Gleiten und Territorien im WvW

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Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Hallo Nebelkrieger!

Hiermit darf ich verkünden, dass wir am 8. August Gleiten zum WvW hinzufügen werden. Das Team hat hart daran gearbeitet, dass das Gleiten im WvW Spaß macht und fair ist. Und wir glauben, dass wir durch die Verwendung unseres brandneuen Territoriensystems endlich einen Weg gefunden haben, beide Ziele zu erfüllen.

Territorien

Jedes Ziel im WvW verfügt jetzt über ein mit ihm verknüpftes Territorium und die Inhaberschaft jedes Ziels wird durch Kartenlinien in der Farbe des entsprechenden Teams angezeigt. Zusätzlich dazu, dass die Karte das Territorium anzeigt, zeigt die Punkte-UI im WvW jetzt das Ziel eures aktuellen Territoriums neben der Kriegspunktzahl, die euer Team in diesem Tick erhält. Das Zielsymbol funktioniert auf dieselbe Weise wie auf der Karte. Durch Anklicken öffnet sich die Zielaufwertungs-Übersicht.

Gleiten

Für Gleiten im WvW ist es nicht erforderlich, Gleiten durch PvE-Beherrschungen freizuschalten. Stattdessen könnt ihr Gleiten erwerben, indem ihr Fähigkeitspunkte im neuen Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg bei Heart of Thorns ausgebt. Der Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg steht allen zur Verfügung, die Heart of Thorns besitzen, und ermöglicht das Gleiten in Territorien, die auf den Nebelkrieg-Karten im Besitz eures Teams sind: Ewige Schlachtfelder, Alpine Grenzlande und Wüsten-Grenzlande. Betretet ihr während des Gleitens ein Territorium, das nicht in eurem Besitz ist, werdet ihr von eurem Gleitschirm geworfen.

Wir haben einige Anpassungen in den Karten Ewige Schlachtfelder, Wüsten-Grenzlande und Alpine Grenzlande vorgenommen, um das Gleiten dort besser zu ermöglichen. Abgesehen von den Kartenanpassungen haben wir die vierte Fertigkeit der Balliste durch eine Luftbolzen-Fertigkeit ersetzt, die andere Spieler aus der Luft schießt und sie für kurze Zeit immobilisiert.

Bitte beachtet, dass es sich dabei um einen Test für das Gleiten im WvW handelt. Sollten wir durch diesen Test feststellen, dass Gleiten nicht für das WvW geeignet ist, werden wir es wieder deaktivieren.

Zurücksetzung der Fähigkeitspunkte

Beim Update am 8. August fügen wir auch einen neuen Händler für die Zurücksetzung der Fähigkeitspunkte – den Welt-Fähigkeiten-Meister – zu jeder Portal-/Heimatfeste (Startbereich des Teams) hinzu. Pro Charakter ist eine kostenlose Zurücksetzung der Fähigkeitspunkte verfügbar, damit jeder mit Fähigkeitspunkten sofort mit dem Gleiten beginnen kann.

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Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Wow, hätte ich nie für möglich gehalten – ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Und in 2 Jahren werden dann Mounts kommen?

Gruß, Ehnradun

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Posted by: Deimos.1682

Deimos.1682

Das ist genau das auf das sicherlich alle WvW-Spieler gewartet haben :/
Mir scheint die Priorität ist ein wenig falsch gesetzt…

Gleiten und Territorien im WvW

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Posted by: Garrus.7403

Garrus.7403

Das ist genau das auf das sicherlich alle WvW-Spieler gewartet haben :/
Mir scheint die Priorität ist ein wenig falsch gesetzt…

+1

Raiden
Why So Serious?

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Posted by: Ovi Caloni.1853

Ovi Caloni.1853

Ich glaube, dass das ganz lustig werden kann und freue mich drauf, das auszuprobieren.

Auch Mounts würde ich gerne im WvW testen, denn bisher besteht das WvW besonders auf dem Wüsten-Grenzland zu gefühlten 50% aus einem Rennsimulator…

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Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Der Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg steht allen zur Verfügung, die Heart of Thorns besitzen

Aehm…
Sorry, aber auch ohne das der Test gestartet wurde, kann ich schon jetzt sagen, dass DAS ein absolutes Fail ist, da es ein Zweiklassensystem erschafft.
Spieler ohne HoT werden damit nicht mehr in der Lage sein, mit dem Zerg mitzulaufen.

