Deutsche Server

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Posted by: Fazuk.7183

Fazuk.7183

Hi nach einer längeren Gw2 pause hab ich vor 2 wochen wieder mal reingeschaut und musste feststellen das die deutschen server stark nachgelassen haben.
Was ist passiert warum sind alle deutschen server aufeinmal so schlecht?
Vllt kann mir auch jmd nen tipp geben wo ich hin transen sollte um nen bisschen wvw action zu erleben.

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Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Vllt kann mir auch jmd nen tipp geben wo ich hin transen sollte um nen bisschen wvw action zu erleben.

Eindeutig zu SFR!!!

Legendary +1 Counter: 204

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Posted by: Garrus.7403

Garrus.7403

Echt schlimm da stellt jemand eine gute Frage und als Antwort kriegt man sowas.
Da würde ich es mir gleich zweimal überlegen, ob ich wieder anfangen wil mit Gw 2.

Zum Thema: Willst du nur deutsche Server oder gehen auch internationale?

Raiden
Why So Serious?

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Posted by: Lysathos.3487

Lysathos.3487

Warum sind alle deutschen Server so “SCHLECHT”….
Schon mal von Spielerschwund gehört?
Wenn keine Herausforderung suchst und Brain Afk WvW fahren willst is leas tip erste wahl,magst gegner nicht suchen dann nen server der oft gegen SFR spielt.

Gruss

Bund der alten Säcke[BdaS] Kodasch

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Posted by: sigilerus.8347

sigilerus.8347

Schlecht sind die deutschen Server nicht.
Es ist eher so das, dass WvW allgemein leerer geworden ist, und Kodasch ist jetzt das was Elonafels mal war.
Bei den niedrig platzierten Servern kann ich soviel dazu sagen, da ich auf Dzaognur und Kodasch bin, das ist ein unterschied wie Tag und Nacht.
Während auf Kodasch abends kurze Warteschlangen (5-20 Minuten) und große Zergs unterwegs sind, ist auf Dzagonur ein Public Zerg von höchstens 30 Mann unterwegs.
Ab und zu mal auch noch eine Gilde.

Es kommt darauf an was du möchtest, und zu welcher Uhrzeit du WvW spielst.
Jedenfalls ausserhalb der Prime Time ist es auf Server wie Dzagonur und Millersund halt ziemlich tot.
Auf Kodasch, Elona und Flussufer kann man halt auch ausserhalb der abend Zeiten gut WvW spielen, vorallem auf Kodasch.
Der vollste Server wäre Kodasch (derzeit Rang 2 Europa), ansonsten wäre eine weitere option Elonafels oder Flussufer.
Wie es mit Abaddon und Drakkar aussieht kann ich wenig was dazu sagen.

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Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Echt schlimm da stellt jemand eine gute Frage und als Antwort kriegt man sowas.
Da würde ich es mir gleich zweimal überlegen, ob ich wieder anfangen wil mit Gw 2.

Was ist an SFR so schlecht?

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

ich weiß garnicht wo ich anfangen würde um deine frage zu beantworten lea ^^

ICH würde zB nie auf drakkar oder flussufer wechseln/ spielen wollen, aber das liegt nicht daran das sie deutschsprachrige server sind.

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Ich würde nie auf Abadoon, Dzagonur, Elonafels, Flussufer, Kodasch, Millersund, Augurenstein, Fort Ranik, Jademeer, Laubenstein, Vizunah-Platz, Baruch-Bucht, Ferne Zittergipfel, Feuerring, Gandara, Gunnas Feste, Klagenriss, Lichtung der Morgenröte, Ödnis, Piken-Pltz, Ruinen von Surmia, Schwarzflut, Seemansrast, Unterwelt, Vabbi oder Weißflankgrat spielen wollen.

Zum Thema, es ist egal wo du spielst. Schau wenn möglich auf jeden Fall mehrmals vorbei. Vor allem zu unterschiedlichen Zeiten und zu unterschiedlichen Gegnern. Wenn du wirklich Spielen willst und Herausforderungen suchst, würde ich ABSOLUT keinen Tier 1 oder Tier 2 Server nehmen. Fürs Moorhuhn schießen bist du da aber genau richtig.

Anet sollte die TRANS-Kosten endlich mal fallen lassen. Der einzige Grund war ja das man nicht möchte das alle den Gewinner-Server beitreten. Aber man könnte es ja so machen das man für 14 Tage nicht zu einem Server wechseln kann gegen den man aktuell (oder die Woche davor) spielt/gespielt hat.

(Zuletzt bearbeitet am von janekillerkratze.1847)

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Posted by: Zartosh.5701

Zartosh.5701

Hi nach einer längeren Gw2 pause hab ich vor 2 wochen wieder mal reingeschaut und musste feststellen das die deutschen server stark nachgelassen haben.
Was ist passiert warum sind alle deutschen server aufeinmal so schlecht?
Vllt kann mir auch jmd nen tipp geben wo ich hin transen sollte um nen bisschen wvw action zu erleben.

