Ideen zum WvW

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in WvW

Posted by: Zaira.1903

Zaira.1903

Warum spielen wir WvW?
- es macht Spaß
- Prestige
- Belohnungen

Ich denke warum so “wenig” im WvW los ist liegt am letzteren den Belohnungen. Wenn ich WvW spiele dann meist Rand der Nebel weil es sich mehr lohnt und ich den Leute trotzdem auf die Nase geben kann.

Das bedeutet aber auch das man nicht den Rand der Nebel verschlechtern sollte sondern das “Server” WvW weiter ausbauen.

Belohnungen
- Wenn beim Verteidigungsbuff von 3 Minuten 25 / 50 / 100 Spieler der feinde sterben gibt es eine Bonustruhe (Inhalt z.B. 5-10 Silber – 1 Gegenstand (Chance auf Exotik)
- wenn beim Verteidigungsbuff von 3 Minuten 250 / 500 Vorräte zur Reparatur benutzt werden gibt es eine Bonustruhe
- Beim Angriff werden 50 / 100 / 200 Spieler getötet (Bonustruhe) noch bevor das Objekt erobert wird

Gilden
Ausbau des Pfades Kampf
- 1 Lager beanspruchen + 5 Vorräte tragen
- 1 Festung beanspruchen
- 1 Turm beanspruchen
- 1 mal je Stunde darf die Gilde einen Aufruf in alle WvW Gebiete schicken das das Objekt angegriffen wird (wie Adminschrift)
- Bonus auf die LP von Mauern (Stufe 1: 50 Spieler getötet +1 % / Stufe 2 Stufe 1: 100 Spieler getötet +2 % usw.)
- Bonus auf die LP von Tore
- Belagerungsbanner : Angreifer bekommen wenn Sie das Objekt erobert haben und dabei 50 Spieler getötet haben 10 Extrapunkte
- Wenn ein Objekt verteidigt wird bekommt die Gilde zusätzlichen Einfluss
- „Blutzoll“ Spieler getötet oder selbst verloren ca. 250 dann darf man NPC rufen (nur den Heimatserver)
Gilden dürfen nach einer Sperrfrist von 30 Minuten andere Türme/Lager/Festungen herausfordern zur „Beanspruchung“

WvW-Pfade ähnlich im PVP einführen
Hier ist dann die Frage ob man das an Gildenobjekte anknüpft

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

jeden tag kommt ein neuer thread hinzu mit “meine ideen”, “vorschlag fürs wvw” etc. wieso nutzt ihr nicht einfach mal ein vorhandenen -.-

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Warum spielen wir WvW?
- es macht Spaß
- Prestige ????
- Belohnungen

Ich denke warum so “wenig” im WvW los ist liegt am letzteren den Belohnungen.

Ich denke …. nö.
Die Species WvW’ler spielt aus allen möglichen Gründen, aber nicht wegen Belohnungen, zumindest nicht in Form von Items, Gold/Silber/Bronze oder ähnlichem.
Ist er mal klamm in der Kasse, streift er durch den Rand der Nebel und ganz selten und das auch nur sehr widerwillig findet man ihn im PvE, wo er um paar Gold zu verdienen ganz verloren herum irrt.

Nichts gegen deine Vorschläge, aber damit lockst du nicht mehr Spieler ins WvW. Schraubst du Belohnungen zu hoch, lockst du eine Species ins WvW, die ein WvW’ler gar nicht mag.
Nicht das ein WvW’ler etwas gegen Konvertanten hätte, aber sollten diese nicht vom schnöden Mammon angelockt sein, sondern aus der Überzeugung, dass WvW die wahre und einzige Erleuchtung bringt.

Warum nun im WvW so wenig los ist (wo man erstmal definieren sollte, was wenig ist), liegt daran, dass es in den mehr als 2 Jahren kaum Änderungen gab und aufgrund des allseits beliebten Thema, dass es so fürchterlich unbalanced ist.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

(Zuletzt bearbeitet am von Pudi.8651)

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Mal unabhängig von “mehr Belohnungen” an sich: Die vor dir vorgeschlagenen Aufgaben sind hoffentlich nicht ernst gemeint bzw. nur Beispiele. Das wäre alles viel zu einfach und zugleich extrem Troll-Anfällig.

