Stab + Streitk./Schild-Bunker-Wächter?

Stab + Streitk./Schild-Bunker-Wächter?

in PvP

Posted by: Hyomea.9702

Hyomea.9702

F:

Hab letzthin im PvP folgende Situation erlebt. Auf der Mitte der Karte war zwischen den beiden Teams ein scheinbar endloser Kampf entbrannt. Das meinige Team beförderte dann zuerst einen gegnerischen Spieler in den “down state”, den wir allerdings nicht stompen konnten, da zu der Zeit keiner einen “Save-Stomp” aktiv hatte. Wir wurden in der Folge vom gegnerischen Bunker-Guard mit Schild Skill4 zurückgeworfen.
Der Spieler wurde zu unserem Leid schliesslich auch wieder mühelos hochgerezzt.
So ging das noch eine Weile weiter, bis wir uns geschlagen geben mussten.
Das Problem war also vor allem, dass deren Guard uns oft am Stompen hindern konnte. Klar ist dann eine Lösung, dass man mehr “Save-Stomps” einpackt. Will man dies aber nicht tun, bin ich der Meinung, dass man auch einfach den Bunker-Guard ins Target nehmen kann und sich eben erst um den kümmert.
Was haltet ihr davon? Ist das eine legitime Option?
Schon vorab danke für alle Antworten!

Miríel of Avalon – Guardian
Illustrious Achiever
your friend

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in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

es liegt stets in deinem Ermessen welche Klasse/Skillung du ins Ziel nimmst/angreifst

meiner Meinung nach ist es einfacher “weiche” Ziele zu erst umzuhauen…, man muss auch nicht unbedingt gleich stompen, man kann auch das Ziel im Downstate durchhauen (Gift hilft ungemein) und, wenn du weisst, dass die Gegner eine Klasse haben, die dich beim Stomp-; Cleaveveversuch unterbrechen werden, dann weich doch zu erst den Unterbrechungsfähigkeiten aus und fang erst danach mit Schaden/Stompen an

es kommt jedoch vor, dass die “weichen” Ziele sich nicht schnell umhauen lassen, weil es vllt an der eigenen Teamzusammenstellung liegt und der Burstschaden fehlt, dann ist es nicht verkehrt tanky Ziele zu erst anzugreifen, oder die tanky Ziele haben wichtige Fähigkeiten auf cd und lassen sich einfacher durchhauen, dann ist ein Zielwechsel sehr ratsam

in der Regel sollte man Ziele gemeinsam angreifen, denn so vereinfacht man sich das Spielen…, wenn man solo spielt und mit den Mitspielern nicht schnell kommunizieren kann, dann kann man einfach auf die Ziele der Mitspieler mit draufgehen (vorausgesetzt man erkennt es), statt ein Ziel zu setzen, denn ein ausgerufenes Ziel ist keine Garantie dafür, dass deine Mitspieler es angreifen werden…., meiner Erfahrung nach ist es oft viel einfacher und schneller, auch, wenn das Ziel nicht immer optimal ist

als tanky/sustain Klasse würde ich stets die Burster meines Teams unterstützen und auf ihre Ziele mit draufgehen, oder für sie peelen

als burster Klasse würde ich eher versuchen die gegnerischen Burster schnellstmöglich auszuschalten

und zu deiner Frage: wenn du und deine Mitspieler den Kampf überleben können, dann ist es nicht verkehrt den Bunkerwächter zu erst anzugreifen, falls die “weicheren” Ziele sich nicht erledigen lassen

die Gedanken sind frei

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Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

Wenn man mal davon ausgeht das der Guard einige oder alle Skills auf cd hat, die ihm beim überleben helfen, ist es sicherlich kein fehler druck auf den bunkerguard zumachen.
Als first Target würd ich ihn nun nicht nehmen, aber wenn er ein Problem darstellt sowie es bei euch der Fall war würd ich erst das Hauptproblem lösen.
Generell würd ich das erste weiche target was euch vor die Flinte läuft nehmen, anschließen merkt man infight schon auf wenn sich der Kampf aufbaut bzw wer gefährlich oder stark ist, und dann wird halt auf dieses Target gewechselt.

Fancy Peachii
Der Chronist

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Die heilige Frage ist immer: wer richtet den größten Schaden an? (Schaden ist in diesem falle GAAAAAAAANZ allgemein: wer hindert am cap, wer macht macht aua, wer heilt usw.)
und diese Frage muss man sich erneut stellen wenn ein Gegner im Downstate ist. Ist es der, der Rezzt (weil dannach ihr ein gegner mehr habt) oder einer der lebt (weil er schaden anrichtet/ anrichten wird)?
ansich ist ja die Situation: die haben ein spieler der nutzlos auf den boden rumliegt also 4,5v5. Wenn also schon keiner stompen kann, hindert sie am rezzen (z.b. kann ein powernecro brunnen unter die fast Leiche legen) und wenn das team nichtmal ein rezz verhindern kann wirds seeehr schwer spiele zu gewinnen=> ev. Team überarbeiten (z.b. damit das man überhaupt mal ein volles Team hat)

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Posted by: albostan.6719

albostan.6719

das wichtigste ist einer muss immer stomp bereit sein
falls keiner stabi hat blind machen <<<
das aller wichtigste wenn einer unten liegt immer schön gift drauf und dmg auf ihn
bunker guard nie als erstes target nehmen

ele/nec/mes sind die besten targets am anfang gefolgt engi und dieb

natürlich ist diese reienfolge nicht 100% richtig da es auf den skill von deinen gegnern ankommt

so dann wenn man gegner hat die knockbacks haben hilft stabilität skills oder einfach dodgen (im falls vom shild rückstoss recht schwer) aber krieger necros kann man jederzeit ausweichen
andernfalls sollte mindestens eine person zum stomp ansetzen die anderen gift dmg und am besten blinds vor den knockback attacken

zu deinem team falls kein wächter vorhanden ist empfehle ich condi engi der hat jeweils 2 blinds oder einen krieger der stabi nur für downstate verwendet

noch zu dem garantiert rez unterbrecher ist der dieb mit F1 skillung der klaut 100% stabi und sorgt für 1 sek benommenheit

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Was auch immer wieder hilft, wenn man definitv nicht stompen kann, ist den Gegner der im DS war nach Möglichkeit direkt wieder dahin zu befördern. Wenn man schnell hintereinander in den DS fällt, dann hat man darin immer 25% weniger Leben, dh. nach dem 3. mal ist der Gegner sofort tot.

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