AW: Night Capping and YOU

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Posted by: Junkie.9745

Junkie.9745

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Night-Capping-and-YOU
Zu diesem offiziellen Statement fällt mir nur eines ein:

http://s7.directupload.net/images/121009/xyum2ftp.jpg

Btw: Hatte Gestern ein recht aufschlussreiches Gespräch mit einem Spieler von Vizunah über Canadier auf dem Server. Ist also nicht aus der Luft gegriffen.

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Name der Gilde mit den Kanadiern? Und deren Website bitte

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Posted by: Junkie.9745

Junkie.9745

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Es war so klar…
Für dich auch nochmal: diese Gilde existiert nicht bzw. nicht in dieser Form. Oder glaubst du etwa, die Muttersprache französischsprachiger Kanadier wäre hebräisch?

Edit: es läuft immer darauf hinaus, dass jemand eine der zwei Gilden von gw2guilds.org verlinkt, welche aber beide nicht existieren bzw. aus Kanada kommen.
Aktueller Stand ist, dass irgendwer von irgendwo aufgeschnappt hat die Nachtschicht würde aus Kanadiern bestehen. Einen wirklichen Beweis gab es bisher nicht, wie z.B. eine eindeutige Gildennennung, die nicht auf diese zwei Gilden zurückfällt.
Das einzige, wirklich bestehende Problem ist die generelle Nachtschicht was aber bisher nirgendswo bestätigterweise mit transatlantischen Spielern zusammenhängt.

(Zuletzt bearbeitet am von Lari.8713)

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Posted by: Payback.4526

Payback.4526

Wenn man bedenkt das die Gilde aus 500 Mann bestehen soll scheint es etwas mager das die im Jahr 2012 im öffentlichen Bereich ihres Forums nur 7 Posts hinbekommen haben.. Und das einer ihrer Member in seiner Signatur zu einem Steamprofil verlinkt in dem Herkunft Frankreich steht lässt mich auch ein wenig an der Franzosen-Kanadier Theorie zweifeln..

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Posted by: Xebov.6754

Xebov.6754

Auch wenn es keinen direkten Beweis gibt, wenn man sich die Server so anschaut liegt der Verdacht trotzdem nahe. Einige französische Server sind in den Nächten unter der Woche ziemlich gut besetzt und erobern alles was sie in die Finger kriegen. Da alle Server nachts aktive Spieler haben, müssen sie dafür aber in der Überzahl gewesen sein, was nur 2 Möglichkeiten nahelegt, entweder es sidn wirklich Kanadier oder dort gibt es Gilden die sich generell auf die Nächte verlegt haben.

Insgesammt bleibt das Problem aber das gleiche. Auf lange Sicht wird es den Spielspaß aus dem WvW nehmen, denn wer investiert noch um Burgen auszubauen und zu bestücken wenn er die Burg nachts ohne Gegegnwehr ohnehin los wird?

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Posted by: Syntax.9602

Syntax.9602

Auch wenn es keinen direkten Beweis gibt, wenn man sich die Server so anschaut liegt der Verdacht trotzdem nahe.

Ich hoffe mal der Server ist ein Quader und steht in einem gut gekühlten Raum, wahrscheinlich mit ein paar seiner Kollegen, die Technik würde mich tatsächlich mal interessieren.

Wenn man sich statt des Servers, der sicherlich interessant ist, aber die Queue-Zeiten ansieht, dann stellt man fest, dass an der Kanadier-Theorie wenig dran sind oder es zumindest nur eine kleine Zahl an Kanadiern ist, die ausschließlich auf den EB spielt. Natürlich könnte die Zahl der Kanadier seit der letzten Statistik zugenommen haben, aber warum sollten Kanadier auf einen verdammt vollen Server der alle EU-Server dominiert joinen? Und was sollte das für einen Unterschied machen, wenn Vizunah sowieso schon permanent gewonnen hat.

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Posted by: Payback.4526

Payback.4526

Obs nun Kanadier sind oder nicht ist ja ohnehin egal, ob Kanadier, Franzosen oder Deutsche Nachts die ganze Karte einnehmen und ihren Gegnern dabei die Lust am WvW vergeht macht keinen Unterschied.

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Posted by: Junkie.9745

Junkie.9745

Ich denke man sollte sich mal ernsthaft mit der Situation auseinader setzen.

Sicher ist mein erster Post aus einer gewissen Frustration entstanden, jedoch ist der Kern dieser ganzen Geschichte kritisch zu beleuchten.
Ich will Vizunah und Zittergipfel auch die durchaus sehr gute Organisation nicht absprechen. Die federführenden Spieler haben Ihre Leute gut im Griff und wissen wie wichtig eine gute Struktur ist. Leider ist davon auf Riverside nur im Ansatz etwas zu spüren.

