matchmaking at its best #2

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: WatrickPidmann.5467

WatrickPidmann.5467

The picture says it all…. 1 pip ftw, but if we would have lost, probably 2 pips loss)

Attachments:

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Ich verstehe dein Problem nicht.
Das Matchmaking hat genau das gemacht, was es tun soll.
Die wenigsten Matches sind so ausgeglichen?!

Das das gegnerische Team euch nicht schlagen kann, dafür kann das MM doch nichts.

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: Anubian Hood.3780

Anubian Hood.3780

Nunja, von den Devisions her wars ja auch total ausgeglichen, aber sollte man für so einen Sieg nicht vielleicht etwas mehr als 1 punkt bekommen?:P also wenn dieses Match vom System als ausgeglichen eingestuft wird, wir dann aber 500/0 gewinnen, wäre es doch verdiente 2 points?:P
Oder andersherum, ausgeglichen wars wohl eher nicht, sonst hätte man nicht so hoch gewinnen können:)
ich will mich jetzt ja nicht beschweren, war ein Sieg, jedoch finde ich auch, das man das MM und das Ligasystem überarbeiten könnte. Es wird immer Probleme geben, klar, aber zurzeit ist es sehr frustrierend im PvP. Vorallem wie man belohnt/bestraft wird bei Siegen und Niederlagen. zB macht man 2 matches, ~30-40 minuten, gewinnt diese, bekommt 1 punkt. Dann macht man 3. match, und bei Niederlage sind die 2 pips wieder weg (kam bei mir schon häufig vor)
Lg

Achtung Spoiler: Dumbledore Stirbt

(Zuletzt bearbeitet am von Anubian Hood.3780)

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

Dann hast du das MM nicht verstanden. Hier zur Referenz:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3x7ngm/the_pvp_pip_reward_algorithm_in_table_form_and/
Das System macht eine Prognose welches Team gewinnt auf Basis der Win% und der Anzahl der Spiele aller Spieler.

Das System hat diesem Team wohl (zurecht) eine ausgeglichene bis hohe Gewinnchance zugesprochen und daher gibt es auch nur einen Punkt für den Sieg (unabgängig vom Punktunterschied).

Wie gesagt, das MM hat hier alles richtig gemacht.

Ich kann dir auch genug Beispiel liefern, in denen das System versagt hat, aber das liegt dann eher an Pre vs Soloqueue, Leuten die mit Absicht ihr Rating niedrig halten wollen oder Leuten die niedriggerankte mitnehmen für einfachere Spiele.

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

@ Bod … es beschwert sich keiner, dass das MM hier Fehler macht, sondern dass es schlicht ergreifend schlecht programmiert ist bzw. noch nicht ausreichend gut die Stärke eines Spielers aus seinen bereits bestrittenen Spielen ermittelt.

Ich persönlich finde das MM auch mies. Aber meistens erst dann, wenn Spieler unterschiedlicher Divisionen als Premade spielen.

1. Das liegt aber nicht daran, dass man schon vorher wusste, dass man dadurch mehr Spiele gewinnt/Punkte macht, sondern dass das MM davon ausgeht, dass Spieler mit einer Niedrigeren Division grundsätzlich schlechter sind.
Wenn das nicht so wäre würde man auch häufiger gemischte (Divisionen) random Teams sehen, anstatt dies nur bei Premade Teams vorkommt.

2. laut der Reddit Tabelle, spielt der Punktestand am Ende eines Spiels nur für den Verlierer eine Rolle, aber nicht für den Gewinner. Welchen Sinn hat das ?!

3. Aus 1. Folgt, dass Spiele (Premade) mit einem Spieler aus einer niedrigeren Division einfacher sind bzw. öfter gewonnen werden, sofern der Spieler schon Erfahrung im PvP hat (z.B. vor der Saison oder aus unranked Spielen).

EhNeMehNeMuh

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: Bod.8261

Bod.8261

@ Bod … es beschwert sich keiner, dass das MM hier Fehler macht, sondern dass es schlicht ergreifend schlecht programmiert ist bzw. noch nicht ausreichend gut die Stärke eines Spielers aus seinen bereits bestrittenen Spielen ermittelt.

Warum dann aber so ein Beispiel wie der OP?

2. laut der Reddit Tabelle, spielt der Punktestand am Ende eines Spiels nur für den Verlierer eine Rolle, aber nicht für den Gewinner. Welchen Sinn hat das ?!

Es hat den Sinn, dass die Leute gegen ein scheinbar aussichtsloses Team noch versuchen, soviele Punkte wie möglich zu erspielen, statt einfach aufzugeben und afk zu gehen.

Das System funktioniert nicht, weil es einer Premade nicht genug “Spielstärke” zuspricht.
Sollte eine 5er Premade gegen ein Team aus Randoms mit maximal einer 2er Premade kämpfen, sollte das System dieser immer die höchste Gewinnchance zuweisen, unabhängig vom sonstigen Matchmaking.