Da wir außerhalb einer Season sind, würde Kodasch als De-Server am meisten für dich Sinn machen. Während einer Season kannst du auch auf Elona gehen oder auf Flussufer, wenn du möglichst viele Zerg vs Zerg Kämpfe gewinnen willst.
Am sonsten halt Sfr oder Deso.

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Posted by: Loex.5104

Loex.5104

oder du bleibst wo du bist und setzt dich hier im Forum dafür ein dass ANet endlich mal wenigstens versucht Balance ins spiel zu bringen um die schwachen Server vom kompletten WvW Aussterben zu bewahren anstatt ihnen noch Geld dafür zu geben dass sie nix tun und du wegtransen musst. Ich denke der Teufelskreis (Nix los) → (wegtransen) → (dadurch noch weniger los) sollte jedem ersichtlich sein

Server Dzagonur – Noobs At Play(NAP)
Crutoc, Frenja Skaera, Varadil, Blodd, Alessa Nuri

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

oder du bleibst wo du bist und setzt dich hier im Forum dafür ein dass ANet endlich mal wenigstens versucht Balance ins spiel zu bringen um die schwachen Server vom kompletten WvW Aussterben zu bewahren anstatt ihnen noch Geld dafür zu geben dass sie nix tun und du wegtransen musst. Ich denke der Teufelskreis (Nix los) -> (wegtransen) -> (dadurch noch weniger los) sollte jedem ersichtlich sein

hier wird seit knapp 2 jahren diskutiert und verbesserungen gewünscht, auch speziell der balance und ?! nichts.

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Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Ich würde nie auf Abadoon…. spielen

Würde ich auch nicht wollen. Aber auf Abaddon schon

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Posted by: Asura R T.2387

Asura R T.2387

kodasch ist der beste

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

da die server eh unbalanct sind bzw immer waren, kann man einfach momentan nicht behaupten das server xy der beste ist . könnte man nur ermitteln, wenn gleiche bedingungen vorherrschen.

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Ich glaube Asura R T wollte damit seine Meinung zum Ausdruck bringen und weniger eine Feststellung. Ansonsten Stimme ich dir in allen Punkten zu Treszone, außer die Sache mit den Servern.

Von einer ausbalancieren Spielweise würden alle Spieler profitieren. Diejenigen die natürlich nur Wehrlose Zergen wollen sind im PvE dennoch besser aufgehoben. Aus diesem Grund verstehe ich nicht warum man dem ganzen nicht einen Riegel vorschiebt, er bremst doch den Spielspaß ungemein. Wenn 100 gegen 0 in 15 Minuten (länger braucht man nicht um ein komplettes leeres Grenzland zu drehen) können sie doch im Labyrinth oder PVE Farmen.

Oder zumindest uns Spielern die Wahl lassen ob wir auf einem Ausgeglichenen Server spielen wollen oder auf einem unausgeglichenen. Oder einen Quicky-Match Server oder einen Langzeit-Server. Quicky: Drehen einer Feste in 5 bis 10 Minuten. Langzeit: 3 bis 5 Stunden.

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Posted by: Saigun.4568

Saigun.4568

Es gibt doch nichmal mehr auf SFR überall Warteschlange, bevor wir über Serverbalance reden sollten überhaupt erstmal wieder Spieler ins WVW kommen.

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

Es gibt doch nichmal mehr auf SFR überall Warteschlange, bevor wir über Serverbalance reden sollten überhaupt erstmal wieder Spieler ins WVW kommen.

und wie kommen spieler ins wvw ? wenn wvw wieder verbessert wird und spass macht. unbalancte server machen normalen spielern außer vllt sfrspieler einfach keinen spass .ergo sollte man erstmal an den problemen anfangen, bevor man spieler ins wvw lockt.

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Was ist passiert warum sind alle deutschen server aufeinmal so schlecht?
Vllt kann mir auch jmd nen tipp geben wo ich hin transen sollte um nen bisschen wvw action zu erleben.

Kodash Platz 2
Elona schwankt zw. 4-6
Flussufer zw. 6-8
Abaddon nach einem kleinen Down und einen kleinen Up jetzt wieder, wie in Stein gemeisselt auf der 11
Drakkar seit Wochen zw. 13-16
Auch bei Miller und Dzagonur gibt es kaum Schwankungen

Unabhängig von den Balanceproblemen, die ja zu genüge diskutiert werden …. Was ist an den Platzierungen der deutschen Server “auf einmal” so schlecht?
3 in den Top10, oder auch Goldliga (waren auf längeren Zeitraum nie mehr)
2 die in der Silberliga ein gute Rolle spielen
2 in der Bronzeliga

Aus der Fragestellung des TE geht hervor, dass er das Abschneiden der deutschen Server als so schlecht empfindet (inkl des 2. Platzes von Kodash), dass er zu einem besseren transen möchte.
Demnach gibt es nur eine Möglichkeit, SFR. Womit leadustin’s Kommentar der einzig sinnvolle war.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Saigun.4568