Wie gesagt sind allerdings Vizunah und Zittegipfel sehr gut organisiert und wenn 2 Server es nicht schaffen sich Nachts gegen einen anderen zu wehren und ALLE Camps/Tower/Keeps konsequent verlieren muss ich sagen, dass ich misstrauisch werde.
Sicher ist es bequem zu schreien “Da spielen doch mit Masse Canadier!” doch wie fast immer im Leben steckt hinter jedem Gerücht ein Fünkchen Wahrheit.

Der Punkt ist folgender: Für mich hat sich nach dem Gespräch mit einem Spieler von Vizunah auf dem Überlauf im PvE-Gebiet beim Warten auf Einlaß ins WvWvW bestätigt was vermutet wurde: Es spielen einige Canadier auf Vizunah.

Generell stellt sich doch die Frage: Wie sinnvoll ist es WvWvW zu spielen und Gold/Zeit in den Ausbau von verschiedenen Gebäude zu stecken wenn sie ein paar Stunden später wieder eingerissen werden?
Es verlänger zwar die Zeit, die gebraucht wird damit der Besitzer gewechselt wird, doch das Ergebnis ist das Gleiche “Vizunah hat über Nach wieder 4.000 Punkte gemacht und der Rest Null”.

Nicht falsch verstehen: Mir ist es lieber wenn was los ist und man gefordert wird. Und sicher gewinne ich lieber als dass ich verliere, doch ist es mir um einiges lieber eine gute Schlacht zu schlagen und verloren zu haben als 5h lang Dolyaks beschützt zu haben weil kein Spieler von einem anderen Server die Map betritt.

Ich denke daher, dass eine Zeitzonenbegrenzte Anmeldung bei den kontinentalen Servern nur im Intresse des Herstellers sein kann. Es werden auch dann noch Ungleichgewichte in den verschiedenen Aktivitäten Nachts auf den verschiedenen Servern vorhanden sein, doch ist es meiner Überzeugung nach kein 15:1 Unterschied mehr sondern eher ein 5:2 Verhältnis maximal. Und mit so einem Verhältnis kann ein Turm sehr locker verteidigt werden.

Ich habe fertig und gerade meine Mittagspause geopfert.

€dit: Witzig an der Geschichte finde ich eigentlich nur, dass die Spieler auf den beiden Servern genau das haben, was den Deutschen immer nachgesagt wird und wir uns inzwischen auch ganz groß auf die Fahne schreiben: Diziplin!

(Zuletzt bearbeitet am von Junkie.9745)

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Posted by: Syntax.9602

Syntax.9602

Ok, dann verrate mir mal, wie Elona uns und Gunnars nachts ohne einen Hauch einer Chance dominiert hat? Oder wie Flussufer uns und Augurenstein ohne den Hauch einer Chance dominiert hat? Oder wie Aurora-Glade zwei Server nachts ohne den Hauch einer Chance dominiert hat? Oder wie Schwarzmeer zwei Server nachts ohne den Hauch einer Chance dominiert hat? Oder wie Millersund zwei Server nachts ohne den Hauch einer Chance dominiert hat? Oder wie Pikenplatz zwei Server nachts ohne den Hauch einer Chance dominiert hat? Oder wie Laubenstein zwei Server nachts ohne den Hauch einer Chance dominiert hat?

Kanadians everywhere O.o

In allen diesen Matchups hatte ein Server am Ende ca. 300k Punkte und die beiden anderen so 150k, nachts waren die dominierenden Server teilweise mit 600 Punkten vorne, ergo gehörten dem Gegner lediglich ein paar Supplies.

Das Problem sind unausgeglichene Spielerzahlen. Und ob 1:15 oder 1:5 ist dabei vollkommen irrelevant, du brauchst nur ca. 50% mehr Spieler als beide Server zusammen um sie permanent am Spawn zu halten.

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Und das ist es eben.
In fast jedem Match führt ein Server haushoch und viele der Punkte kommen durch nächtliche Dominanz. Im ersten Bracket ist es nunmal Vizunah und dort sollen es im Gegensatz zu allen anderen Brackets transatlantische Spieler sein.

Wie schon gesagt wurde: welche Spieler einer anderen Zeitzone waren denn für die klare Dominanz von Flussufer gegenüber Kodasch im ersten Match und von Elona gegenüber den Servern in den darauffolgenden Matches verantwortlich?

