Wie wir bereits zuvor bekannt gegeben haben, liegt die aktuelle Beschränkung von Spieler-Fertigkeiten bei 5 Zielen. Das heiß, dass jeder Spieler mit einer Fertigkeit gleichzeitig maximal 5 Spieler treffen kann, ganz gleich wieviele Spieler im Effektbereich der Fertigkeit sind. Leider hat dies zu einigen Verwirrungen geführt was Belagerungswaffen anbelangt. Diese unterliegen dieser Einschränkung nicht – sondern haben eine eigene.
Um diese Verwirrung zu entwirren haben wir eine Liste zusammengestellt. Diese Zeigt an, wieviele Ziele gleichzeitig von der jeweiligen Belagerungswaffe getroffen werden können:
Balliste: 10
Belagerungsgolem: 10
Pfeilwagen: 50
Kanone: 50
Katapult: 50
Flammenbock: 50
Mörser: 50
Brennendes Öl: 50
Trébuchet: 50
Bitte berücksichtig außerdem, dass überlegene Belagerungswaffen derzeit den selben Einschränkungen unterliegen, wie die normalen.
Ich treffe mit meinem Pfeilhagel nur 5 Spieler????
Nun bin ich aber ernsthaft entsetzt. Ich ging davon aus, das wenn 30 Mann auf das Tor der von mir verteidigten Burg einschießen, ich auch diese 30 mit meinem Pfeilhagel treffe. Das ist ja ein riesiger Nachteil für die Verteidiger einer Befestigung.
Also diese Beschränkung sollte man aus dem Spiel entfernen, vor allem, da es auch sehr unlogisch ist. Ein Magier lässt ja auch so einen riesigen Steinbrocken in die Masse fallen, und der trifft nur 5 von 30 Leuten idie auf der selben Stelle stehen?
Also diese Idee würde ich wirklich überdenken.
Ich denke, der ‘Balancing-Trick’ wäre eher, den Schaden des AE zu reduzieren als die Anzahl der Ziele.
Durch die 5-Ziele-Beschränkung muss sich ein größerer Zerg nur auf einen Punkt stellen. Die ganzen AE’s treffen dann halt jedesmal wen anderes.
Andere Frage wären die ‘Buff-AE-Effekte’ wie Zeitschleife z.B. die ja auch nur auf 5 Ziele gehen. Da wäre ich mir aber auch unsicher, ob ohne die Begrenzung Golems am Tor zu stark wären. Andererseits trifft ja auch jetzt schon der Pfeilwagen alle Golems und die Balliste 10. Was ist dann ‘unfairer’?
Do not meddle in the affairs of Thiefs, for they are subtle and jump to seek your heart…
Durch die 5-Ziele-Beschränkung muss sich ein größerer Zerg nur auf einen Punkt stellen. Die ganzen AE’s treffen dann halt jedesmal wen anderes.
Wurde so früher auch gerne praktiziert. Da jetzt aber auch die Heilung nur auf 5 Spieler beschränkt ist, funktioniert das ganze nicht mehr.
Man kann das auch nicht richtig über den Schaden beschränken, weil dann wiederum die Eles gegen einzelne Ziele viel zu wenig Schaden machen würden. Vor allem wenn sich das Ziel schnell aus dem Bereich bewegt. Im Zerg würde das vllt noch gehen, weil auch wieder jemand in den Schaden reinläuft, aber bei kleineren Gruppen mit vllt 10vs10 würde der Ele dann ziemlich wenig austeilen können.
IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]
Derzeit gibt es noch/bzw. wieder Unklarheiten über die Haltbarkeit von Belagerungswaffen. Manche sagen, dass einige oder alle (?) verschwinden, wenn man sie länger als 30 Minuten nicht verwendet – Taste [F]. Hast du eine zuverlässige aktuelle Info (-tabelle) darüber, denn ich würde gerne das deutsche Wiki updaten.
(Und: Wie sieht es mit der maximalen Anzahl von solchen Waffen auf einer der vier WvW-Karten aus?)
Durch die 5-Ziele-Beschränkung muss sich ein größerer Zerg nur auf einen Punkt stellen. Die ganzen AE’s treffen dann halt jedesmal wen anderes.
Wurde so früher auch gerne praktiziert. Da jetzt aber auch die Heilung nur auf 5 Spieler beschränkt ist, funktioniert das ganze nicht mehr.
Man kann das auch nicht richtig über den Schaden beschränken, weil dann wiederum die Eles gegen einzelne Ziele viel zu wenig Schaden machen würden. Vor allem wenn sich das Ziel schnell aus dem Bereich bewegt. Im Zerg würde das vllt noch gehen, weil auch wieder jemand in den Schaden reinläuft, aber bei kleineren Gruppen mit vllt 10vs10 würde der Ele dann ziemlich wenig austeilen können.
