Kommende Updates für das WvW

Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Hallo alle miteinander,

Wir wollen euch ein kurzes Update darüber geben, wie es um die anstehenden Feature-Updates für das WvW steht. Einige werden sich noch daran erinnern, dass wir den Februar als großen Monat für das WvW angfekündigt haben. Da wir nun das Update für Feabruar fertigstellen, möchten wir euch vorab mitteilen, was ihr erwarten könnt – und warum es leider zu einigen Verzögerungen für die WvW-Inhalte gekommen ist.

Da es sich beim WvW um einen sehr breit angelegten Spielmodus handelt, der sehr viele Resourcen erfordert, um die jeweiligen Mechaniken ausgiebig zu testen, haben wir uns dazu entschlossen, die neuen Features und Funktionen auf März zu verschieben – um sie weiteren Feinabstimmungen unterziehen zu können.

Im März wird dann das WvW-Fortschritts-System kommen. Ihr werdet neue Ränge im WvWerringen können (die allen Spielern sichtbar sein werden), es werden neue WvW-spezifische Fertigkeiten und Boni hinzugefügt, die ihr verdienen könnt, während ihr im Rang aufsteigt. Das WvW-Team wird dieses System noch ausführlich erläutern, wenn es finalisiert ist.

Hier eine Liste mit Systemen für das WvW an denen wir aktuell arbeiten, die wir in absehbarer Zeit updaten werden:

  • Überarbeitung und Optimisierung der Serverlast – inklusive Ausweichs-Charactermodellen und Datenkomprimierung, mit dem Ziel mehr Charaktere und Namen darstellen zu können, um die Anzeigeverzögerung (Culling) so gering wie möglich zu bekommen.
  • Erweiterung der Gründe um im WvW den Sieg nach Hause zu tragen (zusätzlich zur Wöchentlichen Punktevergabe). Damit möchten wir Anreize für spezielle Aufgaben in der aktuell Tobenden minute-für-minute WvW-Schalcht und kurzfristige Ziele und Belohnungen schaffen.
  • Wir möchten weitere Möglichkeiten zur Verfügung stellen um WvW-Spielern die Möglichkeit zu geben Kraftprogressions-Belohnungen zu erhalten – die derzeit nur im PvE erhältlich sind.
  • Wir untersuchen Wege, mit denen wir mehr Spieler ins WvW bekommen können, während wir auf der anderen Seite versuchen, Warteschlangen weiter zu reduzieren. Serverpopulation und erhöhtes Spieler-Interesse müssen immer Hand in Hand betrachtet und angepasst werden.
  • Und natürlich arbeiten wir auch weiterhin an weiteren Feinabstimmungen und Verbesserungen bestehender Features um die generelle Spielerfahrung im WvW spaßig und spannend zu gestalten.

Wir sprechen zu einem geeigneteren Zeitpunkt über genaue Zeitpläne für 2013, sobald wir näher an der Fertigstellung der jeweiligen Features sind – und wir mit sicherheit sagen können, dass sie auch Veröffentlicht werden. Wir haben kürzlich die Mitarbeiterzahl des WvW-Team aufgestockt um diesen Eckpfeiler von Guild Wars 2 weiter zu festigen und auszubauen. Wir freuen uns darauf, schon bald nähere Informationen micht euch teilen zu können.

Herzlichen Dank, und Ruhm und Ehre in der Schlacht!

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Posted by: Grischu.3869

Grischu.3869

Forenmoderation kann Glücksache sein!

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Posted by: AngelusBT.9457

AngelusBT.9457

Na mal gucken, ob wir die auch noch auf deutsch bekommen
Hab keine Lust mir das auf Englisch durchzulesen

Seldana – Corps Franconia – Flussufer

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Posted by: Aranita.8930

Aranita.8930

Lieber lassen sie sich etwas mehr Zeit und das Ganze hat dann Hand und Fuß als wenn man nen Schnellschuss loslassen würde.

Seit Anfang auf Elonafels und bekennender Gegner von Server-Transereien.

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Posted by: suprNovae.5410

suprNovae.5410

Hoffen wir, dass das am Ende auch Hand und Fuß haben wird…
Du kennst unseren Server, Aranita. Sobald wir net mehr in T1 spielen bzw es einfach wird und wir führen, haben wir min 60 Minuten Warteschlange.
jetzt macht mir folgender Punkt Sorgen.
“- Exploring ways to help get more people playing WvW”
Wenn sie jetzt bspw sowas wie WvW-Daily einführen kannst WvW komplett knicken, wenn du am Feierabend spielen moechtest.
Mag zwar fuer die niedrig besiedelten Server ganz nett sein, aber fuer die Top 6 Server ist es der Tod.