Dort oben im ersten Bracket scheint es einfach nicht möglich zu sein sich einzugestehen, dass ein anderer Server es eben doch noch ein bisschen besser macht mit der Nachtorganisation und -aktivität. Flussufer hatte die A-Karte als erster Server dort oben hinzupreschen mit ihrer hohen Nachtaktivität, Elona zieht eventuell nach und es wird wieder exakt das selbe. Die bösen bösen Kanadier

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Posted by: Deichgraf.3821

Deichgraf.3821

Ist immer wieder lustig die Beschwerden der Leute zu lesen, die sich darüber aufregen, dass in einem 24/7-Spiel auch dann Leute on sind, wenn sie selbst schlafen müssen…
Lebt damit, oder spielt etwas anderes.

Was kommt als nächstes? Die Forderung von Norddeutschen, dass sie nicht mehr gegen bestimmte Server spielen wollen, weil da soviele Bayern spielen, die ja bekanntlich viel mehr Feiertage haben?

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Posted by: Payback.4526

Payback.4526

Faszinerend finde ich vor allem die “Tatsache” das Deutschland das einzige Land ist in dem man Nachts spielt. Wenn eine andere Nation Nachts Leute online hat sind das ausschließlich Spieler von anderen Kontinenten, ist es doch undenkbar das die Franzosen nicht Punkt 8 Uhr Abends ins Bett gehen^^

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Posted by: Xebov.6754

Xebov.6754

Ob die Zahlen der Spieler wirklich unausgeglichen sind kann uns leider nur Anet verraten. Zweifelsohne werden einige Spieler ihre Möglichkeit nutzen um auf die Erfolgreicheren Server zu wechseln wodurch die weniger Erfolgreichen am Ende total Unterbesetzt werden.

Ein Teil der nächtlichen Dominanz kommt vom Karma farmen. Hört sich zwar zunächst Blöd an, aber ich habs bei mir auf Elona Fels letztens mitbekommen das sich Spieler abends verabredet haben zum Karmatrain morgens um 4:30.

Die gesammt Situation ist jetzt eigentlich recht einfach. Gegen Elona Fels spielen zzt Augurenstein und Laubenstein. Augurenstein ist recht schwach. Am Wochenende hat Elona Fels nachts alles eingenommen. Das dauerte dann 2 Tage bis wieder der ausgleich kam, letzte Nacht hat Laubenstein den Spieß umgedreht, nun komemn wir kaum aus den Basen raus und Burgen erobern ist schwer wenn einem garnichts gehört und die Zergs vor der Haustür stehen. Hier geht es schlicht darum das sich Leute verabreden nachts zu Erobern wenn es kaum Gegenwehr gibt um die Belohnungen einzusacken, oder den Gegnern eins auszuwischen.

Insgesammt gibts sicher mehrere Grunde, aber so weitergehen kanns definitiv nicht, es macht einfach keinen Spaß in die Zone zu gehen und alles gehört einem oder man besitzt nichts.

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Posted by: Syntax.9602

Syntax.9602

Genau und es geht vor allem darum Mechaniken zu entwickeln, die das Night und “Morning”-Capping weniger Einflussreich auf den Spielverlauf machen ohne Spieler die dort spielen zu benachteiligen.

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Posted by: Xebov.6754

Xebov.6754

Zum Glück sind ja Ädnerungen an den Mechaniken nicht ausgeschlossen. Vielleicht kommt ja noch sowas wie ein Underdog Buff wenn einem zu wenig im Gebiet gehört, so das Rückeroberungen für die ersten paar Burgen einfacher werden, sonen Buff gibts ja momentan nur wenn man vond er Anzahl her unterbesetzt ist.

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Posted by: nachtnebel.9168

nachtnebel.9168

Genau und es geht vor allem darum Mechaniken zu entwickeln, die das Night und “Morning”-Capping weniger Einflussreich auf den Spielverlauf machen ohne Spieler die dort spielen zu benachteiligen.

In dem Moment, indem ein Spieler der Nachts oder Morgens spielt, weniger Punkte beisteuert als einer, der zur Primetime spielt, wird er benachteiligt. Das hat ArenaNet erkannt und darum ganz klar gemacht, dass sie keine solchen Mechaniken einführen werden.

Salix Babylonica (Necro), Tharnath (Guardian), N Faculty (Mesmer),
Occam Pi (Ele), Acaena Elongata (Warrior), Finja Salversdotir (Ranger),
Bytestream (Engineer), Vim Whitespace (Thief)

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Die Nachtschichtler sorgen dafür, dass am nächsten Tag die anderen zwei Server erstmal gegen ausgebaute Festungen/Türme inklusive Orbs anrennen müssen. Das wäre meiner Meinung nach immer noch genug Vorteil für die Nachtschichtler, die x Tausend Punkte machen den Kampf dann allerdings aussichtslos, weil man nie in der PrimeTime aufholen kann, was die Nachtschicht aufgebaut hat.

