Rage-Quiter: "PvP-Matching inakzeptabel!"

Rage-Quiter: "PvP-Matching inakzeptabel!"

in PvP

Posted by: Smithy.2891

Smithy.2891

OMG, als Rage-Quiter bekenne ich mich schuldig. Aber, warum musste es soweit kommen? Das PvP-Matching ist absolut inakzeptabel! + Und, wie es sein könnte…

Ja, ich hab’s getan Alt+F4. Grundsätzlich hege ich eine extreme Abneigung gegen genau dieses Verhalten, doch heute hab ich’s leider nicht mehr ausgehalten.

Ich bin begeisterter GW2 Spieler und schon seit der Beta dabei. Als berufstätiger 36-Jähriger bring ich’s auf 3378 Spielstunden, fast ausschließlich im PvE. Nun warte ich gespannt auf HoT und wollte die Wartezeit mal damit füllen ein paar fehlende Erfolge zu erspielen. Hierbei habe ich mir auch vorgenommen alle Belohnungspfade im PvP abzuschließen. Wo ich derzeit gerade mal auf 411 Matches komme und mich durchaus als Anfänger betrachte. Nun ja, vor ca. 10-14 Tagen habe ich begonnen jeden Tag die „Dailys“ (zumindest 3) im PvP abzuschließen.

Heute war sogar meine PvP-Lieblingsklasse der Wächter an der Reihe, den ich im Meditation-Meta-Build spiele. Trotzdem bin ich bzw. ist mein Team in vier aufeinander folgenden Matches auf’s Übelste abgeschlachtet worden. Der Grund dafür war viermal in Folge derselbe: Mein Team bestand aus 5 Einzelspielern die im „unranked Hot-Join“ gegen eine eingespielte Gildengruppe mit TS antreten mussten. (Danke A-Net) Im krassesten Fall waren in meiner Gruppe 3 von 5 Spielern unterhalb von Level 30 und alle 5 Gegenspieler gehörten derselben PvP-Guilde an.

Jetzt könnte ich zwar die Frage stellen ob solche Gruppen nicht der Fairness halber ausschließlich im „Ranked“ nach Gegner suchen sollten, kann aber deren Versuchung wenigstens ab und zu mal ein paar Randoms abzufarmen um die Winrate zu verbessern in Teilen nachvollziehen. Zumindest ab und zu wird bestimmt jeder Gamer mal „billig“ an Punkte kommen wollen.

Hier sehe ich die Schuld einzig und alleine bei A-Net. Solche Konstellationen dürfen einfach nicht gegeneinander aufgestellt werden. Das ist absolut inakzeptabel.

Ich habe in wenigen Tagen echt schnell die Lust am PvP verloren. Jetzt stecke ich tief in der Zwickmühle. Einerseits möchte ich gerne vermeiden mich täglich mehr oder weniger extrem über das Spiel aufzuregen. Andererseits würde ich aber auch gerne an meinem Vorhaben die fehlenden Belohnungspfade abzuschließen festhalten.

Klar könnte ich mir ne starke PvP-Guilde suchen und auch zum „Random-Abfarmer“ mutieren, aber darf das wirklich die einzige Möglichkeit sein? Dürfen Anfänger und Solo-Spieler durch A-Net und deren Spielmechanik im PvP tatsächlich so behandelt werden? Ich finde nein und halte es für alternativlos „Solo-Spieler-Random-Gruppen“ und „Premade-Gruppen“ voneinander zu trennen. Schließlich soll das Spielen keinen Frust erzeugen sondern Spaß erzeugen. Den meisten Spaß machen mir und vielen anderen Spielern ausgewogene Matches.

Also: Bitte, bitte, bitte A-Net kümmert euch um Verbesserung beim Matching.

Rage-Quiter: "PvP-Matching inakzeptabel!"

in PvP

Posted by: Smithy.2891

Smithy.2891

Lösungsvorschlag:

Um nicht nur zu meckern hab ich mir auch mal die Mühe gemacht über eine mögliche Lösung nachzudenken. Hierbei braucht man das Rad eigentlich nicht neu erfinden. Zum einen war das alte System gar nicht so schlecht und zum anderen darf man auch ruhig mal über den Tellerrand hinaus bei anderen Spielen (ab-)gucken. Ich finde, man sollte/könnte das PvP wie folgt aufteilen.