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Posted by: Seffen.2875

Seffen.2875

Den einzigen Vorteil, denn ich jetzt auf den ersten Blick sehe, ist einfacheres Verteidigen. Man kommt schneller zu den Festungen und Türmen und kommt dort schneller wieder weg und kann in seinen eigenen Festen und Türmen ein paar ziemlich verrückte Sachen anstellen.

Dafür würde man im Gegenzug eigentlich eine gewissen Vereinfachung der Belagerung erwarten. Mal sehen wie es sich entwickelt.

Und wenn man davon ausgeht, dass die Territorien in etwa den Auren entsprechen ist es eigentlich nicht so wild. Aber dann wiederum ist es auch relativ überflüssig, weil man dann gar nicht mal so weit kommt.

Sind die Territorien größer, dann wird das ganze natürlich interessanter.

Ich finde die Vorstellung einer Luftverteidigungsschwadron sehr witzig. Alle man den Fallentrait reinnehmen und dann gib ihm.

Wie ist die Interaktion mit den Luftschreinen? Wenn man keinen Fallschaden kriegt dann gibt das einem in diesem neuen Fall einen wirklich ganz erheblichen Vorteil, finde ich.

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Wer Ogerwacht erobern will, sollte ein paar Balisten aufstellen um die aus dem AP einfliegenden Reinforcements abzuschiessen.

Ich glaube, das das einige nette kleine Veränderungen in der Tactic bringt. Sehr gut!

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: BiggLegolas.2037

BiggLegolas.2037

Ich hoffe dass das Gleiten infight ausgeschaltet wird… sonst ist es ja nicht mehr lustig auf dem Wüstenboarder ;(

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—→ Main Charr : Mesmer <—-

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

du kannst net einfach jolomäßig über ne klippe springen und den gleitschirm öffnen.
Da killst dich nur selbst mit.

Gleiten geht nur in eigenen Territorien und ist Infight sowieso sinnfrei

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: BiggLegolas.2037

BiggLegolas.2037

Genua Yuri…

Jetzt nimmste mal folgendes Beispiel:

Du belagerst den Palast von der Südwand aus mit Katas.
Jetzt steht einer über dir und besetzt nen PW ( da wo der Mörser steht ).

Mit einem gut gesetzten Mesmer Pull kriegste denn locker von da oben runter… und wenn er dann gleiten kann… wars das mit dem spass ^^ auf das wollte ich hinaus ^^

—> Dzagonur WvW Community <—
—→ Main Charr : Mesmer <—-

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Genua Yuri…

Jetzt nimmste mal folgendes Beispiel:

Du belagerst den Palast von der Südwand aus mit Katas.
Jetzt steht einer über dir und besetzt nen PW ( da wo der Mörser steht ).

Mit einem gut gesetzten Mesmer Pull kriegste denn locker von da oben runter… und wenn er dann gleiten kann… wars das mit dem spass ^^ auf das wollte ich hinaus ^^

vorrausgesetzt da ist noch das Territorium zum gleiten.

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: Olli.9028

Olli.9028

Genua Yuri…

Jetzt nimmste mal folgendes Beispiel:

Du belagerst den Palast von der Südwand aus mit Katas.
Jetzt steht einer über dir und besetzt nen PW ( da wo der Mörser steht ).

Mit einem gut gesetzten Mesmer Pull kriegste denn locker von da oben runter… und wenn er dann gleiten kann… wars das mit dem spass ^^ auf das wollte ich hinaus ^^

vorrausgesetzt da ist noch das Territorium zum gleiten.

wenn ich mir die Aufteilung auf eb so ansehe wird das Territorium jedes keep/towers bis zum beginn das nächsten gehen also ohne neutrale Zonen

Attachments:

Stab Eins [aX] Axîom
professional WvW rallybotting since 2013

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Posted by: BiggLegolas.2037

BiggLegolas.2037

Genua Yuri…

Jetzt nimmste mal folgendes Beispiel:

Du belagerst den Palast von der Südwand aus mit Katas.
Jetzt steht einer über dir und besetzt nen PW ( da wo der Mörser steht ).

