Warum ist vielen der FAR-Point so wichtig?
Moin,
ich nehme mal an, dass das entweder Hot Join, oder eher wegen der ausgeglichenen Teamgröße Unranked ist.
Auf far zu pushen ist KEIN Fehler. Es wird erst dann zum Fehler, wenn ALLE dahin rotieren. Entscheide ich den Teamfight in mid, bleiben 20 sec. bis zum Respawn. Also geht eine schnelle Klasse nach far und holt den decap, evtl. sogar fullcap. (Offensichtlich: So bekommt der Gegner weniger Punkte.)
Was ist also der Fehler? Die Falsche Rotation. Wenn ich 2 Punkte habe, sollte ich auch 2 Punkte deffen, also entweder close und mid oder mid und far. Das Problem: Wenn ein Team nicht weiß, wo der Gegner ist, und alle nur auf Kills aus sind, wird sich keiner darum kümmern auf die anderen Punkte zu achten um rechtzeitig zu verschieben.
Was kannst du also machen? Bau dir ne Gruppe auf, geht ins TS, sprecht euch ab und gut ist.
Grüße.
Es handelte sich um unranked Matches. Beim Hotjoin wäre es mir egal.
Soweit bin ich dabei, daß es kein Problem ist auf FAR zu schieben. Aber sobald man dort eine Überzahl erzeugt heißt das im Umkehrschluß daß man auf dem anderen 2 Punkten in der Summe in Unterzahl ist. Leider wurde auch nicht zurückgesetzt nach die 2 anderen Punkte wieder weggedreht wurden….
Wahrscheinlich waren meine Teammates wirklich nur aufs killen aus bzw. überfordert mal auf die Minimap zu schauen.
Eine Gruppe mit TS wäre eine Möglichkeit. Aber das ist doch gerade der Reiz wenn man Großteils mit anderen Singlespielern unterwegs ist. In unranked/ranked Arenen sollte man erwarten, daß Spieler ab und zu mal auf die Minimap schauen.
Eine Gruppe mit TS wäre eine Möglichkeit. Aber das ist doch gerade der Reiz wenn man Großteils mit anderen Singlespielern unterwegs ist. In unranked/ranked Arenen sollte man erwarten, daß Spieler ab und zu mal auf die Minimap schauen.
Er warte niemals von deinem Team das es mitdenkt, gehe immer davon aus das du die ganze Arbeit machen musst. Vor allem im unranked laufen so viele Brainafk rum. Im Ranked hält es sich noch in grenzen, da man dort auch mit ESL spielen zsm kommen kann.
Thief – Cake Walk [Cake]
Die Frage ist warum oftmals so Offensiv?
Weil die Leute nicht in der Lage sind 20 Sek. bis das gegnerische Team respawned mal die Füße still zu halten. Dann wird halt far gezergt und wenn die Leute in ihrer 4vs4 Massenschlacht vor lauter Effekten dann noch vergessen mal auf die Map zu schauen, um zu erkennen, dass ihnen grad der gegnerische Dieb close und mid unter der Nase wegcapt, dann verliert man.
Wenn ich so eine Dynamik im Kampf bemerke, campe ich idR. close bis mein Team at far wiped. So halten wir wenigstens einen Punkt sicher. Und der so erzwungene Regroup bringt die meisten Leute wieder zur Besinnung.
Sowas lernt man halt.
Push far and die lautet doch die ultimative KoroLiebscheaktik.
Ivy Cee, Flammenbock, Dein Tod, Princss, Mein Block
Abaddons Mund