Warum ist Geisterwacht nicht in der Gruppen-Arena

Warum ist Geisterwacht nicht in der Gruppen-Arena

in PvP

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Warum ist die Geisterwacht nicht in der Rotation für Gruppen mit dabei?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die Mechanik und die Tatsache, dass man beim Charge-Skill casten den Orb nicht verliert, begünstigt einfach ein paar Klassen mehr als andere. Deswegen ist die Map mMn relativ unbalanced

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Posted by: zaced.7948

zaced.7948

weil sie nach skyhammer ein weiterer krebs im pvp ist. engi mit raketenschuhen oder großschwert krieger sind hier massiv im vorteil.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

dazu kommt noch dass diese map 0 mit esports zu tun hat
spielerisches können steht da auch nicht grad im vordergrund.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Eigentlich schade dass am Balancing nicht gedreht wird. Die Geisterwacht gefällt mir nebem dem Tempel schlicht am besten. Vor allem vom Setting her.

Khylo nervt auf Dauer einfach nur und die anderen beiden sind sehr langweilig designed. Wobei die mit den 2 Chiefs noch am besten ist.

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

dazu kommt noch dass diese map 0 mit esports zu tun hat
spielerisches können steht da auch nicht grad im vordergrund.

Inwiefern erfordert bzw. beeinflusst die map denn spielerisches Können weniger als andere maps?
Finde es sogar taktisch anspruchsvoller und schwieriger als Khylo+Wald

Ich denk, die map ist einfach deshalb nicht drin, da du immernoch skills aktivieren kannst während du die Kugeln trägst und Klassen mit rushskills können das match dominieren.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

naja ganz allein deshalb, weil klassen mti ihren fertigkeiten ein unglaubliches setup raushauen würden, gecappte punkte durch eine lächerliche mechanik einfach so decapped werden können, und weil man entweder burst only oder komplett defensiv rangehen würde, dodging etc spielt dann auch keine größere rolle mehr. es geht dann auch nur noch um 1 target.
ich sehe da keine realoen kompetetiven züge vernünftigen spielens auf der map. da finde ich skyhammer schon angenehmer (zumindest wenn man der kanone endlich dodgen könnte)

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

naja ganz allein deshalb, weil klassen mti ihren fertigkeiten ein unglaubliches setup raushauen würden, gecappte punkte durch eine lächerliche mechanik einfach so decapped werden können, und weil man entweder burst only oder komplett defensiv rangehen würde, dodging etc spielt dann auch keine größere rolle mehr. es geht dann auch nur noch um 1 target.

versteh ich nicht,warum das auf genau dieser map gilt und auf anderen nicht

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Teleportskills und Co einfach deaktivieren während man den Bobbel schleppt und fertig.
Würde erstmal reichen.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

naja ganz allein deshalb, weil klassen mti ihren fertigkeiten ein unglaubliches setup raushauen würden, gecappte punkte durch eine lächerliche mechanik einfach so decapped werden können, und weil man entweder burst only oder komplett defensiv rangehen würde, dodging etc spielt dann auch keine größere rolle mehr. es geht dann auch nur noch um 1 target.

versteh ich nicht,warum das auf genau dieser map gilt und auf anderen nicht

ich habe nicht gesagt dass sich alles allein nur auf diese map bezieht. klar ist einiges auch auf die anderen übertagbar, einiges auch speziell für diese map aber generell ist das balancing der klassen auf dieser map fürn ar.
und ja am meisten stört mich das decappen. dass man die kugel leechen kann finde ich des weiteren besch!ssen.
die einzigen maps wo ich mich dann mal wieder freue pvp zu spielen sind foefire (die mit abstand beste map wie ich finde. hat immer nen gewissen flare. außerdem gute comeback möglichkeit) nifelhel ist auch ganz okay. khylo ist dank den mesmern einfach nur nervig (anet fix pls portal+kit), die buffs von temple sind okay aber die aufteilung der map gefällt mir generell net so.
würde man die kugel schwächen wäre spiriLiebschech vllt viable.

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