Ich denke nicht, dass da schon das letzte Wort gesprochen wurde.

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Posted by: electrofux.8251

electrofux.8251

Man kann aber auch argumentieren, dass es für wenige Spieler nachts leichter ist viele Punkte zu machen.

Je weniger Spieler auf dem Server, desto schneller hat man eine überwältigende Übermacht. Das sollte auch berücksichtigt werden.

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Posted by: nachtnebel.9168

nachtnebel.9168

Und wer bitte sagt, dass man in der Primetime etwas reißen können muss? Ich mein, mal ehrlich, ich kenn genug Leute, die während der sogenannten Primetime arbeiten (einige davon sind Kollegen), was macht also diese Zeit soviel wertvoller als den Rest des Tages?

Salix Babylonica (Necro), Tharnath (Guardian), N Faculty (Mesmer),
Occam Pi (Ele), Acaena Elongata (Warrior), Finja Salversdotir (Ranger),
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Posted by: electrofux.8251

electrofux.8251

Soviel wertvoller ist ganz einfach. Da spielen eben die meisten und wenn denen das Spiel dadurch zu arm wird, dann springen die ab und dann wird weniger verkauft etc.

Ich kenne viele, die sich unter dem WvW ein bisl was anderes vorgestellt haben als minütlich ändernde Maps, was haupsächlich daran liegt, dass keiner einen Pfifferling auf das Ausbauen von Burgen gibt (speziell gegen Ende der Primetime), wenn sie in der Nacht eh locker gecapped werden.

Wir haben halt in Europa Zeitzonenbedingt im Prinzip nur eine Primetime und da greifen dann andere Mechanismen als in Amerika.

Ich bin ja auch dafür einfach 2 Versionen einzuführen (Server genug gibt es ja eh) eine davon mit verschärften Nachtcap Regeln. Dann kann jeder selbst entscheiden wie er spielen möchte. Die beiden lager sind ja eh unvereinbar. Und dann wären auch die Nachtspieler in einem Umfeld, in dem Sie nachts noch einen Herausforderung haben.

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Posted by: Amazoni.9634

Amazoni.9634

Und wer bitte sagt, dass man in der Primetime etwas reißen können muss? Ich mein, mal ehrlich, ich kenn genug Leute, die während der sogenannten Primetime arbeiten (einige davon sind Kollegen), was macht also diese Zeit soviel wertvoller als den Rest des Tages?

Reine Imagefrage. WAR und Aion waren schnell weg vom Fenster, und sind noch immer eine gutes Beispiel wie man es nicht tun sollte. GW2 macht es tw. anders, aber nicht zwangsläufig besser. Anet muss keine monatlichen Abos generieren. Leider, möchte man schon fast sagen, es gibt nix schöneres als ein Abo zu kündigen und dann in der Begründung richtig abzuätzen, auch wenn es keiner lesen mag. Aber Geld über den Shop und für Addons möchten sie vielleicht doch gern haben, könnte ich mir vorstellen. Und das geht nur in voller Höhe wenn auch die große Menge an Spielern bleibt, die über Nacht täglich und kampflos eins über die Mütze bekommt. Aber klar, vielleicht hast du Recht und sie stellen sich genauso taub und beharren darauf das alles gut ist, wie es ist. Wir werden sehen.

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Posted by: nachtnebel.9168

nachtnebel.9168

Aion ist primär wegen des zu langen Grinds gestorben, leveln war für Europa einfach zu anstrengend und dadurch sind schon sehr früh viele abgesprungen.

WAR hat sich das World PvP System gerade zu Anfang sowohl durch unerträgliche Lags als auch ein dämliches System versaut. Ich hab aufgehört, als die beste Verteidigung war, gar nicht erst zu kämpfen, da man mit den Events alleine keine Zonen übernehmen konnte.

DAoC hingegen hielt sich ewig, und da gab es auch kein Anti-Nightcapping System.

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Posted by: Syntax.9602

Syntax.9602

Genau und es geht vor allem darum Mechaniken zu entwickeln, die das Night und “Morning”-Capping weniger Einflussreich auf den Spielverlauf machen ohne Spieler die dort spielen zu benachteiligen.

In dem Moment, indem ein Spieler der Nachts oder Morgens spielt, weniger Punkte beisteuert als einer, der zur Primetime spielt, wird er benachteiligt. Das hat ArenaNet erkannt und darum ganz klar gemacht, dass sie keine solchen Mechaniken einführen werden.

Ehm, aktuell steuert ein Spieler nachts aber viel mehr Punkte bei als einer am Tag. 100 Mann reichen um nachts alles einzufärben, also erwirtschaften diese 100 Mann ca. 600 Punkte für den Server. Am Abend gewinnt man mit 100 Mann keinen Blumentopf, da holen ca. 400 Leute vielleicht 200 Punkte.