Auf die übrigen Punkte bin ich schon sehr gespannt, jedoch fehlen mir Kernelemente, die aus dem WvW kein CasualMode machen.

Ich kenne viele, die pausieren und nur auf den großen WvW Patch warten. Ein bitterer Schlag fuer all die jenigen. Es bleibt nur das Hoffen und Bangen.

B E E A S T/ Clint B E Eastwood / B E E A S T Grylls / Bumble B E East / Just BEEAST it
Disturbed Squad[DISS] – Auf welchem Server sind wir nochmal?

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Posted by: Loki.7659

Loki.7659

wenn die wvwv daily nur blaupausen bringt oder marken ähnlich wie die pvp-daily, werden nur wvwvw spieler die wirklich machen, den was will der pveler mit blaupausen?

mfg Loki

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Posted by: Aranita.8930

Aranita.8930

“- Exploring ways to help get more people playing WvW”

Man kann das ja so auffassen, dass sie mehr Leute als derzeit auf die Karte bringen wollen. Oder so, dass die, die im WvW-Gebiet sind, auch WvW machen – also den PvE-Content verringern.

Ja, ja, ich weiß, ich bin ein unverbesserlicher Optimist :-)

wenn die wvwv daily nur blaupausen bringt oder marken ähnlich wie die pvp-daily, werden nur wvwvw spieler die wirklich machen, den was will der pveler mit blaupausen?

Da musst du die fragen, die täglich das JP machen und sonst kein Interesse am WvW haben.

Seit Anfang auf Elonafels und bekennender Gegner von Server-Transereien.

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Posted by: Loki.7659

Loki.7659

naja die die täglich das JP abfarmen wollen die marken mehr nicht, was ich meinte ist eigentlich so:

wvwvw-daily bringt keine neuen leute ins wvwvw die dort sonst ned wären udn im wvwvw sind eben nur die “echten” wvwvwler und die markensammler, und außer diesen beiden fraktionen ist dort niemand und was will ich z.b. als dungeonspieler den weder marken noch das wvwvw an sich interessieren mit einer wvwvw daily.

Oder machst du etwas die pvp daily obwohl du kein spvp spielst? wohl kaum. D.h. im endeffekt hat die wvwvw daily nur den effekt das man schneller an blaupausen und marken kommt

wesentlich nerviger find ich eher das sie das update verschieben, zumindestens wäre es eben mal interessant zu wissen was den kommt also wie das funktionieren wird und was es macht, atm warte ich z.b. auf den patch bevor ich wieder so richtig loslege da es etwas fad wurde und ich die zeit nutze um fürs legendary zu farmen, twinks hochziehn ect, daher fände ich mal ne info ned schlecht was den wirklich kommt oder besser gesagt wie das funktionieren wird

mfg Loki

(Zuletzt bearbeitet am von Loki.7659)

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Kurze Quick & Dirty Zusammenfassung des angelsächsichen Post:
Kurzes WvW-Update
Wegen der Komplexität des WvW und dem damit verbundenen Aufwand des gründlichen Testens, wird das WvW-Update auf März verschoben.
Im März wird es dann ein neues Fortschrittsystem für das WvW geben, so dass man künftig die Erfolge / den Rang anderer Spieler sehen kann. Auch wird es wohl neue Fähigkeiten / Bonus geben (DubVDub – was auch immer das sein mag), während man in WvW Rangfolge aufsteigt. Aber dazu wird es zur gegebenen Zeit noch näheres geben.
Was derzeit in Arbeit ist:
- Großflächige Überarbeitung des Model- und Ladesystems, als Vorbereitung für die Lösung des Cullingproblems.
- Mehr Anreize, um im WvW zu gewinnen. Erweiterung der Belohnungen für spezielle Ziele und Kurzzeit Belohnungen / Ziele.
- Weitere Belohnungen für Aufstieg von WvW Spielern in Anlehnung an PvE Belohnungen
- Untersuchung der Möglichkeit, mehr PvE Spieler ins WvW zu locken. In Kombination mit Verbesserung der Warteschlangenprobleme.
- Generelle Verbesserungen am WvW, um das WvW Erlebnis zu steigern.