Mit einem gut gesetzten Mesmer Pull kriegste denn locker von da oben runter… und wenn er dann gleiten kann… wars das mit dem spass ^^ auf das wollte ich hinaus ^^

vorrausgesetzt da ist noch das Territorium zum gleiten.

wenn ich mir die Aufteilung auf eb so ansehe wird das Territorium jedes keep/towers bis zum beginn das nächsten gehen also ohne neutrale Zonen

Woher hast du diesen Screen ?

—> Dzagonur WvW Community <—
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Posted by: primatos.5413

primatos.5413

Ich hoffe dass das Gleiten infight ausgeschaltet wird… sonst ist es ja nicht mehr lustig auf dem Wüstenboarder ;(

Da es derzeit m.M. nach eh schon genug Klassen gibt die (sogut wie) nicht einzuholen sind, soll es da nun auch nicht mehr drauf ankommen.

Im Grunde finde ich das einen interssanten Ansatz der ja nun immerhin auch zeigt dass Sie (Anet) sich Gedanken gemacht haben.

Bedauerlicherweise jedoch gibt es andere Dinge ( u.a. Balance / Lags / Serverpopulation .. ) welche m.M. nach zuerst hätten angegangen werden sollen.

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Posted by: Garrus.7403

Garrus.7403

Genua Yuri…

Jetzt nimmste mal folgendes Beispiel:

Du belagerst den Palast von der Südwand aus mit Katas.
Jetzt steht einer über dir und besetzt nen PW ( da wo der Mörser steht ).

Mit einem gut gesetzten Mesmer Pull kriegste denn locker von da oben runter… und wenn er dann gleiten kann… wars das mit dem spass ^^ auf das wollte ich hinaus ^^

vorrausgesetzt da ist noch das Territorium zum gleiten.

wenn ich mir die Aufteilung auf eb so ansehe wird das Territorium jedes keep/towers bis zum beginn das nächsten gehen also ohne neutrale Zonen

Woher hast du diesen Screen ?

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Gliding-and-Territories-in-WvW/page/3

Dritte Seite.

Raiden
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Posted by: BiggLegolas.2037

BiggLegolas.2037

Genua Yuri…

Jetzt nimmste mal folgendes Beispiel:

Du belagerst den Palast von der Südwand aus mit Katas.
Jetzt steht einer über dir und besetzt nen PW ( da wo der Mörser steht ).

Mit einem gut gesetzten Mesmer Pull kriegste denn locker von da oben runter… und wenn er dann gleiten kann… wars das mit dem spass ^^ auf das wollte ich hinaus ^^

vorrausgesetzt da ist noch das Territorium zum gleiten.

wenn ich mir die Aufteilung auf eb so ansehe wird das Territorium jedes keep/towers bis zum beginn das nächsten gehen also ohne neutrale Zonen

Woher hast du diesen Screen ?

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Gliding-and-Territories-in-WvW/page/3

Dritte Seite.

Habs bereits gefunden, danke trotzdem…

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Posted by: GIGU.6487

GIGU.6487

Und dann gleitet jeder von der Festung direkt in die Bucht damit man keine Spieler auf dem Laufweg mehr farmen kann… EB vom roten Keep direkt in den Turm, bzw. SM um zu deffen?!?!? Mal schauen wie es umgesetzt wird. Ich finde es absolut unnötig und ich denke es wird wie die Serververlinkung die Nächste WvW dauerbeta.

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Jene die in den letzten Jahren dank HoT mit entsprechenden Elite-Skills schon Vorteile im WvW hatten, dürfen jetzt ihre Rüstungen – und damit ihre Attribute – noch weiter verbessern. Und als Bonbon gibt`s noch das gleiten.

Das nenne ich Konsequent.

Hoffentlich droppe ich wenigstens was anständiges.

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Jene die in den letzten Jahren dank HoT mit entsprechenden Elite-Skills schon Vorteile im WvW hatten, dürfen jetzt ihre Rüstungen – und damit ihre Attribute – noch weiter verbessern.

Was?
Du weißt schon, dass legendäre Gegenstände die selben Stats haben wie aufgestiege?

