Ivy Cee, Flammenbock, Dein Tod, Princss, Mein Block
Abaddons Mund
Hi. Gestern hatten alle die erste Möglichkeit das neue WvW auszuprobieren. Vielleicht ist es noch etwas früh für ein Urteil aber eine Sache ist mir in jeder Hinsicht aufgefallen.
Ist das WvW langweilig geworden?
Es gibt:
- automatisch und ohne Vorräte laufende Aufwertungen
- befestigte Tore
- Champions leben gefühlt 5 mal so lange
- Kontrollposten zeigen Spieler auf der Karte an
- viel mehr Wachen
- die neue Belagerungswaffe die z.B. defensiv sehr stark sein kann.
Auf den neuen Maps gibt es dazu noch
- längere Laufwege innerhalb und außerhalb der Objekte
- Kanonen, Mörser und Co sind defensiv stark platziert
- Tore sind einfach zu deffen
- defensive Fallen und automatische Waffen
- bestimmt noch viel mehr, was ich noch garnicht kenne
Weiß nicht wie vollständig das ist aber ich habe den Eindruck, dass es nun ewig dauert ein Objekt einzunehmen selbst wenn keiner bzw. nur ein Gegner drin ist. Kann aber auch sein, dass es Mechaniken gibt diese Deffensiven Aspekte auszuhebeln, die ich nur nicht kenne.
Früher musste man, ganz besonders auf den Ewigen, schnell sein: Schnell angreifen, schnell scouten und schnell deffen. Heute hab ich das Gefühl ist Schnelligkeit kein wichtiger Aspekt mehr im WvW und so wird es für mich ein Stück langweiliger.
Was sagt ihr dazu?
Ich wage noch kein Urteil abzugeben. Gib dem ganzen mal 3-4 Wochen bis man sich auf die neuen Details eingespielt hat. Wir werden neue Taktiken und Abkürzungen finden.
Ich konnte die neue Karte leider noch nicht antesten. aber ich denke wir sollten alle mal schnell winken, der karma train scheint abgefahren zu sein wie sich das anhört. Zumindest ist er nicht mehr so schnell und damit vielleicht uninteressant!?
Finde nicht das sich das ganze schlimm anhört. Wird in Zukunft nur ein wenig anders laufen und evtl. gibt es dann auch neue Spitzenreiter.
Das man mit wenig Leuten gut deffen kann ist doch gut. Dann muss soch der zerg halt mühe geben und so eine Belagerung wird dann etwas länger als 2 min dauern
Also ich finds geil. ALLE die jammerten das nur mehr KarmaTrain gefahren wird, schreien auf wie schwierig es ist den Turm zu holen. Man muss wieder Karte lesen lernen, Laufwege lernen und richtig belagern. Wollten das nicht die WvW Spieler. Ich hab alle Punkte, Karma zum Säue füttern also such ich Belagerungen und geile Fight.
Roamen muss ich erst probieren aber ich denk man kann denn Gegner ganz gut trollen.
Und nen Turm alleine drehen wird aber schwierig werden denk ich.
Ich mein ja nur damit, dass das WvW in der Hinsicht langweilig wird, dass man mehr als genug Zeit zum deffen hat, und nicht schnell reagieren muss. Fights mit der ganzen Belagerung? Naja.
Wenn ich competitive spielen will, geh ich ganz sicher nicht ins WvW…
Schon nach einem Tag wird ein Thread eröffnet um über das WvW zudiskutieren.
Made my Day
Fog
(Zuletzt bearbeitet am von huba.3519)
Warum sollte man nicht nach einem Tag darüber sprechen ? Erste Eindrücke hat man ja allemal.. Ich finde im Grunde auch, dass die neuen Maps viel Potential bieten, bezweilfe jedoch dass Aba es zu nutzen im Stande sein wird wenn ich mir so die ersten Stimmen dazu anhöre :P
Roaming / Smallscale kann man wohl eher nicht mehr wie gehabt spielen zumal die Gildenkatas z.B. nun 50 statt -vorher-25 Vorräte kosten und man ja anscheinend leider auch kein +5 mehr aktivieren kann in Lagern was ich sehr schade finde.
Wenn man sich darum kümmert die neuen Karten entsprechend sinnig, strategisch zu bespielen kann das denke ich durchaus viel Spass machen.
(Zuletzt bearbeitet am von primatos.5413)
Der Lord im Schloss Steinnebel ist nun unglaublich schwer zu töten, ob mit 50 Leuten oder 20 DD’s, war es heute nicht möglich den in unter 2 Minuten zu töten.
Ich finde das etwas zu stark.
Als Verteidiger mag das aber super sein
Edit: Mit knapp 25 (umgeskillt) in 1:10 min geschafft….
(Zuletzt bearbeitet am von Illusion der Nebel.5860)
Man muss sehen wie sich das entwickelt, wie viel Spaß die Karten machen wird davon abhängen ob die Karten voll werden. Ich sehe das so das die neuen Maps Deffer stärken, Karmatrains werden eher schwierig. Auch lassen sich Blobs meiner Meinung nach leichter abwehren. Es spricht einiges dafür das Aufteilen und Koordiniert verschiedene Punkte angreifen wichtiger werden könnte weil man eben nicht mehr mit einem riesen Blob die ganze Map nach Lust und Laune beherrschen kann.
Ich warte erstmal ab bis die Leute die Karte halbwegs gut kennen und die ersten Abende in Land gezogen sind bei denen sich auf jeder Seite mehrere Gildengruppen bekabbelt haben.