Saigun.4568

Nein Treszone, es gibt viel zu wenig WVW Spieler im moment als das man da was verteilen könnte. Ich spiele auf Elona und selbst wir mit unserer ansich recht guten Platzierung im T2 haben einfach keine Spieler. Wir bekommen nichtmal eine Karte zur Primetime voll (es sei denn es läuft irgendein Event auf den Ewigen, dann sind aber die anderen Karten ganz lehr), am Nachmittag must dich schon freuen wenn du mal 15 Mann da hast und in der Nacht rennt man mit 5 leuten zwischen Rammenbaustelle und Lager hin und her um in die Festen zu kommen. Bevor man sich gedanken über Serverbalance macht, muss man erstmal wieder Spieler ins WVW bekommen um überhaupt was zum aufteilen auf die Server zu haben. Wenigstens in der Goldliga währe es schön wenn man es mal wieder hinbekommt das jeder Server am Nachmittag einen Ewigen Zerg aus 30+ Leuten hat und einen genauso grossen Springerzerg. Primetime dann wieder auf den Ewigen und den Homelands die standard mässige WS und die offensiv GL’s werden von den Gilden bespielt. Nachts über wenigstens was um die 15 Leute. Ist garnich mal so lange her das Elona mit dieser Menge an Leuten rum gerannt war. Aber das was heute auf egal welchen Server passiert, das ist einfach Witzlos und nein das wirst du mit einer besseren Serverbalance nichtmehr hinbekommen. Die Leute wollen keine bessere Serverbalance (nur weil etwas besser balanced ist macht kaum ein GW2 Spieler ein Finger mehr krum), wenn du wirklich mehr Spieler ins WVW locken willst dann geht das ganz offensichtlich nur indem man ein besseres Belohnungssystem ins WVW einbaut. Ich hasse und verachte das zwar selbst, aber naja nenn mir ne Alternative. Das Labyrinth ist warscheinlich kaum einer die letzten 2 Wochen Stundenlang gerannt weil es so spassig war.

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Saigun, ich habe vielleicht einen romantischen Blick auf das Spielen. Aber wenn ich schon meine kostbare Zeit damit verbringen möchte ich Spaß, Unterhaltung. Zur Serverbalanced gehört für mich auch direkt der Spielspaß. Aktuell macht mir sogar das Desktop-Sudoku mehr Spaß als Gw2-WvW.

Sehr oft ist die investierte Zeit halt verschenkte Zeit wenn die Gegnergruppen einfach zu unterschiedlich Dimensioniert sind. Letztlich bleibe ich dem Spiel dann in beiden Punkten fern. Sowohl wenn unsere Seite zu viele Spieler hat, als auch wenn der Gegner zu viele Spieler hat. Am liebsten hätte ich so einen Schlachtplan:

16 Uhr Angriff auf T3 Feste von A zu B.
20 Uhr Verteidigen von B gegen C.
21 Uhr Angriff von C gegen A.

Richtig Cool wäre es wenn Anet wetten Erlaubt. Also Spieler melden sich im System an, das sie an den schlachten Teilnehmen will. Beide Parteien bereiten sich drauf vor und anschließend bekommt die Gewinner die “Startgelder” anteilig Ausgezahlt. Dann wäre es auch wieder spannend und Lukrativer gegen “mehr” zu Verteidigen/Anzugreifen. Je nachdem könnte man die Matches dann auch aus 3 Schlachten zusammen setzen und entsprechend Punkte verteilen, so das jeder mal Angreifen und Verteidigen muss.

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Sorry Saigun, aber ich sehe das anders.
Es gibt so eine schöne Illustration. Ein Hühnerstall mit einem großen Loch. Einige Hühner sind noch im Stall, aber schon viele haben durch das Loch den Weg in die “Freiheit” gesucht.
Bei dem ganzen steht der Bauer, der hat nun 2 Möglichkeiten. Erst versuchen die entlaufenen Hühner wieder einzufangen, oder erst das Loch zu reparieren.

Wer spielt, um Belohnungen in Form von irgendwelche Loot zu bekommen und das PvE nicht mag, für den gibt es den Rand.
Die Belohnung im richtigen WvW bekommst du am Ende eines MU’s. WvW ist ein Wettkampf gegen andere Teams um Punkte. Auch wenn es Leute gibt, die sagen … “ist mir latte”… es ist aber so.
Sicher wäre ein überarbeitetes Belohnungssystem schick, würde sich keine WvW’ler gegen wehren. Ja, evtl. auch ein optimiertes Punkte -und Ligasystem wäre nice to have.
Und hier und da mal paar Neuerungen, welche mal ein wenig Abwechslung generieren, kein Thema.
Kann man alles machen, aber das Kernproblem ist die Balance zwischen den einzelnen Servern. Das war sie immer schon, aber durch Maßnahmen von Anet und dem allgemeinen Spielerschwund ist das WvW sicher noch nicht tot, aber hat die Gesamtsituation drastisch verschlechtert.

Kosmetische Korrekturen bringen hier gar nix (mehr) und bevor man versucht neue Spieler in WvW zu locken, sollte man erstmal schauen, dass die verbliebenen nicht auch noch durch das Loch fliehen.
Schaff eine halbwegs ausgeglichene Verteilung (100% muss ja gar nicht) und schon werden nicht wenige den Weg, auch ohne Aussicht auf tolle Belohnungen, zurück ins WvW finden.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Mir gefällt ja inzwischen (nach dem Balance Thread im E-Forum) folgrndes am besten.

