Season 3 Fazit

Season 3 Fazit

in PvP

Posted by: jietoh.1809

jietoh.1809

heul heul heul ich weiß es gibt genug denen es gut erging, aber vielleicht kann a-net noch ein wenig dran arbeiten.

klassenbalance, die beste der seasons.

matchmaking, nach wie vor schrott. eine offenlegung wie das ganze zustande kommt würde das wahrscheinlich bestätigen.

versucht doch mal einfach randoms spieler in einem pip bereich zusammenzulegen. und bitte matched nicht gleich gute zusammen gegen einen pipbereich.

und irgendwie kommt mir noch was komisch vor: spiele ich im team bekomme ich: top 10 legie rangliste gegner, oder esl’ler oder wirklich gute gildeteams. achja Liebschegal was mit mir spielt. spiele ich solo, bekomme ich in mein team sowas wie mesmer (war legi) macht pet: pet gewinnt. also ehrlich. wie kann man solche spieler auf bernstein halten …

anbei bin dia. und ehrlich könnte kotzen und irgendwen verprügeln.

aber konstruktiv: luschert doch mal zu sc2 bitte…

genug geweint. vielleicht ändert sich ja was an season 4.

(Zuletzt bearbeitet am von jietoh.1809)

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Posted by: jietoh.1809

jietoh.1809

aso, was soll das hier, macht a-net doch mal vorschläge wie es besser sein könnte. man sollte halt ab dia z.b. (eigentlich ruby) verlieren wenn schlechter und gewinnen wenn besser. was könnte dies fördern.

und nicht mehr weinen das habe ich schon gemacht :-)

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Posted by: Alucard.6395

Alucard.6395

So, wenn du jetzt noch aus dem ganzen Wortsalat vernünftige Sätze bilden könntest, würde man dich auch hin und wieder mal verstehen.

Zum Thema Matchmaking: Das Problem liegt nach wie vor nicht am System sondern am Spieler selbst: Schlechte Koordinierung, Keine Absprachen mit seinen Teammates, Hirnlose Rotation usw. Das sind alles Faktoren die nicht vom System erfasst werden können und daher auch nicht in die eigene MMR mit einfließen. Dennoch sind genau diese Faktoren ausschlaggebend für den Sieg.

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Posted by: Kiki.2901

Kiki.2901

ist die Bescheidende ,eigentlich nicht grossartige Resonanz im Forum nicht Fazit genug.

Rotz..(wie es auch die Nächsten Saisons sein werden)

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Posted by: Shadowgurke.5813

Shadowgurke.5813

Zum Thema Matchmaking: Das Problem liegt nach wie vor nicht am System sondern am Spieler selbst: Schlechte Koordinierung, Keine Absprachen mit seinen Teammates, Hirnlose Rotation usw. Das sind alles Faktoren die nicht vom System erfasst werden können und daher auch nicht in die eigene MMR mit einfließen. Dennoch sind genau diese Faktoren ausschlaggebend für den Sieg.

Klar werden solche Faktoren vom System erfasst. Schlechte Rotationen führt zu Verlieren. Nur ist das System halt Müll. Amber – Diamond kann der größte Noob schaffen einfach weil es Checkpoints gibt. Die haben in einem Matchmaking nichts zu suchen. Wenn die Spieler mehr verlieren als sie gewinnen dann gehören sie nicht in die Division, ist leider die Wahrheit die keiner hören will

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ich habe ein paar wünsche an Arenanet:
1) von Anfang an alles Verlieren zu können: pips, ränge, divisionen.
2) Trennung von Solo und Team-pvp (immerhin gilden-teams kriegen ja auch extra belohnungen am ende einer Season^^) => ev. sogar ein offizielles 1v1 ranked
3) eine Trainingsinstans für PvP (in der Gh oder im Nebel), für sich und seine Gruppe: für dps-test, mobility-tests, Healtest, usw.
4) Andere Belohnungen für Ranked => keine skinns, ev. mit punkt 3 eine ausbau Möglichkeit fürs trainingsgebiet, oder schneller die Belohnungspfad + Titel.
Dadurch dauerts im Hotjoin und im unranked zwar deutlich länger ein “legendären-pfad”* zu füllen jedoch ist es wieder für jeden möglich diese zu erhalten ohne im Ranked frustriet zu werden
*Den man wieder verlängern kann mit anderen vor-pfade und mit langen Belohnungsschritte…
5) neue Maps oder PvP modi: eine 15er oder 12 Map für unkonpeditiv zb. durch die max. Trefferbegrenzung ohne nach-balances möglich.
6) Klassenwechsel während des Matches unterbinden (bei der Vorminute währe es noch in Ordnung)
7) Reportfunktion nachbessern
8) kleinere Nachjustierungen im Balancing (zb. beim ele die überladungen direkt casten können, damit die abklingzeit nicht so enorm ist, eine castzeit beim Stab 5er vom Rev., cast und cd zeiten anpassen, usw.)

Gut in der Season wahr:
- Alle Klassen sind Balanced
- der Effiziensverlusst liegt zwischen ~10-20% bei den Variablen, bis zu ~50% verlusst bei den Amuletten (zb. Heilkundiges gegen Magisches, beim rest sinds deutlich weniger) => somit ist es immernoch möglich ein schlechtes Build zu bauen, sollange sie ein bestimmtes ziel verfolgen ist der Verlusst nicht so drastisch wie in der Vorseason.

Verglichen zu anderen Spielen ist Gw2 mit am besten gebalanced, großes lob an Arenanet.

@Shadowgurke, Kiki, : bitte konstruktiv bleiben^^

Habt ihr noch ein paar gute Vorschläge?

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

1) von Anfang an alles Verlieren zu können: pips, ränge, divisionen.

Genau damit erreichst du aber das der großteil der vermutlich nur PVP spielt wegen dem Rücken, noch länger da ist und euch ‘pros’ die nerven raubt.
Und der Rest wird so oder so weiter kommen, da dieser Leute wohl ziemlich hartnäckig sind und man, egal wie schlecht man ist, in den unteren Riegen super leicht aufsteigt, egal ob mit oder ohne pip verlieren.(ich bin ziemlich schlecht und habs immerhin bis Ruby geschafft …)

7) Reportfunktion nachbessern

Meinst du damit, dass man AFkler besser melden kann? Damit diese vielleicht nen tagesbann oder bekommen weil sie bei einem Punktestand von 50-400 afk gehen?
Mit sowas erreichst du am Ende nur das die Leute dann einfach nur in die Runde rennen und sich killen lassen oder in der Arena im kreis rennen …

2) Trennung von Solo und Team-pvp

Wie willst du das umsetzten bei Leuten wie mir die oft in zweier Temas antretten?

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Posted by: Shadowgurke.5813

Shadowgurke.5813

@Shadowgurke, Kiki, : bitte konstruktiv bleiben^^

Ist konstruktiv. Musst nur genauer lesen.

