Was ist falsch mit mir?
Selten war meine Blockliste so groß und selten wurde ich so oft von Leuten beleidigt, die ich nichtmal kenne oder denen ich etwas getan habe. Es ist für mich schon Größenwahn. Ja, ich komme mit keinem meiner Berserkerbuilds weder gegen Celestialkrieger, ele, engi und was sonst noch alles existiert, an und es ist traurig, denn ich kann oft genau erkennen, dass mein gegenüber nur auf Basis seines Könnens diesen Kampf nich hätte gewinnen dürfen. Und zum Schluss Darf ich mich auch noch demütigen lassen. Sry aber das tut weh!
Und wenn ich schon dabei bin mich unbeliebt zu machen, dann aber richtig!
Hier meine Lösung(Kommentiert garnicht erst. Ich weiß, dass es niemals passieren wird – just think about it). Es darf kein Ausrüstungsgegenstand mehr existieren, der einem mehr als einen defensiven Wert gibt! “Aber moment, das würde doch auch gleichzitig das Ende für die Bunker bedeuten und die Pveler und und und…” Nein. Gw2 hat ein tolles Kampfsystem, in welchem man auch nur auf Grund seiner Skills und traits Tanken kann. Nicht für immer, aber in meinen Augen, sollte so etwas eh nicht existieren dürfen. Ich kenne kein Spiel, in dem die Bunker so mächtig sind, wie in Gw2.
Auch in anderen Spielen existieren sie, jedoch kippen sie dort auch irgendwann mal um ohne Support. Ein Bunker in gw2 kann jeglich burst ausheilen. Ich habe in noch keiner Gruppe gepsielt, die einen Tank fürs pve braucht.
Und das bringt mich zum nächsten Punkt, denn ich schreibe mich grade in Rage.
Kreative Modi fürs PvP hin oder her aber ist euch schonmal aufgefallen, dass das Töten anderen Spieler nur zweitrangig ist? Im PvP? Player versus Player? Ich habe mich mal mit einigen Leuten unterhalten und diese haben mich nur schief angeguckt als ich sagte, ich bevorzuge PvP in dem es nur um den Kill geht. “Aber welchen Sinn hat das” wurde ich gefragt. Hof….. Die einzige Karte, die momentan einen gewissen Platz in meinem Herzen findet. Die Inoffizielle 1v1 Arena ist auch noch einigermaßen unterhaltsam, jedoch sieht man auch dort hauptächlich nurnoch Diebe, Mesmer und Guards, welche alle mit den selben Builds spielen. “meh…”
Lange Rede, garkein Sinn. Ich habe oftmals Konflikte mit anderen auf Grund von Meinugnsverschiedenheiten und oftmals hat es sich auch herausgestellt, dass ich Unrecht hatte. Da ich das Gefühl habe, dass die ganze Community anders denkt als ich, muss ich mich damit abfinden wohl auch hier Unrecht zu haben. Daher bitte ich euch mir zum Abschluss noch diese eine Frage zu beantworten: “Was ist falsch mit mir?”
lg
Moin,
was falsch mit dir ist? Was weiß ich, bin ja kein Psychologe oder sowas, aber es ist mir auch eigentlich egal, da ich nichts gegen deine persönliche Meinung habe.
Aber mal ein paar Dinge, die ich dir zum drüber nachdenken mitgeben möchte, habe ich noch. Zum Einen sind Celes nicht allmächtig, ja sie sind stark, aber wie in jedem Spiel gibt es auch für jedes Build ein Conter Build. Zum Anderen kannst du mit 2 Zerkern einen Cele sehr schnell töten. “Aber das ist ja dann 2v1” Ja, aber im PvP geht es ja nicht um 1v1 sondern um Teamplay und Rotation. Die Idee ist, töte schnell einen Gegner und Outnumbere dann einen anderen Kampf, um die Kämpfe schnell für dich zu gewinnen.
Und in exakt diesem Punk benötigst du Celes. Sie können, wenn die Burster mist machen, oder sie lucky Dodgen, eine 2v1 länger halten, als alle Bersi Builds und können Ihrem Team auf diese Weise einen kurzen Vorteil verschaffen.
