werden wollen um bessere PvP-spieler zu werden.

@Molotch: In Fullteams gehts. Bei 4/5 muss man meistens sehr try-harden.

@Desmond:

Ich denke schon das ich etwas Ahnung habe, ursprünglich hatte ich Mesmer als Main.

Ich rede von vielen Punkten die man berücksichtigen muss: alle Cds wissen, die Matchups in theorie und praxis, usw. um ein fundiertes Basiswissen über die klasse zu haben.

Ähnlich wie in PvE, wo das Basiswissen darin besteht das rote Felder wehtun und andersfarbige Felder draufzustehen ist damit es nicht wehtut. Nur in viel komplexer.

Zum thema balancing: Es fehlt vielen Spieler diese Infos, zum ein weil sie sich die Zeit nicht nehmen zum anderen weil sie es nicht wissen wollen. Keiner rechnet die grund-dps an Golems oder bestimmte Rüstungsklassen (um ein standart wert zu haben) nach und keiner überlegt sich wann der Gegner ein burst setzt oder sich verteidigt, womit man sein schaden nicht sinlos verpulvert um die Beispiele einfach zu halten. Ganz davon abgesehen das man bei vielen Spielern einfach eine Grundrotation runter rotzt und gewinnt, da man bei den Lvl kein Mindgame, oder gezielteres spielen benötigt.

Ein Bsp. wo die Spieler balanced sind ist Pokemon, jeder kann sich eine Strategie aufbauen, kann selber dort anpassungen vornehmen usw. und jeder hat die selben Vorraussetzungen bzw. sich die Optimalen “builds” zu bauen, weil das Allgemeinwissen über das Spiel dort viel höher als in Gw2 ist. (Wer weis noch was DVs und EVs sind?)

Ab der Stufe indem man sich genauer mit allen Klassen und den PvP mechaniken beschäftigt, werden die Spiele mit Randoms einfach nur langweilig, vorhersehbar und machen nur dann spass wenn man selber Gegner hat die knackiger sind. Selbst wenn es bedeutet ein 2+ v1 machen zu müssen. Viele gute Spieler sind auch deshalb ins WvW gegangen, eben weil sie dort ihre Unterzahlkämpfe machen können, damit überhaupt mal Ausgeglichene kämpfe entstehen.

Um wieder mal Pokemon als Beispiel zu bringen: man weis grad noch so was die eigenen Pokemon haben und können. Nicht jedoch, welche fähigkeiten, typen, attacken, maximalwerte, diese haben können und wie man diese kriegt. Achja was andere Pokemon für typen sind, welche attacken sie können, Versteckte fähigkeiten haben, wer sich Mega-entwickeln kann und welche allgemeine Strategien, das gezielte züchten und trainieren der DVs/EVs über diese bekannt sind weis man auch nicht. So ungefähr müsste ich den Wissensstand in gw2 vorstellen. Was für Pokemon eine katastrophe ist, da sie dadurch kein kompeditiv-game sein kann.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ xp eke xp

natürlich daran liegt es .. ich kann nicht kiten, dabei besteht mein gesammtes gameplay aus kiten, hilft dennoch nix, weglaufen und hoffen der warry verliert sein interesse ist momentan die einzige möglichkeit, wobei er ja nach waffe sofort wieder an einem drann ist … nee sry er ist op weil er zu stark ist .. im übrigen geben das gute warrys selbst zu… 1vs1 server z.b.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hey Floodi,
cool dass du SD-Engi spielst, aus eigener leidvoller Erfahrung kann ich dir allerdings sagen, dass das Build seit HoT unspielbar ist.
Nicht schwer-aber-mit-viel-Skill-noch-erfolgreich-unspielbar, sondern absolut tot.
Grund ist grob gesagt der, dass man einfach den Schaden nicht mehr anbringen kann und gleichzeitig zu wenig Sustain hat.
Man kann kiten, juken, counterpressuren wie man will, man ist nicht mehr als eine Last für das Team. Es klappt nicht mal mehr in abgesprochenen Setups.
Das Bittere ist, dass SD eigentlich nicht mal angerührt, ja eher noch gebufft wurde, aber die Konter sind mit den HoT-Builds einfach zu übermächtig geworden.
Im Prinzip gibt es genau ein Build für deine Klasse und wenn du das nicht spielst, bist du nutzlos.
Und bevor eke wieder mit seinen Motivationsreden und netten Theorien ankommt:
Ich hab jetzt knapp vier Jahre Spielzeit und genug Erfahrung, um zu wissen, wann ich was machen muss.
Ich drücke meinen Burst nicht in Blocks und dodge Keyskills, ich spiele LoS und kite wenn notwendig, aber die Klassen “sind nicht op, weil ich mich zu wenig mit ihnen beschäftigt habe”, die Klassen sind op, weil sie dein Build in jedem denkbaren Aspekt kontern, sofern du keine Meta spielst.
Das kann ich auch nicht durch noch so gute Rotationen ausgleichen, weil irgendwann der Punkt kommt, an dem ich Kämpfe eingehen muss, die für mich vielleicht nicht optimal sind.
Ich kann nicht dauernd in schon halb gewonnene Kämpfe joinen und erwarten, das Match dann zu gewinnen.

der Op hat vollkommen Recht, besonders mit

Seit HoT ist das Spiel im PvP zur Qual geworden, zu viel Heal, Condi, Blocks, Dodges und CC..

