Bitte fixed endlich das Problem mit den unsichtbaren Gegnern
Unterschreib!
Das vermiest einen schon häufig das Spiel.
Raistlins Erben(BCDR)
Kodash
Es haben nicht alle, ich kann mal von min. 10 Leuten reden die es nicht haben, inkl. mir selbst. Und nein ich hab keinen Top-Rechner. Natürlich glaube ich schon das dies sehr nervig sein kann und ich will euer Problem jetzt in keinster weise runtermachen. Damit wollte ich nur sagen, nicht jeder hat das ;-)
Wir sind eine recht große Gilde und bei uns hat das jeder, ohne Ausnahme. Es tritt halt hauptsächlich dann auf, wenn sehr viele Gegner schnell geladen werden müssen.
Mittlerweile habe ich da schon einen Riecher für bekommen und setze erstmal ein paar Zeichen, um zu schauen, ob die getriggert werden. Aber oft genug bekomme ich dann sehr viele Schadensmeldungen direkt vor mir aber es ist nichts aber auch gar nichts zu sehen. Meist sterbe ich dann doch und nach ein par Sekunden rumliegen wird einem dann klar, dass da 50 Leute waren.
@bonus: Das Problem mit den unsichtbaren Gegnern liegt an einem Performance-tweak von a-net. Sowohl die Anzahl der Charaktere die jedem client mitgeteilt werden als auch die Anzahl der Charaktere die gleichzeitig vom Renderer gezeichnet werden sind begrenzt. Wenn das bei dir oder deinen Freunden noch nicht aufgetaucht ist, dann weil sich die Situation nie ergeben hat. Jeder ist betroffen.
Richtig – dieses Problem sollte auf Platz 1 der WvWvW ToDo Liste für A-Net sein.
Teilweise unspielbar manche Situation.
Ich hatte das gestern auch zum ersten mal.
Vorher hatte ich nie Probleme damit.
Ulf Hendricksson – Norn Waldläufer
Gilde: Stahlklang [SK] | Server: Kodash[DE]
Ist es übrigens auch. Nur ist es ein Engine-Problem und nicht so einfach mit ein paar kleinen kniffen zu beheben.
Allerdings lässt es sich in vielen Fällen durch Kundschaften umgehen, denn man kann die Gegner ja dennoch anwählen, nur sehen tut man sie eben nicht. Ich werd aber das EN-Forum weiterhin nach aktuellen Infos durchsuchen, aber ein Update hab ich jetzt noch nicht gefunden außer eben das sie es als Problem erkannt haben und dran arbeiten.
Eine Sache die ich bezüglich sPvP gefunden habe, sind Marker unter den Spielern die ihre Zugehörigkeit darstellen. Das wäre durchaus auch eine Option für WvW und würde die Spieler sichtbar machen (also ihre Marker^^) ohne das man sie sieht.
(Zuletzt bearbeitet am von Syntax.9602)
Wird wohl ziemlich schwer werden das einfach mal so zu fixen.
Man kann ja praktisch zu sehn, wie die Texturen und Models nacheinander geladen werden. Das ist n riesen Aufwand.
Marker würden mir schon ausreichen. Immerhin wüsste ich dann schon einmal, dass dort Gegner sind und kann in Entfernung abwarten, bis sie geladen sind.
Ich hatte das Problem anfangs auch extrem häufig. hab dann mal bissel an den grafik eigenschafften experimentiert was keine Änderung brachte. bis ich den Punkt mit dem ROD geändert hatte. Wenn ich das Richtig interpretiere bedeutet das soviel wie Range of Detail. Seit dem ich die auf der kleinsten Stufe habe sind diese Geisterraids bei mir verschwunden.
Ich kenn das ganze von einem 3D- Renderprogramm. Jemehr details der Rechner rendern muß um so länger dauert es. (Um es genauer zu erklären müßte ich hier nen extra Thread auf machen.)
Und das Haupt problem ist, das bei den meisten Engines, die Renderung nicht über die Grafikkarte gehen, sondern rein über die CPU die deutlich langsamer ist als eine Graka, auch wenn es ein 8-fach kern ist.
Verucht das einfach mal.
- ROD auf min. den rest ganz normal lassen wie bisher auch.
Ich war auch schon in größeren Zergs gegen große Zerg unterwegs, ja sogar der Mesmer Portal Trick macht nur nen ganz kurzen lag, nicht mal ne sek. und dann läuft alles normal und das bei einer 8Mbit Leitung. In meiner Gilde haben das auch viele aber unter meinen RL Freunden, wir sind österreicher hat das keiner. Vlt. liegts daran, jedenfalls hat es nicht jeder denn in der Gilde haben auch schon mal 2 ganze Gruppen gejammert das sie keinen sehen und bei mir war alles normal.
Definitiv eine nervige angelegenheit, ich hoffe das es weit oben bei den Prioritäten steht!
@ Freakwaver
Du meinst LOD und das heißt Level of Detail. Das ist eigendlich gar nicht so kompliziert. Sind Objekte weiter weg, werden Sie mit niedrigerem Detail dargestellt (frisst weniger Rechenleistung).
Das mit der CPU kannste streichen, die übernimmt nur die Aufgaben, welche die Grafikarte nicht unterstützt. Das Rendering macht schon die Grafikarte.
Ich werd das aber mal testen, könnte schon sein, dass es ne Verbesserung bringt.
Dieses Problem verdirbt jeden Tag aufs neue den Spaß beim WvW.
Vor allem ist das eine Sache, die die großen Zergs unterstützt. Wer im Zug mitrennt profitiert stark von der Unsichtbarkeit.
Ist LOD eigentlich unabhängig von der Grafikeinstellung “beste Performance”?