In der PvP-Welt, in der du lebst, geht es meines Erachtens nach nur um 1v1, und dafür geht man dann in die NO-Celes 1v1 Arenen. Das “normale” PvP ist nunmal auf Teamplayer und nicht auch Solo-Künster abgestimmt, das mag dem einen gefallen und dem andern nicht, aber dank selbst erstellbarer Arenen, kann man sich seine eigene Regeln bauen.
Grüße,
Frigerius
Vielleicht noch ein Wort zur Balance. Das Spiel ist im 1v1 überhaupt nicht balanced. Das ist aber auch völlig in Ordnung, da PvP-Kämpfe aus Teams bestehen. Das Spiel muss also im 5v5 balanced sein und das ist es mAn momentan einigermaßen.
Man muss sich im Klaren sein welche Builds man selbst kontert, welche Kämpfe RNG sind (ausgeglichen) und welche Builds dein Build kontern. Aufgrund dieser Überlegungen kannst du nun entscheiden, ob du den Kampf (das 1v1) annehmen solltest oder nicht. Wenn du also der Meinung bist, dass du gegen Cele-Builds nicht bestehst, dann suche auch nicht das 1v1, sondern unterstütze dein Team wo anders. Es ist keine Schande abzudrehen und wo anders hinzulaufen, sondern ab und an genau die richtig Entscheidung. Andere Dinge spielen natürlich auch noch eine große Rolle, aber die lasse ich an dieser Stelle mal außen vor.
Kreative Modi fürs PvP hin oder her aber ist euch schonmal aufgefallen, dass das Töten anderen Spieler nur zweitrangig ist?
Ich möchte noch anmerken, dass das so nicht stimmt. Das Spiel wird hauptsächlich durch gecappte Punkte entschieden, ja, aber wie capped man denn Punkte? Indem man Kämpfe gewinnt, und Kämpfe gewinnt man durch Kills. Letztendlich entscheidet sich alles über Kills. Erinnerst du dich noch an Abjured gegen orng? Das Match, bei dem orng mit (wieviel waren es? 150?) Punkten Rückstand fast das ganze Gegnerteam offpoint gewiped haben und dann dermaßen snowballen konnten, dass sie das Match noch gewonnen haben.
Vieles was du schreibst Manu kann ich gut verstehen, es gibt Tage da denke ich genauso. Mal kurz zusammmen gefasst:
Cele: Ja Cele ist stark, zu stark vllt. im Moment, was aber auch an den Klassen liegt die sie nutzen können. Wieso es so viele gibt? Meiner Meinung nach weil sie zwar auch bis zu Perfektion gespielt werden KÖNNEN, aber nicht müssen um im Vergleich zu anderen Builds erfolgreich zu sein bzw. wie du schon schreibst mehr Fehler verzeihen.
Man sieht immer noch den Unterschied zwischen eine guten und schlechten Cele!
Buldvielfalt: Wenn man nur 1-2 im Jahr Balance-Patches hat, ist die Meta irgendwann mal “ausgereift”, d.h. es braucht neuen Input von Anet um das ganze wieder durcheinander zu würfeln. Man wird immer kleine Anpassungen sehen, allerdings gibt es an einem optimalen Build für die momentane Situation wenig zu verbessern.
Kreative Modi: Nun ja es is Conquest, es war von Anet so geplant, das ist das Ergebniss. Ich denke Stronghold dürfte da ein wenig frischen Wind rein bringen.
Die Community: Ist an sich meist nur frustriert und lässt es raus. Oftmals ist man gezwungen was zu spielen, dass keinen Spaß macht aber Erfolg bringt. Aber zu anderem hat eben jeder große Liebsche im Internet. Selbst ich ertappe mich manchmal dabei ^^.
Bunker: Ergebnis von Conquest (sieht Stronghold… vllt. neues).