  1. die jetzigen server werden zu Teams. Nur wer im letzten oder aktuellen Match im wvw war zählt als aktives Team Member. Es gibt ein max Limit aktiver Member pro Team. Passive Team Member können ihr Team jederzeit kostenfrei joinen, es sei den das Team ist voll, oder gegen Transfer gebühr (umsonst wenn Team voll) zu einen anderen Team wechseln. Aktive Member können nicht wechseln. Teams bekommen den Team Chat als Welt weiten Chat (jedes aktive Team Member das online ist sieht dort geschriebenes, wenn er den Chat aktiviert hat.)
  2. es gibt ein Match (mit mehr karten, aber alle benannt und direkt auswählbar) in dem alle Teams spielen. Match making besteht darin die Teams balanciert den drei Seiten zuzuordnen. Die Anzahl der Karten kann man den Spielern anpassen.
  3. scoring ist pro Team (und nicht pro Seite) und abhängig von der Anzahl der Spieler im Team, wenn ein Team in einem Tick X% der Spielerminuten des Ticks im wvw hat sollte es X% der objektive kontrollieren um neutral zu sein, jeder Punkt drunter gibt minus score, jeder Punkt drüber positive score.
Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Da Nazgul.3172

Da Nazgul.3172

7 Deutsche Server
5 Französische Server

2 deutsche und einen französischen zumachen, mit dem Anreiz auf einen heimatsprachigen Server UMSONST zu transen.
Ansonsten automatisch in die letzten 3 Server in der dann nur noch 24 Server starken Liste verteilt.

Seit den MEGASERVERN sind die Server eh nur noch des WvW wegen da.

Spontane Idee…

Für Kodasch

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Posted by: Asmodi.9543

Asmodi.9543

In der Theorie nicht schlecht.

Mal ne Frage: Wie würdest du reagieren wenn Anet sagen würde, wir machen DEINEN Server dicht. Verteilt euch irgendwo.

Und genauso wirds denen da unten gehen. Sie spielen dort nicht weil sie müssen, sondern weil sie es wollen.
Sonst wären Sie eh schon zur besten community ever ala sfr getranst

Also wenn dann müssten Sie es schon freiwillig tun; angestachelt durch was auch immer.

Tante Edith fiel noch ein: Automatisches zusammenlegen und bei nicht Gefallen gratis Transfer wäre ja doch eine Möglichkeit.

Schere is voll IMBA, Stein gut balanced..sagte das Papier !!!

(Zuletzt bearbeitet am von Asmodi.9543)

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Also man kann auf einen Server mir sehr niedriger dichte glaube ich auch schon von alleine wechseln. Dazu meine ich mich zu erinnern irgendwo etwas gelesen zu haben wie: Wenn der Spieler alle Chars auf einem Account löscht, ist die Auswahl auch wieder kostenlos möglich. Das Problem aber das ein Account und das erspielte für die Spieler vieeeel zu Wertvoll sind. Oft noch mehr als würde man zum 50% Rabatt ein neues Spiel kaufen.

Deutsche Server

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Posted by: Shadow.9641

Shadow.9641

Naz´s Ansatz ist zwar der „schmerzhafteste“, aber wohl der einzig Richtige, würde sogar soweit gehen und noch 3 EU-Server draufsetzen

Klarerweise wird man damit Spieler verlieren, die einzig und ausschließlich auf ihrem Server XY spielen. Fraglich ist allerdings, wie viele Leute man verliert, wenn der Server ausstirbt bzw. wie viele man schon verloren hat – ist wohl der Weg des geringeren Übels.

Einen Merge bzw. einen freiwilligen Trans schmackhaft machen ist relativ einfach.
Jeder Spieler der vom Shutdown betroffenen Server bekommt z.B. 1.6 k Gems gratis, gleichzeitig bekommen die T1-Server eine Transsperre oder werden auf mindestens 3.6k Gems-Transferkosten angehoben, T2 & T3 Server kosten 1k Gems, T4 und T5 Server 800 Gems, T6 & 7 haben keine Transkosten (logischerweise muss man bei der Tier-Verteilung die sprachliche Komponente miteinbeziehen, vll sogar eine fiktive Tier-Verteilung für den Tans machen)

Das Ganze dann noch mit einer Vorlaufzeit von 4-6 Wochen, damit sich die Leute/Communities betreffend Zielserver informieren und absprechen können.

Klar wird GW2 dadurch Spieler verlieren, es ist aber sicherlich besser als das WvW langsam verrotten zu lassen.

Big Heimdal
Pikeneer and Guardian for Life

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Posted by: Mike.5091

Mike.5091

Die Belohnungen im WvW wurden seit Beginn mehrmals verbessert und dennoch spielen dort immer weniger und zwar gehen auch dejenigen, die gar nicht auf “materielle” Belohnungen aus sind/waren.