Ich schätze das Anet auch an einem Fix in diese Richtung arbeiten wird.

3. Aus 1. Folgt, dass Spiele (Premade) mit einem Spieler aus einer niedrigeren Division einfacher sind bzw. öfter gewonnen werden, sofern der Spieler schon Erfahrung im PvP hat (z.B. vor der Saison oder aus unranked Spielen).

Ich habe keine Ahnung, warum die Division überhaupt Einfluss auf das MM bzw. die errechnete Gewinnchance hat.
Ein guter Spieler bleibt immer ein guter Spieler.
Auch hier wäre ein einfacher Ansatzpunkt für einen Fix, ohne das ganze System über den Haufen zu werfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Bod.8261)

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

ok, mein Post war vllt. nicht eindeutig. Mir ist bewusst, dass es für den Verlierer Sinn macht, aber es fehlt die Belohnung für den Gewinner.
Denn wer ein Spiel wie oben gezeigt zu 0 gewinnt ist eindeutig besser und sollte daher auch mehr Punkte bekommen —> schnellerer Aufstieg ---> bessere Gegner.
Ich habe schon verschiedene Strategiespiele mit Rankingsystemen gepielt. Das meiner Meinung nach beste gab es bei Warcraft III. Das ist zwar schwer vergleichbar, aber da gab es auch 4er rndm. Team Matchmaking, zwar ganz ohne Premade, aber man bekam nach einer Siegesserie deutlich bessere Spieler, sowohl als Verbündete, als auch als Gegner. Bei GW2 erfolgt der Sprung erst mit einer höheren Division. Außerdem macht es wenig Sinn allen Spielern eines Teams gleich viel Punkte zu geben oder abzuziehen.

Und meiner Meinung ist ein Premade Team nicht zwingend stärker als ein rndm. Team. Wer hat schon premade teams mit 3 oder sogar mehr Charakteren der selben Klasse, der gleichen Division oder mit schwierigen/schwachen Klassen (Dieb, Krieger, ohne Elite Spez.) ?
Wenn man also die Höhe eines Sieges honorieren Würde, dann bekommen Premade teams ganz schnell bessere Gegner bzw. andere Premade-Teams.

EhNeMehNeMuh

(Zuletzt bearbeitet am von wwDefuser.2056)

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: Meri.7512

Meri.7512

ok, mein Post war vllt. nicht eindeutig. Mir ist bewusst, dass es für den Verlierer Sinn macht, aber es fehlt die Belohnung für den Gewinner.
Denn wer ein Spiel wie oben gezeigt zu 0 gewinnt ist eindeutig besser und sollte daher auch mehr Punkte bekommen —> schnellerer Aufstieg ---> bessere Gegner.
Ich habe schon verschiedene Strategiespiele mit Rankingsystemen gepielt. Das meiner Meinung nach beste gab es bei Warcraft III. Das ist zwar schwer vergleichbar, aber da gab es auch 4er rndm. Team Matchmaking, zwar ganz ohne Premade, aber man bekam nach einer Siegesserie deutlich bessere Spieler, sowohl als Verbündete, als auch als Gegner. Bei GW2 erfolgt der Sprung erst mit einer höheren Division. Außerdem macht es wenig Sinn allen Spielern eines Teams gleich viel Punkte zu geben oder abzuziehen.

Und meiner Meinung ist ein Premade Team nicht zwingend stärker als ein rndm. Team. Wer hat schon premade teams mit 3 oder sogar mehr Charakteren der selben Klasse, der gleichen Division oder mit schwierigen/schwachen Klassen (Dieb, Krieger, ohne Elite Spez.) ?
Wenn man also die Höhe eines Sieges honorieren Würde, dann bekommen Premade teams ganz schnell bessere Gegner bzw. andere Premade-Teams.

Ehm: Nö.

Dass ihr 500 zu 0 gewinnt bedeutet gar nichts. Ihr könnt eine 99% Gewinnchance gehabt haben. Die Tatsache, dass ihr nur einen +Punkt bekommen habt, deutet darauf hin, dass ihr MINDESTENS 40 aber bis zu 100% prädiktive Gewinnchance hattet.
Da diese nicht angezeigt wird, ist es aber lustiges Rätselraten.

Wieso sollte man ein Team für ein sehr leichtes (?) Match belohnen? Das MatchMaking hat hierbei definitiv versagt. Ob es daran liegt, dass eure Gegner falsch eingeschätzt (zB MMR zu hoch) wurden, oder einfach kein anderes Team in der Warteschleife war (daher hohe Gewinnchance auf eurer Seite) ist jedoch nur für Devs ersichtlich.

Aber nein, jedes Spiel welches mit 500 zu 0 ausgeht sollte eben NICHT zusätzlich belohnt, sondern eher das MM hinterfragt werden, wieso so ein Spiel überhaupt stattfindet.