Genau damit erreichst du aber das der großteil der vermutlich nur PVP spielt wegen dem Rücken, noch länger da ist und euch ‘pros’ die nerven raubt.
Und der Rest wird so oder so weiter kommen, da dieser Leute wohl ziemlich hartnäckig sind und man, egal wie schlecht man ist, in den unteren Riegen super leicht aufsteigt, egal ob mit oder ohne pip verlieren.(ich bin ziemlich schlecht und habs immerhin bis Ruby geschafft …)

Es ist egal warum die Leute im PvP sind. Schlechte Spieler die nur wegen dem Rücken da sind werden dann auch in niedrigen Divisions sein und den guten Leuten nicht das Match versauen. Und nein, wenn man Pips und Tiers verlieren kann dann schaffst du mit Hartnäckigkeit nichts. Dann musst du gut sein für Saphir und drüber. Heißt: Winrate unter 50% = Amber. Keine 3 lucky wins und Checkpoint

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Also das meiste was ich sehe ist das die Leute sich über das mm unter Diamond aufregen.
Und da ist es einfach so, dass man so oder so durch kommt. Wie gesagt, bestes Beispiel, Ich.
Denn es gibt auch genug gute Spieler mit denen man plötzlich dann mal über mehrer Spiele nen winstreak bekommt und damit schon meist eine Div abschließen kann.

Denn die wirklich schlechten Spieler(die ihr Angeblichen Pros eh niemals zu sehen bekommen werdet wenn ihr Diamond seit), werden schon an Smaragd hängen bleiben weil man dort Pips verlieren kann.

Wenn wirklich durchgesetzt werden würde(was ich bezweifle) das man von anfang an Pips und Ränge verliert, wäre der aufschrei groß, weil sie dann doch bitte auch den Rücken non ranked machen sollten.
Denn wenn man den PVP-Rücken mit dem Fraktal-Rücken vergleicht … nein, da gibts kein vergleich weil der PVP-rücken einfach sehr viel mehr von einem abverlangt. Da man schon die mega Pros in seinem Team haben muss(oder eine Menge Cash um sich diese zu kaufen), damit man durchgezogen werden kann, ganz im gegenteil zu den Fraktalen.

Kurze Rede, so lange der PVP-Rücken nur im Ranked erlangt werden kann, ist das System mit den Pips und Rängen wie es atm ist, völlig okay.
Wer wirklich gut im PVP ist, wie ja viele hier schreiben, wird sich daran nicht aufhängen, da ihr ohne Probleme vorranschreiten solltet bzw seit dem letzten Update ja eh in einem höheren Rang anfangt.

Ansonsten finde ich kein wirkliches Argument das mich davon überzeugen würde das euer Wunsch, irgendwas im MMR im PVP ändern würde.

(Zuletzt bearbeitet am von Finnkitkit.8304)

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Genau damit erreichst du aber das der großteil der vermutlich nur PVP spielt wegen dem Rücken, noch länger da ist und euch ‘pros’ die nerven raubt.

Nicht wenn sie die Belohnungen auf Pfade umsetzen ähnlich hab ichs bei 4 beschrieben.
Ganz net währe es wenn die Div. wirklich nur die Belohnungspfade beschleunigen. Somit können schlechtere Spieler mit Amber abschluss zb. um 2% schneller die Pfade durchkriegen, ein Leg. um 20% und für jede wiederholte legendenrang wieder 2%. Dadurch das man auch div. verlieren kann reduzieren sich auch die % und die größe vom Loot wird durch können und nicht durch farmen bestimmt^^.

Meinst du damit, dass man AFkler besser melden kann?

Eine genaue Vorstellung habe ich nicht^^. Wenn man ranked Matches zuschauen könnte, währe es hilfreich.
Die zweite Idee währe allgemein genauere Reportpunkte einzuführen: Afk, relog in Match zb. gibt es noch nicht. Die Uhrzeit kann man ja zum glück beim Screenshot beilegen, jedoch denkt man nicht immer daran => ein autoreport screenshot könnte bestimmt weiterhelfen.

Wie willst du das umsetzten bei Leuten wie mir die oft in zweier Temas antretten?

So wie es bereits mal existierte. Der interessante Aspekt währe es im Soloranked ein 1v1 zu machen, da vermutlich die 5v5s dieselben Probleme haben wie im aktuellen ranked.

Wenn wirklich durchgesetzt werden würde(was ich bezweifle) das man von anfang an Pips und Ränge verliert, wäre der aufschrei groß, weil sie dann doch bitte auch den Rücken non ranked machen sollten.

Deshalb die idee bei Punkt 4^^. Spieler beschweren sich immer… in den meisten fällen wegen ihre eigene Unfähigkeit + kein anders erlernter Umgang mit frusst. Sollange sie sich “nur” beschweren und Anet ihnen kein gehör schenkt ist alles gut

Ansonsten finde ich kein wirkliches Argument das mich davon überzeugen würde das euer Wunsch, irgendwas im MMR im PVP ändern würde.

Ich bringe da gern wieder mein Zitat: Bei schlechten Spielern ist die MMR egal, sie verlieren so oder so

Ich habe mir die Grundidee* von PvE genommen und sie im PvP umgewandelt, also noch nichteinmal das Rad neu erfunden.
*Mehr können, mehr loot.
Bei PvE gibt es mehrere Ideen und konzepte wie man sein gewinn maximieren kann, in PvP gäbe es dadurch überhaupt ein konzept.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Ich bringe da gern wieder mein Zitat: Bei schlechten Spielern ist die MMR egal, sie verlieren so oder so

Eben ^_~. Wenn die hälfte der Spieler hier wirklich so gut wären wie sie schreiben, hätten sie nicht solche Probleme.
Ich war ja btw mal der Meinung das ein einzelner Spiele nix reißen kann, aber da habe ich mich getäuscht. Als ich Ruby wurde hab ich jemanden kennen gelernt mit den ich dann ein paar Matches geführt habe(er hat 3 Accounts jeweils legy, Diamond und den bei mir smaragd)der trotz schlechten Team-konstelationen echt wahnnsin war.
Und was man hier manchmal ließt, oder so im PVP rumgeflamet wird, denken wohl die meisten auch das sie der Wahnsinn sind …
Aber ein noch so gutes MMR kann keine schlechten Spieler tragen, welche denken sie wären die besten.

Deine 4 hatte ich überlese, sorry xD
Fänd ich auch gut wenn sowas in einen Pfad gesteckt würde. Also nicht einen, mehrere, bzw ein Legendärer Pfad wie du schreibst.
Ich nehme sogar an das es dadurch länger dauern würde, als wie jetzt. Ich meine, ich habe diese Seasson jetzt angefangen, also eine Seasson gespielt und habe die Veteranen Flügel + 25 Tickets. Und das obwohl ich jeden Tag im Durchschnitt 1-3 Matches gespielt habe.
Das ist nicht viel ^_~
Nya, ich hab allerdings auch kein Interesse an dem Legy, weil ichs net schön finde, aber das ist eh ne andere Geschichte.

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Posted by: Shadowgurke.5813

Shadowgurke.5813

Denn die wirklich schlechten Spieler(die ihr Angeblichen Pros eh niemals zu sehen bekommen werdet wenn ihr Diamond seit), werden schon an Smaragd hängen bleiben weil man dort Pips verlieren kann.

versteh das doch bitte. Niemand bleibt irgendwo hängen bis Amber. Das ist statistisch nicht möglich. Ich könnte jedes Spiel afk gehen und würde nach 200 matches auf Sapphire sein. Checkpoints sind schlecht für die balance. Wenn es immer nur rauf geht dann kommt irgendwann jeder hoch.

Wenn wirklich durchgesetzt werden würde(was ich bezweifle) das man von anfang an Pips und Ränge verliert, wäre der aufschrei groß, weil sie dann doch bitte auch den Rücken non ranked machen sollten.