Wenn schon Aufgaben (und Belohnungen) für Gilden, dann richtige. Also nach dem Motto:

Gildenmission:
Erobert(!) einen Turm, beansprucht ihn für eure Gilde, haltet ihn daraufhin mind. 1 Stunde und(!) tötet während der Gildenmission mind. 100 Gegner. Für jede von einem Gildenmitglied in Auftrag gegebene und abgeschlossene Ausbaustufe während der Gildenmission gibt es Extrapunkte.

Die erfolgreich abgeschlossene Gildenmission schaltet ein Gildenportal als Ausbau frei, über das Gildenmitglieder jederzeit (auch wenn umkämpft) in den Turm oder die Festung porten können.

Erfolgreiche(!) Gildenmissionen geben dem Server einen einmaligen Punktebonus. Für unterlegene Server ist dieser Punktebonus erheblich größer.

Diese Gildenmission ist nicht im Rand der Nebel möglich!

Weitere Änderungen:
- Das claimen von Objekten kostet Einfluss und ist nur noch im Rahmen einer Gildenmission möglich. Scheitert diese, wird automatisch entclaimt
- Ausbaustufen können von der beanspruchenden Gilde auch mit Einfluss bezahlt werden
- Die bisherigen Gildenbuffs sind nun Ausbaustufen
- Es gibt von jeder Belagerungswaffe eine Gildenversion (also auch z.B. Ü-Pfeilwagen)
- für das Einnehmen von Objekten, in denen gerade eine Gildenmission läuft, gibt es doppelte Belohnung (damit der Gegner auch einen Anreiz hat, Gildenmissionen bevorzugt anzugreifen)

Als Zusatz könnten sich Türme und Festen nach erfolgreicher(!) Gildenmission optisch verändern. Man könnte das auch mit einer ev. Gildenhalle verbinden, die dann in ein solches Objekt integriert wird und dadurch öffentlich sichtbar wird.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

Mal unabhängig von “mehr Belohnungen” an sich: Die vor dir vorgeschlagenen Aufgaben sind hoffentlich nicht ernst gemeint bzw. nur Beispiele. Das wäre alles viel zu einfach und zugleich extrem Troll-Anfällig.

Wenn schon Aufgaben (und Belohnungen) für Gilden, dann richtige. Also nach dem Motto:

Gildenmission:
Erobert(!) einen Turm, beansprucht ihn für eure Gilde, haltet ihn daraufhin mind. 1 Stunde und(!) tötet während der Gildenmission mind. 100 Gegner. Für jede von einem Gildenmitglied in Auftrag gegebene und abgeschlossene Ausbaustufe während der Gildenmission gibt es Extrapunkte.

Weitere Änderungen:
- Das claimen von Objekten kostet Einfluss und ist nur noch im Rahmen einer Gildenmission möglich
- Ausbaustufen können von der beanspruchenden Gilde auch mit Einfluss bezahlt werden
- Die bisherigen Gildenbuffs sind nun Ausbaustufen
- Es gibt von jeder Belagerungswaffe eine Gildenversion (also auch z.B. Ü-Pfeilwagen)
- für das Einnehmen von Objekten, in denen gerade eine Gildenmission läuft, gibt es doppelte Belohnung (damit der Gegner auch einen Anreiz hat, Gildenmissionen bevorzugt anzugreifen)
- Erfolgreiche(!) Gildenmissionen geben dem Server einen erheblichen Punktebonus. Für unterlegene Server ist dieser Punktebonus größer.

führt aber leider zur blobgefahr.

zB ne wvwgilde mit aktiven 10 spielern, steht dort drin und freut sich auf gildenmissionen. nun sehen es die gegner das dort gildenmissionen sind und es doppelten loot gibt und wir wissen ja alle wie spieler drauf sind, wenn es loot gibt.