Aktuell sind Offpeak-Spieler Punktefabriken, die teilweise das 10fache an Punkten eines Primetime-Spielers erzeugen. Und eine Mechanik die Punkte entsprechend reduziert wäre relativ banal.

Server A, B und C spielen in der Primetime. Jeder Server spielt gegen eine volle Feindmannschaft, erzeugt also maximale Punkte. Nachts sind insgesamt nurnoch 1/3 der Spieler online und auch noch ungleich verteilt. Man könnte zumindest die Punkteausbeute auch auf ein Drittel reduzieren, sodass die Spieler die dort online sind nicht mehr Punkte beisteuern als die, die Abends spielen.

Eine Benachteiligung würde nicht entstehen, die findet aktuell statt.

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Posted by: Amazoni.9634

Amazoni.9634

@Nachtnebel
In Aion wurde auch von bestimmten Gruppen exploited was der Code hergab und die Levelei war nicht nur aufwendig, sondern wegen des OpenPVP auch einseitig, weil nach 2 Wochen konnte man kaum mehr in freie Zone ohne selbst in einer Kleingruppe von einem +10 bis +20 instant umgeklatscht zu werden, weil den Highlevels todlangweilig war. Die haben sich selbst den Nachwuchs abgewürgt. Aber da wollte auch keiner hören.

Die Renderproblematik in GW2 ist mit Sicherheit auch unter schlechter Performance abzulegen. Und “nicht gut” finden das System mit dem Nightcapping viele Spieler hier auch nicht. Auch da viel in 1. Linie “awesome” aber nicht: Ja, wir ändern mal was.

DAoC hatte eine nach heutigen Maßstäben winzige Spielerschaft, zu Zeiten wo man sich noch dumm und dusselig für Internet bezahlt hat und MMOs noch unter nerdig fielen. Auch kein Vergleich. Ich hab keine Ahnung ob DAoC zu den Spielen gehörte wo man noch ganz vorsintflutlich einen Gildenrundruf startete wenn die Festung angegriffen wurde. Deshalb: Willkommen in 2012. Es gibt Smartphones, Facebook, Konsolen, VoD und x andere MMOs und Spielegenres. Vielleicht hat der ein oder andere auch einen normalen Tages-Job und eine/n Lebenspartner/Familie und mag sich nicht die Nacht um die Ohren schlagen, sondern einfach nur Spass in einem Spiel haben.

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Posted by: Xebov.6754

Xebov.6754

Mir kamen zu dem Problem 2 Lösungsideen. Ich hab die mal hier reingepostet: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Idea-for-solving-the-night-cap-issue

Im wesentlichen ist meine Idee die Keeps zu verstärken wenn vom besitzenden Server nur sehr wenig Leute da sind (auf die ganze Zone bezogen), so das Nachtraiden kein pures durchrushen mehr ist. Und wenn ein Server in einer Zone kaum was besitzt er nen Buff bekommt das er es etwas leichter hat ein paar Punkte einzunehmen.

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Posted by: Zippo.3254

Zippo.3254

In ca. 4 Wochen werden sich die Nachtschichtserver gegenseitig bekämpfen.
Dann müssen sich die anderen nur damit abfinden nicht an der Spitze zu stehen und alles is juut :-)

We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs."
-Mike Obrien, President of Arenanet…….ROFL!!!

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Posted by: Syntax.9602

Syntax.9602

Bezweifle ich. Beispiel Jadesee. Dominiert ein Bracket mit 500-600+ in der Nacht. Steigt ins nächste Bracket auf und wird nachts mit 0-20+ dominiert und steigt wieder ab um dort wieder zu dominieren.

Nachts sind so wenige Spieler on, dass 20 Leute einen riesigen Unterschied machen. Dadurch sorgt der Aufstieg ins nächste Bracket meist nur dazu, dass man genauso derbe verprügelt wird, wie man davor verprügelt hat.

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Posted by: Rong.2946

Rong.2946

So ein Blödsinn den man hier immer wieder liest.

Es gibt auf jedem Server Nachtspieler , Leute die Schichtarbeit haben etc.
Allerdings sollte sich das normalerweise die Waage halten.
Mal hat der eine Server viele Spieler abend on mal der andere (Ferienzeiten z.B.) die aktuelle Situation sieht aber so aus das scheinbar nur die [FR] Server nachts spielen.
Man bekommt keine 600+ Punkte wenn ein paar Leute online sind.
Die Festungen lassen sich gut verteidigen auch mit deutlich weniger Spielern.