Kurze Rede, so lange der PVP-Rücken nur im Ranked erlangt werden kann, ist das System mit den Pips und Rängen wie es atm ist, völlig okay.
Wer wirklich gut im PVP ist, wie ja viele hier schreiben, wird sich daran nicht aufhängen, da ihr ohne Probleme vorranschreiten solltet bzw seit dem letzten Update ja eh in einem höheren Rang anfangt.

Und genau hier ist das Problem- ignorier doch mal bitte den Rücken. Was meinst du ist wichtiger, Matchmaking balance oder der blöde Rücken? Für den Rücken brauchst du 3 matches am Tag, das sind nicht die Spieler die dauerhaft PvP spielen. Die sind nicht diejenigen die man bei Laune halten muss. Die Balance ist nicht besser in höheren Divisionen. Du hast 3 Divisions die du von komplett ahnungslos bis Pro Team füllen darfst – bemerkst du das Problem?

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Es ist halt einfach so das Anet auf alle achten muss, nicht nur auf euch dir ihr vielleicht nur PVP spielt oder fast nur pvp spielt. Und da ist diese Anpassung schon ganz gut, aber halt nicht perfekt.(dafür müsste man sachen ganz klar trennen wie eke schon schrieb)

Und wenn die Pveler nicht mehr in den divs steigen weil sie dann sogar divs absteigen und so nicht weiter kommen und ihren Skin bekommen, was glaubt ihr was dann hier los ist ^^(wie mit den legendären rüstungen wos ja auch einige threads gibt weil die nur auf eine weise erhältlich sind)

Das würde euch PVpler dann vielleicht nicht mehr interessieren, weils euch nicht betrifft, aber Anet hätte dann einen erneuten Liebschestorm, weil gw2 einfach ein Skin-spiel ist.

Bzw, versteh ich eh nicht was es euch juckt. Wie gesagt, wenn ihr so gut seid solltet ihr Diamond ohne Probleme erreichen, denn ich kauf euch einfach nicht ab das ihr so viel pech habt und 90% in matches kommt wo euer team aus 4 pfeifen besteht. Bzw hab ich sogar schon ab Ruby einen anstieg der Spielerichen fähigkeiten gemerkt.

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Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

@Finn

Klar, ArenaNet hat die Aufgabe sich um die Spieler zu kümmern, aber denkst du nicht dass es nur logisch bzw. fair ist, wenn sie sich eher im PvP auch auf die PvP’ler konzentrieren? Ob sie es wirklich tun sei mal so dahin gestellt, da hab ich zu wenig miterlebt um das zu beurteilen. Ich stimme sowohl dir als auch eke zu, dass einige Sachen gerne getrennt werden sollten, aber dein Text gibt mir das Gefühl, dass du so tust als ob Anet sich im PvP nur auf die PvP’ler konzentriert.^^ Ist lediglich meine persönliche Empfindung.

Und was den Skin angeht, es ist genau wie eke sagt, lasst die Spieler ragen, es spielt keine Rolle solange ArenaNet nicht gleich auf jeden Schrott hört der so mancher einer von sich gibt. Dass es überhaupt zu so einem “großen” Aufschrei kommen kann, zeigt mir nur dass in der Vergangenheit die Spieler zu sehr verhätschelt wurden. Das ist wie bei einem kleinen Kind. Bringst du ihm von Anfang an bei, wie es Messer und Gabel richtig zu benutzen hat, eignet es sich dies an und macht es in der Zukunft richtig. Siehst du die ganze Zeit nur darüber hinweg wird es das Kind nie lernen, weil es an kein anderes Verhalten gewöhnt ist. Und im Falle von GW2 sind es halt extrem viele Kinder denen man es nicht beigebracht hat.

Und zum letzten Punkt: Du scheinst nicht zu merken, wie du die Leute hier alle als “angebliche PvP Pros” abstempelst, ohne dass sie selbst irgendwas über sich selbst gesagt haben. Was das betrifft erscheinst du mir einfach nur stur, da du wie du ja selbst sagtest kein PvP’ler bist, und dementsprechend es nicht von deren Sicht aus beurteilen kannst, aber trotzdem niemandem glaubst wenn sie so etwas wie die 90% Pech haben. Was das betrifft hast du also keine Ahnung, bist aber zu Stur um etwas anderes als das was du sagst zu glauben.^^

Dass die Spieler und Ruby (teilweise) besser sind stimmt schon, dass habe ich selbst vor allem in der ersten Season gemerkt, das möchte ich gar nicht abstreiten. Aber nur weil es besser ist, heißt es immer noch nicht, dass es gut ist.^^ Für dich als nicht PvP’ler mag es einfach erscheinen, jemanden als gut oder schlecht beurteilen zu können. Aber jemand mit viel mehr Erfahrung, erkennt da sicherlich noch weitere, feine Unterschiede die das ganze nochmal etwas ändern. Was ich sagen will ist, dass du deine Meinung als “unerfahrener Spieler” (ich sage das jetzt nur um die Differenz deutlicher zu zeigen, damit meine ich nicht dass du unerfahren bist) als die glaubhaftere darstellst, und die möglichen Erfahrungen eines “erfahrenen Spielers” als unglaubwürdig abstempelst.

Eine Sache würde ich aber noch von euch allen gerne wissen:
Empfandet ihr die Condi-Meta vom Krieger als balanced?

Ich will jetzt keine große Diskussion diesbezüglich eröffnen, daher bitte ich jeden nur um ihre kurze, knappe und konstruktive Meinung, ohne jemanden zu Beleidigen oder dessen Aussage als falsch darzustellen.

Meine persönliche Erfahrung mit der Condi-Meta des Kriegers ist gemischt. In Season 2 habe ich selbst mir das ungefähre Meta-Build gebaut, und da war es noch nicht Mal Meta, zumindest hat es kein anderer gespielt. Es hat extrem gut funktioniert, ich fand es sogar selbst schon ein wenig op.

Diese Season habe ich hauptsächlich als Schnitter gespielt, und jeder Nekro Spieler kennt wahrscheinlich das Problem mit Nekro und Stabi. Und vor allem da finde ich es einfach nur noch komisch. Sobald die Stabi um Schleier ausgelaufen ist, ist man so gut wie tot. :/ Stuns ohne Ende, und wenn man keinen großen Condi-Remove hat oder er daneben geht hat man sowieso verloren (zumindest ich). Interessanter Weise habe ich selbst aber kaum bis gar nichts von anderen Spielern mitbekommen, dass sie sich über den Krieger aufregen. Daher meine Frage:

Mach ich was falsch, oder sind plötzlich alle so ruhig geworden? o.o
Ps. Sorry für die Wall of Text

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

‘Klar, ArenaNet hat die Aufgabe sich um die Spieler zu kümmern, aber denkst du nicht dass es nur logisch bzw. fair ist, wenn sie sich eher im PvP auch auf die PvP’ler konzentrieren? Ob sie es wirklich tun sei mal so dahin gestellt, da hab ich zu wenig miterlebt um das zu beurteilen. Ich stimme sowohl dir als auch eke zu, dass einige Sachen gerne getrennt werden sollten, aber dein Text gibt mir das Gefühl, dass du so tust als ob Anet sich im PvP nur auf die PvP’ler konzentriert.^^ Ist lediglich meine persönliche Empfindung.’