Wie gesagt: genaueres wird später bekannt gegeben, aber das WvW wurde Personell aufgestockt, um diesen Kernbereich von GW2 zu unterstützen…

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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

“- Exploring ways to help get more people playing WvW”

Dass mehr WvW-Spieler für Server mit langen Warteschlangen vielleicht ungünstig sind, kann ich verstehen, aber grundsätzlich finde ich es gut, wenn versucht wird, mehr GW2-Spieler für das WvW zu interessieren. “World versus world” macht mMn mehr Spaß, wenn möglichst viele Spieler auf den Maps aktiv sind.
Ich kann aufgrund meiner eigenen Erfahrungen nur jeden eher PvE-orientierten Spieler ermutigen, sich das WvW auch mal anzuschauen: Es macht wirklich Spaß! Je mehr Einblick man bekommt (und den bekommt man automatisch nach und nach, das ist kein Hexenwerk), desto mehr Spaß macht es!

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

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Posted by: Loki.7659

Loki.7659

mhm neu ist dazu eig nur das sie personell aufstocken und das ganze auf märz verschieben -.- die warterei nervt sagt doch mal an was los ist, welche fähigkeiten kommen wie funzt das rangsystem ect, v.a könnt eman dann von vornerein feedback geben wie gut das ist, z.b. wäre es da interessant zu wissen: sind diese skills dann char oder acc gebunden wie schwer ist aufsteigen, wie stark sind die neuen skills, d.h. lohnt es sich mehrer chars hochzuziehen oder ist es sinnvoller 1 char auf max zu bringen weil die skills so imba sind (übertrieben gesagt) das sind alles infos die ich gar ned so unwichtig finde, dann könnte ich mir z.b. überlegen: welchen meine rchars verpass ich den rang wenn spiel ich am häufigsten wer is im wvwvw sinnvoller. das nichtwissen ist etwas blöd

aber was viel wichtigerers: es war mal geplannt das ne methode kommt das man 10min oder länger vor einer neuen wvwvwversion bescheid bekommt, um den überaschungseffekt zu verhindern… was is daraus geworden ich weiß das es es nicht in das vorletzte update geschafft hat, aber kommt das irwann noch oder gar nimma oder wie läuft das jetzt

mfg Loki

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Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Und nochmal hallo alle miteinander,

Einer der Gründe warum wir gerade im WvW (oder generell im PvP) Inhalte ausgiebiger Testen (müssen), ist die Tatsache, dass hier Spieler gegen andere Spieler kämpfen und nicht gegen einen KI-gesteuerten Mob. Daher müssen diese Systeme umso ausgefeilter sein, um nicht ausgenutzt werden zu können – sodass beide Parteien Spaß am Spiel haben.

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Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Ich lese hier immer wieder etwas von “ausgefeilten Systemen”, welche nicht ausgenutzt werden können. Außerdem lese ich etwas von “ausgiebigen Tests”.

Seid ihr sicher, dass ihr noch über GW2 schreibt?

scnr

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Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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:)

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

:)

Wieso brauchst du keine 15Zeichen!!!!

P.s. an mich: (Ramon mal melden wegen OffTopic)

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Und jetzt zurück zum eigentlichen Thema :).

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Gute Idee. Ich finds ok das es intensiver getestet wird und somit dann vll besser ist.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: Astaso.4806

Astaso.4806

Auf jedenfalls ist es der richtige schritt in die richtige Richtung.
Kann den wvw patch kaum abwarten.
Wenn die maps noch größer und etwas freiläufiger gemacht würden.. Wäre es perfekt.
Vielleicht 1 große Karte anstatt 4 kleiner..

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Posted by: suprNovae.5410

suprNovae.5410

Klar ist es super, dass eine große WvW-Implementierung intensiv zuvor getestet wird, jedoch darf man einen auch nicht an der Bettkante verhungern lassen.
Je länger wir warten umso höher werden unsere Hoffnungen. Je größer die Hoffnung desto enttäuschter ist man am Ende.

@Ramon Kannst du eig. noch weitere Auskunft geben, ob es alles ist oder ob noch größere Features hinzukommen mit dem Patch, die Anet nicht vorher ankündigen will.
Pesönlich wuensche ich mir den Orb wieder zurück. Wurde schon oft im Forum in der Vergangenheit angesprochen. Weiß net wie ihr darauf eingeht. Wir brauchen einfach mehr Ziele als nur Keep/Turm XY zu cappen.

