Vorab!
Verbesserungsvorschlaege koennen Praktiken und Mechaniken aus anderen Spielen enthalten! Folgender Text spiegeln MEINE Meinung wieder welche sich draßtisch von eurer unterscheiden kann und wird. Bitte achtet auf eure Wortwahl und greift niemanden hier Persoenlich an. Wir wollen doch alle das gleiche und das ist eine Gesunde und Faire Spielumgebung fuer alle Spieler!
…nun zu meinem loesungsvorschlag.
1. Match Typ => Wettkampf [Ranked] <<-oder->> Gelegenheitsspiel [Unranked]
<<Ausschließlich der Wettkampf/Ranked Modi wird fuer die league gewertet!!>>
2. Spielmodi => 2.1 Match Browser [Gelegenheitsspiel – Unranked]
-> max 10v10 oder 5v5 in Offizielle Anet Servern
-> keine regeln
-> Alle Skills und Traits
-> Geringste Belohnung an Rang Punkten & Belohnungspfaden
um PvP Farm Servern vorzubeugen und Spielern die kein
PvP moegen trotzdem die Dailys zu ermoeglichen
2.2 Random Arena [Wettkampf – Ranked]
-> 5v5
-> keine doppelten Klassen
-> keine class change nach anmeldung und Match bestaetigung
-> Teams werden gespiegelt
-> Skill sets und Traits werden beim spielstart vorgegeben
-> Teams die gewonnen haben bleiben zusammen und werden
automatisch gegen andere Gewinner Teams gematched
-> Verliert ein Team wird die Gruppe aufgeloeßt und jeder
Spieler muss sich neu anmelden
-> Bei (x-Siegen) in folge wird ein Team automatisch in die
Team Arena Warteschlange gesetzt und nicht mehr in die
Random Arena.
-> Hohe Belohnung an Rangpunkten und Belohnungs-
pfaden
2.3 Team Arena [Wettkampf – Ranked]
-> eine doppelte Klassenkonstellation erlaubt
-> kein Class change nach anmeldung und Match bestaetigung
-> Teams werden nicht gespiegelt!
-> Skills und Traits zur freien verfuegung und auswahl
-> Teams in den Team Arenen werden nur gegen Teams
aus den Team Arenen gematched (ausnahme bei x-Siegen
eines Teams in den Random Arenen]
-> Hoechste Belohnung and Rangpunkten und Belohnungspfaden
2.3 Stronghold
->diese Map ist kein spearater Spielmodi mehr sondern wird
in den Standart Mappool eingefuehrt und ist sowohl
anwaehlbar als auch abwaehlbar fuer Spieler die diese Map
nicht moegen
2.4 1v1 & 2v2 Arena
(Vll später als abwechselung mit angepasstem Skill balancing)
3. Report => Wiederholungen von Matches aus der Random & Team Arena werden
gespeichert und mehrerern Spielern als Beweismaterial zum download
angeboten. Diese koennen sich dann ein eigenes Bild von der Situation
machen und am ende in einem Spearatem fenster entscheiden, ob der
Report “Richtig” oder “Falsch” war. Es werden die letzen 2 Minuten
vor dem Report mit beigefuegt um besser entscheiden zu koennen.
Der Chat wird soweit zensiert das nur /Local und /MapChat Nachrichten
aus der gespielten Session angezeit werden. Alle anderen
Chat Nachrichten werden nicht mit angezeigt. (zb. whisper etc)
[Dieses System werden wahrscheinlich mehrere Leute aus CS GO kennen
und ich finde das es wirklich gut funktioniert dort. Falsche
anschuldigungen koennen so schnell aussortiert werden und richtige
landen so schneller beim verantwortlichen bei Anet. Beide Seiten
wuerden davon profitieren und niemand wird gezwungen sich das
Material zu bewerten oder anzuschauen]
4. Divisionen => 4.1Divisionen…
…werden nicht als Indikator fuer das aktuelle koennen des
Spielers verwendet sondern geben Visuell nur an wie weit man in
league vorrangeschritten ist. (So wie Belohnungspfade nur
excluisver)
5. MMR => 5.1 ->Das MMR in der Random Arena sollte egal in welcher Division man
sich befindet ausschlaggebend darueber sein gegen welche Spieler
man in eine Gruppe gematched wird und gegen welche Gruppe
man antritt.
->Gewinnt ein Team viele Matches hintereinander steigt das MMR und
die Spieler des teams bekommen eine hoehere Wertung die gegner
mit einem geringen MMR direkt ausschließen.
->Desto hoeher die Streak desto schneller der MMR anstieg.
So koennen Teams die eine Streak nach der anderen fahren besser
gegeneinander gematched werden und Spieler die nicht so gut sind
gegen gleichwertige Spieler antreten.
-> Das MMR koennte auch wie eine art Rangliste aufgebaut werden, so
wie es in CSGO oder Starcraft praktiziert wird. Spieler werden in
Skillbereiche eingeteilt und erhalten vorzugsweise auch nur Spieler
als Matchpartner/gegner die in ihrem Bereich liegen.
Sollte kein Passender Mit/Gegenspieler gefunden werden, kann die
suche ausgeweitet werden bei zu hohen wartezeiten.
[[-> Vll waere es auch interessant wirklich Spieler “random” ohne vorher
einen Indikator zu haben wie gut sie sind zusammen zu wuerfeln.
So wuerden Teams die Gewinnen direkt gegen andere Gewinner
Teams gematched werden bis sie verlieren. Welche gewinner Teams
dabei gegeneinander antreten haengt von der Punktzahl der Spieler
ab. Ein Team was Haushoch gewinnt wird im naechsten Match
gegen ein Team spielen welches auch Haushoch gewonnen hat.
Ein Team was wiederum Knapp gewonnen hat wird gegen ein Team
gematched welches auch nur knapp gewonne hat.
[Weil ja alle aus einem Preset an Traits, Skills und Waffen aussuchen
muessen, spiegelt das natuerlich die faehigkeit wieder, wie gut ein
Spieler bzw ein Team seine Fertigkeiten anpassen und nutzen
kann]]]
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(Zuletzt bearbeitet am von Herzblut.2864)