Sag das mal den Pvelern wo Ingi und andere Klassen durch pvp-patches kaputt gemacht und teilweise unnütz gemacht wurden :p
Und nein oo, ich wollte damit nicht sagen das sich nur auf die PVPler bezogen wird. Ganz im gegenteil, ich meinte damit das beide seiten beachtet werden müssen und auch werden.

und das mit den pvp-pros bezieht sich auf den gesamten bereich pvp hier. Weil die meiste mecker über das mmr meist von denen kommt, die meinen das sie die größten wären ^^

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Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ich weis schon wie du es meintest mit der Beachtung der Seiten, nur hat es mir im ersten Moment das Gefühl gegeben, dass du es so meinst. Daher auch der Satz “Nur meine persönliche Empfindung.”^^

Kann schon stimmen dass ausgerechnet die selbsternannten Pros auch die sind die am meisten meckern. Letzten Endes nehme ich nur die Posts für voll, die auch was konstruktives von sich geben, und nicht nur permanent das typische mimimi. Und da gibt es auf beiden Seiten leider Gottes viel zu wenige die auch sachlich und ernst genug bleiben. Beispiele brauch man im offiziellen Forum trauriger weise nicht zeigen, da man die viel zu oft schon von sich aus sieht. :/

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Tut mir leid, dass wollte ich nicht.
Aber das sind dann halt wohl wieder diese Einschätzungen von verschiedenen seiten ^_~. Für mich als nicht pvpler, welcher eigentlich nur an dem Rücken interessiert ist, wäre es eine Katastrophe wenn Anet wirklich etwas an den Divisionen ändern würde, z.b.
Ich fand es so schon furchtbar, auch wenn mir immer mal wieder gesagt wurde das ich gar nicht so schlecht spiele, aber das bringt einem wenig wenn man nur wenig spaß an einer Sache hat.

Da hoffe ich das Anet da mal allgemein etwas flexibler wieder wird, nicht nur im PVP.

Und ja, dass sachliche und konstruktive ^_~, ich denke das ist eine schwere Diskussion die am Ende zu nix führen kann, wie du sagst das sieht jeder wie er will.
Man sagt zwar immer, im Internet ist es schwer sich richtig zu verständigen aber … Rl, wenn sich gegenüber steht ist es oft auch sehr schwer und das aufs Internet zu übertragen, uff xD

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Posted by: Alucard.6395

Alucard.6395

Diese Season habe ich hauptsächlich als Schnitter gespielt, und jeder Nekro Spieler kennt wahrscheinlich das Problem mit Nekro und Stabi. Und vor allem da finde ich es einfach nur noch komisch. Sobald die Stabi um Schleier ausgelaufen ist, ist man so gut wie tot. :/ Stuns ohne Ende, und wenn man keinen großen Condi-Remove hat oder er daneben geht hat man sowieso verloren (zumindest ich). Interessanter Weise habe ich selbst aber kaum bis gar nichts von anderen Spielern mitbekommen, dass sie sich über den Krieger aufregen. Daher meine Frage:

Mach ich was falsch, oder sind plötzlich alle so ruhig geworden? o.o
Ps. Sorry für die Wall of Text

Also mit einem Necro gegen einen Macebow oder ähnlichem zu gewinnen ist eigentlich ganz leicht. Wie du schon richtig sagtest besteht ihre Angriffsrota daraus dich mit CCs regelrecht zuzuspammen und mit Skull Grinder dir den Rest zu geben. Als Necro kann man das ganz gut kontern. Sobald dein Gegner dich gestunt hat und dir mit Skull Grinder ein Haufen von Condis verpasst, aktivierst du Plague Signet. Das schöne dabei ist: Plague Signet ist ein Stunbreaker und in ca. 85 % der Fälle sollte dieser auch treffen. Danach aktivieren die meisten Berserker Stance den du mit Corrupt Boon konterst. (ich benutze zusätzlich auch noch Well of Corruption um die Intervalle in dem er sich mit Resistance zubufft zu unterbrechen) Mit Putrid Mark besitzt du noch einen zusätzlichen mächtigen Conditransfer der reichen sollte um den Krieger seine eigenen Condis fressen zu lassen und ihn innerhalb von 15 Sekunden flachzulegen. In ungefähr 7 von 10 Kämpfen solltest du damit als Sieger hervorgehen. Allerdings gilt das nur für ein 1v1. Bei Gruppenfights ist es Situationsbedingt.

(Zuletzt bearbeitet am von Alucard.6395)

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Zerodos: jop ich empfand alle Klassen als balanced. Von den Builds her hat man in dieser Meta, den Ingi bei uns am Meisten verunglimpft und bei den Amis den Dieb.

Zum Thema necro: Viele Spieler haben nicht begriffen, dass der Necro eines der Besten Kitting Klassen von allen sind. Dh. wenn sie ihre Range nutzen ist der Schaden zu Erhaltenenschaden mit der Höchstens von allen klassen, sebst der Mesmer muss in den Nahkampf um sein volles Potential gegen Necro ausüben zu können.
Den Todesschleier nutzt man auch nicht Als Counterpressure, sondern ebenfalls um den abstand zu vergrößern sie haben ja min. eine Reichweite von 170 und mit den Mobillity skill kann ein kürzlich geporteter Rev auch kein Schaden machen, wenn man es zum kitten nutzt (geschosse werden ja zerstört).
Man muss halt den Necro extrem feige spielen und dann hat man auch eine reale Chance.

@Finn:

Bzw hab ich sogar schon ab Ruby einen anstieg der Spielerichen fähigkeiten gemerkt.

Die Klassenmechanischen Skills der Spieler steigt an bei den Div., meistens jedoch nur diese.
Basics wie: Rezzen, Stompen, Healen, gezielte CCs und vorallem Maprotations sind insgesammt immernoch selten. Bei der Klassenmechanik, bin ich mir sicher, dass ihre Angriffsrotationen immernoch ~20% dmg verlusst bedeutet, womit man in ein Kampf der etwa eine Minute andauert, etwa 12 sec. früher hätte enden können. Das sind 3 Überladungen….

Es gibt ja nichteinmal in der ESL Spieler die ihre Maprotation können, von 4 Teams beherscht es nur einer! Was meine These Belegt, dass es zu wenig gute Spieler gibt (btw ich bin da auch nicht besser). Noch eine Rand info: bei den einen Team hat einer sogar mit Leadcalls Stützen müssen, sonnst währen mindestens 2 Spieler sonnstwo gegangen xD.

So nächster Punkt: Pvpler brauchen nicht viel Pflege, balance patches und ein Titel der sagt sie sind besser als alle anderen Reicht. Am Anfang wars der Drachenrang, dannach der pokalfinischer, die Lamas und jetzt die Div., für manche Spieler sind auch die Winrates sehr wichtig. Alles wichtige Mittel um zu zeigen, dass man auch wirklich den Längsten hat.

So nun auch mal wieder zum ursprünglichen: Feedback zu dieser Season und Vorschläge wie man die Nächste verbessern könnte^^.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

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Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ok, danke @Alu und @eke, werd ich mir wohl ’nen Gildie schnappen und etwas mehr üben. Mit dem Nekro bin ich eigentlich am besten, und hab mit der Klasse auch die meisten Matches gespielt. Einziges “Problem” bei mir ist, dass ich das GS dem Stab bevorzuge. Mal schauen ob ich mir da was zusammenbasteln kann!

