Kommandanten-GUI / Sichtbarkeit des Symbols

Kommandanten-GUI / Sichtbarkeit des Symbols

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kurz vorweg warum dieser Thread hier existiert:

In einem anderen Thread ging es darum den Kommandanten im PvE ausblendbar zu machen. Daraus entwickelte sich eine kleine Diskussion bei der ich angesprochen habe, dass generell die UI des Kommandanten eine Überarbeitung braucht. Dazu hatte ich dann kurz 3 kleine Grafiken zusammengeklatscht und ein paar erklärende Worte gepostet.

Einige Leute fanden das wohl gut und haben mich gebeten daraus einen eigenen Thread zu machen.

Aus dem Grund habe ich mich hingesetzt, die Grafiken nochmal kurz überarbeitet und beschlossen diesen Thread hier zu starten.


Allerdings muss ich gleich noch eine kleine Warnung vorrausschicken: Ziel bei den Änderungen die ich hier gleich vorstelle ist nicht eine grosse Überarbeitung des ganzen Systems! Es geht mir primär um einige wenige Erweiterungen des bestehenden Systems und darum, bereits existierende Elemente besser darzustellen!


Änderungen auf Seiten des Kommandanten

Bisher gibt es quasi keine UI für den Kommandanten. Zwar kann er “/squadinfo” und “/supplyinfo” als Chat-Kommandos benutzen aber das war es dann auch. Das ist weder intuitiv noch benutzerfreundlich.

Ausserdem sind die einzigen Einsatztruppen-bezogenen GUI-Elemente im “Gruppen”-Dialog versteckt wo man sie nicht unbedingt vermutet.

Mein Vorschlag wäre daher, dass Spieler die den Kommandanten-Titel gekauft haben einen neuen Button sehen der im Grunde gleich funktioniert wie der kleine Gruppen-Button der normalerweise am linken Bildschirmrand zu finden ist.

Dieser Button bekommt als Icon ein graues/weisse Kommandanten-Symbol. Klickt man es an wird Dialog A eingeblendet. Dort kann man einen Einsatztrupp erstellen / verlassen (wobei “auflösen” für den Kommi sinnvoller wäre), eine Farbe und ein Icon auswählen und die Sichtbarkeit auswählen.

Bei der Sichtbarkeit hat man die Wahl zwischen “Alle” und “Nur Gilde”

Mit 5 Farben und 5 Icons sollte genug auswahl bestehen um keine 2 identischen Kommandanten auf der Karte zu haben wenn man das nicht will.

Erstellt der Kommandant nun einen Einsatztrupp passieren 2 Sachen: das Icon im Button wird farbig und es wird unterhalb des Buttons Dialog B eingeblendet.

Dort kann der Kommandant auf einen Blick sehen wieviele Mitglieder in seinem Trupp sind, wieviele Mats sie haben, wieviele aufgestuft sind und wie sich der Trupp zusammensetzt.

Was in der Grafik noch fehlt -> man müsste auswählen können ob man nur Infos zum Einsatztrupp oder zu Spielern in der Nähe möchte. Die wenigsten Spieler treten ja wirklich den Trupps bei. Hier wäre also ein Button oder eine Drop-Down Combobox nützlich.

Durch diese Änderungen hätte der Kommandant schonmal eine grundlegende Oberfläche die meiner Meinung nach auch schlüssiger zu bedienen ist als die bisherige Variante.

Änderungen auf Seiten des normalen Spielers

Bei normalen Spielern wären die Änderungen subtiler. Bei ihnen verschwindet aus dem Gruppen-Fenster der Button zur Erstellung eines Einsatztrupps und es bleibt nur der Button zum Verlassen und die Info ob man in einem Trupp ist.

Hier würde sich übrigens auch ein kurzer Hinweistext anbieten der erklärt wie man einem Einsatztrupp beitritt.

Die etwas grössere Änderung ist die Möglichkeit die Sichtbarkeit des Kommis zu konfigurieren. Geht man mit der Maus über die Minimap wird am Rand (wo die Buttons für den Zoom sind, etc.) ein Kommandanten-Symbol eingeblendet. Klickt man es an erscheint Dialog C. Die Idee stammt von Silmar Alech (den ich mal zitiere)

  • die Einstellungen der linken Spalte werden angewandt, wenn man in keinem Einsatztrupp ist, die Einstellungen der rechten Spalte, wenn man in einem Einsatztrupp ist.
  • bei “alle anzeigen” werden so wie jetzt alle Kommandeure angezeigt
  • bei “keinen anzeigen” wird kein Kommandeur angezeigt
  • bei “markierte anzeigen” werden nur markierte Kommandeur-Symbole angezeigt
  • markieren oder entmarkieren tut man einen Kommandeur, indem man “alle anzeigen” wählt und auf der Karte ein Kommandeur-Symbol rechtsklickt
  • sobald man einem Einsatztrupp beitritt, wird das Symbol dessen Kommandeurs grundsätzlich angezeigt. Die Anzeige der anderen Kommandeur-Symbole richten sich nach obigen Kriterien (alle, keinen, markierte).

Bei Einführung des Features wäre erstmal “alle sichtbar” markiert um den jetzigen Stand beizubehalten.

Attachments:

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier noch 2 kleine Ideen die nicht im ursprünglichen Posting standen.

Wenn ein Spieler Kommandant ist sollte er auch noch die Möglichkeit haben einen richtigen Dialog aufzurufen.

Öffnet er ihn, landet er zuerst in Dialog D – hier wird ihm eine Liste aller Mitglieder seines Einsatztrupps angezeigt mit allen relevanten Daten.

Über einen klick mit rechts kann der Kommandant dort Mitglieder auch aus dem Einsatztrupp rauswerfen.