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Macci.1907

Macci.1907

Und dass HoT für’s Gleiten im WvW nicht erforderlich sein wird?

[DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Und dass HoT für’s Gleiten im WvW nicht erforderlich sein wird?

HoT schon, nur die HoT-PvE-Beherschungen des Gleitens nicht.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Ich sag was ich schon seit HoT-Release sage:

Gleiten im WvW wäre doof. Nicht nur das es sicherlich haufenweiße Probleme alla “in einen Turm hinein-gleit-glitchen” geben wird sondern weil es auch den Fallschaden als wichtiges Kampfelement rausnimmt. Mal ehrlich: Leute irgendwelche Klippen hinunterzustoßen ist einfach MEGALUSTIG. Vor allem wenn man dadurch einen Rally bekommt.

Das es jetzt so gemacht wird das man nur im eigenen Sektor fliegen kann macht das zwar immer noch möglich aber bringt gleichzeitig auch die Balance durcheinander (wenn sich 2 Zerge zum kämpfen treffen kann sich jetzt ein Server per Gleiter rausziehen und der andere nicht; zudem kann sich der Zerg dem der Sektor gehört nun an Klippen positionieren (was eigentlich “bestraft” gehört)). Total überflüssig. Aber bekommen tun wirs jetzt und schauen wir uns das mal an. Vielleicht täusche ich mich ja und alles wird megageil.

Und in 2 Jahren werden dann Mounts kommen?

Jetzt der Grund warum ich mich überhaupt melde. Ich nehme mal an, da die mounts ja jetzt sicher ins PVE kommen das du von mounts im WvW sprichst.

Mounts würden das WvW zerstören. Bitte sagt sowas nicht. Arenanet hat durch die Aktion “Wir nehmen mal Wegmarken raus” bewießen, dass sie überhaupt nicht verstehen wie WvW überhaupt funktioniert und deswegen ist anzunehmen das sie eine derartig katastrophale Entscheidung u.U. eventuell sogar tätigen würden.

Mounts im WvW hätten, je nachdem wie viel schneller als “Eile” sie sind einen ähnlichen Effekt wie die “Wegmarkenpanne”. Laufwege sind ein wichtiges taktisches Element des WvW. Wenn ein Gegner 5 Sekunden nachdem er getötet worden ist wieder an einer Feste steht dann macht es keinen Sinn ihn überhaupt zu töten (und komm mir jetzt blos keiner mit Punkten). Das strategische Element ginge so völlig verloren. Das war auch der Grund dafür das die Geschichte mit den Wegmarken so ein absolutes Desaster war. Wenn man keine verkürzten Laufwege durch Festen bekommt macht es keinen Sinn diese überhaupt auszubauen etc.

also kurz: Seit bitte vorsichtig was ihr euch wünscht.

PS: Mir persönlich hätte die neue Spezialisierung als WvW-Content völlig ausgereicht. Eventuell dazu noch Condibuilds ausbalancen (man müsste condies nicht nerfen; man müsste einfach nur cleansing und Resistenz besser verfügbar machen, dann bliebe condi fürs PVE genauso wie jetzt auch und im WvW hätten sie nichtmehr so einen massiven Vortiel, fürs PvP sicher auch besser) und dann wärs perfekt. Gleiter? Wer braucht denn diesen Mist?

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
Gilde: [fack] Pirates of Millers Sound

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Posted by: LiddelPoint.2796

LiddelPoint.2796

An sich ist das Fliegen/Geilten im Eigenen-Territoriums nicht schlecht. Aber es bedarf einiger Nachbesserung . So ist zum Beispiel die Roten-Fraktion auf den Ewigen im Vorteil sie können z.B. bei einem Angriff auf Ogerwacht zur Verteidigung direkt von ihrer Feste aus in den Turm fliegen.

Es fehlen einfach Dinge wie Sprungpolster, in jede Himmelsrichtung, vom Sporn, den Lagern, den Türmen und Festen um eine Höhe zu erreichen welche es einem ermöglicht, von der Luft aus in die eigen Lagern, Türme und Festen zu gelangen.

Durch das Territoriums-System ist das Fliegen/Gleiten ja eh auf Eroberten Bereiche begrenzt.