1. Für Solo-Player
Hier sollte man ausschließlich alleine beitreten können

Bei der Zusammenstellung der Teams sollten hauptsächlich die „Ranglistenpunkte“ der teilnehmenden Spieler berücksichtigt werden. Dabei ist es gut, aber nicht zwingend erforderlich, dass eine Gruppe ausschließlich aus gleich starken Spielern zusammengestellt wird. Jede Mannschaft sollte zusammengerechnet etwa gleich viele „Ranglistenpunkte“ aufweisen. Dadurch dürften sie aus etwa gleich vielen guten, mittleren und schlechteren Spielern bestehen. Auch andere Konstellationen z.B. ein Team aus 3 guten und 2 schlechteren Spielern gegen ein Team aus 5 mittelstarken Spielern sind dabei denkbar, solange die Summe der „Ranglistenpunkte“ in beiden 5er Teams etwa die selbe ist.

Zur Ermittlung der hierbei zu Grunde zu liegenden „Ranglistenpunkte“ sollte eins System dienen, dass dem im WvW ähnelt. So dass die Spieler durch Erfolge aufgewertet und durch Misserfolge abgewertet werden. Dabei sollten nicht nur gewonnene/verlorene Spiele gewertet werden, sondern auch Kills/Tode, eroberte/verteidigte Punkte, etc.

Als zweites Kriterium sollten natürlich die Klassen berücksichtigt werden, so dass auch hierbei der Mix in den Teams möglichst ähnlich ist. Hierbei gebe ich zu Bedenken, dass alleine die Klasse noch keine Aussage darüber trifft ob jemand „Glaskanone“ oder „Tank“ geskillt ist. So dass es ratsam sein könnte anstatt der Klassen auf ähnliche großen Summen der Attribute innerhalb einer Gruppe Wert zu legen. Zumindest in der Theorie sollten beide Gruppen gleich viel Schaden anrichten wenn die Gruppen insgesamt über die gleiche Menge an Kraft, Präzi und Krit verfügen und auch gleich viel einstecken können, wenn sie gleich viel Zäh und Vit aufweisen.

2. Für 5er Gruppen

Die Teilnahme an Gruppenkämpfen sollte nur vollständigen 5er Gruppen möglich sein. Dann wären die Probleme mit 2+2+1 vs. 5 Konstellationen behoben. Das LFG-System halte ich hierzu für ausreichend um auch Spielern die gerade mal keine volle 5er Gruppe haben die Suche nach Mitspielern zu ermöglichen. Was in den Dungeons und den Fraktalen funktioniert sollte auch hier klappen. Durch das LFG-System liegt die Verantwortung für eine gute Gruppe bei den Spielern selbst. Meiner Meinung nach haben die meisten PvP-Stammspieler ohnehin ihre festen Gruppen. Bekommt man die ausnahmsweise dann nicht zusammen muss man halt auf’s LFG zurückgreifen.

Meiner Vorstellung nach bräuchte man für die Gegnerpaarungen nur die „Ranglistenpunkte“ berücksichtigen. Teams die durch TS im Vorteil sind werden mit der Zeit einen höheren Punktwert erreichen und dadurch automatisch auf Gegner treffen, die diesen Vorteil ebenfalls nutzen. Teams ohne „TS-Vorteil“ werden zwangsläufig auf gleich „schlechte“ Gegner stoßen. Ebenso werden Spieler die auf eine gute Klassen-/Skillzusammenstellung achten mehr Erfolg haben als solche die dies nicht tun.

.

Getrennte Ranglisten für Solo/Gruppe

Als weitere Verbesserung sollte es separate „Ranglistenpunkte“ geben. Damit meine ich, dass jeder Spieler zwei voneinander getrennte Wertungen erhält. Eine für die Teilnahme an Solo/Randomgruppen-Spielen und die andere für die Teilnahme an 5er-Gruppen-Spielen. Die Möglichkeit mit der PvP-5er-Gildengruppe inkl. TS an „unranked“ Spielen teilzunehmen und dort lustiges Random-Gruppen farmen zu betreiben halte ich für verzichtbar. Ebenso ist es nicht notwendig mit ner Solo-Random-Gruppe an „echt gewerteten“ Gruppenspielen teilnehmen zu können. Man kann z.B. auf nem Gastserver ja auch nicht ins WvW.

Rage-Quiter: "PvP-Matching inakzeptabel!"

in PvP

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Also ersteinmal solltest du vom level nicht auf das Koennen schliessen. Wir PvP Spieler kuemmern uns nicht so sehr um PvE Level. Da wird oft gern ein Level 2 Char genommen.

