Hallo.
Ich möchte mit meinem Thema gleich mal mit ein paar Fragen beginnen.
Wer hat Angst vor einem Alt-Drachen?
Wozu sind diese Alt-Drachen da?
Was hat man davon, wenn man einen Alt-Drachen besiegt?
Ich habe mir zu diesen Fragen ein paar Antworten für mich gesucht und bin zu der Erkenntniss gekommen, dass es hauptsächlich um die persönliche Bereicherung der Spieler geht. Zweitens steht die Aktivität an sich, dass der Spieler beschäftigt ist und eine Aufgabe hat. Als dritten Punkt sehe ich die Herausforderung.
Ich erlebe die Weltenbosse als Farm-Objekt, mit der Hoffnung auf einen Precursor oder andere brauchbare Gegenstände. Man informiert sich, wann welcher Boss auftaucht und geht hin um seine Belohnung abzukassieren. Man muss lediglich ein paar mal drauf hauen, bzw. hoffen, dass noch was von ihm übrig bleibt, und jede Art von Anstrengung, Zeitinvestition und persönliche Reparaturkosten sind ein Kritikpunkt für manche Spieler.
Nun wurde an den Bossen rumgeschraubt und man hat versucht sie noch schwerer zu machen. Eine zeitliche Begrenzung macht es nicht unbedingt schwerer einen Weltenboss zu legen, wenn mehrere dutzend Spieler direkt vor ihm ein Kaffeekränzchen halten und AFK auf ihn draufhalten. Nun ja, Tequatl hat ja jetzt schon ein gewisses Maß an Schwierigkeit erreicht. Große Gruppen müssen sich koordinieren und sich gedanken machen, wie sie es schaffen ihn in 15 Minuten zu besiegen. Ja, es ist eine Herausforderung, sicher.
Aber mal ehrlich, ein Viech von der Größe von Jormags Klaue und seiner Hintergrundgeschichte lacht sich doch eigendlich ins Fäustchen wenn da Pfeile und und Schwerter auf ihn eindreschen. Und auch würde kein Wesen sich einfach abschlachten lassen. Der Schattenbehemoth steht auch nur auf dem Fleck und lässt die gemütliche Meute hin und wieder mal ein paar Meter weit davon rennen.
Sorry, aber eine Kreatur wie die mächtigen Geschöpfe, die als Weltenbosse verkauft werden, sollte man eigendlich nicht zum Frühstück mitnehmen können.
Vor so einer Kreatur muss die Welt Angst haben, deswegen wird sie ja bekämpft!
Und einen Weltenboss mit einem Timer zu versehen oder noch mehr Hit Points und zusätzliche Gegner erscheinen zu lassen ist, finde ich, auch keine gute Lösung.
Wenn ein Boss auftaucht, dann müssten alle Spieler im Gelände in Panik, Angst und Schrecken versetzt werden. So sehe ich das.
Ich habe mir natürlich auch ein paar Gedanken dazu gemacht, wie ich mir so einen Boss vorstellen würde.
1. Die Bosse haben eine individuelle künstilche Intelligenz.
2. Je nach Boss, Art der Kreatur, gibt es einen vorgegebenen, freien Bewegungsraum. Die Kreaturen laufen oder fliegen, im Rahmen ihrer KI, durch das Gebiet in dem sie sich befinden und machen einfach alles platt was sich ihnen in den Weg stellt. Ein Feuerelementar könnte sich zum Beispiel nur im kompletten Raum des Reaktors umherbewegen in dem er sich befindet, da er zu groß ist um diesen zu verlassen, bzw. auf irgendeine Weise an den Ort gebunden ist. Ein Schattenbehemoth würde das komplette Sumpfgebiet in Anspruch nehmen und ein Jormag oder ein Tequatl würden die Ganzen Gebiete abfliegen können und alles und jeden angreifen.
3. Die Spieler sind quasi gezwungen, wenn sie sich in diesem Gebiet aufhalten wollen, diesen Gegner zu beseitigen. Hierfür könnte man ganz gezielt an strategisch wichtigen Punkten im Gelände, von den Spielern nutzbare Belagerungswaffen zur verfügung stellen, oder Spieler haben die möglichkeit Belagerungswaffen, wie im WvW auch in PvP Gebieten ganz gezielt einzusetzten. Spieler können zwar selber im Nah- oder Fernkampf den Boss angreifen, jedoch wird dies ein schwierigeres Unterfangen, da sich die Gegner bewegen.
4. Kein Zeitliches Limit und reduzierte, nicht regenerierbare Lebenspunkte. Echt… das aktuelle Zeitsystem erinnert mich irgendwie an die Engländer aus einem Asterix und Obelix Comic… It’s Tea Time. Wir kämpfen später wieder! Hab keine Lust mehr, ich geh wieder heim. Mal ernsthaft! Das kann ich nicht ernst nehmen. Das war keine gute Idee.
5. Besondere, gegnertüpische Artefakte. Eine 100% Dropchance eines zufälligen Artefakts. Quasi Waffen oder Rüstungen, ähnlich wie Legendäre Gegenstände als Loot direkt vom Boss für die jenigen, die einen gewissen Prozentsatz an Schaden gemacht haben. Die Belohnungen müssten dann jedenfalls wirklich etwas taugen und auch zum Beispiel eine zusätziche erhöhte Chance auf einen Pre-Cursor oder das was die Leute halt eben haben wollen. Ich fande einen Stundenlangen, abgefahrenen Kampf, der einem die Nerven zur Weißglut bringt und Improvisation wie auch Kreativität benötigt, echt eine super Sache.
6. Die Weltenbosse erscheinen nur ein mal am Tag, und dann nur, wenn Spieler im Gebiet mehrere, besondere und auch schwierige Vorevents gemacht haben. Nach dem Abschluss des letzten Events wird ein Timer im Gebiet angezeigt. Sagen wir mal, dass der Boss dann noch von ein paar Minuten, bis ein paar Stunden Zeit braucht um aufzutauchen, bzw. bis die bisherigen Pre-Events starten. Die Bosse beginnen dann immer am demselben Ort und können sich dann durch das Gebiet weiter bewegen und auch von den angreifenden Spielern flüchten, wenn die Lebenspunkte sehr gering sind.
7. Events in betoffenen Gebieten lösen sich ab einem bestimmten Readius zum Weltenboss auf und die NPCs fliehen vor der Gefahr.
Soviel mal dazu. Ich geh mal davon aus, das jetzt viele den Kopf schütteln werden und nichts von dem Vorschlag halten.
Es ist jedenfalls meine Idee und sehe in dem Ganzen ein großes Abenteuer, Nervenkitzel und viel Rumgefluche. Alles was eine gute Geschichte eben braucht.
(Zuletzt bearbeitet am von Spicerroy.7352)