Wenn wirklich alles eingenommen wird dann ist einfach auf der anderen Seite 0,nix los, das hat nix mit Organisation oder so zu tun.
Wenn man tagsüber sieht haben die Server annähernd gleiche Punktzahlen, nur das Nachtspielen verzerrt die Ergebnisse dermaßen.

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Posted by: Dee Jay.2460

Dee Jay.2460

So ein Blödsinn den man hier immer wieder liest.

Es gibt auf jedem Server Nachtspieler , Leute die Schichtarbeit haben etc.
Allerdings sollte sich das normalerweise die Waage halten.
Mal hat der eine Server viele Spieler abend on mal der andere (Ferienzeiten z.B.) die aktuelle Situation sieht aber so aus das scheinbar nur die [FR] Server nachts spielen.
Man bekommt keine 600+ Punkte wenn ein paar Leute online sind.
Die Festungen lassen sich gut verteidigen auch mit deutlich weniger Spielern.

Wenn wirklich alles eingenommen wird dann ist einfach auf der anderen Seite 0,nix los, das hat nix mit Organisation oder so zu tun.
Wenn man tagsüber sieht haben die Server annähernd gleiche Punktzahlen, nur das Nachtspielen verzerrt die Ergebnisse dermaßen.

Ja, momentan sind Deutsche eben etwas gearscht das Deutsch keine Weltsprache ist.

Ohne Spieler aus Ubersee hat man momentan kaum eine Chance.

FR Server haben Nachts die Leute aus Quebec, davon gibt es viele.
SP Server haben Nachts die Leute aus Sudamerika, davon gibt es nur wenige, allerdings genug fur einen SP Server.
EN Server haben Nachts zunehmend Leute aus den USA, davon gibt es einige.
DE Server haben Nachts……keine Spieler aus anderen Zeitzonen. Nur das was halt so rumlauft. I.d.R. sind das nicht viele.

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Posted by: Kooki.4287

Kooki.4287

Morgens 07:00 Uhr

Attachments:

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Posted by: Junkie.9745

Junkie.9745

Der Server Riverside ist von sehr vielen PvP orientierten Spielern als ‘Heimat’ gewählt worden. Meine Gilde und mich hat es genau aus diesem Grund auch dort hin gezogen. Von daher habe ich kein Problem damit wenn sich mal viele gegnerische Spieler eine Nacht verabreden um die WvWvW-Maps zu cleanen bzw. zu cappen was das Zeug hält.

Derzeitiger Dauerszustand ist allerdings, dass in meinem Fall Vizunah jede Nacht dominiert. Und das geht nur wenn so viele Spieler online sind um Problemlos gegen die wenigen verbliebenen Verteidiger die ganzen Gebäude einzureißen. Wie bereits gesagt wurde ist das kein einfaches Unterfangen denn mit ein paar Belagerungswaffen kann man auch eine wesentlich größere Anzahl an Gegnern abhalten. Dieser Umstand bricht uns Nachmittags/Abends auch regelmäßig das Genick bei dem Versuch des ‘recappen’.

Die Lösung für mich sind zeitzonen begrenzte Server und internationale Server (zusätzlich zu Europa / Amerika). Immerhin muss es doch offensichtlich einen Grund geben, dass die Europäer nicht auch gegen die Amerikaner antreten im WvWvW. Für mich heißt das, dass sich da Jemand Gedanken gemacht hat und die in die genau die Richtung des Nightcapping gehen.

Lag-Probleme schließe ich erstmal aus, da es zu GW1-Zeiten auch keine Probleme gemacht hat wenn Amerikaner gegen Europäer oder Asiaten im GvG gefightet haben. Es sei denn die Masse an Spielern hat auch darauf Auswirkungen was ich mir aus elektrotechnischer Sicht jedoch nicht vorstellen kann.

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Posted by: Syntax.9602

Syntax.9602

Mal ne kleine Frage. 12 Uhr, Vizunah hat nahezu 500 Punkte. In Quebec dürfte es zu der Zeit ca. 5 Uhr morgens sein. Kann es evt. doch daran liegen, dass Vizunah einfach nur der meist bevölkertste Server Europas ist, der über die komplette Zeit die längsten Queues hat?

Und das die Europäer nicht gegen die Amerikaner antreten hat einen banalen Grund. Weder ein Amerikaner, noch ein Europäer würde 150er Pings akzeptieren, weil die Server auf einem anderen Kontinent stehen, die Leute nörgeln ja schon bei 30 FPS. Dadurch hat man die beiden Systeme getrennt, weil die Server nunmal auf zwei verschiedenen Kontinenten stehen.

Und ich kann mich nicht erinnern, dass in GW1 Kontinentübergreifend 2000 Leute gegeneinander angetreten sind oder auch nur 500.