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Und das ändert was genau am derzeitigen Zustand? ;-)

Ich weiß schon, was du meinst. Ich sehe darin jedoch kein Problem. Die Gildenmission soll ja schwer sein.
Aber dieser Anreiz war auch nur ein Gedanke, damit die Gilde einfacher an ihre 100 Kills kommt und nicht zusätzlich Gegner suchen muss.

EDIT: Ich habe oben nochmal was hinzugefügt.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

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Posted by: Eliana.3754

Eliana.3754

Also an Kills sollte man gar nix koppeln, weil das für viele Server zu vielen Zeiten utopische Werte sind. Das was man damit erreicht, ist eine noch schlechtere Balance unterhalb der Server, da dann auf einigen sowas unmöglich wäre.

[SWAT] Asura Specialsquad, Dzagonur

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Posted by: Saigun.4568

Saigun.4568

Also ich hab mich bisher lange nur aufs lesen in den Foren beschränkt, aber jetzt muss ich doch mal mein Senf dazu geben. Belohnungen, Belohnungen, iäsch will mehr Belohnungen!
Ernsthaft, bei manchen Spielern könnte man echt denken sie spielen nur deshalb GW2, weil sie vom Weinachtsmann vergessen wurden.
Für was du in GW2 so alles Loot hinterher geworfen bekommst ist im vergleich zu anderen Games das reinste Paradies, speziell in den bereichen wo es um PVP geht. Da gibt es genügend andere Spiele wo ihr dafür rein garnichts bekommt, aber trotzdem ausgaben habt.
Auch das ihr ständig nach Veränderungen an dem WVW System sucht find ich einfach nur… naja. Das System hat leider den Hacken das es von Anfang an schon viel zu gut war und ja, was soll man dann noch daran ändern. Wenn wir jetzt mal zurück blicken, waren doch die meisten Änderungen, die von der Spielerschaft so sehr herbeigesehnt werden, schlussendlich nur eine Verschlechterung. Speziell die Einführung der Blutgier, die Belagerungsbrecher, totaler blödsin das Zeug. Habt ihr schonmal den Spruch gehört never touch a running System? Hätte den GW2 WVW gut getan wenn man den das ein oder andere mal befolgt hätte.
Auch das gejammer in anderen Posts darüber wie böse doch Deso und natürlich speziell SFR sind, ohnein sie haben uns verhaun, ohnein sie haben mehr Leute, logisch gewinnt die Kriegspartei, die mehr Soldaten hat. Ein anderer Faktor währe noch die Technologie, aber die ist in GW2 halt nicht unterschiedlich, ergo, mehr Spieler, höhere Win-Chancen. Weis nich was daran falsch ist. Und mal davon abgesehn, durch das Erwartungssystem nachdem die Serverpunkte vergeben werden wird doch genau dem schon zu genüge Entgegengewirkt, keine Ahnung warum man da nochmehr Schranken einbauen sollte. Stattdessen wird wieder in den Foren rumgemault, oh die anderen sind viel stärker als wir, ohman die ham da so böse Leute von übersee, ochnö die betreiben ja nur Nightcapping, also da geh ich nichmehr ins WVW… Bitteschön, für wen das ein Grund ist zu mimimin… Kann kaum ein ernsthafter WVW’ler sein. Ist auch immerwieder schön bei solchen Matchups dann im TS zu sitzen, diejenigen die da noch spielen gehören wirklich zum harten Kern, der rest kann vonmiraus an der Stelle weiter jammern, nach mehr Belohnungen schreien und natürlich bitte weiterhin auf Deso und SFR rumtrampeln.

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Ähm, du weißt schon noch, dass GW2 und damit auch WvW ein Spiel ist?

Insbesondere WvW ähnelt einem klassischen Brettspiel, bei dem mehrere Parteien gegeneinander antreten, doch sehr. Aber selbst wenn nicht: Jedes Spiel – egal ob Brettspiel, Sport oder eben die elektronische Version – in dem mehr als eine menschliche Partei gegeneinander antreten, setzt eine anfängliche Chancengleichheit voraus. Diese ist in sehr vielen WvW-Matchups nicht gegeben. Dies sorgt seit einiger Zeit bei sehr vielen Spielern für Frust, sie haben keinen Spaß mehr und verlassen das WvW oder sogar gleich GW2.

