Despawn und Anzahl von Belagerungsmaschinen

Despawn und Anzahl von Belagerungsmaschinen

in WvW

Posted by: Sesca.8475

Sesca.8475

Ich bin mir zwar recht sicher das dieses Thema bereits aufgegriffen wurde habe mich aber gestern wieder mal so geärgert als ein Trebuchet das ich mühsam alleine aufgestellt hatte nach 5 Minuten wieder verschwand das ich dazu gern eure Eindrücke lesen möchte und evtl. auch bei A-Net etwas davon ankommt.

Ich verstehe den Despawn Timer einfach nicht, Flammenböcke stehen oft stundenlang nachdem man eine Feste/Turm was auch immer eingenommen hat herum und Ballisten, Katapulte und Trebuchets verschwinden manchmal einfach so nach wenigen Minuten.

Man weisst schon die “Wachen” an die man abstellt alle Belagerungsmaschinen einmal durchzutappen aber wer schon mal eine gut mit Waffen gefüllte Festung durchgegangen ist weiß wie viel Arbeit das macht, außerdem ist die Wache dann dermassen damit beschäftigt, das sie, sich nähernde Gegner gern auch mal übersieht :/

Auch immer wieder schön sind Belagerungsmaschinen die falsch aufgestellt wurden und damit “Slots” belegen die man gern in anderes Zeug stecken würde.

Ich könnte gut damit leben zu wissen, Ok einmal alle halben Stunden muss da einer durchlaufen und alles ist gut, falsch aufgestellte Maschinen kann man so auch wieder einfach despawnen lassen.

Was ich auch gut fände wäre ein zusätzlicher Button für den “Besitzer” der Maschine um sie wieder einzureissen.

Oder vielleicht auch eine Berechtigung für Kommandeure in deren Squad sich mindestens soundsoviel Leute befinden… ich denke man kann davon ausgehen das ein Kommandeur nicht oft Gelegenheit für Unsinn bekommt wenn er den Rückhalt von soundsoviel Spielern braucht und auch das nicht riesige Gruppen den Server wechseln um mit so einer Funktion den Feind zu schädigen.

Habt ihr noch Ideen wie man soetwas umsetzen könnte, ohne weitere Exploitmöglichkeiten aufzutun?

(Zuletzt bearbeitet am von Sesca.8475)

Despawn und Anzahl von Belagerungsmaschinen

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Posted by: Shini.7542

Shini.7542

Wie schon in anderen Threads gesagt, 30 Min für Trebus+Golems. Alles andere bleibt dort bis zur Zerstörung.
Auf den Grenzlanden allerdings werden gerne mal einige Sachen durch Quagganblitze zerstört (falls diese wirklich von den Quaggan kommen, was für mich noch nicht zu 100% bewiesen ist) an vor allem höher gelegenen Stellen. Trebus erwischt es dabei gefühlt häufiger. Weiß nicht, ob das mittlerweile etwas entschärft wurde, da ich die letzten Wochen meist auf Ewige verbracht habe.

Thema Despawnbutton für den Besitzer:
Ist leider nicht brauchbar umsetzbar. Sobald der Besitzer in irgendeiner Form das WvW verlässt, auch wenns nur für ein paar Sekunden ist, ist die Belagerungswaffe herrenlos. Anscheinend wird eine Art Session-ID fürs WvW bei jedem Betreten der Map erstellt, die zwar in der Belagerungswaffe gespeichert wird, aber nicht im Client/Account. Hat mich schon öfters genervt, wenn ich ein Trebu aufstellt habe und kurz rausgeflogen bin – wenn man dann wieder kommt und irgendwer anderes dran sitzt und nur ‘dämlich’ durch die Gegend schießt, ists schon ärgerlich.