Außerdem: Irgendwann wird ja rotiert, dann hat man die neue und die alte Grenzlande im Wechsel. Das wird dann sehr spaßig finde ich…
Leider wurden die neuen WvW Karten genau was ich erwartet habe: Wie die Nebel. Faktisch PvE Karten, wo auch WvW möglich ist, so nebenbei.
Zu lange Wege, zu umständlich irgendwo hinzukommen, überall irgendwelche Abgründe, zu viel PvE Zeug, viel zu große und unmöglich nach Mesmern zu durchsuchende Festungen… Wenigstens gibt es noch die Ewigen.
Darwinia das finde ich nicht. DIe karte ist einfach mega geil. Wenn man erstmal raus hat wo man langlaufen muss ist das ganze garnicht mehr so “weit” von pubnkt a bis b
Die Festungen scheinen größer sind aber was Tore und angreifbare Mauern angeht viel übersichtlicher. Zudem sind die zusätlichen Deff Mechaniken wenn man schreine hält echt nice. Wenn denn nach 1Monat die Kommander erstmal wieder den dreh raushaben wird das ein riesen großer Spielplatz für alle arten von WvW-Spielern(AußerKarmatrains)
Sonntag Abend und die Karten sind praktisch leer. Sogar die Ewigen. Sagt doch alles.
Aktuell sagt das gar nichts aus. Sämtliche Leute sind halt farmen in den Neuen Gebieten für ihr Beherrschungen etc.
Heute steht bei vielen die ich kenne zudem Gildenhallen freispielen an.
Auch hier: Einfach mal nen Monat warten wie sich das entwickelt…
Also mein erster Eindruck ist, dieser Laser wird gerade Server, die nicht mit 24h Abdeckung aufwarten können stark benachteiligen. Das Pve-event könnte man meinetwegen ersatzlos streichen. Viel neues zu entdecken – also mal abwarten, wie sich das spielen lässt Was aber meiner Meinung nach garnicht ok ist , dass WvWler ohne HOT die neuen Belas nicht tappen können !!! Man könte ja zumindest einen Button zum tappen einführen, wenn auch Benutzung im eigentlichen Sinne nicht möglich bleibt.
Das mit den Belas dürfte ein Bug sein. Würde das so bleiben wäre das schon arg heftig und würde dem Gedanken das das WvW eigentlich alle spielen können sollen widersprechen.
Erstmal bin ich begeistert davon, dass sich endlich mal wirklich was im WvW getan hat. Allerdings finde ich es doch recht schade, dass die Map so stark verwinkelt ist. Man muss ewig nach dem Weg suchen, kann die Tore nicht überblicken und stürzt ständig iwo runter (oder wird gestoßen) Das hat mich schon am Rand so sehr genervt, dass ich ihn nicht spiele.
Nach dem Weg musst du aber auch nur suchen, weil du ihn nicht kennst
Wenn du erstmal alle Wege kennst, ist das Problem geringer.
Hat auch Vorteile, wenn die Wege etwas länger sind – dann kann man entsprechend deffen und die Gegner sind erstmal weg
Das Problem ist nur – und das habe ich in meinem Thread schon kritisiert – dass man in die Gruft/“Bucht” und den Palast/“Hügel” keine Wegmarken mehr bauen kann.
Könnte man so innerhalb von 1-2 Stunden da Wegmarken drin errichten, könnte man sich langsam von unten nach oben (bzw andersherum) vorkämpfen.
So wie es jetzt ist, ist es aber in der Tat echt mühsam, immer vom anderen Ende der Karte anzulaufen. Das ist nervig und macht es zudem auch noch fast unmöglich, weiter entfernt liegende Stellungen zu verteidigen.
Mich nervt das einfach extrem, dass die Wegmarken weg sind.
Wozu Wegmarken?
Wenn man sein Drittel unter Kontrolle hat, inkl Fallschaden-Buff, ist man auf den neuen Karten extrem schnell vor Ort. Zumal man ja jetzt diese Sprungteile für die Deffer-Fraktion hat, wodurch Deffer zusätzliche Zugänge zur Festung haben.
Ich bin immer noch der Meinung das die Mechaniken sich erst einmal einspielen müssen.
Das einzige was ich dämlich finde ich dieses PvE Event dessen Gewinner die Kanone da auslöst die dann alle Tore und so beschädigt. Das ist wieder so ein Teil das die eh schon überlegenen Server noch weiter stärkt…
Na dann probier mal aus, wie lange du vom Spawnturm beispielsweise bis zu einem der oberen Türme brauchst.
Dabei geht es garnicht mal ums Deffen (das ist ja eh unnötig, wenn man nichts wichtiges – die Wegmarken – zu verteidigen hat), sondern auch einfach darum, dem Gegner oben Druck zu machen ohne die Hälfte der Spielzeit mit Laufen zu verbringen.
Jonas wie meinst du das? Dadurch das es keine Wegmarke gibt müssen beide Parteien viel Laufen, das stimmt schon. Aber ich finde das ganz ok. Als Homeland hat man die Türme im Nord Osten und Nord Westen wirklich sehr schnell erreicht. Da laufe ich keine 40 Sekunden hin. Der Rest der Karte ist natürlich fixiert auf die ehemalige Mittel-Feste.
Die hat wohl dauerhaft einen WP, auch wenn die Gegner den drehen. Das finde ich ziemlich gut. Dadurch ist das strategische Element eben nicht Hügel und Bucht, sondern diese Feste zu halten, besonders durch den Laser-Event.
Etwas zu groß und sehr lange zu Laufen finde ich das aktuell auch, aber das war bei dem Start der alten WvW Map auch so, es dauert bis man optimierte Lauf und Kommunikation hat um sich Effizient auszudrücken und zu Reporten.