Im Prinzip kann ich dir nur raten, spiel was DIR Spaß macht sei es Meta oder nicht. Wenn du nur gewinnen willst, spring auf den Meta-Zug auf, wenn nicht ists eh wurscht. =)
Manu :>
Du musst aber echt frustriert sein, wenn du was schreibst. Erstmal viele Grüße von Leo und dem Rest!
Ich gehe mal auf “Was ist falsch mit mir” ein. Du bist halt anders als der größte Teil der Community, was ich positiv sehe! Spiel dein Build, du weisst was du kannst und schmunzel einfach mehr über gewisse Situationen.
Aber vielleicht hilft auch mal ein Tapetenwechsel? Anderes Spiel/Klasse, Sport, Real Life (schrecklicher Begriff). Den Kopf und die Finger freizubekommen bewirken Wunder.
Dein Fanboy No.1 (immer noch!)
Inharmony
[Wipe] – Smallscale
Vieles was du schreibst Manu kann ich gut verstehen, es gibt Tage da denke ich genauso. Mal kurz zusammmen gefasst:
Cele: Ja Cele ist stark, zu stark vllt. im Moment, was aber auch an den Klassen liegt die sie nutzen können. Wieso es so viele gibt? Meiner Meinung nach weil sie zwar auch bis zu Perfektion gespielt werden KÖNNEN, aber nicht müssen um im Vergleich zu anderen Builds erfolgreich zu sein bzw. wie du schon schreibst mehr Fehler verzeihen.
Man sieht immer noch den Unterschied zwischen eine guten und schlechten Cele!
Buldvielfalt: Wenn man nur 1-2 im Jahr Balance-Patches hat, ist die Meta irgendwann mal “ausgereift”, d.h. es braucht neuen Input von Anet um das ganze wieder durcheinander zu würfeln. Man wird immer kleine Anpassungen sehen, allerdings gibt es an einem optimalen Build für die momentane Situation wenig zu verbessern.
Sehr gut Erklärt!
Schade ist es halt, das in sachen PvP kaum etwas von Anet implementiert wird bzw. es mit Erfolgen oder anderen dingen wieder attraktiver macht.
Ich spiele z.B. gerne Berserker Klassen da ich jemand bin, der die Herausforderung im PvP sucht. Cele ist in meinen Augen extrem langweilig und ein Grund, warum ich SoloQ… momentan eher distanziert gegenüber stehe.
Jedoch habe ich die befürchtung, dass es mit dem neuen Mod “Stronghold” auch nicht besser wird. Ich mag diese Map jetzt schon nicht da diese eher wie WvW (aussieht).
Für mich bedeutet es dann, abwarten und sollange was anderes spielen, bis das Addon rauskommt und ich sehen kann, wie sich das PvP verändert. In Folge daraus, werde ich entscheiden das Addon zu kaufen oder nicht.
PS: Manu mir gefällt deine Ansicht, jedoch ist GW2 zu casual lastig und somit für “Hardcore PvP- Fans” eher noch unattraktiv. Warten wir es ab, in wiefern sich der PvP Content entwickelt.
Euch noch einen guten Tag.
Ich bin ja einer der wenigen der Cele-Meta für ein recht gutes Zeichen hält. Wenn nicht die Glas Kanone und nicht der Bunker am besten funktioniert sondern der “Mittelweg” (obwohl man das pauschal auch nicht so sagen kann) ist schon auch irgendwas gut an der Balance.
Allerdings- in Verbindung mit schnell aufbaubaren Macht- Stacks werden halt die Nachteile negiert- das is schon bissl bedenklich und braucht Fingerspitzengefühl zu Balancen- aber es ist ja auch ein teil vom begreifen der Mechanik und sozusagen Skill um das effektiv zu nutzen.
Und Yo das Spiel(bzw Conquest) wird auch meiner Meinung nach durch Kills gewonnen und dadurch, dass man sich effektiv auf dem Spielfeld bewegt, und die Vorteile sofort nutzt sobald die gegnerische Mannschaft jemanden auf Respawn hat- den Snowballeffect nutzen.
