Gemischte Grenzlande

Gemischte Grenzlande

in WvW

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Hallo zusammen!
Ich möchte an dieser Stelle bekanntgeben, dass die gemischten Grenzlande mit dem Release am Dienstag eingeführt werden. Die roten Grenzlande sind also in Zukunft die Wüsten-Grenzlande, bei den blauen und grünen Grenzlanden handelt es sich um die Alpinen Grenzlande. Es wird etwa 45 bis 90 Minuten dauern, die Änderung an der Karte vorzunehmen. Das wird irgendwann um den Release-Termin herum geschehen. In dieser Zeit ist das WvW nicht verfügbar. Wegen dieser Änderung müssen wir außerdem das Match frühzeitig beenden (am Dienstag vor dem Release). Von Dienstag bis Freitag läuft dann ein neues Match. Zur Erinnerung: Am Freitag werden auch die neuen Weltenverbindungen erstellt.

Gemischte Grenzlande

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Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Hmm, find ich schade, dass die rote Fraktion, mit dem besch..eidensten drittel auf den ewigen nun auch das besch…eidenste grenzland kriegt. R.I.P R.E.D.

Dzagonur

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Posted by: Broesel.3790

Broesel.3790

Also ich von meiner Seite aus gesehen sage dazu nur wenn Wüsten GL´s dann für alle und nicht nur eine Farbe!!!!!!

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Also ich von meiner Seite aus gesehen sage dazu nur wenn Wüsten GL´s dann für alle und nicht nur eine Farbe!!!!!!

Die Abstimmung ist beendet. Nach Abzug der „Stimme nicht werten“-Angaben ergibt sich folgendes Endergebnis:

78,5 % – Gleichzeitige Grenzlande-Karten
21,5 % – Vierteljährliche Rotation der Grenzlande-Karten

Das Team wird daher die Wüsten-Grenzlande als eine der Grenzlande-Karten wiederaufnehmen und die zwei anderen Karten als Alpine Grenzlande beibehalten. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung!

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: Hecksler Der Henker.9280

Hecksler Der Henker.9280

Eines Tages kommt eine dritte Grenzland-Karte hinzu
und dann wird es 3 unterschiedliche geben:
Rot = Wüsten-Grenzlande
Blau = Alpin Grenzlande
Grün = Dschungel/Wald (?) Grenzlande
Ähnlich wie die Vegetation auf dem Rand der Nebel.

Dann kann jeder für sich selbst entscheiden, auf welche Karte er gerne spielt.
Wie es jetzt schon der Fall ist zwischen Grenzland und Ewigen Spieler.

Flussufer [DE] “Nirgends ist das Gras grüner”
Zum Henker [ZH] “Wer einen Richter sucht, wird einen Henker finden!”

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Posted by: Asmodi.9543

Asmodi.9543

Ich find das jetzt eigentlich die beste Lösung.
Wer gerne die Wüste spielt, wird sich dort aufhalten so werden auch mal offensive Bl bespielt.
Wenn’s deine Homes sind wird man es wohl auch mal verkraften.
Kann da jetzt nicht sooo dass Problem erkennen.
Abstimmung wurde gemacht und Anet hat’s umgesetzt.

Schere is voll IMBA, Stein gut balanced..sagte das Papier !!!

Gemischte Grenzlande

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Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Das Problem ist, dass die rote Fraktion auf den ewigen schon mit anza einen turm hat der ned zu halten ist. Das Schloss in trebreichweite. Iste man ned die stärkste fraktion gerade auf den maps wird der AP dauerbelagert.

Nun auch noch die wüstengrenzlange wo die laufwege zum deffen, gerade des palasts und der gruft elendig lang sind, diese festen schnell mal weg sein können ehe du da bist.das heisst effektiv kann man als rote fraktion ddas eigene drittel auf den homes und AP VELOKA UND Ogeracht noch halten.

die grüne fraktion hätte das Wüsten BL am ehesten verkraften können haben sie doch das beste drittel auf den ewigen, weil alle türme aus der feste heraus gedefft erden können und der wassergraben es für roamer unattraktiv macht.

Dzagonur

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Problem ist, dass die rote Fraktion auf den ewigen schon mit anza einen turm hat der ned zu halten ist. Das Schloss in trebreichweite. Iste man ned die stärkste fraktion gerade auf den maps wird der AP dauerbelagert.

Aus dem Schloss heraus kann man mehrere Türme treffen. Ich spiele Ewige relativ selten, habe das aber z.B. auch schon öfter bei Wildbachstrecke, Klovan oder Quentin gesehen. Das ist also jetzt nicht unbedingt ein Argument das gegen rot spricht.