Im Grunde genommen hat sich im WvW selbst nichts geändert, es gibt zwei unterschiedliche Karten auf denen Gegner mit derselben Taktik getötet und Türme mit derselben Taktik gestürmt werden. Es gibt kaum etwas Neues zu Entdecken und für reine WvW-Spieler ist das auf Dauer langweilig. Bessere Belohnungen wirken da nur kurzfristig, insbesondere solange man bequem im PvE (laut diversen Aussagen im Forum) 5g, 10g, 15g/Stunde erwirtschaften kann. Bessere Belohnungen sind u. a. ein Grund für die aktuellen Machtverhältnisse.

Der Ausgang eines Matchups verändert ebenfalls nichts, zumindest ist mir das Endergebnis inzwischen unwichtig. Das war jedoch früher anders, als ich noch das Gefühl hatte, durch mehr Einsatz das Endergebnis auch beeinflussen zu können. Aber inzwischen verliert oder gewinnt man so hoch, dass WvW nach dem Wochenende weniger lebendig wirkt. Ohne Gilde würde ich da viel seltener auftauchen.

Ich habe auch noch kein Spiel erlebt, in dem eine Serverzusammenlegung eine gute Lösung war. Ich würde mich persönlich viel mehr über mehrere neue Karten, die nebenbei irgendwie das Zergen aufbrechen würden, freuen.

An OP: Falls noch relevant, wenn Du im Zerg in der Primetime spielst, dann bist Du ab dem Mittelfeld überall gut aufgehoben. Wenn du eine Gilde findest mit der Du hauptsächlich spielst und Dir der Serverrang unwichtig ist, ist der Server zweitrangig.

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Posted by: Nubu.6148

Nubu.6148

Sehe das wie Naz und Shadow 6 Server zumachen 2 Deutsche einen Franzosen 2 3 Euros.

Und schwups hast du wieder mehr , ich denke nach über 2 Jahren ist das ein richtiger Schritt . Langfristig muss sich sicher mehr tun .

Nubu -BNF- Bitte nicht füttern
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !

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Posted by: Aza.1049

Aza.1049

Woran liegt das wohl, dass jeder Thread hier auf des selbe Thema rausläuft: “im WvW muss was geändert werden”? ^.^

Ich bin da ganz eurer Meinung was die Priorität von Änderungen für das WvW angeht, nur die Umsetzung stelle ich mir etwas anders vor.
Ich halte persönlich relativ wenig von Serverzusammenlegungen, erzwungenen Völkerwanderungen usw. usw. usw. am Ende wird es wieder auf das selbe hinauslaufen und was macht man dann? Den selben Spaß nochmal von vorne – toll.. ^^

Das WvW für den einzelnen sollte nichtmehr so stark an die Serverstärke gekoppelt sein und ein Belohnungssystem ähnlich den PvP Belohnungspfaden eingeführt werden.
Ich denke, es würde endlich mal wieder für eine Langzeitmotivation sorgen, wenn man im WvW endlich etwas hätte, auf das man hinarbeiten kann, denn sind wir mal ehrlich, das einzige Ziel kann es derzeit ja nur sein, alle seine einsetzbaren Rangpunkte zu bekommen (Rang 1.300 iwas), was aber wohl ein Großteil schon haben dürfte.
Den Serversieg im MU zähle ich übrigens bewusst nicht als Motivationshilfe auf, da der einzelne Spieler darauf einfach keinen Einfluss hat, wenn er nicht 24/7 im WvW ist und selbst dann ist er noch relativ unwichtig.

Wie stelle ich mir das ganze also vor:

Dinge die man im WvW erreichen können sollte:
- Titel
Derzeit ist es nahezu unmöglich einen WvW Titel (nein nicht diese Nebel-xxx liebsche sondern die Wirklichen Ultimate – xxx ) zu erreichen, daher wäre es ganz nett, wenn man einfach seine WvW Rangbezeichnung als Titel tragen könnte (der Gegner siehts ja auch, warum darf man es den eigenen Leuten nicht zeigen, welchen Rang man hat?!)
- Finisher
Spezielle WvW Finisher, selbes Prinzip wie die Rangtodesstöße im PvP, ich bin mir aber unschlüssig, ob es sinnvoll wäre diese an die WvW Ränge zu koppeln, oder vllt nicht lieber an WvW Kills um auch einen gewissen Fightanreiz zu schaffen. 50.000er Schritte wären hier wohl sinnig, der höchste natürlich auf Höhe des Rächer des Reiches Titel (250.000) macht zusammen 5 Finisher die durchaus selten sein werden, aber wenigstens eine Zwischenetappe in erreichbaren Umfang darstellen.
- Belohnungspfade
Auch hier dient als Vorbild wieder das PvP. Mit mehreren Zwischenstufen und einem “Hauptpreis”, sinnig wären hier Belohnungen von Ü-Belas über Gildenbanner usw. usw. usw. Die letzte Stufe würde pro Belohnungspfad für mich bei z.B. 500 Rangups + 10.000 WvW Kills liegen und z.B. eine Aufgestiegene Rüstungs oder Waffentruhe mit freiwählbaren Stats enthalten. Ich denke, das würde es nicht lohnenswert machen gezielt draufhin zu grinden, aber es wäre einfach ein nice-to-have extra für den Aufwand, den man in den WvW Modus steckt.