Ich freu mich, dass ihr euer WvW-Team aufgestockt habt. Zeigt zumidnest dass Anet sich bewusst ist wie groß und wichtig die WvW Community doch ist fuer Gw2.

B E E A S T/ Clint B E Eastwood / B E E A S T Grylls / Bumble B E East / Just BEEAST it
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(Zuletzt bearbeitet am von suprNovae.5410)

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

es werden neue WvW-spezifische Fertigkeiten und Boni hinzugefügt, die ihr verdienen könnt, während ihr im Rang aufsteigt.

Balanced bitte erstmal die bisherigen Fertigkeiten und Boni, bevor ihr neue hinzufügt.

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Posted by: Midius.6501

Midius.6501

Man kann keine intensiven Tests an einem System wie WvW mit 4-8 Spielern Testen, und wenn sie tausend GM befehle haben.

Ein Ausgiebiger Test ist mMn dann erreicht, wenn man das System auch an seine Belastungsgrenzen bringt.

Es mag zwar auf den 1. Blick bescheiden sein, aber ein zumindest 70% fertig aufgespielter Patch mit einem AKTIVEN Developer Support in den darauffolgenden 1-2 Tagen ist um ein vielfaches effektiver, als ein vll. 95%iger Patch, wobei 5% der Fehler wieder 1 Monat+ bestehen.

Gerade im WvW habt ihr es so leicht, da kein nennenswerter Fortschritt, was Equip etc. existiert und wenn euer neues System schief geht kann man es ohne große Verluste von Content wieder rauspatchen.

Und sorry wenn ich das jetzt so drastisch formuliere, aber einen 100%ig funktionierenden Patch wird es auch so nicht geben, das weiß ich aus eigener Erfahrung und dies war auch bei allen anderen Patches bis jetzt der Fall.

greetz

[SM]Midius Millersund

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Posted by: Denis.9286

Denis.9286

Ich hoffe einfach dass es bald mal was neues gibt für die WvW-Community.
Viele haben schon aufgehört mit GW2 weil es im WvW nichts neues gibt und es langsam einseitig wird.
Ich hoffe einfach wir werden da nicht nur mit iwelchen Rängen und “besserem Culling” abgespeist damit man das nächste 5gb PvE-Content Update raushauen kann.

SFR

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

  • Erweiterung der Gründe um im WvW den Sieg nach Hause zu tragen (zusätzlich zur Wöchentlichen Punktevergabe). Damit möchten wir Anreize für spezielle Aufgaben in der aktuell Tobenden minute-für-minute WvW-Schalcht und kurzfristige Ziele und Belohnungen schaffen.
  • Wir möchten weitere Möglichkeiten zur Verfügung stellen um WvW-Spielern die Möglichkeit zu geben Kraftprogressions-Belohnungen zu erhalten – die derzeit nur im PvE erhältlich sind.

Ich begrüße das Update. WvW finde ich bisher ja eher langweilig. Bei dem altmodischen System, das man von vielen anderen Spielen her kennt, wo auf einem Server intern irgendwelche Fraktionen gegeneinander kämpfen besteht viel mehr Spass, da man sich mit der eigenen Fraktion identifiziert, weil da alle unterschiedlich sind von Rasse, Aussehen und Hintergrund usw. Da ist oft das schon Anreiz genug.

Dies fällt hier natürlich weg und die paar Punkt die Craftingboni usw. geben finde ich nun nicht sonderlich interessant. Bin mal gespannt was man sich da einfallen lassen will.

Es war ja auch noch die Rede davon, mehr Spieler ins WvW zu bekommen. Dies wird natürlich auch stark mit dem Punkt in Verbindung stehen. Denn wenn erst mal mehr Anreiz besteht zum Gewinnen dann besteht ja automatisch auch Anreiz überhaupt mal teilzunehmen. Ansonsten kann einem das Ganze ja egal sein.

Was sollen aber “Kraft-Progressionsbelohnungen” sein? Da kann ich mir nix darunter vorstellen. Hat das irgendwas mit “Item-Progression” zu tun? Vermutlich ist er englische Begriff von dem man es übersetzt hat aber verständlicher – gerade weil ich sowieso auf englisch spiele. Werde später mal im englischen Forum nachschlagen.