Kann mir vielleicht jemand sagen ob das anzeigen der Gegner in einer “Feste” ein Exklusiver Vorteil für die Verteidiger ist? Werden Angreifer hier benachteiligt? Ich hatte gehofft das Angreifer auch sehen können wenn jemand und wie viele Verteidigen…
Toll ist aber das es nicht mehr nur einen Eingang gibt, und gleich mehrere zu den Festen selber. Auch das Spawnkilling wird es so ja nicht mehr geben es sei denn die Karten Platzen oder?
Aber ob jetzt kleine Server benachteiligt sind? Ich bin mir da noch nicht sicher. Es ist definitiv ein Nachteil wenn man nicht “früh genug, vor dem Auto-Ausbau” zuschlägt. Weil es für Kleingruppen dann noch schwerer wird anzugreifen ohne Zerg. Das mag ich.
Selbiges gilt aber auch für das Verteidigen. Anfangs zu verteidigen wird dadurch wichtiger. Ich rechne hier mit einer viel besseren Dynamic im WvW (für Kleingruppen/Server). Ich finde es immer noch schade das es keine Anzeige gibt wie viele Spieler pro Faktion Live auf der Karte sind.
“Dabei geht es garnicht mal ums Deffen”, na doch ich finde das ist der einzige unterhaltsame Punkt am WvW. Angreifen und Verteidigen der Festungen.
Wenn Angreifen und Verteidigen von Festen der für dich unterhaltsamste Punkt ist, so kann ich deine Einstellung nicht verstehen.
Denn warum verteidigst du denn eine Feste, wenn du keinen taktischen Vorteil dadurch hast?
Wenn du grade im Angriff bist und der Gegner greift an, dann macht es keinen Sinn abzubrechen und zu verteidigen. Verlierst halt deine Feste, aber hast ja eine andere dafür.
Der Ausbau bringt keinen taktischen Vorteil, vielmehr sogar einen Nachteil. Denn du musst immer zu unmöglichen Zeiten zum Deffen kommen. Da ist Fallenlassen und neu einnehmen oft die bessere Lösung.
In der Hauptfeste ist die Wegmarke ja sofort wieder da, also was solls. Und in Bucht und Hügel gibts keine, die Festen muss man also nur über den Tick halten, ansonsten haben sie keinerlei Nutzen.
Die Wegmarken, waren DER Grund, Festen auszubauen und verbittert zu verteidigen. Ohne Wegmarken ist mir (und wohl auch sehr vielen anderen) der Ausbau und das Deffen völlig egal. Es schmerzt nicht, wenn die Feste eingerissen wird und bringt dir nichts, wenn du sie hälst.
Mir sind die Punkte egal, mir ist der Ausbau zu einem gewissen Grad persönlich auch egal. Ich mag es nicht, wenn das Spiel daraus besteht “Pappe zu drehen”.
Das was mir am WvW wirklich Spaß macht ist im Idealfall ein ausgeglichener Serverkampf. Da die Verteidiger leicht im Vorteil sind (außer bei Pappe und ohne Verteidigungs-Waffen) kann man schon 30% weniger Spieler als der Angreifer aufbringen um das Event noch spannend zu machen.
Wenn ein Kampf sich in 5 Minuten erledigt hat war es kein guter. Es mag aus dem alt hergebrachten Blickwinkel es geht nur um Punkte und es geht nur um Items durchaus interessant sein, dauernd nur Pappe zu drehen um mehr Punkte und Loot zu bekommen und hin und wieder mal einen größeren Kampf zu haben, besonders weil man im WvW in der Zwischenzeit zwischen den großen Kämpfen so was hat.
Aber insgesamt hoffe ich halt das auch mit den Längeren Laufwegen längere Festungskämpfe und Belagerungskämpfe entstehen.
Zuvor empfand ich die Wegmarken in Bucht und Hügel immer als gute Versicherung selbst bei größeren Gruppen die Festungen zu verteidigen was natürlich die Lebensdauer ausbaute und auch im Idealfall zu längeren Kämpfen führte.
Ein Nordlager gibt es ja jetzt auch nicht mehr.. da sind einige Festungen und Türme weg gefallen, von daher liegt der wichtige Punkt in der Oase und am Spawn, Theoretisch.
Die Wegmarken sind im Kampf geschlossen. Somit bringen die beim Verteidigen nichts – siehe Patchnotes.
Ich verstehe dich ganz ehrlich nicht. Du erwartest längere Belagerungen, wenn
a) Der Angreifer 10 Minuten laufen muss und somit besser einen Bogen um Verteidgungen macht
b) Der Verteidiger garnicht mehr ausbaut und verteidigt, weil er keinen Vorteil durch ausgebaute Festen hat.
Seit dem Addon spiele ich kaum noch WvW – und wenn dann nur bisschen Openfield Zergkämpfe. Die Festen haben ohne die Wegmarken ihren Reiz verloren und dienen nurnoch als Karmatrain-Objekt.
Das Addon hat für mich das WvW vollkommen ruiniert. Die neuen Maps sehn ganz schön aus jedoch geh ich persönlich nicht ins WvW um mir ne tolle Landschaft anzugucken sondern um geile Kämpfe zu haben. Ob nun 20 vs 20 oder 80 vs 80, hauptsache mitn in die Fresse.
bin selber auch nicht wirklich Überzeugt von den neuen Maps.
Ich finde sich auch weiterhin einfach zu Groß.