Meiner Meinung nach würden diese Dinge wieder mehr Leute ins WvW locken, was ja eigentlich nur im Interesse aller aktuellen WvW´ler sein kann. Da bei diesen Ideen der einzelne Spieler im Vordergrund steht und nicht der Server als ganzes denke ich auch, dass auch in Matches in denen der Wochensieger im Vorfeld feststeht trotzdem mehr Leute spielen, da ihre eigenen Erfolge / Belohnungen nichtmehr an den ganzen Server gebunden wären.
Ich bin mir natürlich dessen bewusst, dass es Möglichkeiten gibt in diesem System der Rangups und Kills zu grinden (bestes Beispiel sind da wohl die “Red/Blue caps only” Maps im PvP, was übertragen wohl so aussehen würde, dass sich 2 100er Blobbs gegenüberstehen und sich abwechselnd wehrlos klatschen lassen, trotzdem hoffe ich, dass die positiven Aspekte in dem Fall überwiegen würden und es so oder so ähnlich iwann ins Spiel kommt. (Also falls das überhaupt iwer liest ^.^)

LG

Raidleiter | Gildenrat | Galleon [GL]
WvW I´m gonna miss u </3
LuckyNoobs [LN] | Hardcore PvE

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Posted by: Holydiva.5260

Holydiva.5260

Es gibt doch nichmal mehr auf SFR überall Warteschlange, bevor wir über Serverbalance reden sollten überhaupt erstmal wieder Spieler ins WVW kommen.

hier auf aba kommen die leut nicht mehr weil wir 9 von 10 matches mit inzwischen nur noch 20-30 gg 80-100 zitter anlaufen…. Liegt hier definitiv am Matchmaking, is einfach nur noch fad… die quali der Spieler wär gut, aber hat halt keiner mehr Lust 1:4 zu fighten..

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

@Aza

Bezüglich Anreiz finde ich immer noch:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Bessere-WvW-Achievements-statt-Seasons
am spannendsten.

Was die Server zusammenlegungen angeht. Selbst im T1 ist ausserhalb der prime-time nicht mehr genug los um 4 maps zu rechtfertigen. Statt kämpfen nur noch Versteckspielen von Springerzergs. Noch in Season 2 hatten wir morgens geile fights gegen Vizu. Davon ist heute nichts mehr zu merken. Ich bin auch nicht für Serverzusammenlegungen unter Beibehaltung des jetzigen system. Weil das auf Dauer nicht hilft. Wichtig sind vor allem zwei Dinge:
- Map und Spielerzahl müssen zusammenpassen, damit man wieder kämpft und nicht wie jetzt wett-cappen auf leeren maps spielt. Wenn nur 50 spielen wollten sollte es nicht map-platz für 1200 geben, sondern map-platz für 50.
- Die Balance muss durch das system hergestellt werden. Die Seiten müssen von der man-power absolut gleich sein.

Wie auch immer man das macht, ich halte es für unverzichtbar, das es gemacht wird.
Ein System das dieses umsetzt ist sicher anders als das heutige, aber ne Veränderung nach 2 Jahren ist ja eh nicht verkehrt.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Es gibt doch nichmal mehr auf SFR überall Warteschlange, bevor wir über Serverbalance reden sollten überhaupt erstmal wieder Spieler ins WVW kommen.

hier auf aba kommen die leut nicht mehr weil wir 9 von 10 matches mit inzwischen nur noch 20-30 gg 80-100 zitter anlaufen…. Liegt hier definitiv am Matchmaking, is einfach nur noch fad… die quali der Spieler wär gut, aber hat halt keiner mehr Lust 1:4 zu fighten..

Wenn wir nächste Woche auf Abaddon noch einmal Zitter kriegen, mach ich ne Meldung im Bugforum. :-)

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

mich stört nicht mal so die masse der gegner oder das sie blobben ( solange sie ab und zu mal auch human kämpfen können und sich auch mal was trauen) sondern der ewige selbe gegner, egal auf welchen platz er ist bzw die platzunterschiede.

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Posted by: Dimos Avergis.1864

Dimos Avergis.1864

Ich würde nie auf Abadoon, Dzagonur, Elonafels, Flussufer, Kodasch, Millersund, Augurenstein, Fort Ranik, Jademeer, Laubenstein, Vizunah-Platz, Baruch-Bucht, Ferne Zittergipfel, Feuerring, Gandara, Gunnas Feste, Klagenriss, Lichtung der Morgenröte, Ödnis, Piken-Pltz, Ruinen von Surmia, Schwarzflut, Seemansrast, Unterwelt, Vabbi oder Weißflankgrat spielen wollen.

Und was ist an Drakkar so viel besser?

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Dimos Avergis, eine Zeit lang war es dort ausgeglichen. Doch dann steigt man im System auf und das Matchmaking im WvW ist einfach für die Katz.

die quali der Spieler wär gut, aber hat halt keiner mehr Lust 1:4 zu fighten..