Ränge und neue Fähigkeiten bin ich eigentlich eher dagegen, aber wenn es nicht so lange dauert alle Ränge und neuen Fähigkeiten freizuschalten(sonst Probleme für neue Spieler die erst ewig brauchen um den Nachteil aufzuholen – was im Gegensatz zum schnellen Levlen im PvE stünde und dem Versprechen keinen Grind aus dem Spiel machen zu wollen), dann sollte das okay sein(gerade bei den Fähigkeiten – Ränge kann auch mal Rang ewig dauern, ist ja eh nur kosmetisch wie bei den Achievements).

Dem Gegner anzeigbar machen… damit nehme ich an, dass das dann so wie die jetzigen PvE-Ränge anzeigbar gemacht wird? Das heißt nachdem man den Gegner angewählt hat? Oder will man es direkt bei den Namen auf dem Hauptbildschirm anzeigbar machen? Das wäre viel cooler – würde ich mir dann aber im gleichen Zug direkt mit den PvE-Rängen wünschen und diese auch im WvW nutzbar machen wollen.

Über was man noch nachdenken sollte: Die Namen der Spieler endlich anzeigen zu lassen. Ich weiß dass das Probleme verhindern soll. Aber gerade wenn man über Motivation usw. spricht – das kann einfach auch ein Anreiz sein, wenn man vielleicht da irgendwo einen Erzfeind findet und sich auch dann dessen Namen merken kann. Gegen Flames usw. könnte man ja verhindern dass irgendwelche Flüsternachrichten zu Spielern von Servern die aktuell Gegner im WvW sind automatisch gesperrt sind – so lange man nicht sich gegenseitig auf der Freundesliste hat(man will ja nicht langjährige Freunde dann deswegen benachteiligen weil die auf untersch. Servern spielen und zufällig mal gegeneinander antreten).

Damit sollte das Gröbste abgedeckt sein. Ist die Runde rum wird man wohl kaum später noch irgendwen mit Flames beleidigen weil man sich nen Namen gemerkt hat und irgendwie schlechter Verlierer ist und ein paar mal getötet wurde. Man sollte ja dann wieder zur Ruhe gekommen sein und sich auf nächste Runde schon einstellen.

Edit: Bei den Rängen auf keinen Fall vergessen das OPTIONAL zu machen, die Anzeigbarkeit. Wir wollen ja nicht dass irgendwelche Spieler ausgeschlossen werden weil die nen zu niedrigen Rang haben und dann beim Zerg nicht mehr mit dürfen. Lol. (Wäre eigentlich unsinnig, da Masse > Klasse, wenn man sehr viel Masse hat, aber egal). Einfach gar keinen Rang enzeigen wenn man lieber das nicht möchte sollte angeboten werden. Nicht jeder will ja alles von sich preisgeben – meine Achievements können andere ja auch nicht einsehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

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Posted by: Loki.7659

Loki.7659

für mich klingt das aktuell so:
-wir machens im märz weil wir ned fertig wurden
-es werden ränge und fertigkeiten kommen wir wissen aber weder wie noch was wir da genau machen nur wird es jeder sehen können
-irwelche form der belohnung für eine “art” von sieg im wvwvw, evlt wieder ne art kugelboni einführen
-aufgestiegen gegenstände finden ihren weg ins wvwvw (d.h. vmtl für unsummen von ehrenmarken)
-mehr leute pro map
so liest sich das für mich, da ich generell nix auf das geschreibe in der form von devs gebe da sie ja generell alles positiv formulieren müssen und je ungenauer die angabe desto leichter kann man sich rausreden, ist nix gegen unsere devs aber bringt irwie glaub der job mit sich, würd ich gleichsetzen mit der art wie eine arbeitszeugnis geschrieben wird da darf ja nix negatives drinnen stehen, nur damit klar ist was ich mein^^

