Nekromant
Dem Nekromanten steht mit dem Todesschleier eine zweite HP-Leiste zur Verfügung, dafür muss er allerdings auf Mobility und Selbstheal verzichten. Er wird meist offensiv gespielt, weil darin sein einziger Nutzen liegt. Das offensive Potential des Nekros ist um einiges stärker als das defensive, weswegen er bei Teamfights meist im Fokus des Gegnerteams ist (wogegen er dank fehlender Panikbuttons und Unverwundbarkeit nicht viel machen kann). Der Minion Master-Nekro ist ein brauchbarer Pointholder, allerdings sehr anfällig gegenüber AoE und nutzlos in Teamfights.
Stärken: Unglaubliches offensives Potential, sowohl durch Zustände als auch Direktschaden, viel Zustandsentfernung, hoher Lifepool
Schwächen: Oft im Fokus, keine Unverwundbarkeit, wenig Ausdauer, schlechte Mobility
Waldläufer
Die Klassenmechanik des Waldläufers ist ein Pet, das sich von ihm (mehr oder weniger) kontrollieren lässt. Waldläufer werden im tPvP entweder als Condibunker oder als Powerbuild mit Langbogen gespielt
Rolle(n): Pointholder, Supporter
Stärken: Support, viel Ausweichen, Singletargetschaden
Schwächen: anfällig gegenüber Nahkämpfern
Wächter
Der Panzer in GW2. Der Wächter ist der beste Pointholder mit dem besten Support, der sowohl aus Segen, Heilung als auch CC der Gegner besteht. Es gibt Roamerbuilds mit Meditationen, aber andere Klassen erfüllen diese Rolle um einiges besser. Die Klassenmechanik des Wächters sind Tugenden, mit denen er sich und Verbündete buffen kann.
Stärken: Selbstheal, Rezzen, Segen, CC
Schwächen: wenig Schaden, niedriger Lifepool
Dieb
Nach dem ungeschlagenen Bunker kommt der ungeschlagene Roamer. Ein Kurzbogen ist wegen der Mobility und des Ausweichens Pflicht beim Dieb, das andere Waffenset ist meist Dolch/Pistole, Schwert/Pistole oder Schwert/Dolch. Stealth benutzen Diebe im sPvP aus bekannten Gründen wenig bis gar nicht. Diebe weichen im Kampf viel aus, benutzen Schattenschritte und Blindheit, um ihre Gegner auszuspielen, haben aber wenig Zugriff auf CC.
Ihre Mechanik ist das Initiativesystem: Diebe haben keine Cooldowns auf ihre Waffenskills, aber können diese nur benutzen, bis ihre Initiative leer ist und müssen dann warten, bis sich diese regeneriert. Aus diesem Grund und deswegen, weil WvW Diebe viel Stealth benutzen und unerfahrene Spieler nicht wissen, wie man ihn kontert, ist der Dieb als Spam- und Free-Win-Klasse verschrien. Ich selbst habe den Dieb nach Release eineinhalb Jahre gespielt und kann jedem versichern: Das ist nicht der Fall. Man benutzt nicht so viele Waffenskills wie andere Klassen, aber braucht eine unheimlich gute Kampfübersicht und schnelle Reflexe. Natürlich bietet der Dieb durch seine Ausdauerregeneration und Waffenset-Dodges eine gewisse Fehlertoleranz, aber davon hat jede Klasse etwas.
Stärken: Hohe Mobility, viele Ports, guter Burstschaden, Stealth
Schwächen: Niedriger Lifepool, anfällig gegenüber Zustandsschaden, kein Selbstheal
Ingenieur
Der Engi ist das Schweizer Taschenmesser unter den Klassen, statt Slotskills bringt er mit seinen Kits variable Waffenskills und sehr viel Utility mit. Er kann jede Rolle gut erfüllen, meist sogar mit einem Build. Leider ist auch er als Spamklasse bekannt, weil er mit Granaten- und Bombenkit unglaublich viel AoE-Druck durch Zustände aufbauen kann. Aber wie beim Ele muss hier fast jede Kombo sitzen, der Ingenieur lebt von seinem dauernden Kitwechsel.
Der Engi ist unglaublich vielseitig und bringt viel Spaß mit, aber man muss sich etwas in die Materie einarbeiten.
Stärken: Starke Offensive + Defensive, Zugriff auf Stealth, viel CC
Schwächen: Anfällig gegenüber CC und Zuständen
Mesmer
Der Mesmer ist ein Meister der Täuschung und besonders unerfahrenen Spielern ein Gräuel, weil diese den echten Mesmer nicht von seinen Illusionen unterscheiden können. Der Trick liegt darin, die Bewegungen zu beobachten: Echte Mesmer weichen aus, benutzen andere Waffenskills als die Autoattack, haben meist mehr Segen als ihre ätherischen Freunde, usw.
Der Mesmer ist ein anständiger Roamer und Supporter. Er bringt einem Team einzigartige Möglichkeiten wie das Portal oder Illusion des Lebens mit und kann seine Illusionen über die F-Skills zerschmettern und damit hohen Schaden anrichten.
Stärken: Hohe Mobility, hoher Burstschaden, Zugriff auf Stealth und Ports
Schwächen: Generell wenig Defensive