Um auch mal von meiner Seite feedback zur Season zu geben:
Ich habe diese Season eigentlich gemocht. Die Balance ist auch meines Gefühls nach momentan an einem guten Stand, hier und da vielleicht noch eine kleine Anpassung, aber soweit eigentlich alles super. Ein großes + ist für mich der Moa-Siegel nerf gewesen, notwendig gewesen, und die jetzigen 6 Sekunden sind optimal was die Dauer betrifft. Ein kleines – ist nur die heimliche Änderung an der Rache vom Krieger. Nicht, dass es mich sonderlich stört, da ich weis ab wann der Krieger aufgrund von Rache aufsteht und wie lange es geht, aber ich verstehe nicht warum es geändert wurde. Weder sieht man jetzt diesen Partikel-Effekt, noch wird das Icon in der Buff-Leiste angezeigt. Finde ich vor allem gegenüber neuen Leuten im PvP eine ziemlich unnötige Änderung.

Was noch? Das geflame im Herz der Nebel war diese Season gefühlt auch weniger, und auch die Spieler an sich haben sich ein minimales bisschen mehr zurück gehalten. Zwar geht es jetzt wieder im unranked mit dem ganzen hate los, zb. wollte heute einer aus meinem Team sich einen Anfänger in unserem Team anscheinend verbal im whisper vorknöpfen. Zitat: “Necro you play as Liebsche.” “After the match, we have to talk.” Und nein, es waren keine Gildies.^^ Aber gut, hate und flame ist ja nichts neues, mir tun nur die ganzen Anfänger wieder leid. :/

Ansonsten, was man wirklich verbessern kann, das überlasse ich denjenigen, die auch genug Ahnung davon haben, was bei mir dementsprechend nicht der Fall ist. Ich geb nur meinen Senf zu dem Kram, die andere so vorschlagen. ;P

(Zuletzt bearbeitet am von Zerodos.5931)

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Posted by: Kiki.2901

Kiki.2901

Weg 1 :
man lässt es so wie es ist..ein Paar leute sind Glücklich!

Weg 2 : kein Unterschied zwischen Hot und nicht Hot spielern im PvP…..die Hot Affen sind beleidigt.

Weg 3 : Primär : man setzt das PvP , ohne diesen ganzen Liga-Käse auf Old-school zurück , da wo es noch spass gemacht hat ,wo noch kein Druck war.
das Heisst—alles bevor es die Liga Gab !

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

die lösung könnte so einfach sein, belohnungen die pve spieler anzieht entfernen und zwar alle und es bleiben im pvp nur noch spieler übrig die auch wirkliches interesse am pvp haben.
pvp anfänger sollten nicht ranked und auch nicht mit dem unranked anfangen, sondern erst in den nebeln üben und dies dann im hotjoin vertiefen.
der nächste schritt wäre dann das unranked und erst dann sind sie einigermaßen bereit um im ranked eine chance zu haben oder ihrem team nicht zur last zu fallen, das ganze setzt ein paar monate übung voraus.
worum es einem pvp spieler geht ist spielspaß, also das pvp an sich macht sofern es ausgeglichen ist spaß und genau deswegen spielt man, hat man z.b zu schwache gegner und gewinnt, ist das etwa so wie zu verlieren, verlorene sehr knappe spiele, bieten dagegen sehr viel spaß.
wenn euch spieler flamen, dann meist zu recht, pve spieler und anfänger zerstören leider durch völlig falsche und meiner meinung asozialer art das pvp, ich muss den rücken/daily/rangpunkt haben, bereite mich null vor und weil ich es kann gehe ich unranked/ranked und wenn es nicht fürs ranked reicht, gehe ich im hotjoin auf einem farmserver rang 20 farmen GZ!
das diese spieler nun des anderen freizeit zerstören juckt diese nicht, deswegen asozial, nicht das sich jemand beleidigt fühlt…

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

die lösung könnte so einfach sein, belohnungen die pve spieler anzieht entfernen und zwar alle und es bleiben im pvp nur noch spieler übrig die auch wirkliches interesse am pvp haben.
pvp anfänger sollten nicht ranked und auch nicht mit dem unranked anfangen, sondern erst in den nebeln üben und dies dann im hotjoin vertiefen.
der nächste schritt wäre dann das unranked und erst dann sind sie einigermaßen bereit um im ranked eine chance zu haben oder ihrem team nicht zur last zu fallen, das ganze setzt ein paar monate übung voraus.
worum es einem pvp spieler geht ist spielspaß, also das pvp an sich macht sofern es ausgeglichen ist spaß und genau deswegen spielt man, hat man z.b zu schwache gegner und gewinnt, ist das etwa so wie zu verlieren, verlorene sehr knappe spiele, bieten dagegen sehr viel spaß.
wenn euch spieler flamen, dann meist zu recht, pve spieler und anfänger zerstören leider durch völlig falsche und meiner meinung asozialer art das pvp, ich muss den rücken/daily/rangpunkt haben, bereite mich null vor und weil ich es kann gehe ich unranked/ranked und wenn es nicht fürs ranked reicht, gehe ich im hotjoin auf einem farmserver rang 20 farmen GZ!
das diese spieler nun des anderen freizeit zerstören juckt diese nicht, deswegen asozial, nicht das sich jemand beleidigt fühlt…

Solche Spieler trifft man aber nur selten(zumindest habe ich kaum solche schlechtenr spieler getroffen und auch in geschichten von Bekannten kamen die kaum bis gar nicht vor, die sind aber auch fast alle schon in Ruby eingestiegen), die meisten die ich kenne machen sich schon einen Kopf, bemühen sich auch, aber finden wie ich PVP einfach nur stressig…
Und ich kenne einige eingefleischte Pvpler die lieber mit solchen Leuten spielen als mit den Flamern die du hier verteidigst ^_~ und die können auch nur den kopf schütteln über sowas. Denn egal ob berechtigt oder nicht, flamen hilft nichts. Lieber tipps geben und beweißen das man wirklich so ein guter spieler ist wie man mit seinem Flame ja darstellen will.

Und von Freizeit zerstören … man kann auch alles zu ernst nehmen, ne ^_~

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Posted by: Shadowgurke.5813

Shadowgurke.5813

Empfandet ihr die Condi-Meta vom Krieger als balanced?

Ich will jetzt keine große Diskussion diesbezüglich eröffnen, daher bitte ich jeden nur um ihre kurze, knappe und konstruktive Meinung, ohne jemanden zu Beleidigen oder dessen Aussage als falsch darzustellen.

Diese Season habe ich hauptsächlich als Schnitter gespielt, und jeder Nekro Spieler kennt wahrscheinlich das Problem mit Nekro und Stabi. Und vor allem da finde ich es einfach nur noch komisch. Sobald die Stabi um Schleier ausgelaufen ist, ist man so gut wie tot. :/ Stuns ohne Ende, und wenn man keinen großen Condi-Remove hat oder er daneben geht hat man sowieso verloren (zumindest ich). Interessanter Weise habe ich selbst aber kaum bis gar nichts von anderen Spielern mitbekommen, dass sie sich über den Krieger aufregen. Daher meine Frage:

Mach ich was falsch, oder sind plötzlich alle so ruhig geworden? o.o
Ps. Sorry für die Wall of Text

Aus Kriegersicht würde ich sagen dass der Condi Warrior sehr stark aber auch nicht absolut broken ist. Das Problem ist, wie so häufig, dass der Warri sich quasi von alleine spielt (Headbutt, Zerker und Burstspam), während andere Klassen ziemlich gut spielen müssen um ihn kaputt zu bekommen. Als Nec ist das wichtigste, dass du boons corruptest wenn Resistance auf dem Warri ist. Condis kannste zurückwerfen. Dann Heilsiegel unterbrechen. Das sollte meist reichen. Ansonsten gilt der Grundsatz:
Warri hat viel sustain – wenn er Burstskills trifft
Warri hat viel Condi cleanse – wenn er Burstkills trifft
Warri hat viel Condi burst – wenn er Burstskills trifft

Lass ihn keine Burstskills treffen.