Ich sehe ein grundlegendes Problem eher darin, dass ANet nicht garantieren kann, dass die Farben der Server regelmässig rotieren. Nehmen wir mal Flussufer – wenn man sich die letzten 12 Matches anschaut (also die letzen ~3 Monate) war der Server 8 mal grün und je zweimal rot oder blau. Und das ist ein Problem wenn die Wüsten-Grenzlande ein taktischer Vor- oder Nachteil sind.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Asmodi.9543

Asmodi.9543

Das Problem ist, dass die rote Fraktion auf den ewigen schon mit anza einen turm hat der ned zu halten ist. Das Schloss in trebreichweite. Iste man ned die stärkste fraktion gerade auf den maps wird der AP dauerbelagert.

Nun auch noch die wüstengrenzlange wo die laufwege zum deffen, gerade des palasts und der gruft elendig lang sind, diese festen schnell mal weg sein können ehe du da bist.das heisst effektiv kann man als rote fraktion ddas eigene drittel auf den homes und AP VELOKA UND Ogeracht noch halten.

die grüne fraktion hätte das Wüsten BL am ehesten verkraften können haben sie doch das beste drittel auf den ewigen, weil alle türme aus der feste heraus gedefft erden können und der wassergraben es für roamer unattraktiv macht.

Ist doch komplett Wumpe welche Farbe die Wüste bekommt. Klar, Anza wechselt öfter die Farbe als andere Außentürme. Klar, Veloka und Oger können der Feste gefährlich werden. Aber das können Bravost und Langhor genauso gut.

Bei dem Unterschied der Manpower, das Nightcapping, der CondiMeta :-) gibt’s keinen Grund taktisch auf Punkte zu spielen. Wenn ausgebaut wird hat man halt länger Zeit um zur Verteidigung heranzueilen und mit Glück gibt’s auch einen schönen fight. Wenn nicht dann nicht.
Aber ich würde jetzt keine Farbe bevorzugen. Wenn’s Anet auch mal schaffen würde eine Farbrotation reinzubekommen könnte man sich drauf einstellen und sich eine Woche damit abmühen.
Fände das jetzt echt nicht so schlimm.

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Posted by: Garrus.7403

Garrus.7403

Was für eine Condi Meta? Boonshare ist vllt Meta aber keine Condis.

Raiden
Why So Serious?

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Posted by: Asmodi.9543

Asmodi.9543

Siehe smiley…war also nicht so ganz ernst gemeint.
Weiter unten bei den Servern gibt’s noch einige Kämpfe mit 3 bis 8 Leuten. Wenn davon jetzt 4 auf Condi spielen sind die Kämpfe schon nervig.
Iss schon klar das es im Blob nicht so auffällt.
Aber wir weichen von Thema ab…..

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Posted by: Lara Ema.4930

Lara Ema.4930

Hat Anet auch bedacht, dass rot dann niemals die Blutgier auf ihren Homelands holen kann?

Reckless – Kuhba Libre [KuhL]
WvW-Communitygilde Drakkar See Public [zerg]

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Hat Anet auch bedacht, dass rot dann niemals die Blutgier auf ihren Homelands holen kann?

Welchen Effekt hat Blutgier eigentlich inzwischen noch? Hab da etwas die Übersicht verloren.

Am Anfang hatte sie ja mal nen Buf und PpS (Points per Stomp). Dann wurde der Buf abgeschaft(oder eingeschränkt?) und als die DBL das erste mal kamen nen allgemeines PpK eingeführt.

Und dann kammen die ABl wieder und was macht jetzt Blutgier, hab irgendwie nicht mehr drauf geachtet, dachte sie macht nix mehr.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Laut Wiki:

Die Welt, die die Ruinen der Kraft nach oben beschriebener Mechanik für sich beanspruchen kann, erhält die Verstärkung „Blutlust der Grenzlande“. Diese erhöht die Attribute Kraft, Präzision, Zähigkeit, Vitalität, Zustandsschaden und Heilkraft. Die Attributboni betragen 30, 50 bzw. 60 für ein bis drei beanspruchte Grenzlande.
Zusätzlich wird für jeden Todesstoß, der von Spielern der siegreichen Welt ausgeführt wird, ein zusätzlicher Punkt pro Grenzland für die Kampfwertung gutgeschrieben. Maximal erhält man also drei Bonuspunkte pro Todesstoß.

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Ja, aber gilt das noch?

Gibts jetzt PpK + PpS?

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Man sollte jetzt bis zu 3 Punkte pro stomp bekommen. 2 (ursprünglich 3) durch die Blutgier und einen, den es immer gibt.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss