Tests am Tempel des stillen Sturms verlängert

Tests am Tempel des stillen Sturms verlängert

in PvP

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

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Hallo alle miteinander,

Wir möchten euch nur kurz wissen lassen, dass die Tests am Tempel des stillen Sturms (und an den 1-Team gegen 1-Team Turnieren) ein großer Erfolg waren.

Wir verlängern diese Tests für eine weitere Woche, da sie sehr gut bei den Spielern angekommen sind, und werden das Turnierformat von 8 Teams auf 2 Teams reduzieren.

Es wird im Laufe des Tages (US Pazifik-Küste) zu einer Veränderung der Karte kommen. Fortan werden wir die Karte wöchentlich rotieren, damit Teams die Gelegenheit haben sich einzuspielen und ihre Builds auf die Karte anzupassen (wobei “Überfall auf den Steinbock” nicht in der Rotation für Turnierkarten enthalten sein wird).

Tests am Tempel des stillen Sturms verlängert

in PvP

Posted by: Ronic.6019

Ronic.6019

Liebes Anet Team ich hoffe ihr wisst das das auf dauer keine Lösung ist versteht mich jetzt bitte nicht falsch. Ich bin ein begeisterter PvP Spieler und finde das Matchmakingsystem super ist jetzt nix neues aber hat sich bis jetzt noch in jedem anderen Spiel bewährt. Wieso ihr das nicht von anfang an eingebracht habt ist mir allerdings ein Rätsel.

Auch haben sich die Wartezeiten für bezahlte Turniere eindeutig verbessert logisch man braucht ja auch nur mehr 2 Teams.

Und mich wundert es nicht das es bei den meisten Spielern sehr gut ankam… es war was anderes eine kleine Abwechslung!!!

Aber das ändert nichts an der Langzeitmotivation und die noch immer nicht vorhanden ist, wie denn auch das Belohnungssystem ist so angepasst das jeder Spieler egal wie gut oder schlecht genau das selbe bekommt wo ist da die Motivation für gute Spieler die jedes zweite oder jedes Match gewinnen wenn schlechte Spieler die einfach nur durch z.b. mehr Zeit es leicht ausgleichen können egal ob sie gewinnen oder nicht.

Das Qualifizierungspunkte, genauso wie Ruhm, derzeit total nutzlos sind wisst ihr wahrscheinlich selber. Und mit neuen Maps werdet ihr Spieler nicht halten können zumindest nicht langfristig.

Und ja, ich weiß das im Februar und im März jetzt noch größere Updates kommen werden und ja, ich weiß das es nur bis jetzt “die Spitze des Eisberges” ist aber langsam frag ich mich ob nach der Spitze überhaupt noch was exestiert.

MFG

Ronic

EDIT:

Ein Beispiel zum besseren Verständnis was ich mit dem jetzigen Belohnungssystem meine und wie es zur Zeit ist:

Ein Team gewinnt bezahlte Turniere bekommt:

Qualifizierungspunkte
Ruhm
Rangpunkte
1 Truhe

So anfangs freut man sich erst mal über den Sieg über die Truhe und die Rüstungsskins was nur in bezahlten Turnieren gibt natürlich freut man sich auch über Qualifizierungspunkte. Aber nach einer Zeit lang kommt aus der Truhe das was man schon hat und man kann sich nur mehr über den Sieg freuen hat aber dann nichts mehr davon. Was relativ schnell geht. Da du ja beim verlieren auch eine Truhe bekommst.

Zweites Beispiel:

Ein Team verliert in bezahlten Turnieren bekommt:

Ruhm
Rangpunkte
1 Truhe

Jetzt sieht es so aus das wenn du als Team im bezahlten Turnier öfter verlierst früher oder später genau die gleichen Rüstungsskins hast dauert vlt bissl länger aber du wirst sie auch bekommen. Wenn das Team sich bemüht und besser wird, wird es dafür nicht belohnt weil sie ja beim verlieren das gleiche bekommen haben.

Tatsache ist das du beim verlieren eigentlich nichts machen musst und genau das gleiche bekommst wie Leute die sich bemühen und besser sind.

Und ich finde Spieler sollten für das besser werden auch anderst(besser) Belohnt werden als Motivation auch weiter zu machen um noch besser zu werden.

Read It Backwards [BooN]

(Zuletzt bearbeitet am von Ronic.6019)

Tests am Tempel des stillen Sturms verlängert

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Posted by: Kerbi.8025

Kerbi.8025

aha..also sollen bessere spieler auch besseres equip bekommen um die balance zu zerstören..was hatt denn bitte playerskill oder gutes teamspiel damit zu tun ob jemand was besseres bekommt…es sollte höchstens die zeit beeinflussen in der man es bekommt..gerade das macht das pvp für neulinge und twinks interessant..sie müsen nicht gefrustet ausloggen weil sie keine chance haben weil ihr gegenüber voll ds roxxorset an hat..es entscheidet playerskill oder teamspiel..wie es in jedem pvpspiel sein sollte..und wenn du so gut bist brachst du doch besseres equip eh nicht…
wenn diese belohnungen oder wie du es nennste deine motivation das balance unangetastet lassen ist das natürlich wieder was anderes.

Tests am Tempel des stillen Sturms verlängert

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Posted by: Ronic.6019

Ronic.6019

Ich hab zu keinem Zeitpunkt erwähnt das besseres Equip geben soll da verstehst du was falsch. Ich find es gut das alle die gleichen Rüstungswerte haben und ich hab auch nichts vom Balancing erwähnt weil ich es gut finde so wie es ist, nicht perfekt aber gut. Bitte lies dir meinen Post etwas genauer durch bevor du was schreibst^^

Read It Backwards [BooN]

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Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

Das derzeitige Turnier-System unterstützt noch keine Zufallskarten. Wir wissen aber, dass sich Spieler mehr Abwechslung wünschen. Daher überlegen wir derzeit, ob wir die Karte häufiger Wechseln, oder mehrere parallele Turniere anbieten können, bei denen man sich dann für eine bestimmte Karte einreihen kann.

Tests am Tempel des stillen Sturms verlängert

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Posted by: Ronic.6019

Ronic.6019

Bitte macht keine parallelen Turniere wisst ihr was passiert wenn ihr die wenigen Spieler was noch PvP spielen auf die Turniere aufteilt? Das Bedeutet wiedermal längere Wartezeiten auf bestimmten Karten.

Bis auf das manche Teams einfach manche Karten bevorzugen und andere Karten dann garnicht mehr gespielt werden ändert sich garnichts.

Ich halte das für eine ausgesprochen schlechte Idee.

Read It Backwards [BooN]

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Posted by: Clostridius.2415

Clostridius.2415

Generell fände ich es super, wenn man sich für verschiedene Turniere anmelden kann. Die ganze Woche lang immer wieder die gleiche Map zu spielen ist auf Dauer schon etwas öde…
Das Problem ist einfach, dass sehr viele PvPler mit GW2 aufgehört haben und die PvP Community zu klein geworden ist…
Wenn ich in meine FL oder Gilde schaue sind da 50 Leute, welche vor 2-3 Monaten noch täglich aktiv waren und inzwischen gar nicht mehr online kommen.
Anet muss es schaffen das Spiel auch für die PvP-Spieler attraktiv zu gestalten. So wie es im Moment ist fehlt die Langzeitmotivation.
Wenn sich mit dem großen Patch Ende Februar auf diesem Gebiet nicht stark etwas ändert, werden wieder mehrere Spieler aufhören.
Bis jetzt habe ich leider nur von einer neuen Map gehört, auf der es wieder hauptsächlich darum geht 3 Basen einzunehmen und zu halten.
Wenn das alles ist werden einige Leute enttäuscht sein.

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Posted by: Manji.3801

Manji.3801

Das derzeitige Turnier-System unterstützt noch keine Zufallskarten. Wir wissen aber, dass sich Spieler mehr Abwechslung wünschen. Daher überlegen wir derzeit, ob wir die Karte häufiger Wechseln, oder mehrere parallele Turniere anbieten können, bei denen man sich dann für eine bestimmte Karte einreihen kann.

Also ich glaube nicht dass Abwechslung das Problem ist, eher die Motivation…

Ehrlich, als ich eingeloggt bin, dachte ich, dass Wertung auch eine Art Ladder mit sich bringt, die eventuell stylisch an der Wall of Fame zu finden ist, aber Pustekuchen,….

Leute, ich hoffe wirklich dass an so etwas bereits gearbeitet wird!

Ich verstehe, dass ihr “neue” Wege gehen wollt, aber sowas wie eine Ladder, 2vs2/3v3 Arena, neue Modi, wären die richtigen Wege um Leute bei Laune zu halten, …

Um “bessere” Spieler zu belohnen könnte man doch für die “Heiminstanz” sowas wie Trophäen machen … ka. was da eig. geht, das Game hat so viel Potential und es wird irgendwie alles komisch von Anet angegangen … :<