Dann vielleicht so:
Bis 5 Spieler bekommt jeder den vollen Schaden/Heilung, bei mehr als 5 wird es auf alle im Zielbereich aufgeteilt.
Zu der Sache ‘Eles machen dann gegen Einzelziele zu wenig Schaden’:
Imho sollte ein AE bei einem Einzelziel so wenig Schaden machen das sich der AE eben nur bei mehreren Zielen (3+) lohnt. Ich kenne mich beim Ele nicht aus, kann mir aber nicht vorstellen, das der keine Single-Nukes hat.
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Ich treffe mit meinem Pfeilhagel nur 5 Spieler????
Nun bin ich aber ernsthaft entsetzt. Ich ging davon aus, das wenn 30 Mann auf das Tor der von mir verteidigten Burg einschießen, ich auch diese 30 mit meinem Pfeilhagel treffe. Das ist ja ein riesiger Nachteil für die Verteidiger einer Befestigung.
Also diese Beschränkung sollte man aus dem Spiel entfernen, vor allem, da es auch sehr unlogisch ist. Ein Magier lässt ja auch so einen riesigen Steinbrocken in die Masse fallen, und der trifft nur 5 von 30 Leuten idie auf der selben Stelle stehen?
Also diese Idee würde ich wirklich überdenken.
Pfeilwagen —→ 50
Torch – Guardian/Necro
[LNS] Legion Night Stalkers
Abaddon’s Mouth
@RamonDomke
Derzeit gibt es noch/bzw. wieder Unklarheiten über die Haltbarkeit von Belagerungswaffen. Manche sagen, dass einige oder alle (?) verschwinden, wenn man sie länger als 30 Minuten nicht verwendet – Taste [F]. Hast du eine zuverlässige aktuelle Info (-tabelle) darüber, denn ich würde gerne das deutsche Wiki updaten.
Vor 4 Tagen habe ich diese Frage gestellt. Gibt es bei ArenaNet schon erste Überlegungen dazu, ob diese Frage beantwortbar ist?
@RamonDomke
Derzeit gibt es noch/bzw. wieder Unklarheiten über die Haltbarkeit von Belagerungswaffen. Manche sagen, dass einige oder alle (?) verschwinden, wenn man sie länger als 30 Minuten nicht verwendet – Taste [F]. Hast du eine zuverlässige aktuelle Info (-tabelle) darüber, denn ich würde gerne das deutsche Wiki updaten.
Vor 4 Tagen habe ich diese Frage gestellt. Gibt es bei ArenaNet schon erste Überlegungen dazu, ob diese Frage beantwortbar ist?
Auf Rammen scheints gar kein Timer zu geben…
Haben teilweise über TAGE hinweg am Innentor unserer Garni noch Rammen stehen gehabt… udn DIE hat mit sicherheit niemand getappt!
Normale Pfeilwagen, Balisten und Katapulte scheinen auch keinen Timer zu haben…
Ich hab das diese Woche mal beobachtet in Langor. Hatt dort mehrere Pfeilwagen, Balisten und Katas stehen unf KEINES davon wurde regelmäßig getappt… Keines davon ist respawnt!
AUSNAHMEN bestätigen die Regel… scheint dann aber wirklich was damit zu tun zu haben, wenn von einer Sache zu viele aufgestellt wurden…
in ZWEI Tagen despawnte gerade mal EINE Baliste!
Selbst überlegene Pfeilwagen scheinen nicht unbedingt mit einem Timer versehen zu sein, da zwei Tage lang an der gleichen Stelle einer in Langor gestanden hat(und noch steht)
Trebs sowie überlegene Katas und überlegene Balisten hingegen scheinen recht schnell zu verschwinden, wenn man sie nicht spätestens alle 30 Minuten mal angetappt hat…
Wie schon geschrieben, hatte ich das diese Woche mal bewußt in Langor getestet!
Teilweise verschwinden alle Belagerungswaffen die auf Mauern einer Festung / Turms stehen wenn diese ausgebaut werden. Sprich, wenn Mauer verstärken durch ist, darf man alles nochmal aufbauen.
IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
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Gefühlt is immer relativ
Da ich mich als sowas wie ein “Pfeilwagenexperte” bezeichne glaube ich auch nicht, dass ich 50 Leute treffe, selbst wenn die alle auf einem Haufen stehen und ich wirklich alle damit treffen müsste… denn das würde ja auch bedeuten, dass ich anschließend 50 Säcke neben mir liegen haben müsste, wenn der Zerg tatsächlich gewiped wurde… was zu 100% noch nie der Fall war… mal 20… ja vielleicht auch n paar Mehr… aber nie 50
Du kriegst auch nicht ein Beutel pro Kill. Du hast nur eine Chance auf Loot, es gibt aber keinen garantierten Loot.
Von daher ist dein Argument hinfällig
Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.