Das ist ein Satz der immer gleich ist. Leider fehlt jedem Spieler hier das Verständnis das bestimmt mehr als die hälfte eines gewonnenen Kampfes auf die Spieler anzahl hinaus läuft. In der Regel Clustern die starken Gegner sich dann auf einer angebrachten höhe ein. Wenn du aber zu viele Punkte machst landest du sehr Schnell mit dem Server in den Gruppen derer die ewig Unterlegen sind. Einfach weil der Gegner zu jeder Zeit viermal so viel Spieler hat. Ein Schicksal das einem vollen Server oder übervollen Server nicht passieren kann.

Die Aufzählung eines Servers auf dem man gerne spielt fand ich nur albern. Deswegen hatte ich das doch geschrieben. WvW ist für mich tot, da hilft auch keine Änderung mehr etwas dran.

Die meisten verstehen wohl erst das das Spiel kaputt ist wenn 80 % der WvW Spieler auf einem Server sind.

Noch besser würde ich ja finden wenn man den Server einfach so joinen könnte, ohne Weltzugehörigkeit. Jedes Jahr ein mal den Server neu auswählen müssen. Dann sollte es 1000 Tickets geben. Auf jedem Server dürfen nur 1000 Spieler sterben dann kommt man nicht mehr rein. Immer nur die selbe Anzahl an Spieler auf jeder Karte erlauben und wenn man Stirbt oder au einen anderen Kartenabschnitt (Grenzlande/Spawn/Homes) ist das eine Ticket verbraucht. Server mit wenig Population haben dann eher einen Zugang und können öfter spielen. Server mit sehr hoher Population sind evtl schenll Tot/Warteschlange ist unattraktiv. Und damit das niemand missbraucht gibt es einen Regel-Cooldown von 1. Ein tot in der Minute. 2. Beim dritten Tot in 5 minuten 30 Minuten sperre für den einen Spieler und wer mehrmals schnell stirbt ist dann für 24 Stunden gesperrt.

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Posted by: Cinderella.2790

Cinderella.2790

Also Deine vorschläge sind manchmal echt für die Katz ^^
Was denkst wie schnell bei einem low server mit wenig Bevölkerung oder www spieler
ihre Tickets schrumpfen würden wenn sie jedesmal von Blobs überrollt werden ?

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Posted by: Richard Eberhard.9046

Richard Eberhard.9046

Anet sollte die TRANS-Kosten endlich mal fallen lassen. Der einzige Grund war ja das man nicht möchte das alle den Gewinner-Server beitreten. Aber man könnte es ja so machen das man für 14 Tage nicht zu einem Server wechseln kann gegen den man aktuell (oder die Woche davor) spielt/gespielt hat.

Transen doch eh alle aufn Winner Server mit oder ohne Kosten. Wenn einem der aktuelle Server nicht (mehr) zusagt muss man aktuell 15€(?) zahlen, nur um iwo anders Spaß zu haben. Von daher bin ich für deine Idee. Leider wird das nie kommen, weil anet damit Geld verdient^^

(Zuletzt bearbeitet am von Richard Eberhard.9046)

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Anet sollte die TRANS-Kosten endlich mal fallen lassen. Der einzige Grund war ja das man nicht möchte das alle den Gewinner-Server beitreten. Aber man könnte es ja so machen das man für 14 Tage nicht zu einem Server wechseln kann gegen den man aktuell (oder die Woche davor) spielt/gespielt hat.

Transen doch eh alle aufn Winner Server mit oder ohne Kosten. Wenn einem der aktuelle Server nicht (mehr) zusagt muss man aktuell 15€(?) zahlen, nur um iwo anders Spaß zu haben. Von daher bin ich für deine Idee. Leider wird das nie kommen, weil anet damit Geld verdient^^

Ich glaube denen wären viele zufriedene Spieler wichtiger als die paar euro’s von den Transfers. Die Transferkosten sind ja das Resultat von (falschen in meinen Augen) Spielerwünschen. Die sind ja erst später unter Druck der selbst-ernannten schlechten Community-leader enstanden denen immer die (nicht-)Anhänger weggetranst sind statt ihnen zu folgen.

Und es scheinen ja immer noch viele zu glauben das Transfer kosten irgendwie zur Balance beitragen könnten. Was natürlich völliger quatsch ist. Sie dämpfen nur die Anzahl der transfers, und damit sorgen sie nur dafür das der aktuelle Zustand sich langsamer ändert. Aber ohne echten Balancing Mechanismus und bei einem extrem umbalancierten Zustand sind sie natürlich einfach nur schlecht.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

Deutsche Server

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Posted by: Lysathos.3487

Lysathos.3487

Zahlt überhaupt noch wer teuronen für transfers?
Das gold kommt doch mittlerweile recht schnell rein um nen trans zu finanzieren…

Bund der alten Säcke[BdaS] Kodasch

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

Zahlt überhaupt noch wer teuronen für transfers?
Das gold kommt doch mittlerweile recht schnell rein um nen trans zu finanzieren…

Ich denke mal jeder der im echten Leben eine anständig bezahlte Arbeit hat wird sich die Gems für Echtgeld holen. Der Stundenlohn ist einfach grausig wenn man sich das in den Gold für Gems Kurs umrechnet. Ausnahmen sind da vielleicht Trader, weil diese auf für normale Spieler unrealistische Gold Summen kommen.