Da kannst du hier noch zehnmal wie ein Rumpelstilzchen deine Wall of Text hin rotzen – in der Realität geht das WvW in seiner ursprünglichen Form aktuell den Bach runter.

Belohnungen:

Jedes periodisch angelegte Spiel enthält Belohnungen als Anreiz für seine Teilnehmer. Seien es Ligapunkte, Fernseheinnahmen, Gehälter, Loot, EP, soziale Anerkennung (soziales Kapital). Anet hat sich für das klassische Loot-System entschieden. Entsprechend muss auch das WvW konzipiert werden. Man kann einen Spielmodus, der Ressourcen verbraucht, nicht unabhängig von der inGame-Wirtschaft laufen lassen. Das funktioniert auf Dauer nicht.
Darüber hinaus solltest du dich mal mit den Grundzügen menschlicher Verhaltenspsychologie (auch und insbesondere in Spielumgebungen) beschäftigen, bevor du solchen Unsinn von dir gibst.

Belohnungen steuern entsprechend den Content-Fokus der Spieler. Deshalb werden hier entsprechende Vorschläge gemacht.

Was die angebliche Perfektheit des WvW angeht:

Ernsthaft? Seit Release gibt es Kritik. Von Perfekt bzw. “viel zu gut” kann nicht im Ansatz die Rede sein. Aber das ist natürlich Ansichtssache. Für einfachere Ansprüche mag der derzeitige Zustand durchaus genügen.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Naja, “viel zu gut” oder gar “perfekt” war es bei weitem nicht. Aber gut war es, mit Luft nach oben (abgesehen von den technischen Problemen wie Lags etc). Leider hat Anet seit dem Release das WvW völligst schleifen lassen und sich mal gar nicht um die negativen Entwicklungen gekümmert. Sei es Spieler aus Übersee auf dem einen oder anderen Server, oder dieses Gruppenkuscheln einer großen Masse auf einem einzelnen Server. Durch EotM und temporäre günstige bis kostenlose Transfermöglichkeiten haben sie es sogar (wahrscheinlich ungewollt) gepushed.
Das sie jetzt wach geworden sind, naja, wahrscheinlich zu spät um ohne wirklich drastische Änderungen und/oder Maßnahmen das WvW wieder zu einem halbwegs ausbalancierten Spielmodus zu machen.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Also an Kills sollte man gar nix koppeln, weil das für viele Server zu vielen Zeiten utopische Werte sind. Das was man damit erreicht, ist eine noch schlechtere Balance unterhalb der Server, da dann auf einigen sowas unmöglich wäre.

Hm, dann ist es eben nicht erreichbar zu bestimmten Zeiten. Ganz ehrlich: Wenn noch nichtmal genug Gegner da sind, um diese 100 Kills zu erreichen, hat man die erfolgreiche Gildenmission auch nicht verdient.

Was willst du denn statt dessen? Eine Belohnung für PvD und einfach nur afk im Turm stehen?

Natürlich würde eine solche Gildenmission viele Gilden zum Tranfer auf andere Server anregen. Aber keinesfalls von niedrigen auf hohe. Denn wenn dein eigener Server schon alles dominiert, ist die Mission gar nicht möglich. Also dürfte es eher zu Bewegungen “nach unten” kommen.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

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Posted by: Anru.6543

Anru.6543

Um ein halbwegs vernünftiges Matchup herzustellen, könnte man den Zugang zum WvW auch an die Leute auf den Maps koppeln!

Beispiel:
Server A möchte ein Grenzland mit 25 Leuten bespielen, Server B bringt nur 10 auf Kette, Server C allerdings bringt gar 40 Leute ran!

Nun greift das Spiel ein, von B kommen alle Spieler auf die Map, von A und C allerdings nur die gleiche Anzahl die B bringen kann +10-15% der Rest darf in der WA platznehmen.

So hätte man ausgeglichene Karten!