Für eine neue ’Ewige map, würden die neuen GL perfekt sein. wenn man dan noch etwas die Spiler die auf ne Karte können anhebt. Super.
Aber als GL einfach zu Groß..
Das andere wurde ja schon mehrmals Angesprochen.
Lasst doch erst mal die Leute ihr Pve fertig machen….. zu groß sind die Maps sicher nicht .
Die neuen Maps sind von der Gestaltung gut, vom Zergen finden noch besser und von den Mechaniken mega witzig. Auf den Homeborders oben unsichtbar im Sandstrom stehen und auf den Gegnerzerg warten der dann aus allen Wolken fällt echt unbezahlbar XD
Ich habe irgendwie das Gefühl das die meisten , obwohl sie was neues wollten und sich Content und alles erhofft hatten, das dann doch nicht mehr wollen. Anet gibt ihnen etwas neues (zb WvW Map oder die Heldenpunkte) und es ist dann natürlich kacke. Eigtl auch nur aus dem Grund: “Weil es neu ist.”
Ein Zerg kommt überall rein, wenn er denn rein will. Dann muss man die Taktik des Stumpfen “Ramme rechts, Ramme links, DMG ans Gate, Tor bei 50%….tor bei x%….offen” (Monotone Stimme) halt ändern.
Auch das es nun Befestigte Tore gibt finde ich eigtl nicht schlecht, ein Turm einzunehmen war eine Sache von 30s-1min. Nicht mehr und nicht weniger. Zumahl dann noch nicht mal gegeben war, das der Gegnerzerg kommt.
Wenn jemand schreibt das die Grenzlande zu groß ist und man die Gegner nicht findet. A) Hot ist draußen und b) es gibt so viele Wachen auf der Map das man den Gegner zwangsläufig findet. Man muss halt nur mal hinschauen.
Wie gesagt, HoT ist frisch draußen. Es gibt viele Raidgilden die aktuell eher beschäftigt sind mit Spezialisierungen, Gildenhallen, Masteries und und und. HoT bietet aktuell sehr sehr viel.
Und bitte Anet lasst die Map so wie sie ist, nicht das ihr auch auf den Gedanken kommt wie bei den Heldenpunkten, sie kleiner zu machen. Solltet ihr so manch gejammer doch nachkommen stellt bitte turm und festen direkt nebeneinander =) Nicht das sich dann wieder beschwert wird.
Denn warum verteidigst du denn eine Feste, wenn du keinen taktischen Vorteil dadurch hast?
Ich sehe das genau so. In die neuen Festen muss man keine Arbeit stecken, alles läuft automatisch und die Wegmarken gibts auch noch gratis.
Warum also die Mühe machen, sich mit nem stärkeren Zerg stundenlang am Tor zu zoffen. Einnehmen lassen und 5min später zurückerobern. Macht von den Punkten kaum einen Unterschied und ist auch noch stressfrei.
Schöne neue PvE ähhhm PvD Map^^
Weil ihr scheinbar die anderen Threads auch nicht anschaut hier nochmal eine Zusammenfassung von mir für Richard Eberhard:
Anet hat die Teile heraus geschnitten die das Spielgeschehen nur Nachteilig beeinflussen. – Noch konsequenter wäre gewesen alle Timer von Belagerungswaffen auf 24 Stunden anzuheben oder sie verschiebar zu machen. -
Ausbau der Festungen ist zwar nett, kostet aber nur Zeit und Geld und war ein Grab, sowohl Taktisch als auch Spielzeit technisch. Jetzt haben die Spieler mehr Geld, mehr Mats, weniger Verwaltungsaufgaben. Der Fokus liegt ganz klar auf einen schnellen und stetigen Angriff auf die Festen, Lager, Schreine (weil die mit der Zeit automatisch ausgebaut werden) und der Kontrolle wichtiger Engpässe auf der neuen Karte.
Der Kampf rückt klar in den Mittelpunkt, auch das platzieren und pflegen von Verteidigungswaffen. Wenn der Gegner-Zerg stärker ist? Dann fällt man zurück zur nächsten Veretidigungs-Linie wo man etwas mehr Defensivbonus und kürzere Laufwege hat, oder beim Angriff sucht man halt eine andere Stelle. Die türme im norden sind zum Beispiel toll um sich da zu vernageln und den “Nachschub” an Spielern zur Gruft (Bucht) oder Weihe (Hügel) zu belagern.
Das selbe gilt aber auch wenn man versucht die Angreifer auf den eigenen Homes zurück zu schieben. Die Türme im Süden können da eine bessere Stelle für den Oasenkampf ausmachen. Auch die kleinen Schreine einzunehmen in den Gebieten um die beiden Festen schafft einen kleinen Vorteil.
Mir gefällt die Map nach der letzten Inspektion vieeeeel besser als die alten Homes, auch wenn ich jene alte Map aus Nostalgie gerne hin und wieder spielen würde
Ich glaub du spielst an anderes WvW als wir @janekillerkratze.1847
Ich habe schon auf diversen Servern gespielt. In 90% der Fälle hat sich damals schon keiner die Mühe gemacht pappe bzw T1 zu deffen.
Jetzt lohnt es sich spieltechnisch nicht mal T3 zu deffen, weils niemanden etwas kostet. Wenn man früher inc auf T3 Bucht und T3 Hügel gleichzeitig hatte, musste man sich sehr koordinieren um beides zu retten. Nun #yolo, holen wir gleich wieder.
Und allgemein: Warum bzw wozu sollte man überhaupt noch kämpfen? Es gibt keine Anreize mehr. Für die WvW Punkte? Interessieren sich 50%(ich denke sogar noch mehr) der WvW Spieler eh nicht für. Loot? => PvE
Tum weg, Turm da? Wen interessierts noch? Ist in 60Sekunden wieder eingenommen, wenn der Feind weg ist.