InGame: Winter Blüte~Pauliina Benay~ Gilde: The Vison X [VIS] ~ Server: Flussufer [DE]
“Um klar zu sehen reicht oft ein Wechsel der Blickrichtung.”

Gleiten und Territorien im WvW

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Posted by: DaniTorres.1296

DaniTorres.1296

Bitte das Gleiten wieder abschalten.

Ich spiele fast nur WvW und ab und zu phasenweise PvE und hab schon das Gleiten in HoT gehasst und dachte mir Ok Anet muss bissel Geld verdienen und das Gleiten im PvE ist ganz nützlich teilweise.

Aber gleiten im WvW? Wo die Karten ehh schon mini sind?. Niemand braucht es und ich denke es hat keinen Vorteil. Erste Zeit gehen klar wieder mehr Leute ins WvW um zu gucken ob es eventuell was bringt. Kurze Zeit später verlassen diese Personen wieder das WvW.

Jedoch ICH als zugegeben “hardcore WvW Spieler” und das ist jetzt meine persöhnliche Meinung mußte mir im ersten moment überlegen ob ich jetzt durch das Gleiten mit GW2 aufhöre und ragequitte. Denn ich persöhnlich komm mir mit dem ganzen PvE Müll mehr und mehr verarscht vor.

Ich spiele WvW wegen Eroberungen, Schlachten, der Comunity und um Spaß zu haben. Aber das Gleiten bringt mir garnichts, eher frust weil ich mir verarscht vor komme.

Jordi Torres
WvW Rang: 8k +

(Zuletzt bearbeitet am von DaniTorres.1296)

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Ich finde du hast da eine etwas ideologisch verbrämte Sicht aufs gleiten.

Was macht das jetzige Gleiten im WvW im wesentlichen?
Es erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit (reduziert die Laufzeit) in den von deiner Seite kontrollierten Gebieten!

Und damit im wesentlichen:
Weniger Zeit fürs Laufen = mehr Zeit für Schlachten!

Ceterum censeo SFR esse delendam!

Gleiten und Territorien im WvW

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Posted by: DaniTorres.1296

DaniTorres.1296

Lieber lauf ich die 1 sek länger. :-D

Ich würde GW2 auf allen Kanälen Posten, liken, teilen und was weiß ich alles wenn sie im WvW die Lags, Skillags mal in Griff bekommen würden. Aber so ein olles Gleiten im Areal von ner Festung, Turm oder Lager manoman das zieht keinen hinterm Ofen vor.

Jordi Torres
WvW Rang: 8k +

(Zuletzt bearbeitet am von DaniTorres.1296)

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Weniger Zeit fürs Laufen = mehr Zeit für Schlachten!

Auf den ersten Blick mag das so scheinen aber wie ich oben schon sagte sind die Laufwege enorm wichtig für die taktische Balance im WvW. Diese zu stark zu verkürzen nimmt jedes Ziel ausser Karmatrain aus dem WvW.

Zudem gibt es auch Roamer die gerne nachläufer abfarmen (was 1. wiederum ein taktisches Element ist und 2. finde ich nicht das man den Roamern diesen Spaß verderben sollte; ist ja nicht so das es zu viele Roamer gäbe)

Ich bin Jemand der für Innovationen offen ist (ich war einer der ersten der die Wüstenkarte ins Herz geschlossen hat) aber Gleiten im WvW ist ne Schnapsidee. bitte wegmachen

Server: Elonaspitze Millersund, Auroralichtung, Kodasch
Gilde: [fack] Pirates of Millers Sound

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Posted by: Sankt Viking.6021

Sankt Viking.6021

Für Jene, welche gerne deffen (also ausbauen usw), ist es natürlich ein Segen. Deffer/Souts sind ja sowieso schon eine aussterbende Rasse.

Als Beispiel der Ost- und Westturm (alpine Homelands):
Leider läuft da seit 5 Jahren nur ein Dolyak rein. Es dauert über 5 Minuten, bis das Nächste ankommt. Bis diese Türme also T3 sind, dauert es über 700 Minuten (5×140), falls jedes einzelne Doly durckommt. was natürlich unrealistisch ist!