Vorteil:
-Qualität->Quantität
-das Ende der Blobs
-Ausgeglichene Kämpfe
-Man kann auch eigentlich stärkere Server schlagen
-T3 ist "sein Geld wert!
-Keine Springer mehr
-Karmatrain ade
-Server müssen zusammenarbeiten um Festen/Türme einzureißen
-Weniger Lags

Nachteil:
- GvG Organisation erschwert da hier zumindest kurzfristig alle 3 Server eine bestimmte Anzahl auf die Karte bringen müssen.
- Gildenraidas auf dem stärksten Server enden vermutlich oft in der WA!
- Bringt eine Server nichts auf eine Karte… haben auch die anderen beiden max 5-6 Leute auf der Map!
- Es erforder Planung der Com, Leute die zusammenspielen möchten, auf eine Karte zu bringen.

Sollte ein Server dauerwarteschlangen haben, z.B. SFR, es gibt genug Server, die sicher keine haben<- könnte dazu führen, das sich die Leute wieder mehr auf die Server verteilen, wenn sie nur dauernd in der WA stecken!

Um die Kämpfe dann noch zu fokusieren könnte man noch an folgendes denken:

-eingenommene Objekte mit Holzmauern = Normaler Tick wie bisher, deutlich weniger Loot!
- eingenommene Objekte mit Steinmauern = Normaler Tick wie bisher + 50 Punkte sofort, normaler Loot
-eingenommene Objekte mit Stahlmauern = Normaler Tick wie bisher + 150 Punkte sofort, erhöte chancen auf Exo und sogar Aufgestiegenen Drops

Das mit den Loots müsste man natürlich schauen obs dann so pfeiffen Matchups gibt, wo Objekte fix auf T3 gehauen werden die dann ohne Gegenwehr abgegeben werden Lootabsprache etc. heutzutage ist ja vieles möglich.

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Posted by: Aza.1049

Aza.1049

Als erstes mal ne Frage:

Was soll mit den Leuten passieren, die bereits auf der Karte sind? Z.B. Server A, B & C haben jeweils 40 Leute auf der Karte, von Server A & B verlassen je 30 Leute die Karte, also hat C jetzt 30 Leute mehr, als die anderen, solange bis diese selbstständig gehen?

Wenn das so sein sollte, wäre das eine super Möglichkeit um den Gegner zu trollen:
Bei einer 10 vs 10 vs 40 Mapaufteilung wird es nicht lange dauern bis die Karte die Farbe von C eingenommen hat und die restlichen 20 Gegner die Karte auch verlassen, wenn jetzt C geschlossen von der Karte portet sieht das so aus: 0vs0vs0 und bei deinen 15% max. Unterschied könnte von jeder Seite max einer draufporten, wenn das nicht auf allen Servern gleichzeitig passiert entsteht sofort eine WS und während Server A & B vermutlich verzweifelt versuchen wieder auf die Map zu kommen, freut sich C über ihren tollen Tick ^^ Tolle Idee wirklich =)

Raidleiter | Gildenrat | Galleon [GL]
WvW I´m gonna miss u </3
LuckyNoobs [LN] | Hardcore PvE

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Posted by: Loex.5104

Loex.5104

künstliche Warteschlangen … das perfekte Beispiel von Verschlimmbesserung

Server Dzagonur – Noobs At Play(NAP)
Crutoc, Frenja Skaera, Varadil, Blodd, Alessa Nuri

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Man könnte diese Spielweise ja mal als Beta-Test anbieten. Also parallel zum aktuellen WvW. Mehr ausprobieren und die Spieler etwas in diese Entwicklung mit einbeziehen fände ich ohnehin etwas besser.

Anders als das mit der Warteschlange zu lösen, würde ich vorschlagen das man einfach keinen Schaden mehr machen kann und die Spieler einen besonderen Buff bekommen. Von mir aus strategisch das WvW in bestimmte Bereiche einteilen so das es möglich ist für einen Spielenden Spieler an seine wartenden Mitspieler “abzugeben”, indem sie zum Rand des Bereiches Laufen (die anderen stehen da als Zuschauer) und mit der Dauer des Stumps einen Teamwechsel-Abschlag initialisieren.