Ob Cele gut oder Böse ist aber doch relativ egal, ich denke den weit größere Änderung nach HoT wird die Entkopplung der Stat- Punkte von den Trait-Linien haben (die glaub 200dies/200jenes max. wenn man 6 punkte investiert).
Diese Stats werden ja dann wohl teils auf Rüstung teils auf Grundwerte aufgeteilt- das heisst ich könnte Total defensiv Speccen mit Total Offensiven Stats.
- find ich interessant auszuprobieren was da möglich wäre. Aber hat (beinahe)sicher Auswirkungen auf die Meta-Builds.
Blade of Steel [BoS] Kodash (De)
Es macht absolut keinen Sinn, einerseits eine Einschränkung der Traitanpassung zu fordern, andererseits darauf zu bestehen, dass Pvp 100% Skillbased ist. Und sich dann auch noch über zu starke Builds zu beschweren. Weil nur die freie Buildwahl Chancengleichheit garantiert. Dass Anet fehlertollerante und somit einsteigerfreundliche Builds bewusst Stark hält, mag einigen wenigen ein Dorn im Auge sein, verlangsamt aber den Spielerschwund. Die Anzahl der aktiven Pvpspieler ist sowieso sehr gering, und man kann immer froh sein, wenn sich ein neuer Spieler findet, auch wenn dieser dann ein “einfaches” Build spielt. Wenn sich die “pure Skill” Fraktion durchsetzt, wird es irgendwann nur noch 20 aktive pvp Spieler geben die immer gegen sich selbst Spielen. Vielleicht gehörst du dann dazu, aber das Matchmaking dauert dann auch Stunden anstelle von Minuten. Außerdem steht es dir frei, dich mit gleichgesinnten in einer Arena zu treffen ohne die “Cheese” Randoms. Aber davon gibt es halt nicht genug, sonst würdest du hier nicht schreiben. QED.
P.S. ich weiß das ich mich mit diesen Aussagen unbeliebt mache.
Es macht absolut keinen Sinn, einerseits eine Einschränkung der Traitanpassung zu fordern, andererseits darauf zu bestehen, dass Pvp 100% Skillbased ist. Und sich dann auch noch über zu starke Builds zu beschweren. Weil nur die freie Buildwahl Chancengleichheit garantiert. Dass Anet fehlertollerante und somit einsteigerfreundliche Builds bewusst Stark hält, mag einigen wenigen ein Dorn im Auge sein, verlangsamt aber den Spielerschwund. Die Anzahl der aktiven Pvpspieler ist sowieso sehr gering, und man kann immer froh sein, wenn sich ein neuer Spieler findet, auch wenn dieser dann ein “einfaches” Build spielt. Wenn sich die “pure Skill” Fraktion durchsetzt, wird es irgendwann nur noch 20 aktive pvp Spieler geben die immer gegen sich selbst Spielen. Vielleicht gehörst du dann dazu, aber das Matchmaking dauert dann auch Stunden anstelle von Minuten. Außerdem steht es dir frei, dich mit gleichgesinnten in einer Arena zu treffen ohne die “Cheese” Randoms. Aber davon gibt es halt nicht genug, sonst würdest du hier nicht schreiben. QED.
P.S. ich weiß das ich mich mit diesen Aussagen unbeliebt mache.
So schlimm ist deine begründung ja garnicht!
Es gibt viele andere Spiele die PvP Inhalte bieten und weit aus weniger casual freundlicher sind als in GW2 und selbst die haben aktivere PvP Spieler als GW2. Als ob die Spieler die neu ins PvP kommen, sollen es einfacher haben als, wenn sie es mit schwereren content zu tun haben würden?