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Posted by: Junkie.9745

Junkie.9745

Mal ne kleine Frage. 12 Uhr, Vizunah hat nahezu 500 Punkte. In Quebec dürfte es zu der Zeit ca. 5 Uhr morgens sein. Kann es evt. doch daran liegen, dass Vizunah einfach nur der meist bevölkertste Server Europas ist, der über die komplette Zeit die längsten Queues hat?

Und das die Europäer nicht gegen die Amerikaner antreten hat einen banalen Grund. Weder ein Amerikaner, noch ein Europäer würde 150er Pings akzeptieren, weil die Server auf einem anderen Kontinent stehen, die Leute nörgeln ja schon bei 30 FPS. Dadurch hat man die beiden Systeme getrennt, weil die Server nunmal auf zwei verschiedenen Kontinenten stehen.

Und ich kann mich nicht erinnern, dass in GW1 Kontinentübergreifend 2000 Leute gegeneinander angetreten sind oder auch nur 500.

Mal ne kleine Antwort: 12 Uhr, Vizunah hat nahezu 500 Punkte. In Paris dürfte es zu der Zeit ca. 12 Uhr sein!

Und wie bereits gesagt sehe ich allein aus elektrotechnischer Sicht kein Problem 500 Leute gegeneinander antreten zu lassen auch wenn sie kontinetal getrennt sind. In GW sind wie auch bereits erwähnt Gilden interkontinental gegeneinander angetreten.

Was die Pings an sich angeht würde es mich bei den “unsichtbar Problemen” nicht wundern, wenn ohnehin alles über Amiland geroutet wird wie zu GW1 Zeiten. Wenn ich mich da recht erinner wurde das damals schon bemängelt.

Aber das wirft interessante Fragen auf … über welche Server werden wir geroutet und entstehet die Renderproblematik dadurch? Haben Spieler aus den USA das gleiche Problem? Den Schwank zu den lieben Canadiern lasse ich mal aus.

Nochmal für Syntax: Ich erkenne die organisatorische und damit verbundene spielerisch hervorrange Leistung von Vizunah und Zittergipfel an, wunder mich allerdings warum weder Flussufer noch Zittergipfel den Hauch einer Chance haben. Und wundern trägt meinem Erstaunen kaum Rechnung.

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Posted by: Elkantar.9460

Elkantar.9460

Mir werden oft Spieler die neben mir sind aus meiner Gruppe oder FL, auf Yaks Bend angezeigt, einem US Server ^^.
Deine Erfahrung aus GW1 bestätigt sich eventuell in GW2 was das routing betrifft.

Charakter: Kindron
Server: Kodash

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Posted by: Kubabe.5430

Kubabe.5430

Ich denke es geht garnicht nur um das Nightcapping.

Es sieht zur Zeit so aus. Bei Serverreset, wird aktiv und zahlreich um die Maps gekämpft.
Das macht Spaß egal ob man dominiert oder nicht. Es zeigt auch wirklich das Können der Spieler, weil es da meist eine Ausgeglichene Spielerzahl auf allen Servern gibt.

Irgendwann nimmt dann die Spielerzahl auf den Servern ab aufgrund von Schlafens- oder Rlzeiten. Nun beginnt das Dilemma.
Es dominiert nicht der “beste” Server, sondern der Zahlenmäßig überlegene.

Wenn dann ein Spieler online kommt und sieht das die ganze Map unifarben ist und er nicht da schon die ganze Lust am WvW verloren hat, geht er auf ne Map und merkt sofort, dass kaum eigene Spieler vorhanden sind oder am Kampfgeschehen teilnehmen.

Denn es macht einfach keinen Spaß gegen eine Übermacht anzutreten und nur Reppkosten zu haben. Es lohnt auch nicht was einzunehmen, geschweigen denn Gold durch den Ausbau zu vernichten. Es wird eh alles sofort wieder von der Übermacht überrannt.

Aber ich habe auch auf der Dominazseite gespielt und ich muß sagen es ist tot langweilig. Es gibt keine fordernden Kämpfe, im Zerg rubbelt man in Sek über alles drüber. Man kann sich vielleicht einen Tag an der unifarbenen Map erfreuen.
Und es scheint nicht nur mir so zu gehen.
Als ich dann aus Langeweile entschieden habe meine Twinks in die Map zu holen um mit ihnen alles zu explorern, ist mir aufgefallen wie viele genau das gleiche gemacht haben. Überall rannten grüne Punkte von Punkt zu Punkt, auch im Jp war es voll wie auf ner Party. Obwohl die nichtmal funktionierten
Es war mir sogar möglich direkt von Map zu Map zu springen, weil es nicht in der Prime war.