Das merkt man glaube ich auf keinem anderen Build so sehr wie auf dem SD Engi.
War für mich auch der Hauptgrund, ne Pause einzulegen. Das miese Matchmaking, die Seasons, das stört mich alles nicht so sehr wie die Tatsache, dass das Gameplay einfach so verdammt tanky geworden ist. Das Spiel hat früher mal Spaß gemacht, als man jede Sekunde von einem Paintrain abgefarmt werden konnte und dabei vielleicht ausnahmsweise keinen defensiven CD zur Hand hatte.
Nennt mich einen Masochisten, aber diese Zeit hätte ich gerne zurück.

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@NitroApe:

Ich hab jetzt knapp vier Jahre Spielzeit und genug Erfahrung, um zu wissen, wann ich was machen muss.

Das haben viele Spieler nur das ein großteil seit über 2Jahren nicht besser wird^^. Deshalb bin ich da immer vorsichtig bei Personen die zu stolz auf ihr können sind/ sein könnten, um zu erkennen das da noch mehr geht. Bei dir zb. weiß ich das großes Talent vorhanden ist, ich weis jedoch nicht wie sehr es ausgereizt wurde, bzw. ob du schon an deinen Grenzen gestoßen bist.

Auch ist keinerlei zweifel vorhanden, dass dein Main und ev. Second kennst, vielleicht sogar so gut das man ohne Interfase, an ein Laptop, ohne Maus immernoch gut spielt (Ihr wertet lachen, Ich kenn da jemand:D). Was ich bezweifle ist das Wissen über die anderen Klassen, bzw. in welchen rahmen das Wissen vorhanden ist.

Ich gebe dir jedoch recht, viele Spieler haben kaum Erfahrung im Buildcrafting und schustern sich irgendwas zusammen. Ein etwa gleichgroßer Teil kennt nicht einmal alternativen zum Build, also minimale Anpassungen an gegnerische setups und wann sie nötig sind (mehr rüstung gegen power-teams, mehr condiclans gegen condi-over-teams usw.).

@kommunity: Könnt ihr von euch behaupten euch mal an eure Main-klasse rann getraut zu haben und einfach mal andere Builds getestet zu haben?
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Zum glück braucht man Buildcrafting nur um die besten Builds herrauszufinden und vom Build gecarried zu werden.

Spass bei seite: Buildcrafting hilft um die Klasse überhaupt zu verstehen, also sowohl die eigenen als auch die der anderen 8 Klassen + die Varianten und um eine chance zu haben kein nutzloses Build zu bauen, wie der Gute alte turret-ingi, MM-necro und viele weitere Schandtaten, die zugegeben auch spaß machen. Somit wissen manche Personen am ende nicht umbedingt, ob man ein uneffektives Build Spielt, dass aber im “Low-ranked” dennoch funktioniert.

DH-fulltrap ist ein klassischer Noob-fillter, dass bei besseren Spielern höchstens 1x im Spiel funktioniert, in den letzten 4 Seasons habe ich mich damit größten Teils bis Legend hoch gezogen. Das bedeutet nicht das alle Legis, schlecht sind. Es zeigt nur auf das bei den insgesammt über 1000 Spiele zu wenig Personen wussten wie man ein Dh, bekämpft. Wenn diese Personen mir ankommen mit, dies sei Unbalanced und das auch, fehlen mir die Worte.

Beim aktuellen Meta-Krieger und was auch immer noch als unbalanced geschimpft wird, sind diese Spieler einfach nur nicht auf die Idee gekommen wie man wie man seine Klasse zu spielen hat, auch wenn es “nur” gegen die eine Klasse ist.