Selbst jemand mit einem neuen build muss sich erstmal einspielen und wird halt öfter getöten von jemanden, der sein build etwas besser beherscht! Dafür gibt es aber eigene PvP Server wo die Leute üben können ob Hotjoin oder in Passwort geschützten gilden Servern! Warum PvP so wenige Spieler hat, liegt in meinen Augen an den fehlenden Content sowie ein ordentliches Leaderboard… . Wozu also intensiv PvP spielen, wenn ich eh bis auf PvE Truhen bzw. PvP Rüstung zum x´ten mal bekomme und in dieser Zeit lieber gleich in den Doungens gehen könnte und sogar dafür noch schneller und leichter Gold bekomme. Die Top 50 PvP´ler sind wegen ihrer aktiven Zeit im PvP auf den Top listen und nicht wegen ihrer liveraiting somit ergibt sich mir die Frage, aktiv PvP suchten egal ob win oder loose oder es sein lassen da die Top Liste eh nichts über die liveraiting des Spielers aussagt.
Der PvE content ist zu einfach, der PvP content existert eher wenig und selbst als casual Gamer wird mir GW2 langsam langweilig (spiele so um die 1-2h am Tag).
Ob die neue Map “Stronghold” die Spielerzahlen in PvP erhöhen wird, bezweifel ich sehr stark genauso wie die neuen Fertigkeiten der Klassen. Schade eigentlich da GW2 mit dem Kampfsystem echt großes Portential hat.
Naja warten wir es ab, was Anet noch so schönes mit dem Add on vor hat.^^
Euch noch einen schönen Tag.
Mal ein kleines Update nach dem Patch
Wenn ich jetzt so nochmal drüber lese, fällt mir auf, dass ich vllt beim Verfassen des Threads etwas zu emotional geworden bin. Dennoch stehe ich noch immer dazu und ich muss sagen, dass ich vom Patch genauso positiv, wie auch negativ überrascht bin. Ich will garnicht wieder mit dem Geheule anfangen, cele und condi sei zu stark.
Die Buildmöglichkeiten haben sich vervielfacht. Für jede Klasse und jeden bevorzugten Spielstil. Manche hassen es sich zwischen zwei Traits entscheiden zu müssen, an welchen sie beiden sehr hängen. Ich für meinen Teil finde es jedoch gut so. Selbst wenn auch meine Charaktere darunter leiden. Und wer bei so vielen Möglichkeiten immernoch nur nach dem Stärksten strebt, und nicht nach dem, was am besten zu ihm passt, mein Gott der tut mir halt Leid und wird einfach ignoriert. Gut zu wissen, dass Anet über die Momentanen Probleme bescheid weiß und bestätigt hat, daran etwas zu ändern.
Ich bin ja für Berserkerbuilds, aber durch den Patch wurden auch hier einige Zerkerbuilds zu mächtig. Ja, was einige Engis, Mesmer und die üblichen Verdächtigen einem an Condidmg drücken und dabei auch noch über so hohe Survivability verfügen, ist nicht in Ordnung und muss angepasst werden. Das steht für mich außer Frage. Und versteht mich hier nicht falsch. Wenn jemand gerne auf Condi und dann z.B. auch noch engi spielt, dann ist das so in erster Linie völlig in Ordnung. Aber Leute, seid doch nicht so naiv. Und ich weiß, dass jeder von euch schonmal den Moment erlebt hat, in dem er total wütend auf jemanden wurde, der einfach nur ein starkes Build rollt. Man merkt doch sofort, wenn jemand etwas nur zockt, weil es einfach überlegen ist. Und dazu zählen grade nicht nur Condi- und Celebuilds. Mein Mesmer ist komplett broken und metzelt sich ungeschlagen durch das Schlachtfeld. Nach jedem 1v1 werde ich zu Tode beleidigt und ich habe auch keinen Spaß drann.(btw. Nein es ist weder ein Shatter- noch ein Condimesmer, aber das ist auch egal) Gut ich muss zugeben, am ersten Tag hab ich mich vor Freude kaputt gelacht. Das ist mittlerweile jedoch auch wieder verflogen und ich bin wieder auf meinem Guard gelandet.
Als die ersten Skillcalculators auf den Patch schon vor Release geupdated haben, habe ich mich stark mit den Änderungen und kommenden Builds auseinander gesetzt. und ich muss sagen, dass ich die ersten Tage nach dem Patch in Teilen sehr genossen habe.