Na man muss sich nur die NEUE Karten anschauen und wie die Aufgebaut sind und überlegen was die Entwickler dabei dachten. Damals zählt nicht mehr, das ist vergangen.
Vor allem verstehe ich nicht was ihr immer mit “lohnt” meint. Es geht doch hier um ein spannendes cooles Spielerlebnis mit einem Kampf. Also man kämpft doch nicht für wertloses Loot, das 2.000.0000 Gold Stück, Erfahrungspunkte die eh keiner braucht, WXP die man nicht braucht weil man die schnell im Rand der Nebel farmen kann.
Der Ursprung warum wir uns im WvW die Köpfe einreißen sind doch hauptsächlich wegen spannenden Kämpfen. Ich kann mir nicht vorstellen das es Spieler gibt die es lieben wenn 100% des WvW eine Farbe hat und es ein bisschen Spawn Killing gibt um es überspitzt zu formulieren.
Ich finde es herrlich das einige Spieler die gerne in großen Gruppen unterwegs sind die Lust verlieren. Da kann das WvW zusammen mit den neuen frischlingen wirklich wieder Aufblühen.
Warum sollte man Kämpfen? Damit der Gegner nicht einfach Pappe drehen kann und auch weil es echt Spaß macht wenn beide Seiten immer wieder andere Strategien ausprobieren.
Wenn man es nicht hält und Verteidigt entsteht wie du so schön festgestellt hast keine Frontlinie. Dann macht es wirklich nicht viel Sinn. Sobald man aber den Turm anfängt zu verteidigen und eine Linie in Stellung bringt die man nicht so leicht passieren kann entbrennt ein Kampf um den Punkt.
Für mich ist halt dieser 60 Sekunden Gedanke Zeitverschwendung. Genau so war es zuvor leider oft und es kommt bestimmt auch noch wieder. Wenn du so wie es aktuell läuft keinen Spaß hast, probiere es einfach auf die andere Art.
Die neue Karte glänzt durch extreme Höhenunterschiede mit Hüpfspieleinlage. Ich habe das Gefühl der Charakter ist ständig dabei irgendwo hoch zu klettern oder wieder runter zu springen.
Die Geländeformationen erlauben es einem oft genug nur vor oder zurück. Sich mal mit einem Dieb zu verdrücken wenn einem ein halbes Dutzend Feinde an der Pelle hängt, zumindest für mich aussichtslos.
Es gibt zu viele Orte wo man nur eine schlechte Sicht hat.
Wenn man von A nach B will, hat man oft genug Umwege welche die Strecke gefühlt dreifach so lang machen.
Rand des Nebels – ich vermisse die Truhen. So schön es auch sein mag automatisch alles ins Inventar nach einem erlegten Boss geschoben zu bekommen. Das zum Punkt x laufen und die Truhe aufmachen… seufz
Gildenpunkte. Einloggen eines Charakters – 10 Punkte, Event – 2 Punkte, eroberte Festungen… Noch 3.814 Punkte bis zur nächsten Schatzkammer? Gibt es nicht mehr. Die (Bank)Gilde gewinnt nichts mehr dazu. Die Motivation noch einen Turm oder eine Festung zu erobern – um 11,234 Millionen Punkte Karma auf 11,235 Millionen zu erhöhen? Wegen 2 Silber und 30 Kupfer? Sich über die Monate und Exp eine Schatzkammer für die Gilde zu verdienen wäre mir lieber.
Verteidigen von Türmen und Festungen – Sinnlos. Allenfalls für die Tagesaufgabe schnell Material ins Tor rein stopfen, wenn die Horde zum Boss gezogen ist. Wie schon andere sagten – wird eh in 5 Minuten zurückerobert.
Auf der alten Karte bekam oft genug ein Lager über die Gilden den Bonus, dass man mehr Ressourcen tragen kann. Das habe ich im neuen WvW noch nicht einmal erlebt. Hängt vermutlich damit zusammen, dass ich jetzt mit einem Schlag 160 Punkte mehr habe als man noch verteilen kann.
Man findet mich noch ab und zu auf den ewigen Schlachtfeldern, Rand des Nebels und auch mal eine Viertelstunde auf einer “normalen” WvW-Karte. Aber so wirklich fesselnd oder faszinierend kann ich das WvW nicht mehr nennen.
Nicht falsch verstehen. Die Karten sind nicht hässlich und übersättigt bin ich von GW2 auch noch nicht. Es gibt auch positive Seiten an diesen Karten, aber mich erschlagen derzeit einfach die weniger schönen Aspekte. -.-
Vorallem macht das WvW Spaß wenn ne 60er Queue auf Ewige is und im Sekundentakt hört man im TS das einer nenn dc hat.
“Wenn man es nicht hält und Verteidigt entsteht wie du so schön festgestellt hast keine Frontlinie.”
Wo siehst du “Frontlinien”? Man kann jede Feste/Turm/Lager jederzeit angreifen, völlig unsystematisch. Die Barrikaden halten dich nicht auf.
Systematisch nach vorne kämpfen geht nicht, denn egal wie weit nach vorne du dich kämpfst – sobald du tot bist, bist du wieder am Spawn und weit entfernte Türme weg.
Grade für Frontlinien und systematisches kämpfen wäre ein nachrückender Spawn, also eine Wegmarke, wichtig.
Wo hast du deinen idealtypischen Kampfverlauf je gesehen? Du stellst hier irgendwelche Ideen vor, wie du es gerne hättest. Aber so ist es nicht.