Also schlägt man sich die meiste Zeit mit Pappe herum. Pappe ist meistens schon offen, wenn man ankommt. Hineingleiten verkürzt die Zeit um Einiges.

Es wurde schon mehrfach der Vorschlag gemacht, endlich die Dolyaks vom West- und Ostlager in die Türme umzuleiten. Aktuell laufen sie unten durch die Ebene.

Also nutzte ich diese Gelegenheit gerne mit einer angefügten Grafik: So sollten jene Dollies laufen, damit es auch für den Ausbau fair wäre (orange = alternativ)

Attachments:

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Posted by: Lara Ema.4930

Lara Ema.4930

Auch von mir ein “bitte, entfernt das Gleiten wieder aus dem WvW”. Es macht für mich keinen Sinn. Durch die Möglichkeit des Gleitens wird der Zerg nur wieder getrennt. Nicht alle können mal kurz so ausskillen und so ist es fast ein “must have” für Nicht-voll-ausgeskillte Spieler zuerst das Gleiten wxp-mässig zu skillen, was für mich absoluter Dummfug im Vergleich zu anderen WXP-Skills ist.

Reckless – Kuhba Libre [KuhL]
WvW-Communitygilde Drakkar See Public [zerg]

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Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Manchmal frag ich mich ganz ehrlich, wie die Qualitaetskontrolle bei ANet aussieht, bzw ob`s die da ueberhaupt gibt.
Dass es problematisch ist mit dem Gleiten im WvW sollte eigendlich klar sein.
Besonderes Augenmerk sollte bei der Planung darauf liegen, dass vermieden wird, dass Spieler von aussen in ein gegnerisches Gebaeude hineingleiten koennen, ohne das es aufgeschossen wurde.
Dass man dann trotzdem von der roten Feste auf Ewige nach Ogerwacht hineingleiten kann, ist dann schon echt als Fail zu werten.
Aber nun gut: Fehler passieren halt.
Wenn dann ANet allerdings nachbessert, indem sie die Grenzen der Territorien neu ziehen und nen zusaetzlichen (ziemlich unansehnlichen) Felsen auf Ogerwacht draufklatschen, und selbst ich als ausgesprochener Grobmotoriker trotzdem noch ohne Probleme nach Ogerwacht reingleiten kann, sorry aber da hoert jegliches Verstaendniss auf.
ANet: Setzen! Sechs!

Gleiten und Territorien im WvW

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Posted by: Lord Iciness.4085

Lord Iciness.4085

Hätte nicht gedacht, dass mir das gleiten im WvW gefallen könnte. Als ich davon hier las, fragte ich mich:" wtf, is das deren ernst!?".

Jetzt nach gut einer Woche und so manchen lustigen und (wenn man selber betroffen ist^^) “unlustigen”, Erlebnissen, muss ich sagen:" bitte, lasst es drin!"

JA, das an einigen Stellen nachgebessert werden muss, ist klar. Aber das ist und war bei jeder Änderung so. Man mag zwar testen, aber wozu wir Spieler in der Lage sein können, etwas “auszunutzen”, stellt man erst fest, wenn man es auf uns “loslässt”.

Verbesserungsvorschlag:

Wenn man infight ist, sollte es einem nicht möglich sein, wegzugleiten.
Eine Falle könnte her, wenn man durchläuft, kann man eine bestimmte Zeit nicht gleiten.

Was die Leute betrifft, die hier der Meinung sind, NICHT HoT Spieler , seien im Nachteil.

1. WvW Spieler, die mehr als 75% ihrer Zeit im WvW verbringen, werden HoT haben, alleine wegen den Elitefertigkeiten.

2. Auch für das neue Addon, wird man HoT brauchen, also werden, wenn nicht eh schon passiert, so einige “nachrüssten”.

und wenn ich mir halt nen “einfachen” zweitaccount (drittaccount, viertaccount) gemacht habe, habe ich halt, wenn ich nicht mehr Geld ausgeben möchte, Pech gehabt.