Normalerweise bekommt man Gegner zugeteilt die in etwa im Skilllevel sind oder schwaecher aber dafuer in Gruppe. Wenn du also mit Solos gegen 5er Gruppen antritts, dann sind diese meist schlecht. Zwar gibt es ausnahmen, dass die Kaempfe einfach richtig schlecht sind, aber so ist es nun mal ab und an.

Guild wars ist ein MMORPG, wenn du solo spielst, solltest du dich nicht wundern wenn deine Gegner in einem MMORPG nicht deinen Weg gehen.

Rage-Quiter: "PvP-Matching inakzeptabel!"

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Stimme meinem Vorposter zu. Am Anfang war ich noch leicht frustriert, wenn ich am Anfang des Matches gesehen habe, dass meine komplette Solo Gruppe gegen ein Gildenteam antritt.

Inzwischen ist diese Konstellation ein guter Indikator für einen Sieg, denn wenn das Matchmaking so eine Zusammenstellung trifft, besteht das Gildenteam in der Regel nur aus aboluten Noobs und die Soloplayer beherrschen ihre Klasse.

Die letzen 5 oder 6 PUG vs. Premade Matches (ich spiele ausschließlich solo) haben wir allesamt sehr deutlich 500 – 2xx gewonnen.

Meine Solo Unranked Winrate liegt derzeit bei 48% (von insgesamt knapp 1000 Matches). Da sind auch die 4 vs 5 Niederlagen wegen Ragequittern mit inbegriffen. ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Rage-Quiter: "PvP-Matching inakzeptabel!"

in PvP

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Normalerweise bekommt man Gegner zugeteilt die in etwa im Skilllevel sind oder schwaecher aber dafuer in Gruppe. Wenn du also mit Solos gegen 5er Gruppen antritts, dann sind diese meist schlecht. Zwar gibt es ausnahmen, dass die Kaempfe einfach richtig schlecht sind, aber so ist es nun mal ab und an.

Kann ich auch so unterschreiben

Rage-Quiter: "PvP-Matching inakzeptabel!"

in PvP

Posted by: Belze Intilie.8436

Belze Intilie.8436

Wenn du des englischen mächtig bist, würde ich dir raten da mal ins PvP-Forum rein zu schauen. Im deutschen wirst du nicht Groß gehör finden oder gar eine Dev-Antwort bekommen. Zudem ist mir beim überfliegen deines Posts nichts ins Auge gesprungen was dort nicht auch schon bis ins kleinste Detail durchgenommen wurde =/.
Solo/Team: Anet will die Community nicht splitten
Matchmaking: Bis zu einem gewissen LvL kann man davon ausgehen wenn man gegen volle Teams gematcht wird sind diese vom Skill her geringer. Es sei den gute Teams haben lange Wartezeiten, denen wird dann einfach auf kurz oder lang was einigermaßen “Gleichwertiges” zugematcht…sei es jetzt Solo-Gruppen oder Premades. Deswegen wirst du auch kaum gute ESL-Teams vollzählig treffen, denn du hast Q-Zeiten von über 10 Minuten um dann in 4-5 Minuten das Match zu farmen.
Ab einem bestimmten Skill-Level der Spieler wirst du auch als Solo-Spieler nicht mehr gegen Pres ankommen, da TS oder dergleichen den Skill-lvl ausgleicht bzw. überragt =/.
Q´s für nur volle 5er-Gruppen wird es nicht geben, siehe oben Anet will die eh schon kleine PvP-Community nicht weiter aufteilen was eigentlich ihr Teufelskreis ist weil:
- Keiner Solo gegen Pres spielen möchte = Frustration irgendwann Spielaufgabe
- Keiner Stronghold in der gleichen Q haben will Conquest = siehe oben
- Jeder ein gescheites Matchmaking/Leaderbord will (FAIL) = siehe oben
Also im Prinzip beschneidet Anet sich größtenteils selber indem sie immer mehr Spieler bis zur Frustration aus dem Game jagen und damit hausgemachte Probleme wieder “fixen” wollen. Einfach Maßnahme die den Frustlevel senken können (Q´s außerhalb der Nebel, Mid-Air-Imob) kommen nicht oder kommen “sooooooooooooooooon” = siehe oben.
So hält man keine guten PvP´ler, bekommt keine Alten zurück und wie man an dir sieht bindet man auch keine neuen =D
Amen

Bro Code(x) (Mesmer), Bro Tect (Guard)