Also UBUFF raus nehmen. Rein nehmen das nur immer gleich viele Spieler in einem Gebiet gegeneinander kämpfen können und fertig. Mit Gebiet meine ich Nord Ost Hälfte, Norden Mitte, Nord West Hälfte.. usw.

Allerdings wenn so etwas kommt dann wirklich nur als Test und nicht als direkten Ersatz für das aktuelle WvW. Es sollte eine andere Spielweise sein/bleiben. Denn ich denke besonders Anfänger brauchen den Zerg-wir-sind-mehr-Welpenschutz.

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Posted by: Eliana.3754

Eliana.3754

Prima, man läuft von ganz oben zum gegnerischen Spawnturm (da keine Wegmarke oder blockiert) und erfährt dann kurz vorm Turm: Du kommst hier net rein. Oder wie soll das ablaufen?

Keine Ahnung, warum man immer die Spielerzahlen künstlich ausgleichen möchte. Das ändert wenig und sorgt nur für unnötigen Frust, wenn man doch mal mehr Leute hätte und dann aber nicht teilnehmen darf.

[SWAT] Asura Specialsquad, Dzagonur

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Posted by: Nubu.6148

Nubu.6148

Auch wenn du mich jetzt wieder schlägst , wäre die Quintessenz deiner Aussage einfach Server zu schliessen .
Das Problem ist wo setzt man an .
Ich bin persönlich der Überzeugung man sollte die Punkte abschaffen und den Spawn der Homemap zu einer Festung machen .

Wenn du alle drei Keeps verloren hast kann die Spawnburg angegriffen werden . Die Keeps wiederum erst wenn du die zugehörigen 2 Tower hast etc .

Mann kann das ja mit Tokens belohnen und bei sagen wir bei 20 erfolgreichen Einnahmen kann man sich dafür eine Ascended Waffe holen .

So kann man auch als kleiner Server Raids ansetzen die auch von Erfolg gekrönt sein können .

Das Problem der Coverage wäre gelöst und so weiter .

Man könnte Debuffs einführen . Wenn deine Homemap fällt kannst du für 6 Stunden keine gegnerischen Keeps erobern .

Es gäbe so viele Möglichkeiten den Spass interesanter zu gesatlten als es jetzt ist .

Nubu -BNF- Bitte nicht füttern
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !

(Zuletzt bearbeitet am von Nubu.6148)

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Posted by: Eliana.3754

Eliana.3754

Würde dich doch nie schlagen und wenn doch, dann hättest dus wohl auch verdient…

Was ist, wenn die Zitadelle fällt, weil keiner da ist (z.B. nachts) oder man deutlich unterlegen ist. Ist dann diese Map komplett geschlossen für die eigene Seite oder darf der Server den Rest der Woche nicht mehr mitspielen?

[SWAT] Asura Specialsquad, Dzagonur

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Posted by: Nubu.6148

Nubu.6148

Naja lass sie doch einfach 6 Stunden nicht zurückeroberbar machen .
Der Spawnpunkt wird zu den Skrits verlegt und du kannst versuchen sie zurückzuerobern innerhalb dieser 6 Stunden zum Beispiel , wenn dir das gelingt gibt es keinen Debuff .
Das kann man immer weiter spinnen .

Nubu -BNF- Bitte nicht füttern
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !

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Posted by: KingFGer.2567

KingFGer.2567

genau verbessern wir die blob server…. die letzten vorschläge begünstigen nur die server mit einer 24/7 coverage

Server: Desolation
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer

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Posted by: Loex.5104

Loex.5104

ich denke das Thema Coverage etc wird schon hier gut genug diskutiert:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Diskussion-zum-Thema-Punkteverteilung-im-WvW/page/3#post409950

ich würde gern mal einen anderen Punkt ansprechen…

wieso bekommt man für seinen persönlichen WvW Fortschritt keinerlei erstrebenswerten Reward? die PvPler haben ihre Pfade wodurch sie an Waffenskins etc kommen … sie bekommen auch Todesstöße wenn sie gewisse Ränge erreichen … im WvW gibt es absolut nichts derartiges zu holen (oder irre ich mich da?)

Server Dzagonur – Noobs At Play(NAP)
Crutoc, Frenja Skaera, Varadil, Blodd, Alessa Nuri

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Wenn man sowas einführt, muss es aber am WvW gebunden sein. Ein Skin zB. der nur im WvW einsetzbar wäre. Alles andere würde wieder die Skin, Erfolgs- oder Sonstwasjäger ins WvW locken.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Wenn man sowas einführt, muss es aber am WvW gebunden sein. Ein Skin zB. der nur im WvW einsetzbar wäre. Alles andere würde wieder die Skin, Erfolgs- oder Sonstwasjäger ins WvW locken.

sind die PvPSkins denn PVP-Bound? oder die Rang Finisher? nein also müssen sie es im WvW auch nicht sein

Server Dzagonur – Noobs At Play(NAP)
Crutoc, Frenja Skaera, Varadil, Blodd, Alessa Nuri

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Wer nicht wegen dem Modus, WvW oder PvP dorthin joint, sondern nur wegen irgendwelchen Belohnungen, dem wird der Modus im Grunde egal sein.
Beim PvP reguliert sich das denke ich von selbst, da die Spielerzahl überschaubar ist und ein “Ausreisser” sofort auffällt.
Das ist im WvW aber anders, dort können solche Leute ihren Mitspielern schon eher das Spiel und damit den Spaß vermiesen.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Loex.5104

Loex.5104

welcher PVEler legt denn bitte wert auf Finisher? oO und die Skins aus den Belohnungspfaden sind im PVE deutlich einfacher zu bekommen … der Unterschied ist: PVPler können das zeug erspielen indem sie PVP machen .. WvWler haben diese Option merkwürdigerweise nicht …

Server Dzagonur – Noobs At Play(NAP)
Crutoc, Frenja Skaera, Varadil, Blodd, Alessa Nuri

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

welcher PVEler legt denn bitte wert auf Finisher? oO und die Skins aus den Belohnungspfaden sind im PVE deutlich einfacher zu bekommen … der Unterschied ist: PVPler können das zeug erspielen indem sie PVP machen .. WvWler haben diese Option merkwürdigerweise nicht …

liegt wohl daran das anet so klug ist und nur in 2 kategorien einordnet und zwar in pve ( wvw wird zugerechnet) und pvp .

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Posted by: Loex.5104

Loex.5104

liegt wohl daran das anet so klug ist und nur in 2 kategorien einordnet und zwar in pve ( wvw wird zugerechnet) und pvp .

Das ist mir bewusst darum müssen PVEler auch Vistas Skillpoints und POIs in WvWgebieten abklappern. Dennoch ist diese Zuordnung schlicht und ergreifend falsch.
WvW sollte als eigener Modus behandelt und ebenso betreut und weiterentwickelt werden wie PVE oder PVP auch und darum geht es in diesem Thread doch oder? um Ideen fürs WvW ^^
WvW ins PVE einzuordnen wird dem Modus einfach nicht gerecht .. es stellt für mich einen eigenständigen Modus dar den kaum ein Spiel auf dem Markt überhaupt besitzt also sollte man ihm auch den Stellenwert zusprechen den er hat. Dann würde sich evtl endlich mal jemand um das Coverage und Punkteproblem kümmern ^^

Server Dzagonur – Noobs At Play(NAP)
Crutoc, Frenja Skaera, Varadil, Blodd, Alessa Nuri

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Bekommst’e das mit der Verteilung hin, brauchst’e mit den Punkten eigentlich gar nix mehr machen. Im Grunde back to the roots, Klicko-System einstampfen, Bracketsystem wiederbeleben, halt nur dann mit Auf -und Abstieg (so hat man dann auch die gewünschte Abwechslung).

Nach über 2 Jahren Livetest sollten genügend Erkenntnisse da sein, um ein besseres WvW zu machen. Jegliche Änderung an dem bestehenden, ohne dabei an den Kern zu gehen ist reine Flickschusterei. Besser das Alte laufen lassen, das Neue anhand der Erkenntnisse gestalten und zum Termin X ein kompletter Reset.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul