Gegner von Klippen schubsen
bin schwer dafür, vorallem im pvp stelle ich mir das sehr schön vor.
lülülülü KEKSE!
Andere Spieler kannst doch runterschubsen. Ich denke er meint PvE Mobs. Im PvP wurd ich schon öfters von anderen von Dächern und Treppen/Plattformen geschubst und im WvW auch schon von Klippen etc (nervig im Jumping Puzzle)… was ich auch schon gemacht hab und der ist gestorben ;D
Mainchar: Snovit (waldi)
Ach btw. wäre es nicht zu simples farming? Aggro holen… zur Klippe locken und runter schubsen… das paarmal wiederholen bis keine Mobs mehr in der Nähe sind und dann runter und looten. -.-
Mainchar: Snovit (waldi)
Hm, Lucy, dein Einwand ist gut. Wahrscheinlich ist das genau der Gedanke, warum es zurzeit nicht geht.
Ich finde es trotzdem irgendwie schade.
Eine möglichkeit wäre es, keinen Loot für heruntergeschubste Gegner zu geben. Oder fällt noch jemandem eine bessere Idee ein?
Na wenn es dann keinen Loot gibt warum sollte ich da einen Mob runter schubsen? Versteh ich nicht ganz und finde man braucht das auch nicht extra.
Vielleicht, weil man den Gegner lieber tötet bevor er einen töten bzw. damit man das Event schafft.
Es geht mir explizit nicht darum, daraus eine neue Taktik zu entwickeln wie man massenweise Gegner tötet, sondern darum, dass, wenn einzelne Gegner an eine Klippe stehen, ich es schade finde, diese nicht herunterfallen, wenn ich sie zurückstoße.
“Ach btw. wäre es nicht zu simples farming? Aggro holen… zur Klippe locken und runter schubsen… das paarmal wiederholen bis keine Mobs mehr in der Nähe sind und dann runter und looten. -.-”
LoL
Also erstens steht man nicht so oft an einer Klippe die sich dafür lohnt und zweitens halte ich das für eine sehr mühsahme farmweise….wie willst denn an den Loot des durch Fallschaden gestorbenen Gegners kommen? hinterher springen?^^
Fände es auch nett….
Das ganze wird technisch net so wirklich umsetzbar wage ich zu behaupten:
Ihr solltet das ja alle kennen, dass Gegner, wenn sie zu weit von ihrem Spawnpunkt entfernt sind umdrehen, meistens unangreifbar werden und wieder zurücklaufen. Genau mit dieser Mechanik würde das runterschmeißen arg in die Quere kommen. 1. Falls der Weg die Klippe runter eine zu Große Entfernung zum Spawnpunkt ist und 2. Falls die Mobs es überleben und dann einen riesigen Umweg zurück laufen, sich dabei zu weit entfernen, blablub, könnt ihr euch ja sicher vorstellen.
Die Idee an sich ist zwar logisch und nett, aber ich vermute mal, das würde zu mehr Bugs (durch Wände zurücklaufende Gegner z.B.) führen, als nutzen bringen, dann lieber nicht oder?
Ja das währe echt toll besonders weil man selber runterfliegen kann in der Welt aber die Monster nicht
Bin auch dafür, dass man mobs runterschubsen kann!!
LoL
Also erstens steht man nicht so oft an einer Klippe die sich dafür lohnt und zweitens halte ich das für eine sehr mühsahme farmweise….wie willst denn an den Loot des durch Fallschaden gestorbenen Gegners kommen? hinterher springen?^^
Was ist denn daran lol?
Ich spiel vielleicht kaum in den PvE Gebieten aber schon auf den WvW Maps fallen mir da Plätze ein wo etliche Moas rumrennen Nahe von steilen Klippen die für ne Moa HP ausreichen. Und ich selbst spring 5m weiter runter wo es Klippenabsätze gibt bis ich unten bin. Sowas kennt jeder WvW Spieler weil er es täglich macht (Klippenhospen… is einfach kürzer und schneller… und es gibt 3 Klassen mit 50% Sturzschadenreduzierung).
Spontan fallen mir auch einige PvE Maps ein… grad heute n Jumping Puzzle bei ner 80er Map gemacht wo man so Korallenplattformen hochjumpen muss und oben ist alles voller Orrianischer Waffen… und direkt hinter ihnen ne tiefe tiefe Klippe… sogar n Veteran is da… den würd ich doch gleich mal als erstes schubsen. Ich selbst geh hinterher natürlich gemütlich die Korallen wieder runter.
Und wenn die kein Loot droppen und die dann doch mal aus versehen von ner Klippe stürzen (blödes timing vielleicht… reicht vom Waldi der eine Langbogenskill) dann ärgert man sich doch was das für’n Kack-Feature ist.
Mainchar: Snovit (waldi)
Ich würd das auch gutheißen, ist realistischer als wenn die gegner gegen eine unsichtbare Wand fliegen…
:D