Die Leute deffen nur, wenn sie sich ärgern würden, wenn man es verliert. Wegmarken hat man gedefft. Jetzt defft man nicht mehr – also wie soll so dein Traum eines Kampfverlaufes entstehen.
Ich sehe es doch ständig im Chat oder TS:
- Feste XY wird angegriffen
- Egal, drehen wird gleich zurück.
Ich kann mich seit dem Addon nicht an eine Situation erinnern, wo der Kommi/Zerg irgendwas mit Belagerungswaffen bestückt und verteidigt hat. NICHT EINE!
Also stell dich der Realität – oder ist das von dir beschriebene taktische Vorgehen (obwohl es keinerlei Sinn gibt, dies zu tun) auf deinem Server Realität?
Von meiner Seite: Die Karte finde ich schön, die geänderten Spielmechaniken (ausser das Ausbauten nichts mehr kosten, wobei man das auch hätte anders lösen können…einfach das Silber/Gold für den Ausbau anwerfen entfernen) hingegen nicht. Aktuell ist es ein weiterer Rand der Nebel und ich hoffe sehr, das Anet da noch mal nachbessert.
Also ich spiele eigentlich nie oder nur ganz selten mit einem Zerg. Meistens auch nur dann wenn es um das Verteidigen geht und diese Gruppe zufällig da ist, dann ist es aber eben auch meistens eine größere Feste, zur Primetime, wo eh jeder Spieler auf der Karte sein bestes gibt und dann dort ist.
Daher verteidige ich halt doch lieber und drehe Lager oder beobachte größere Gruppenbewegungen. Habe oft damals mit zwei bis vierer Gruppen auch Türme und Festungen gedreht weil die leer Standen. Bei sehr viel Zeit aber eben auch Ausgebaut bis zur Wegmarke.
Aktuell auf der neuen Karte hängt es davon ab wie du spielst. Wenn du nicht zergen willst hindert dich doch keine daran einen Turm oder ein Viertel zu verteidigen. Es kommen ganz bestimmt wieder Gegenerwellen vorbei. Mir macht halt das WvW am meisten Spaß wenn ich mit wenigen größere Gruppen aufhalte oder denen nach vier Minuten gleich wieder alles unter der Nase weg drehe weil die nicht mal das Gebiet gesäubert haben.
Aus Mangel an größeren Gruppen muss ich sagen: Im kleinen funktioniert es so wie ich es beschrieben haben. Gut möglich das man die Auswirkungen da stärker merkt. Das ein Pfeilwagen reicht um eine Blockade zu verteidigen, wo ein größerer Zerg schneller durch wäre.
Dadurch das bestimmte Hälften stärker ausgebaut sind, habe ich in der Tat eine Frontlinie. Gegen eine Gruppe 20 zu 5 kann man auch eine Voll ausgebaut Feste schlechter verteidigen, sind es aber nur 10, wird es für diese sehr sehr Mühsam.
Denke in den November-Wochen sind wieder mehr Spieler auf den Karten und ich freue mich jetzt schon auch mal den Angriff aus zu probieren.
Den Effekt das Kleingruppen es schwerer haben mal eben durch die ganze Karte zu laufen und alle Lager zu drehen, den habe ich schon festgestellt zumindest sind die Laufwege anders und man wird ja auch von Wachen Markiert.
Also stell dich der Realität – Die Spieler bekommen immer das, was sie selber spielen wollen. Wenn die meisten natürlich nur Zergen wollen, darf man sich doch nicht über das langweilige Spiel beschweren. Ich hatte gestern wirklich vier Stunden richtig viel Spaß auf der neuen Karten. Den Angreifern mehrmals die Matzquelle weg gedreht und zuvor die Belas zerstört.
Ich weiß jetzt nicht wann das Öl ein Update bekommen hat, aber es macht jetzt mehr Schaden, kann es gefühlt mehr als 1x verwenden und der Zielbereich hat sich vergrößert. Aber gut möglich das es die Änderung schon seit sechs Monaten gibt. Die Pfeilwagen sind mir jetzt ein wenig zu kurz. Aber das haben wohl beide Seiten.
Vorallem macht das WvW Spaß wenn ne 60er Queue auf Ewige is und im Sekundentakt hört man im TS das einer nenn dc hat.
Ist doch gut. Dann ist die Queue nach ner Minute abgearbeitet
Ihr habt einen DC im Teamspeak? Das liegt aber dann doch nicht unbedingt am Spiel sondern an eurem TS Server. Die letzten 12 Stunden Guild Wars 2 liefen bei mir ziemlich Stabil, nur einen DC wegen Software Update.
Vorallem macht das WvW Spaß wenn ne 60er Queue auf Ewige is und im Sekundentakt hört man im TS das einer nenn dc hat.
Ist doch gut. Dann ist die Queue nach ner Minute abgearbeitet
Wenn ich aber nenn DC bekomme und ne Queue von 20+ seh zeig ich dem Spiel den fetten Mittelfinger und logge aus und so wird es den meisten gehn.
Aber du weißt schon das eine Warteschlange von 20 oder 30 in bis zu 10 Minuten Abgearbeitet ist? Außerdem könntest du in der Zeit auf einer anderen Karte WvW oder PvE spielen…
Sorry aber damit zeigt Dani das er einer der Schönwetter spieler ist
So dann gebe ich auch mal meine Meinung zu den neuen grenzlanden ab.