Das zeigt einfach das man nichtmal in voller Mannstärke antreten muß um einen Server zu dominieren. Wenn die Map erstmal gekippt ist, hat der Gegner einfach null Interesse Zeit, Gold oder irgendwas zu investieren. Mit Glück tritt der Gegner zur Prime grad mal mit größerer Stärke wieder an und versucht was zu errreichen.

Noch einen kleine Anmerkung zur es ist Krieg und der stoppt nicht zu irgend einer Zeit Fraktion. oder zur organisiert Euch mal eben zu ner Gegenwer.

Das ist ein Spiel und es wird NUR gespielt um Spaß zu haben. Krieg hat aber nunmal garnix mit Spaß zu tun, da verden Menschen geschlachtet, Familien zerstückelt, gefoltert und alles dargeboten was Menschen an Grausamkeiten zu bieten haben. Allein das Argument hier vorzubringen ist für die Opfer schon eine Beleidigung.
Ein spiel ist nunmal nicht die Realität, was hier getötet wird, steht wieder auf und spürt keinen Schmerz. Würdet ihr mal eben in einem Krieg stoppen und euch schlafen legen, während um euch rum alles abgeschlachtet wird. Und wo ist im Krieg der es geht um Spaß Effekt.
Also wo ist bitteschön ist ein Spiel überhaupt mit Krieg zu vergleichen.

oder die “Organisiert Euch mal eben zu ner Gegenwer” Fraktion.
Klar kein Problem. Ich hüpf mal eben von PvE Map zu PvE Map und spam den Channel dort mit Mobilmachnungparolen voll. Das interessiert wirklich kaum jemanden, denn wer will schon Gold und Zeit sinnlos dazu verschwenden, der Gegenseite auch noch Karma, Exp, Gold oder sonstwas zu liefern?
Ach dann nutz ich eben alle mordernen Kommunikationsmittel und fordere andere Menschen auf, von der Arbeit zu kommen, den Schlaf zu unterbrechen oder sonstwie die erforderlichen RLpflichten beiseite zu legen.
Jeder der noch in der Realität lebt, wird mir nen Vogel zeigen. Irgendwie scheint bei einigen das Spiel an erster Priorität zu stehen, dafür wird das “echte Leben” doch glatt an die Seite geschoben.

Wenn ANet Spieler längere Zeit binden will, müssen Sie möglichst vielen Spielern Spaß bescheren und nicht nur den Spielern der zahlenmäßigen Überlegenheit.
Wobei es mir auf der überlgegenen Seite auch kein Spaß macht, alles ohne eigene Leistung in den Allerwertesten geschoben zu bekommen, während den unterlegenen jeder Spaß abgeht.

Wie man das lösen kann ist mir aber leider auch nicht klar. Spieler auszusperren fände ich nicht sehr sinnvoll. Es könnte aber dazu führen, dass die nun zahlenmäßig Unterlegenen wieder vermehrt in WvW gehen, da Sie dann wieder eine Chance hätten, weil auf allen Seiten die Spielerzahl gleich ist.
Auch würden sich dann weniger Spieler dank kostenlosem Servertransfer auf die Überlegenheitsserver stürzen, weil Sie da dann nur in der Warteschlange wären. Es würde dann sogar Sinn machen auf die Unterbevölkerten Server zu wechseln um der Warteschlange zu entkommen und Siegen kann man da dann auch wieder weil es eben keine Übermacht mehr gibt.

ANet hätte dann bestimmt wieder eine bessere Verteilung der Serverauslastung.
Aber das alles nur Spekulation.

AW: Night Capping and YOU

in WvW

Posted by: Je Ss y.5691

Je Ss y.5691

sinnvoll wäre eine überprüfung der spielerzulassung auf den servern, denn es fällt schon auf, das die franzosen sehr nachtaktiv sind, obwohls nen europaäischer server ist und sie ja wohl die selbe zeitzone wie wir haben. werden kanadier auf europäische server zugelassen, stimmt das system nicht, denn wenn wir schlafen, sind die wach, ergo haben die eine 24h primetime, wärend andere server in europa leerlauf haben und sowas darf nicht sein, deswegen wurden ja eigentlich auch europäische server, von den nordamerikanern getrennt. im endeffekt wirds eh drauf hinaus laufen, dass irgendwann die 24/7 server die liste anführen und nur noch gegeneinander antreten und der rest in der unteren versenkung spielt. es soll nen 24h spiel sein, ist auch ok, aber dann sollte man server seperieren, die mit unserer zeitzone nichts zu tun haben und auch nicht nordamerikanische spieler auf europäischen servern spielen lassen, falls das mit den kanadiern stimmt.

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