Trotzdem sollte es irgendeine Möglichkeit geben, da gebe ich dir recht vor allem auf Grund der limitierten Stellplätze pro Areal. 5 Waffen in einer unbekannt großen Zone können schnell ausgereizt sein mit ungünstig platzierten Waffen.
Mit Kommandeure würde ich das ganze nicht in Verbindung bringen wollen, ein Großteil davon hat nämlich genau so wenig Ahnung wie die ganzen anderen Spieler und besagte Exploitmöglichkeit besteht halt immer. Wenn ich überlege, wie oft ich mittlerweile Golems irgendwie sinnlos hinmarschieren gesehen habe oder auch Hänge runter springen gesehen habe nur weil es einer lustig findet..

3 Möglichkeiten:
- Session-ID wird gespeichert im Client/Account
- Kommandeure mit entsprechender Größe haben die Option (recht langer Cooldown am besten)
- die beanspruchende Gilde erhält die Option

Keine davon ist wirklich fehlerfrei brauchbar, aber andere gibt es denke ich nicht.

Wirklich schlimm wird das ganze aber übrigens erst, wenn das Map Limit an Waffen erreicht wird – den Fall hatten wir mit ca. 110 Waffen vor etwa 2 Wochen auf Ewige.
Kann natürlich sein, dass dies bereits geändert wurde (lässt sich ja nur schwer testen), aber spätestens hierfür muss eine Möglichkeit her.

Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
Imperium Liberum [IL]
Dzagonur [DE]

Despawn und Anzahl von Belagerungsmaschinen

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Posted by: Sesca.8475

Sesca.8475

Die prinzipiellen “angeblichen” Despawn Zeiten stimmen nur leider nicht. Mir ist es mittlerweile schon öfters passiert das etwas 5- 10 min nach dem Aufbau plötzlich weg war, ohne das da ein “Feind” hätte hinkommen können. (zum Beipiel in einem Innenring) Das nervt tolle. Auch bei dem Trebu bin ich mir recht sicher das da kein Feind dran war. Sonst hätten da oben die anderen Waffen ebenfalls fehlen müssen, aber die waren nicht einmal angeschlagen. Es war einfach weg und ich war nur neue Mats holen im Nordlager .. nicht einmal 5 min.

Und Pfeilwagen, Ballisten und Katapulte despawnen ebenfalls nach einer gewissen Zeit. Wenn man 12 Stunden hintereinander am aufbauen durchrennen etc. beschäftigt ist und so ungefähr weiß wo was verbaut wurde, kann man das gut beobachten.

Die Blitze übrigens kommen von der Wetterstation aus der Mitte des Sees. Wir haben auch schön öfters Waffen über den ganzen Tag hindurch behalten können, dank ständiges tappen und anklicken der Waffen, dann waren die zumin. noch mit 3/4 Leben dabei. Wurden Waffen vergessen anzuklicken, waren die nach einer gefühlten Stunde auch weg. (Aber auch das scheint nicht auf alle zuzutreffen, oft stand in einem Bossraum noch einiges herum das Stunden zuvor aufgebaut wurde und ich mir eigentlich sicher bin das dort keiner vorbeilief um sie anzuklicken)

Joa wie gesagt um die Funktion zu bekommen muss der Kommandeur einfach soundsoviele Leute im Squad haben, wenn der Unsinn macht, werden ihm auf Dauer eh keine Leute mehr joinen.

Das mit der Gilde find ich zwar prinzipiell gut, scheitert aber daran das Neulinge (das hab ich übrigens auch am Anfang gemacht, weil ich es nicht besser wusste) gern mal Türme, Lager, Festungen für sich beanspruchen, weil dann ja das Gildenwappen so schön im Wind flattert ^^

Und was auch dagegen spricht, mir ist es nun schon ein paar mal aufgefallen, das am Gegnerturm das identische Wappen prangte wie in der eigenen Feste, wo natürlich keine Buffs eingeschaltet waren und man so nicht für die eigene Gilde Beanspruchen konnte um eigene Buffs zu stellen. Das mag sich vll. Paranoid anhören, aber wenn ich zusammenrechne was die Leute so erzählen wieviel Geld sie schon in Edelsteine und Botter gesteckt haben hust dann ist ein zweiter Spielclient ein klax und da schrecken auch keine 7 Tage Serverwechseldauer ab.