Thema laufwege:
Meine Eindrücke waren Anfangs ähnlich wie von vielen hier beschildert. Unendlich verworren und ewig lang. Aber nach ein par Stunden auf der map hat sich dies gelegt und ich komme eigendlich SEHR zügig über die Map und kann die verworrenheiten auch gut nutzen. Mit unserer Gildengruppe macht es echt viel Spaß über die map zu rennen,lager und Türme zu drehen, gezielt andere gruppen niederzujagen oder auch mal ein Lager zu scouten da dort stetig Feinde ankommen.
Thema Fights:
Auch wenn hier viele rumheulen das es kaum fights gibt… Ich habe genügend.Man muss nur wissen wie man gegner findet. Noch sind die maps leer und es wird dann auch wenn sich der PvE hype gelegt hat mehr gilden und zergfights geben. Die landschaft bietet da ja auch genug abwechslung,mit weiten ebenen,verworrenen wegen und auch höhenspielereien.Zur Zeit hat man leider nur als roamer wirklich spannende kämpfe und kann diese dank dem neuen system der wachposten auch suchen da diese Personen aufdecken und man sehen kann von wo wie viele gegner kamen und erahnen kann wo sie dann hinwollen um ihnen zu folgen oder sie abzufangen.Ebenso bietet die map schöne möglichkeiten für hinterhalte,unter anderem da man gruppen mit den wachposten verfolgen kann, und taktisches spiel. so haben wir mit unserer 3 mann Gildengruppe schon einige 5+ gruppen zerlegt indem wir uns die umgebung zunutze gemacht haben.(und nein nicht von klippen gestoßen…zumindest nicht in den meisten fällen). Organisierte Gildengruppen sind auf der neuen Map unserer Erfahrung nach den random zergs im vorteil,selbst in unterzahl.
Thema Scouten und Gilden:
Das scouten… neben dem roamen eine meiner Lieblingsbeschäftigungen. Als die änderungen angekündigt wurden dachte ich auch erst “jetzt haben sie das Scouten zerstört”. Aber nachdem ich mich genauer mit dem system beschäftigt habe, wie auch den Gilden, hat sich meine Ansicht geändert.
Ja es läuft jetzt alles automatisch. Aber das ist nicht schlecht. Dollys sind nicht mehr pflicht, aber nützlich da diese die Ausbauzeit merklich verkürzen. also entgegen der Meinung anderer lohnt es sich doch sie abzufarmen,nur das es den gegner nicht mehr vollkommen lahm legt. Zudem gibt es nun Gildenmissionen in denen Gilden bestimmte Objekte wie Türme halten muss und auf eine bestimmte stufe bringen. ABER sie müssen es zuvor selbst einnehmen.Das heißt zum erfüllen der Gildenmissionen werden Gilden von nun an Türme,lager und Festungen einnehmen und halten müssen, zum beispiel gegen Feindliche Gilden welche auch ihre Mission erledigen wollen. Und bei dem aufbau der neuen Türme ist es auch vonnöten das mehr als eine Person darin sitzt um alles abzudecken. So kann eine Gildengruppe aus 5 leuten einen turm einnehmen, 3 scouten ihn und 2 schubsen das dolly um den ausbau , und damit den erfolg der gildenmission, zu beschleunigen. In jedlicher hinsicht fördert das neue System das Spiel als Gilde im WvW und wird hoffentlich auch etwas entzergend wirken. ob das wirklich gelingt sehen wir wenn es wieder richtig los geht.
Thema der verworrenden Türme/Festungen:
Türme sind denke mal in ordnung. Festungen doch etwas sehr extrem. Kann man aber gut nutzen um den Gegner zu flankieren sollte man sich drin zurechtfinden und den gegner festsetzen können. (eignen sich schildgeneratoren gut zu)
Im grunde: Good Job a-net und freue mich darauf wenn bald die Leute mit HoT fertig sind und zurück ins WvW kommen.
Melde ich nicht auch mal dazu,
Also die neuen grenzlande mag ich schlicht und ergreifend nicht, optisch finde ich sie zwar nicht schlecht aber wurde in den knapp zwei Wochen einfach nicht warm damit.
Wie ich finde sind die Laufwege zu lang als auch das sie viel zu unübersichtlich sind, so ging es mir damals zum gw2 Release auch bei den alten Grenzländern dort legte es sich nach schon wenigen Stunden, dieses Mal nicht mal nach knapp zwei Wochen.
Ich bin froh das es noch die ewigen gibt denn ansonsten hätte ich den Spaß am wvw verloren.
Interessieren würde mich hingegen was wohl wäre wenn es noch die alten und die neuen gäben würde, welche wären besser besucht?
Nun das is im kurzen meine persönliche Meinung, mal sehen wie sich das wvw in nächster Zeit so entwickelt.
Mein Hauptkritikpunkt an den neuen Maps ist inzwischen das man kaum Platz hat für richtig schöne Zergfights. Alles ist viel zu schmal und verwinkelt, und vollgepackt mit irgendwelchem Krams der oft irgendeiner Seite Vorteile gibt so das eine Seite eigentlich immer nur am Wegrennen ist bis sie einen Punkt hat wo sie im Vorteil wäre. Und ein paar Schluchten weniger hätten es auch getan.
Ich bin gespannt wann die alten Karten wieder in die Rota kommen, und wie dort dann die Aktivität sein wird.
Ich bin gespannt wann die alten Karten wieder in die Rota kommen, und wie dort dann die Aktivität sein wird.
Ist das geplant ? Gibts da was offizielles von Anet ?
Ich kann nur hoffen das man wieder die alten WvW Karten zurück holt. Die Ewigen hat man ja zum Glück noch gelassen.