[VIP] Adalwolf – Gott unter Sterblichen,
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel

Deutsche Server

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Cinderella, also ich denke wenn halt immer ausgeglichene Teamstärken garantiert werden dann ist das Ticket System gut. Wenn ein Server halt 250 Spieler auf die Karte bringt, der andere aber nur 20, kannst du dir ja vorstellen wo die Spieler (sofort) einsteigen (auf dem mit niedriger Population) statt wegen der Ideallinie oder Loyalität zum Heimatserver auf ihrem mit einer 230+ Warteschlange * ca. 20 Minuten zu warten bis ein Platz frei wird.

Loyalität ist wichtig und denke das kommt von alleine zu “irgendeinem” Server wenn sich die Spieler erst mal verteilt haben. Den meisten ist ein sofortiges Spiel gegen gleichwertige Gegner denke ich wichtiger. Als Blobbing gegen einen leeren Server. Zumindest mir geht es so. Ein Spiel das fordert und balanciert ist spiele ich lieber als ein Spiel bei dem ich zusehen muss wie die zwei bis achtfache Menge an Spielern über mich drüber rutscht.

Veränderung: Zur Lesbarkeit und besserem Verständnis angepasst.

P.s: Mit Loyalität ist ja nicht ausschließlich der Heimatserver gemeint sondern auch die der eigenen Mitstreiter und Mitspieler. Langfristig halt der Gilde oder Freunde mit denen man gerne spielt. Aber ganz egal unter welcher Flagge gekämpft wird, sich die Seite auszusuchen ist schon wichtig. Natürlich könnten 51% der Spieler dann immer noch entscheiden in Blobbingmanier über alle Server zu springen und allen anderen Spielern das Spiel zu zerstören. Aber indirekt sind wir ja eh schon an diesem Punkt, schlimmer kann es nicht werden.

(Zuletzt bearbeitet am von janekillerkratze.1847)

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Posted by: Cinderella.2790

Cinderella.2790

Sorry aber wo diese sogenannte Server Loyalität hinführt, hat man ja bei SFR gesehn.
Bei den meisten Wtj lautet es doch nach dem Motto, lieber mit geringen aufwand und Blobbi über weniger/kleiner ziehen. Und daran würde sich auch nix ändern ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Cinderella.2790)

Deutsche Server

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Genau das ist ja auch der Punkt warum ich das Spiel nicht mehr spiele und warum immer mehr Spieler wahrscheinlich ebenfalls keine Lust mehr haben Zeit mit diesem Softwareprodukt zu verbringen.

Das einzige was aktuell bleibt ist die erzählte Geschichte der Living Story. Doch auch hier gebe ich aktuell anderen Produkten den Vorzug.

Das Gerüst von Guild Wars kann so gut oder interessant sein wie es will. Es ist schade das Entwickler und Spieldesigner so viel Zeit in ein Produkt gesteckt haben dessen Höhepunkt in der Vergangenheit liegt, weil sich die Spieler verändert haben.

Die Mitspieler sind sich einer gewisse Verantwortung an der Balance scheinbar nicht bewusst. Hier wird ein gutes Spiel zu Gunsten von imaginären Belanglosigkeiten geopfert, ich finde es durchaus schade aber habe mich schon damit abgefunden.

Mir würde Guild Wars 2 offline aber ebenfalls besser gefallen, dann hätten die Spieler ebenfalls eine bessere Chance eine Gilde oder entsprechende Community zu bilden die sich an den Bedürfnissen der Spielerinnen und Spieler orientiert. So orientieren sich die Spieler leider immer nur an dem Durchschnitt der Mitspieler. Online eben am Durchschnitt aller Mitspieler Weltweit. Offline würde es sich an dem Durchschnitt der Mitspieler orientieren die das Spiel auf eine bestimmte Art spielen wollen.

Beispielsweise kann man in der offenen Welt die Herausforderung eines Questes oder eines Champions nicht mehr mit einer definierten Anzahl von Spielern machen und oder den Schwierigkeitsgrad beeinflussen. Immer öfter bekommt man in Guild Wars 2 das Vorgesetzt was das Spiel einem zu einem bestimmten Zeitpunkt bietet. Da hilft kein warten, kein neu starten, abspeichern geht ja eh nicht.

Wie du schon festgestellt hast: Daran wird sich nichts ändern. An dem Punkt stellt man fest das man nicht mehr zur Zielgruppe gehört für die das Spiel entwickelt wird oder wurde.

Wie ich auch schon öfter schreib. Würde mir Guild Wars 2 als WvW Edition mit kostenlosem Clienten (ohne PvE) dafür aber mit kostenpflichtigen Community-Servern, die von den Mitspielern entsprechend modifiziert eingestellt werden könnten mehr her machen. Damit mein ich auch so Punkte wie das Matchmaking, Turniere. Aber ja das Leben ist kein Wunschkonzert.

(Zuletzt bearbeitet am von janekillerkratze.1847)