Die Spieler mussten sich ihre Builds selbst ausdenken und dadurch war das PvP unberechenbar, weil man keine Ahnung hatte, was einem beim nächsten Gegner erwarten würde. Klar, viele sind daran gescheitert etwas gescheites auf die Beine zu stellen, aber einige haben auch interessante Chars kreiert und so war das PvP einfach geil, bis auf die eben oben genannten Ausnahmen.
Keine Ahnung wie die Hotfixes aussehen werden, aber der Tatsache entsprechend, dass Anet die Probleme erkannt hat bin ich guter Dinge.
Auch wenn ich dich in einigen Punkten verstehen kann, muss ich doch auch derbe Kritik loswerden!
… Aber Leute, seid doch nicht so naiv. Und ich weiß, dass jeder von euch schonmal den Moment erlebt hat, in dem er total wütend auf jemanden wurde, der einfach nur ein starkes Build rollt. Man merkt doch sofort, wenn jemand etwas nur zockt, weil es einfach überlegen ist. …
Also das hier ist, meiner Meinung nach, an Schwachsinn kaum zu überbieten.
Denn mich hingegen regt eher genau diese Einstellung auf! Das man sich nicht einfach ein Build zusammenklatscht und irgend einen Mist spielt, ist einfach selbsterklärend. Man versucht das zu spielen was effektiv ist, das ist auch bei dir so! Ob der Jenige damit auch spielen kann ist natürlich eine andere Frage. Es ist aber normal das Builds auch ausgetauscht werden.
Mich hingegen hat ein Build eines anderen sicherlich mal aufgeregt, aber wie kleingeistig muss ich eigentlich sein um mich über die Person dahinter aufzuregen?! Hat die Person das Spiel entwickelt? Kann ich die Person wirklich verurteilen weil sie versucht ein effektives Build zu spielen? So wie ich das sehe wird hier einfach dem falschen die Schuld gegeben. Jedes System mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten ist genau darauf ausgelegt das der Spieler sich Builds bastelt mit denen er sich in gewissen Situationen einen Vorteil verschaffen kann. So wie ich das sehe versucht das jeder in GW2, ganz gleich ob er sich ein Build selber baut, oder sich eins kopiert. Für das Balancing sind die Entwickler zuständig, kein anderer.
Ist was OP in deinen Augen kannst du die Entwickler verurteilen, aber sicherlich nicht den Spieler, denn du Versuchst mit deinem Build auch besser zu sein wie deine Mitspieler. Das ist einfach ein wesentlicher Bestandteil des Spielinhalts, es ist einfach naiv und dumm etwas anderes zu glauben.
Abgesehen davon, wenn ich im PvP was für zu OP hielt, da hat man sich einmal kurz über “die Situation” aufgeregt, und “nicht über den Spieler”, wir sind ja nicht im Kindergarten, auch wenn sich viele sicherlich dennoch so benehmen, “ich” steh da drüber. Jedenfalls hab ich die Klasse samt Build dann einfach mal kurz selber getestet. Meist wusste ich dann auch recht zügig wieso ich das für OP hielt. Aber das wichtigste ist, das ich auch immer recht zügig wusste wie ich das nächste mal darauf zu reagieren habe.
In meinen Augen ist das Balancing in GW2 besser wie viele denken, wenn auch lange nicht perfekt, ganz klar. Aber erstmal die Tatsache das viele nicht einsehen das es ein Team- und kein Solo-Spiel ist, lässt viele am Balancing zweifeln. Eben auch weil sie sich zu wenig mit allen Klassen auseinander setzen. Dann wird Klasse XY mit Build Z gleich für OP gehalten obwohl man mit der Klasse selber nie ernsthaft gespielt hat. Wie zur Hölle soll so ein Spieler das dann beurteilen ob es OP ist?
Dich kenne ich nicht, also brauchst du dich bei den Verallgemeinerungen nicht zwangsläufig angesprochen fühlen. Nur mal kurz klargestellt, bevor du mich für meine direkte Ausdrucksweise lynchen willst.