Was uns auch aufgefallen ist, ist das es wohl einen “Bereichs” Counter für Waffen gibt. Konnte ich aber auch noch nicht eingehend testen, um da wirklich eine qualitative Aussage treffen zu können.

Ein Map Limit hab ich bisher noch nicht erlebt, Gott sei Dank. Aber ich werde das im Auge behalten.

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Posted by: Rbn.8197

Rbn.8197

Die prinzipiellen “angeblichen” Despawn Zeiten stimmen nur leider nicht. Mir ist es mittlerweile schon öfters passiert das etwas 5- 10 min nach dem Aufbau plötzlich weg war, ohne das da ein “Feind” hätte hinkommen können. (zum Beipiel in einem Innenring) Das nervt tolle. Auch bei dem Trebu bin ich mir recht sicher das da kein Feind dran war. Sonst hätten da oben die anderen Waffen ebenfalls fehlen müssen, aber die waren nicht einmal angeschlagen. Es war einfach weg und ich war nur neue Mats holen im Nordlager .. nicht einmal 5 min.

Die Blitze übrigens kommen von der Wetterstation aus der Mitte des Sees. Wir haben auch schön öfters Waffen über den ganzen Tag hindurch behalten können, dank ständiges tappen und anklicken der Waffen, dann waren die zumin. noch mit 3/4 Leben dabei. Wurden Waffen vergessen anzuklicken, waren die nach einer gefühlten Stunde auch weg. (Aber auch das scheint nicht auf alle zuzutreffen, oft stand in einem Bossraum noch einiges herum das Stunden zuvor aufgebaut wurde und ich mir eigentlich sicher bin das dort keiner vorbeilief um sie anzuklicken)

Look

Auf den Grenzlanden allerdings werden gerne mal einige Sachen durch Quagganblitze zerstört (falls diese wirklich von den Quaggan kommen, was für mich noch nicht zu 100% bewiesen ist) an vor allem höher gelegenen Stellen.

Bitte beobachte doch mal die Trebu’s. Wir haben auch dauerhaft die Quaggan gehabt und gedreht, aber umso häufiger schlugen Blitze ein. Als wir sie mal nicht hatte war es eher ruhig, kamen aber trotzdem noch welche. Ich weiss nicht was sich A-Net dort einfallen lassen hat, aber schön ist es nicht.

Player: Rbn | Waldläufer – Thief Rbn | Dieb
Guild: Fenix-Gaming | [FNX]
Server: Dzagonur [DE]

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Posted by: Sesca.8475

Sesca.8475

Dei Quaggans zu tappen allein macht es nicht aus, ihr müsst auch (und ich vermute mittlerweile sogar ausschliesslich, zumindest was die Blitze anbelangt) den Tempel des Donners in der Mitte des Sees auf eure Seite bringen.

LG Noekkvadis

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

Dei Quaggans zu tappen allein macht es nicht aus, ihr müsst auch (und ich vermute mittlerweile sogar ausschliesslich, zumindest was die Blitze anbelangt) den Tempel des Donners in der Mitte des Sees auf eure Seite bringen.

LG Noekkvadis

So ist es…
Trotzdem verschwinden Waffen manchmal einfach so…
Ich hatte eben gerade noch ein Screenshot gemacht, auf dem alle Deffwaffen des Turmes zu sehen waren, dreh mich einmal um… Schwubs… isn Trebu verschwunden… Und wir HATTEN zu dem Zeitpunkt die Insel in der Mitte des Sees… sowie alle Quaggans…
Und das Trebu hatte ich kurz vorher extra noch bedient, da ich in dem Turm eh gerade eine Runde gedreht hatte um alle Waffen einmal abzufeueren…

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Posted by: Sesca.8475

Sesca.8475

Ja das ist ziemlich mies. Wenn man nicht jede halbe Stunde die Waffen durchtappt, läuft man Gefahr das sie verschwinden. Es ist zum heulen. Gerade wenn man in Unterzahl spielt und die Waffen für die Verteidigung braucht sind sie weg, weil es zu dem Zeitpunkt halt leider auch an Leuten fehlt die durchtappen.