So leid es mir um die Arbeit der Entwickler tut, aber die neuen Karten im WvW sind einfach nur trostlos, unübersichtlich und langweilig.
Über 50% von den Spielern die ich kenne und mit denen ich ständig im WvW war (Millersund), haben nun leider die Lust verloren.
BITTE BITTE liebe Entwickler, gebt uns unsere alten Karten wieder
leibe Grüße und bis bald
Holger Drakul
Kann mich meinem Vorredner nur anschließen,
Hoffe auch das die alten Karten wieder kommen denn gefühlt is da auf den neuen nichts mehr los und ich glaube das hängt weniger an der Lust lieber das Addons zu spielen.
Ich glaube aber ehrlich gesagt nicht das sie die alten Karten zurück holen dazu müsste der Aufschrei noch viel massiver sein, dazu denke ich da es wohl eher so ist das die meisten schlicht nur noch ewige spielen oder wvw gar nicht.
Mir tut es auch um die Arbeit der Entwickler leid, aber zumindest was mich betrifft hätte man da viel mehr mit der Community zusammen arbeiten müssen, so kann es dann halt kommen das etwas nicht angenommen wird und die Arbeit für die Katz war, denn zumindest Imom ist auf den neuen Karten nicht wirklich was los und wenn sich das nicht ändert dann scheint es wohl in der tat so dass die Spieler es nicht angenommen haben.
Ich gebe euch Recht, die neuen Karten sehen gut aus, doch des sind mehr PvE Karten als alles andere, ich wünsche mir auch die alten Karten und das alte System in verbesserter Form zurück. Das WvW ist zur Langeweile Brutstätte mutiert dieses selbstständige System hat nur eines geschaffen Karmatrain, eine Feste drehen dann dreht der andere wieder zurück, kostet ja keine Arbeit mehr. Anet hätte eigentlich einfach nur die Kosten für den Ausbau raus nehmen müssen, dann wäre das Problem gelöst. Nun ja hoffen das die Community erhört wird und Abwarten des die alten wieder kommen.
Ps. Den Threat ließt aber eh niemand da Anet nicht in des WvW Unterforum rein schaut, sieht leider im Englischem genau so aus.
oO
Ich kann ja verstehen wenn man aus Nostalgie Gründen noch mal die alten Karten spielen möchte. Doch letztlich waren die alten Karten Müll. Die neuen Karten sind in allen Belangen viel interessanter und ermöglichen doch erst mal wieder etwas wie ein interessantes Spiel.
PvE Karten, ich fasse es nicht. Die alten Karten waren doch viel zu Flach. Ich würde mir ja noch wünschen das man die Fluggeräte auch zulässt, aber das wäre wohl zu schwer zu Ballancen und man könnte an manchen Stellen bestimmt über die Mauer fliegen.
Ich verstehe wirklich nicht wie man die alten Karten verteidigen kann die hatten so viele bekannte Probleme das es doch wirklich absolut gar keinen Spaß mehr gemacht hat dort zu Spielen. Bei den neuen ist es für größere Gruppen schwieriger da unübersichtlich da Mitglieder auf einem Platoon oder Hügel von den Kanten gestoßen werden können zum Beispiel.
Wenn Anet hier noch mal Hand anlegt, dann bitte eine direkte Wegmarke in alle Türme und Festungen pflanzen. Anschließend aber Spieler abhängige Individuelle Zeitfenster, welche auf ein 5 Minuten Fenster addiert werden, dann könnten die nicht Zeitgleich reisen und verteilen sich im Minuten Takt. Also um Spieler zu belohnen die Kooperativ spielen oder nicht so schnell sterben. Bei weniger als 58 Spielern die einen Turm Verteidigen können durch den Wegpunkt/Spawn dann maximal 1 bis 2 Spieler gleichzeitig die Wegmarke nutzen.
Zergen ging dann natürlich auch und hat noch größere Vorteile, allerdings mit mehr Laufen, weniger Wegmarken Nutzung, mehr Warteschlangen. Schwupps wäre das WvW wieder genial Spannend.
Noch bessere wäre es nur wenn man die Spawn-Punkte (Home Point) in der nächsten Auflage komplett raus nimmt und sie Randomisiert auf die Karten außerhalb von Festungen Spawnen lässt. Dann könnte das neu Formieren auch schon eine interessante Taktik werden und der Zerg müsste sich eine gewisse Größe und Gebietskontrolle erst mal erspielen.
Also ernsthaft, von den alten Karten hat man doch maximal 30% intensiv bespielt. Pro Turm gab es dann zwei bis fünf Belagerungswege und das war es dann. Bei den neuen Karten hat man hingegen bestimmt 60% die auch aktiv bespielt werden. Das hier ohne Späher alle aneinander vorbei laufen ist natürlich ein Nachteil aber dafür gibt es ja auch das mit den Wachen zusätzlich. Lasst erst mal wieder mehr Spieler ins WvW und schaut wie sich das entwickelt. Als jetzt nach der Hängepartie -die meisten Spielen noch HoT Story oder andere Spiele- vorschnell zu urteilen.
(Zuletzt bearbeitet am von janekillerkratze.1847)
Ich finde Anet sollte die max Spieler anzahl je Server auf den Boardern mal um 20 senken.Letzten Reset war es schon schlimm aber heute unspielbar,als die 3 Zerge aufeinander geprallt sind ging nich mal mehr 1,1,1,1,1 auf nachfrage im Ts ging es ausnahmslos allen Spielern so…Bin nach 30 min auf Eb gewechselt und da lief alles normal, scheint also an den neuen Maps zu liegen!
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