Achja und ist es auch sehr schwierig einen Freund nach duellen zu fragen, um gemeinsam die Klasse zu analysieren?
Ich hörte bis jetzt nur: “ja des ist brocken” oder “das ist unbalanced, voll unfair ey!” aber kein “Der krieger hat ein viel zu hohen schaden innerhalb des Berserker-modus” oder “die Regeneration beim Krieger ist viel zu hoch auch wenn dieser keine andere Möglichkeit hat sich anderweitig zu heilen, weil dieser noch….” also fehlt mir bei den aussagen immer das Wieso und da kommt wieder meine Behauptung das diese Personen nicht wissen wieso.
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nun zu Elyxia :

“Aoe ist zu hoch”. Davon abgesehen das dieser als reiner Nahkämpfer nur ein gs f-skill und höchstens eine axt f-skill hat mit mehr als 300range treffer, ansonnsten eben noch den LB, als kleinerer Aoe-schaden.

Im AoE bereich müsste man zwischen Mitte und schlecht sagen verglichen mit anderen Klassen. Schlechter dran sind: Dieb, Rev, Ranger (wenn man davon absieht das man sein pet auf ein anderen abrichten kann)

Nun zur defensive: reinen Pasiv-heal und nur als regeneration => anfällig gegen gift.
2x Schmerz ertragen 60/2= 30 sec für 4 sec unverwundbar gegen Direktschaden. Klingt jetzt nach viel, jedoch hat der zusätzlich nurnoch alle 20sec ein block für 3 sec ohne gegendruck machen zu können und/oder alle 10 sec ein evade für 3/4 sec und ein heal von 5k bei ein Tötlichen schaden innerhalb des Berserker modus
Alternativ kann man auch 1k rüstung(ein nicht entfernbarer Schutz?)+ Heal bei stunbreak kriegen um vergleichsweise gut zu stehen (aber massig dps Aufgeben)

Nimmt man da eine andere Klasse als vergleich und man wird feststellen, dass nur der Necro dümmer da steht…
Aus guten grund hat der Krieger max. base Rüstung + base Lebenspunkten!

Gegen Condis ist der Krieger dank Wiederstand von: 6sec+(3*9=27sec)6sec = 39sec/ von 60 sec am Stück immun, bishin zu 8(4*9=36)+8 sec =52sec von 60 auser man gibt noch mehr auf zb. mehrere F-skills die direkt aufgeladen werden müssen da läuternder Zorn fehlt + langsamer im berserker modus beim zweiten durchlauf

Gegen Condis ist der warri also Vergleichsweise, gut aufgestellt allein schon durch Wiederstand und ohne ebenfalls.

Mobility:
man kommt nicht von ihn weg, wieso ist das so? Weil zu spät weggerannt…
Alle 20 sec ein sehr burstanfälliger GS skill, ein alle 10 sec evade denn man als warri defensiv nutzen müsste und ein alle 8sec movementskill auf den Schwert der verkrüppelt. Bis jetzt sieht es nach mäßiger mobility aus, da warris keine Eile haben sondern nur 25% pasiv sogar meistens langsamer als: dieb, mesmer, waldi, rev und etwa gleichschnell wie: Ingi, ele, guard (mit gs), necro (mit todesschleier)
auser man nutzt seine mobility falsch…

Also der eigendliche Punkt den man ansprechen könnte ist der hohe Burst, der nur im berserkermodus auftritt.
Rechnerisch gesehen ähnlich hoch wie beim stab-dieb, den Höchsten mal von Metabattle ausgehend ist es der GS/axt warri mit F-1, Waffenwechsel, F-1 = ~6-8k + ~1,7k + ~3,5-8k also im maximum 10k bevor man auf den gs ist und dann die bedingung erfüllen nochmal zu kritten und den gegner unter 50% zu haben um auf ~18k zu kommen innerhalb von 1 sec mit Schnelligkeit, ohne 1 1/2sec.

Als Condi kommt man nach etwa 5 sec erst auf den wert und kanns für 3 sec halten, wenn kein condiremove eingesetzt wird und mit LB gespielt wird + die Kofu triggert in der zeit 2x/sec.

Jop das tut weh, an einer mittleren Rüstung ohne schutz.
Überlegt man sich wieviele Bedingungen geknüpft sind ist dies einfach nur fair… zb. reine Meele-range, lebensfresser muss auf den target triggern, gegner muss unter 50% leben sein und man braucht instand das Adrenalin wieder voll, zb. durch teamfights.

Wie sieht es mit den Schaden aus? Nun wenn wir vom DPS und nicht von burst ausgehen: Der warri hat durch den Wechsel zwischen Bersi-modus und normal ein Vergleichsweise hohen dps. Ohne den Berserker-modus ist der Schaden fast halbiert und dabei fuchtelt der Krieger nur wild herum, übrigens wahr das früher einer seiner größten Schwächen bevor HoT rauskahm!

Reichen diese Aussagen um euch vom Gegenteil zu überzeugen? Oder gibs noch Punkte zum weiter Diskutieren? Wenn ja bitte auf wissenschaftlicher Ebene arbeiten, ihr sollt ja das Spiel kennen lernen!

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)