3. um gleiten zu können, brauchst du GANZE 3 punkte! Wow, welch eine Ausgabe. Lediglich um alle “Vorzüge” nutzen zu können, musst du 57 (also 60 insgesamt) Punkte mehr ausgeben. Um einen Zerg erstmal folgen zu können, reichen die 3 Punkte voll und ganz aus. (Zumal, selbst wenn man läuft, sind nie alle beim Kommi^^ )

Was die Leute betrifft, die wegen der verkürzten “Laufzeiten” “jammern”.
Wenn ich laufen muss, und so toll von den Abfu…. abgefarmt werde und “Umwege” laufen muss, damit ich, der als erster Scout versucht einzutreffen, feststellen darf, dass da ein 40 Mann Zerg mit 7 Katas, die T3 Mauer/n auf macht/hat. Finde ich das gleiten echt angenehm. WTF da stehen nur 6 Katas und tatsächlich eine Bliste, die mich gerade runtergeholt hat und ich muss doch tatsächlich schon wieder neu “gleiten”.)

PS: Ihr habt beim deffen übrigens auch diese Vorteile.

Was das roamen betrifft. Ich bin selber sehr oft alleine oder zu zweit unterwegs. Ich kann jetzt nicht sagen, dass ich nicht meinen Spass gehabt hätte.

(Kodasch)
Lord Iciness (Nekro) Ichnixkönnenrichtig (Schrotter) Käferbefallen (Druide)

Gleiten und Territorien im WvW

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Posted by: stalker.6047

stalker.6047

… 2. Auch für das neue Addon, wird man HoT brauchen, …

Nicht das ich wüsste!? Aus welchem Grund bist du dieser Meinung ?!

Ansonsten stimme ich dir soweit zu & finde das Gleiten im WvW auch nicht verkehrt.
Natürlich muss an der ein oder anderen Stelle noch etwas ausgebessert werden, aber an sich bringt es neue Möglichkeiten und etwas neuen Wind in das Geschehen.

Fallen die das Gleiten für einen gewissen Zeitraum verhindern, fände ich gar nicht mal so schlecht

BruderBrom | [DNGO] Dingoes Ate My Baby | Abaddon’s Maul

Gleiten und Territorien im WvW

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Grundsätzlich sehe ich das gleiten im WvW positiv. Man hat bei den Karten ja auch schon einiges nachgebessert. Etwa die Anhöhe zwischen dem Westlager und der Bucht, die vom Westturm aus erreichbar ist und wo man (von Belagerungsgeräten abgesehen) unangreifbar seine Trebuchets stellen konnte. Jetzt können die Leute ganz normal auf die Anhöhe hinauflaufen.

“… Was die Leute betrifft, die hier der Meinung sind, NICHT HoT Spieler , seien im Nachteil.

1. WvW Spieler, die mehr als 75% ihrer Zeit im WvW verbringen, werden HoT haben, alleine wegen den Elitefertigkeiten.

2. Auch für das neue Addon, wird man HoT brauchen, also werden, wenn nicht eh schon passiert, so einige “nachrüssten”.

und wenn ich mir halt nen “einfachen” zweitaccount (drittaccount, viertaccount) gemacht habe, habe ich halt, wenn ich nicht mehr Geld ausgeben möchte, Pech gehabt. …"

Der einführende Satz hat mir schon fast ein Auge ausgestochen. :-)
Es bedarf keiner “Meinung”. HoT Spieler sind ohne “wenn und aber” dank Gleiten UND dank Elite mächtiger und beweglicher.

Da man als “nicht HoT Spieler” keine Geisterscherben auf den offenen Weltkarten beim Level-Up bekommt, spiele ich von den Tagesaufgaben abgesehen nahezu nur WvW . Aber ich besitze kein HoT. Wie man auf den Karten sehen kann, hüpfen allerdings nicht mehr viele Spieler in die Tiefe oder legen wegen der Abgründe gar Umwege ein. “Werden HoT haben” ist und bleibt dennoch eine unzutreffende Aussage.