Welche spieler er dabei sieht (nur die seines Einsatztrupps oder alle in der Nähe – bei denen es dann logischerweise keine Kick-Möglichkeit gäbe) kann er über die auswahl unten festlegen.

Der Dialog hat noch eine zweite Seite: den Siege-Calculator.

Wechselt der Kommandant in diesen Dialog wird oben ein Eingabefeld mit der Anzahl Mats vorbelegt die die Mitlgieder des Einsatztrupps (oder die nahen Spieler) mit sich führen. Gleichzeitig wird unter den Icons die Anzahl möglicher Waffen angezeigt die man mit den Mats errichten kann.

Der Kommandant kann so auf einen Blick sehen was er bauen kann… und kann bei Bedarf auch die Anzahl der Mats per Hand ändern wenn er das möchte.

Eine Variante wäre noch, die Anzeige aus Dialog A analog zu “/squadinfo” zu machen (also grundsätzlich nur Mitglieder des Einsatztrupps) und eine neue Seite einzufügen die quasi identisch ist, aber mehr wie “/supplyinfo” funktioniert. Sie zeigt grundsätzlich alle Infos zu allen Spielern in der Nähe an. Die Auswahlbox unten würde dann entfallen.


Wie gesagt: das soll hier kein absolut geniales neues System sein, sondern im Prinzip nur das aktuelle (bzw. am 9.9 kommende) System um ein paar kleine Dinge erweitern um es benutzerfreundlicher zu machen ohne das ANet gleich alles neu programmieren muss. Ich denke mal, dass die meisten der Infos sowieso im Client jederzeit zur Verfügung stehen und es zu min. 90% reine Oberflächen-Programmierung wäre.

Wenn jemand unter akuter Langeweile leidet darf er das gerne auf englisch übersetzen und im EN-Brett posten! Ich habe die Bilder vorsorglich alle englisch beschriftet. Ich selber werde das hier aber nicht übersetzen. Dazu habe ich schlicht keine Lust.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

Finde ich super! Auch der "Nachtrag", was man mit wie vielen Vorräten anfangen kann, finde ich hervorragend. So hat man eine bessere Übersicht und muss das nicht "auswendig lernen".

/sign

Dieses System würde ich so begrüßen.

Gilde: Keks Mafia [Keks] | Server: Ödnis
Funktion: Gildenleitung | Rekrutierung: Die Keks Mafia sucht Komplizen
Hier findest Du unsere Angebote zu Gilden-Missionen.

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Posted by: Oak da Vite.9054

Oak da Vite.9054

Sehr gute Idee! So sieht ein durchdachtes System aus.
Dafür bekommen deine Posts ein dickes [+1].

Ich hoffe deine Arbeit lohnt sich und das Feedback kommt auch da an, wo es hin soll.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

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Posted by: KingFGer.2567

KingFGer.2567

Eine Option zum Ausblenden der ganzen Infos wären vllt Praktisch, vorallem im WvW denn meiner Meinung nimmt es viel Platz vom Fenster weg. Und ein richtiger WvW Kommander, kein PvE Guppie der sich verirrt hat, bruach eine Anzeige wie viele Mats er für Belas brauch da man das im Kopf hat Aber ansich eine Super Idee.

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Posted by: Sharkhush.7698

Sharkhush.7698

Klingt generell sehr gut und wirkt auch recht “unkompliziert” realisierbar. Versuch is es wert.
+1

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Flussufer [DE]

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Posted by: Fenaldo.5428

Fenaldo.5428

Absolut dafür!!

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Far Shiverpeaks

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Posted by: Oak da Vite.9054

Oak da Vite.9054

Damit diese Idee bei den Entwicklern ankommt, muss sie entweder von einem deutschen Moderator übersetzt und an die Enwickler übermittelt werden oder jemand müsste die ersten beiden Posts übersetzen und ins englischsprachige Forum eintragen. Dort kann es entweder von den Entwicklern selbst oder den englischsprachigen Moderatoren gelesen und übermittelt werden.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

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Posted by: farvel.6415

farvel.6415

[…] Und ein richtiger WvW Kommander, kein PvE Guppie der sich verirrt hat, bruach eine Anzeige wie viele Mats er für Belas brauch da man das im Kopf hat […]

Es gibt nicht nur Alteingesessene – und für Neueinsteiger in Sachen Kommandeur kann es durchaus hilfreich sein, weil man bei den ersten Malen “Raidleitung” auch so schon nervös ist und viel Anderes im Kopf hat.

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nur als kleines Update → im englischen Thread hat sich jetzt auch einer der Devs (Chris Barrett) zu Wort gemeldet

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Posted by: Oak da Vite.9054

Oak da Vite.9054

Es freut mich für dich, dass du Feedback bekommen hast. Das ist äußerst selten auch im englischen Forum. Wollen wir hoffen, dass es Verbesserungen im Kommander-System geben wird.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

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Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Es gibt neben den Interface Funktionen für Squads (Die im “Groups” Fenster zu finden sind) noch ein weiteres Tool für den Commander, über das Leute Bescheid wissen sollten: Alt + Linksklick auf der Karte setzt ein Icon für Angriffe/Verteidigung/Treffpunkte: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Commander

Wir sammeln weiterhin Ideen, um das Commander Interface noch weiter zu verbessern.

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

was dann nächstes jahr zur gleichen zeit reingepatcht wird und vorher groß als communitywunsch angepriesen wird ?! ramon ich habe verständnis das entwicklung und programmierung wirklich ne gewisse zeit in anspruch nehmen, aber wenn man bedenkt wielange sich die community, speziell die wvwcommunity veränderungen speziell zum thema kommandeur wünscht, ist das traurig wielange das dauert.