Season 3 Fazit

in PvP

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ Finnkitkit

selten ? man hat selten wirklich ausgeglichene spiele…

und wenn ich zeit habe dann will ich spielen und nicht erklären, das ist meine freie zeit und ja sie wird von spielern penetriert bis zerstört und ja ich gebe zu das ich irgendwann auch flame xD.
es gibt genügend guides, möglichkeiten zum trainieren, ich erwarte das von einem spieler im unranked/ranked.
im hotjoin erkläre ich sogar hin und wieder, es gibt 1vs1 server wo man üben kann, es gibt leere server wo man die karten erkunden kann, es gibt normale server wo man seine spielweise verbessert und das ein oder andere lernt , nur genau das wollen pve spieler nicht, sondern items (skins) rangpunkte (daily) mit null einsatz.

@ shadowgurke

aus dieb sicht , ist der krieger zu heftig … war ja vorher schon nicht einfach einen guten (selten) bersi krieger zu besiegen, von dem man sich auch nicht treffen lassen durfte.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Season 3 Fazit

in PvP

Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Ich will spielen und dabei lernen und mir nich irgendwelche fremden server heraussuchen wo ich nich mal weiß ob die legal :p

Aber für manche Leute sind alle spieler schlecht die nicht das machen was man selbst will(egal ob richtig oder falsch), von daher ^^

Season 3 Fazit

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Elyxia.
Ich habe irgendwann meine Erwartungen zurück geschraubt und eher anhand der erbrachten Leistung im match mich entsprechend verhalten. Dadurch konnte ich nahezu jede Gelegenheit als gezieltes training nutzen, sei es um Unterzahlkämpfe zu üben, oder den Druck bei den Gegnern zu maximieren (zb. durch resporn abfangen), usw.
Ingrunde sind die meisten Spiele Routineübungen.

Zu den Ausgeglichenen Kämpfen: In den meisten fällen gebe ich dir recht. Von allen Spielen in der Season hatte ich bei ~30 mein spass, 3 davon durch ausgeglichene kämpfe, 4 durch Gutespieler und der rest durch Funbuilds.
kaum Spass hatte ich bei etwa 300 spiele. Etwa 250 durch routine Übungen und 50 durch Solocarrie. ~200 wahren knappe Matches.

Von der Mentalität her macht es mir am meisten spass mich zu verbessern.
In meinen fall könnte ich also 300 Matches mit Funbuilds spielen, immernoch an der selben Div. sein aber kein besserer Spieler werden. Was mich in kürzester Zeit langweilen würde.

Zum Thema “PvP für andere Spieler nicht mehr schmackhaft machen”: halte ich für eine schlechte Idee. Uns fehlen die Leute in PvP, da ist für mich die Motivation egal. Lieber habe ich PvEler die sich reinkniet, als ein PvPler die nach 1-2 Looses demotiviert sind.

Seit den Seasons, sind manche Spieler schneller besser geworden als davor. Der rest bleibt zurück und/oder verhalten sich ungebührlich. Die Spieler werden also entweder stärker und haben eine steilere Lernkurve oder sie stehen sich selbst im Weg, anstatt die Chance zu ergreifen.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Season 3 Fazit

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

Ich will spielen und dabei lernen und mir nich irgendwelche fremden server heraussuchen wo ich nich mal weiß ob die legal :p

Aber für manche Leute sind alle spieler schlecht die nicht das machen was man selbst will(egal ob richtig oder falsch), von daher ^^

wie wäre es wenn du dich mit dem gw2 pvp beschäftigst, hotjoin ist legal und dort gibt es mehr als farmserver, aber stimmt keinen rücken…

@ xp eke xp

ja da gebe ich dir recht, man sollte seine erwartung runterfahren und nicht erwarten das sich irgendwas verbessert, kann anet auch die foren abschalten, wozu drüber reden.

vs schlechte spieler verschlechtert man sich eher, weil man keinen skill benötigt um sie zu plätten und die reaktionen leiden.

auf pve spieler kann ich ehrlich gesagt verzichten, da warte ich lieber 5-10 minuten länger und habe dafür ein besseres pvp erlebniss.

klar man muss das beste draus machen, nur das könnte ich auch in anderen modi, z.b. im hotjoin ins unterlegene team joinen, da sieht man was pveler anrichten.. kaum ausgeglichene spiele, schnell die daily machen und wenn einer flamet,schreiben sie ist nur hotjoin/unranked… die switchen solange das team bis sie auf der gewinner seite sind… wie schonmal geschrieben wirklichen spielspass hat man da nimmer..

gestern habe ich von 30 spielen im unranked, 8 leaver gehabt, 4 schon zu beginn, 2 mal vs eine premade spielen müssen, 5 ausgeglichene spiele gehabt den rest verloren/gewonnen weil gegner/mitspieler schlecht waren, ach oder ich selbts, bin sicher nicht der beste dieb und mach wie jeder auch fehler. der größte ist wohl noch gw2 zu spielen..

Season 3 Fazit

in PvP

Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

wozu wenn ich auch so locker bis ruby durchgekommen bin? Und nein, dass nicht erst in der letzten Woche der Liga :p

Das ändert dennoch nix an meinen Zweifel an euren Aussagen. Ich wette das es mehr mittelmäßige Spieler als wirklich schlechte Spieler gibt, aber flamer regen sich auch schon die erste Minute über einen fehler auf und schreit dann das ganze match herum und bezeichnet daraus resultierend alle als Schlechte Spieler die ihn behindern …
Ich meine, da könnte ich jetzt auch die Aussage tätigen, weil ich das ein paar mal erlebt habe sind 90% der Leute so ^_~ …

Season 3 Fazit

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

naja du scheinst schon ein wenig überheblich zu wetten.
im prinzip gibt es sehr verschiedene spieler skills, gut spielen bedeutet vieles , fehler werden mit flames bestraft, meist noobs sry ist einfach so, die gehen afk, ragequitten oder leaven schon zu beginn.. gibt sogar zuschauende ,mitspieler, die laufen dir nach und das wars und die gegner, die sich per /send /karte/ post über deine waffenwahl beschweren, drückst ja nur die 3… der beste flamer war der d/d condi troll. der meist auch nur 3 drückt … da muss man einfach lachen …

wenn du immer auf sieg spielst und verlierst, weil das team liebsche ist , bringt einen das auf 180, besonders wenn man spielzeit/freizeit verliert, weil die basics nicht vorhanden sind, map kenntnisse, ausnutzen der karten etc sind diesen spielern fremd (map rotation) wobei sinnlos wenn sie instant sterben und ihrer rolle in garkeiner weise gerecht werden, mich hat man mal gelfamet weil ich far nicht decappe.. sondern close/mitte sauber gehalten habe … gut der typ ist zu 99 % instant dort gestorben und viel nicht wirklich auf, das fand er nicht lustig, gestern wurde ich von einem dh beflamed, weil ich wohl im 3vs1 umgefallen bin und so das 492 /500 zu verantworten hatte …sind halt ausnahme spieler die andere noch 10 minuten nach spiel zu heulen lol… hab ihn schreiben lassen, andere meinen sie wären gut wenn sie dich im 3vs1 besiegen oder ne counter klasse spielen … geht mir arm libsche vorbei..
ich flame condi diebe xD wenn sie in meinem team sind.
vieleicht noch den typen der auf den 4 dieb gelockt ist und somit das spiel auf sinnlos gemacht hat und das als fun gefeiert hat, oder pro gruppen mit 2 dieben, hey ich hasse euch … die wahrscheinlichkeit einen 3/4 only thief zu bekommen steigt gewaltig an.

spielfehler in jeglicher weise , weil die basics nicht da sind … z.b. ressen oder besser den feindlichen spieler töten, und zwar nicht durch einen finish, sondern durch schaden, nicht in der lage sein das gemarkte ziel zu treffen… fokus (fremdwort) nicht erfüllen der klasse, das gehirn beim spielen weglegen = auslöser für flames

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

Season 3 Fazit

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Finnkitkit.
Meine Bezeichnung:
-Ein Weltklasse Spieler, adaptiert im Match mehrmals und kann gut Mindgamen und macht alles nahezu fehlerfrei.

-Ein Guter Spieler ist für mich jemand der viele Grundrotationen aller Klassen und Maps kennt und dies im Match ausnutzt. => Muss also auch Buildcraften und vergleichen.

-Ein Mittelmäßiger Spieler ist ein solider Spieler, mit Grundkenntnisse über seiner Klasse, der Maprotation, Kommunikation (bei ts-teams) und zum Teil wissen über die anderen Klassen besitzt.

-Ein Schlechter bringt schwankende Leistung und selten eines der oben gennanten Punkten.

Damit die Lernkurve besser funktioniert müsste man Mental ausgeglichen sein, um ein Guten Spieler sein zu können muss man diese Vorraussetzung mit sich bringen.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Für mich gibt es eigentlich nur drei Typen Spieler:
Gut, durchschnittlich und schlecht

Ein guter Spieler ist einer, der in der Lage ist ein Team zu carrien,
dafür braucht es viel, vor allem aber einen Haufen Erfahrung und Kenntnisse über das Meta und darüber wie andere damit spielen und wie man die Klassen ausspielen kann.

Ein schlechter Spieler ist einer, der (beabsichtigt oder nicht), so schlecht ist, dass sein Team quasi eine Person weniger hat,
dafür reicht eigentlich nur einer der Faktoren: Schlechte Internetverbindung, keine Ahnung von der gespielten Klasse, afk, kein Amulett ausgerüstet, Account gekauft…

Ich behaupte hier mal, dass unter der 5% der Spieler wirklich gut oder schlecht sind.
D.h. die überwiegende Mehrheit der Spieler ist Durchschnitt, vielleicht etwas schlechter, vielleicht etwas besser, aber immer extrem teamabhängig.

So, und hier kommt nun das tolle Matchmaking von Anet ins Spiel. Es gibt folgende Situationen:
1. Ein Team hat einen oder mehrere gute Spieler, das andere nicht.
Dieses Spiel ist eigentlich schon entschieden und ist frustrierend für das andere Team, endet meist im Blowout. Diese Spiele gibt es meist zu Beginn der Seasons, aber auch danach immer wieder, da Spieler verspätet einsteigen.
2. Ein Team hat einen oder mehrere schlechte Spieler, das andere nicht.
Endet quasi wie 1. Zur Häufung dieser Situationen kommt es zusätzlich durch die Klassen-Dailies, Klassen-Erfolge für den Meta, Sicherheitsnetze und Boni für Serien.
3. Beide Teams bestehen nur aus durchschnittlichen Spielern oder jeweils nur 1 guter bzw. schlechter Spieler.
Diese Spiele sollten ausgeglichen und interessant sein, sind es aber leider meist nicht. Da die Spieler nur durchschnittlich sind, spielen andere Faktoren eine entscheidende Rolle über den Ausgang der Matches z.B. Zusammenstellung der Klassen (die wenigsten durchschnittlichen Spieler wechseln die Klasse oder beherrschen überhaupt mehrere), Kommunikation (zu wenig oder zu viel aka flamen) oder einfach nur Glück (z.B. Beasts auf Niflhel, random dodge von Moa, Crits, etc.).
4. Beide Teams bestehen überwiegend aus guten Spielern.
Dies sind die eigentlichen interessanten Spiele. Passiert nur leider fast nie, da die guten Spieler zu weit gesäht sind, zu unterschiedlichen Zeiten in die Season einsteigen usw. Nur weil jemand z.B. auf Diamond gekommen ist, ist er nicht zwingend ein guter Spieler. Wobei die meisten Matches doch eher in den höheren Divisionen stattfinden werden.

Dazu kommt die immer noch existente Solo vs. Team-Queue Problematik, die allgemein zu geringe kürze der Seasons und die Existenz von Stronghold und ja, es sind immer noch die gleichen Probleme wie in Season 1+2, sie wurden nur etwas abgeschwächt.

Geschrieben von einem durchschnittlichen Spieler, der bis jetzt in jeder Season auf Ruby gekommen ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Bod.8261)

Season 3 Fazit

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

@Finnkitkit.
Meine Bezeichnung:
-Ein Weltklasse Spieler, adaptiert im Match mehrmals und kann gut Mindgamen und macht alles nahezu fehlerfrei.

-Ein Guter Spieler ist für mich jemand der viele Grundrotationen aller Klassen und Maps kennt und dies im Match ausnutzt. => Muss also auch Buildcraften und vergleichen.

-Ein Mittelmäßiger Spieler ist ein solider Spieler, mit Grundkenntnisse über seiner Klasse, der Maprotation, Kommunikation (bei ts-teams) und zum Teil wissen über die anderen Klassen besitzt.

-Ein Schlechter bringt schwankende Leistung und selten eines der oben gennanten Punkten.

Damit die Lernkurve besser funktioniert müsste man Mental ausgeglichen sein, um ein Guten Spieler sein zu können muss man diese Vorraussetzung mit sich bringen.

Dito und in keine dieser Gruppen sind Flamer. Flamer sind für mich unterirdisch schlechte Spieler ^^

Season 3 Fazit

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

@ Finnkitkit

ja für dich, aber für alle anderen nicht, auch wenn flames unsportlich oder gemein sind, im pvp ist das mehr oder weniger normal und keine spielergruppe gibt sich da was, weil alle gleich flamen können.

flame ist auch nicht = flame…. man sollte da schon unterscheiden können…

Season 3 Fazit

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Posted by: Cuchulainn.7421

Cuchulainn.7421

Würd ja mal gerne wissen, was passieren würde, wenn die pvpler im pve Dinge machen müssten, um den Rücken zu bekommen. Schmuggel mich einfach mal einer pro FraktalGruppe unter die runs schon huntertausendmal gemacht haben. Da würd ich mal gern sehen, wie die Gruppe reagieren würde.

Vor allem wenns so wäre, dass die unerfahrenen automatisch einer Gruppe zugeordnet werden (pvp) und man diese dann nicht kicken kann (pvp).

Würd mal gern sehen, wie die Pro Fraktaler reagieren würden, wenn sie son Boon zugeordnet bekommen würden und den dann nicht kicken könnten für den restlichen Zeitraum. Obs dann afkler oder rages geben würde? sigh

Kann die Pvpler mit 8000+ pvp matches schon verstehen, dass sie ausrasten, wenn so ein Boon einfach mal den ranked klickt. Leider wird das ELO verschleiert, sodass man den Übeltäter nicht sehen kann.

Gibt auch einige Spieler die den Noob ohne ELO Anzeige dann nach 30 Sekunden erkennen und afk gehen. Meistens wenn 2 am Anfang double closen oder mid beim 4vs 4 nach 30 sekunden ein Team gewipt wird etc.

Season 3 Fazit

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

@ Finnkitkit

ja für dich, aber für alle anderen nicht, auch wenn flames unsportlich oder gemein sind, im pvp ist das mehr oder weniger normal und keine spielergruppe gibt sich da was, weil alle gleich flamen können.

flame ist auch nicht = flame…. man sollte da schon unterscheiden können…

Jeder Flame ist ein Flame, denn deshalb heißt es FLAME. Und Flamen ist unnötig. Unnötiges Beleidigen, unnötiges bashen, unnötiges kleindkind sein.

Season 3 Fazit

in PvP

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

versuch mal eine andere sichtweise, im pvp ist vieles sehr emotional, das bedeutet, kritik kann auslöser für flames sein, da kritik an der spielweise, teamleistung sehr häufig als flame gesehen wird, schwierig zu unterscheiden, grade für anfänger. obwohl es ernstgemeinte kritik war, beginnt umgehend ein flamewars, da jeder immer alles sofort persönlich nimmt.
nun gehen wir mal davon aus, das spieler xy nicht über die fähigkeiten verfügt unranked/ranked zu spielen, ist er leider der total “unnötige” auslöser für flames jeglicher art.

etwa so wie cuchulain es beschreibt, stell dir vor wir pvpler könnten das pve zerstören, die spielzeit/freizeit anderer vorsätzlich vernichten, ach wie schön wäre es doch wenn ich afk im pve alles erreichen könnte oder die gruppe 1000000 mal wipe, weil ich keine ahnung von dem habe was ich mache, ach wie schön wäre es nicht gekickt werden zu können, die anderen mitglieder bestraft werden wenn sie gruppe verlassen. was bleibt ist flame, afk oder ragequitten = totaler fun…

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Cuchulainn

Würd ja mal gerne wissen, was passieren würde, wenn die pvpler im pve Dinge machen müssten, um den Rücken zu bekommen. Schmuggel mich einfach mal einer pro FraktalGruppe unter die runs schon huntertausendmal gemacht haben. Da würd ich mal gern sehen, wie die Gruppe reagieren würde.

Aus eigener Erfahrung? sie währen gefrusstet, dass ich die Spielmechanik nach spätestens 2 anläufe komplett verstanden habe und ab den Zeitpunkt alles was kein Zeitlimit besitzt auch solo machen kann. Das trifft übrigens bei allen PvPlern in meiner Fl (~60 Stück) zu.

Kann die Pvpler mit 8000+ pvp matches schon verstehen, dass sie ausrasten

ich nicht.
zum Thema elo: https://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Matchmaking_Algorithm
viel spass beim lesen.

zu Finnkitkit und Elyxia ihr beide seit euch einig was flammen und kritik ist.
Für flammen gibt es keine Entschuldigung, es ist nichts anderes als unreifes Verhalten.
kurz gesagt: Konstruktive kritik = kein flame

, da jeder immer alles sofort persönlich nimmt.

und das ist der Zeitpunkt in dem man seine unreife zeigt und am besten temporär geblockt wird. Das spiel ist nicht umsonnst ab 16 Jahren freigegeben.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Season 3 Fazit

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

versuch mal eine andere sichtweise, im pvp ist vieles sehr emotional, das bedeutet, kritik kann auslöser für flames sein, da kritik an der spielweise, teamleistung sehr häufig als flame gesehen wird, schwierig zu unterscheiden, grade für anfänger. obwohl es ernstgemeinte kritik war, beginnt umgehend ein flamewars, da jeder immer alles sofort persönlich nimmt.
nun gehen wir mal davon aus, das spieler xy nicht über die fähigkeiten verfügt unranked/ranked zu spielen, ist er leider der total “unnötige” auslöser für flames jeglicher art.

etwa so wie cuchulain es beschreibt, stell dir vor wir pvpler könnten das pve zerstören, die spielzeit/freizeit anderer vorsätzlich vernichten, ach wie schön wäre es doch wenn ich afk im pve alles erreichen könnte oder die gruppe 1000000 mal wipe, weil ich keine ahnung von dem habe was ich mache, ach wie schön wäre es nicht gekickt werden zu können, die anderen mitglieder bestraft werden wenn sie gruppe verlassen. was bleibt ist flame, afk oder ragequitten = totaler fun…

Es wäre dasselbe, vermutlich, aber dennoch nicht akzeptable.
Ich kann verstehen wenn man mal nen schlechten Tag hat und nur schnell seine Dailys machen will und dann am anfang in einer Gruppe von gewissen Leuten landet.
Da hab ich mich auch schon aufgeregt, hab mich aber meist versucht zsm zu reißen und ansagen zu machen.

Ansonsten, ist das eigentlich so 80% meiner Fraktal-runs. In Fraktalen kann man sich gut gegenseitig stützen und Fehler ausgleichen und dennoch in nur kurzer Zeit die t4 dailys durch haben.
Letztens erst wieder mit einem gespielt der für für lvl100 zu wenig Qual hatte und jeder der lvl100 kennt weiß das da schon 149 zu wenig sind ^^.
Aber wir haben sie dennoch besiegt in einer guten Zeit wofür wir sogar das Achievment für Ad Infinitum bekommen hätten, hätten wir es nicht schon gehabt ^_~

Im Endeffekt ist es aber ein Spiel. Aufregen gut und schön, aber wenn man nur noch Flamend vor dem Bildschirm sitzt und das auch auf die Tastatur überträgt, sollte man sich überlegen mal eine Pause einzulegen. Mach ich auch immer wenn mir alles zu dumm wird. Hilft wunder ^^

Und auch hier zwecks dem ‘Zerstören’. Hinter dem Bildschirm sitzen Menschen, Menschen die nicht ohne Grund vor diesem Spiel sitzen, bei euch im PVP sind. Die wenigsten kommen um euch die Liga vorsätzlich zu zerstören.
Allein dieser Gedanke ist für mich schon so absurd das ich mich Frage wie wichtig einem ein Spiel sein kann.
Gw2 ist mein Hobby, aber ich würde niemals so weit gehen das jemand meinen Spielspaß zerstören will nur weil er vielleicht nicht sonderlich weit denkt, begabt ist oder sonstiges.

Dazu gibt es einen ganz interessanten Thread hier im pvp-bereich, in dem geschrieben wird, dass man doch weniger auf die anderen, als mehr auf sich selber sehen soll.
Soweit ich weiß gibt es ein mm, kein sehr gutes, aber es gibt es.
Immer wenn ich mit einem echt guten PVPler in einer Gruppe war, habe ich sofort gemerkt das die Gegner stärker geworden sind, aber auch die eigene Gruppe.
Klar gibt es immer diese Matches wo nichts passt und die Gegner einen einfach abfarmen. Aber ich fnde man merkt es schon wenn man wirklich ein guter Spieler ist, in was für Gruppen man kommt.
Und ich kann mir immer noch nicht vorstellen dass alle pvpler hier im Forum nur in die schlechten Gruppen kamen, wo 4 Leute sofort gewipet sind und man als solo-pro-pvpler-dingens ja eh nix mehr tun kann ^^