Dank der neuen Erweiterung wird die Notwendigkeit sich wenigstens HoT zuzulegen größer. Man kann auch sagen, der Druck steigt und das ist legitim. Schließlich will man als zahlender Kunde ja einen Vorteil für seine Investition haben. Die Klassen können unter mehr exklusiven Elite-Fähigkeiten jene raussuchen, die der Situation am besten angepasst ist. Wer nur kostenlos spielt oder das Grundspiel hat, ist mehr denn je im WvW einfach nur gammelndes, gefrorenes oder frittiertes Hackfleisch. ^^

Im Übrigen habe ich auch zwei Accounts. Als man damals den Bedarf an Skill-Punkten senkte (“der durchschnittliche WvW Spieler ist nur 900 Stufen lang dabei”), war ich schon weit über diese Grenze hinaus. Es war eine interessante Erfahrung mit einem zweiten Account – ohne Skill auf Belagerungsgeräte etc. – noch mal von unten anzufangen und da gibt es weder etwas zu bereuen noch habe ich Pech gehabt.

Bei entsprechenden Anbietern gibt es HoT inzwischen für 15 Euro. Für das Gleiten, die Elite-Fähigkeit und für die Geisterscherben ist es ok. Hoffentlich missversteht es aber keiner auf der entsprechenden Position. Die Erweiterung als solche war für mich eine große Enttäuschung – deshalb habe ich es bis jetzt ausgesessen.

Gleiten und Territorien im WvW

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Posted by: Lotus.2917

Lotus.2917

Gleiten im WvW macht voll fun, ich seh die kritik daran iwo nicht… Da wollen sie dauernd das neuste Handy… den neusten PC, das neueste Auto, das neueste ach was weiss ich… aber in einem MMORPG das dauernd neuerungen bringen muss um überlebensfähig zu bleiben, da wollen sie wenn möglich kein vortschritt…

Leute Annehmen, Anpassen weiterspielen… wer sich stur auf eine doofe Skillung fixiert und daran nix ändern will der sollte sich vll überlegen in zukunft eher PVE zu spielen. da kann man durchaus 10 jahre mit der selben sklillung durch die gegend Stiefeln, da machts kein Unterschied ob man nun ein gleitschirm hat, ein Mount hat oder was weiss ich was noch alles kommt… die PC generierten gegener sind alle inetwa gleich… also perfekt für brain afk rumstiefeln und gegner kloppen oder wie das so genannt wird.

WvW da hast du dauernd neue sitvationen. und nun mit dem Gleitschirm das wird vor und nachteile haben… ein Vorteil ist z.b. wer schaut schon nach oben? man kann überraschungsangriffe machen von einer neuen Dimension aus… man hat ein tatsächliches überraschungsmoment auf sich… wenn man aufsmal in mitten des gegnerischen zergs landet. man kann die wege verkürzen, man ist allgemein schneller unterwegs. was das gesammte spiel beschläunigt und das ist ja auch wiederum toll weil je schneller es geht desto mehr loot kriegt man…

Gleiten und Territorien im WvW

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Posted by: Genitor.1970

Genitor.1970

Gerade die Verkürzung der Laufwege die hier schon mehrfach angeprießen wurde sehe ich als problematisch. Die Laufwege erfüllen eine wichtige taktische Funktion und die Änderung deren Länge sollte gut überlegt sein. Das Deffer/Scouts schneller unterwegs sind ist ja schön und gut aber das gilt ja für 50-Mann-Blobbs genauso.

Ich bin, nach wie vor generell gegen das Gleiten allgemein aber wie Ici schon gesagt hat müsste man auf jeden Fall rausnehmen das man infight fliegen kann.

Erst heute hatte ich das Problem das ich solo die Gruft aufgemacht hab und dann innen auf nen Deffer getroffen bin der zwar überhaupt keine Chance gegen mich hatte aber dann vor dem downstate einfach weggeflogen ist (was in der Gruft dank Stufen etc.) relativ einfach ist. Ich finde nicht das das möglich sein sollte. Wenn Jemand ne “Run-skillung” hat ist das eine Sache (dafür “bezahlt” derjenige dann auch). Aber das Jemand einfach wegfliegen kann (noch dazu in der eigenen Feste die ja ohnehin schon Vorteile für den Verteidiger bringt) finde ich nicht gut. (und das würde ich auch finden wenn ich nicht, so wie in diesem Fall der Leidtragende gewesen wäre). Da kann man auf der Wüste im feindlichen Territorium überhaupt nicht mehr kämpfen weil die Gegner einfach nur rechtzeitig über die nächste Kante springen müssen.

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