Was ich hoffe das kommt:
Ein vernünftiges rangsystem/fertigkeitssystem, soll heißen es sollte nicht möglich sein die ränge zu schnell zu erreichen aber auch nicht solange wie es aktuell mit den erfolgen dauert, ein mittelweg muss her. Gleichzeitig sollten die fertigkeiten aber nicht sinnlos sein (z.b. ist mri ein /rang emote/fertigkeit im wvwvw völlig latte) aber sollten es fertigkeiten zur offensive oder defensive sein dürfen sie nicht so stark sein das 1 mann 10 ausschalten kann. (hier seh ich eig die größte schwierigkeit udn räume am meisten freiraum ein was bugs/patches angeht das dieses system einfach kinderkrankheiten haben wird) range auch nicht über WvD erhaltbar sondern nur über WvW d.h. ohne gegner keine rangerhöhung sozusagen weil ne leere feste einnehmen ist keine kunst
-Überarbeitung des Unterlegenheitsbuffs, ich weiß nicht wie es anderen spielern geht aber unterlegenheitsbuff hat aktuell folgende funktion: ich weiß das der gegner viel mehr ist als mein team (oder andersrum) ansonsten ist er eig sinnfrei

mMn ist es nicht möglich das a-net den wvwvw patch so optimal rausbringt das es keine probleme geben wird, ich fände es sinnvoller man würde ansagen: “wir patchen jetzt und werden aber dann 2 wochen aktiv am wvwvw arbeiten und evlt jeden 2. tag nen patch aufspielen oder auch mal zur not ränge zurücksetzen” fänd eich sinnvoller weil eine fehlersuche glaub so einfacher wäre und niemand kann sich beschweren: “ich wusste von nix”

mfg Loki

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Posted by: Barnados Rothahn.7450

Barnados Rothahn.7450

Danke an RamonDomke für die Stellungnahme und den Smiley.
Ich habe persönlich die Meinung,dass ein getestetes Update besser ist als ein unfertiges Update.

Aber ich kann auch die Leute hier verstehen die ihren Unmut in Text ausdrücken.

Mein Vorschlag:
Wieso zeigt ihr nichtmal ein paar Videos oder gebt ein paar Details von früheren Updates preis, was und wie ihr alles testen müsst Ramon?
Die wenigsten Spieler unter uns sind in dieser Branche tätig und sich über was aufzuregen, wo man keine Ahnung davon hat, inwieweit das Spiel entwickelt wird und was für ein Aufwand dahintersteckt, ist leicht.
Wenn ihr aufzeigen würdet, “Schaut her, Fakt Nr. 1 und Fakt Nr. 2 und Fakt Nr. 5 hatten den Teil des Updates beeinflusst”, dann hätte man hier sicher mehr Verständniss für eine Verzögerung.

Ausgiebige Tests und Prüfungen kann jeder in ein Update hineinschreiben, aber was wirklich dahintersteckt,sieht man nicht.

Die Menschen verlieren zuerst ihre Illusionen, dann ihre Zähne und ganz zuletzt ihre Laster.

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Posted by: LoPony.2387

LoPony.2387

Ich hab wenig Verständnis für die Verschiebung. Es wäre ja sicherlich nicht so gewesen das der Februar Patch irgendwann nächste Woche gekommen wäre sondern sicherlich wieder irgendwann in der letzten Woche des Monats. Wenn sich das mit dem März nun genauso verhält sind es eigentlich noch 1 1/2 bis 2 Monate bis sich mal was tut.

Ich kann mich jetzt schon kaum noch dazu bewegen ins WvW zu gehen (und das obwohl neben dem sPvP [was ich inzwischen gar nicht mehr mache], WvW der einzige Content ist der mich interessiert) und wenn dann mach ich nur bisl Solo/2-Mann vs. Zerg und log teils frustriert oder gelangweilt aus.

Aber ich versteh sowieso nicht wieso Anet unbedingt monatlich so große Patches (die dann teilweise gar nicht besonders groß ausfallen) bringen will, wieso es nicht möglich ist Wöchentlich zu Patchen? So könnten man den Patch entzerren ohne das die Spieler nochmal 4-6 Wochen auf Änderungen warten müssen … wenn dann mal doch was nicht fertig wird und es verschiebt sich um eine Woche ist auch die Enttäuschung deutlich kleiner …

[AN] Vikha / Vikhyi / Khandî

Kommende Updates für das WvW

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Posted by: Kampfar.2136

Kampfar.2136

Ein Rangsystem ist unter Umständen eine recht gute Möglichkeit “den Zerg zu entzerren”

Vorrausgesetzt natürlich man bekommt für ein schönes 1vs1 mehr Rangpunkte als für einen vom Zerg überrollten Gegner.
Andernfalls haben die Leute die sich in den Zergs verstecken hübsche Ränge und Klein/Lagergruppen schauen dumm aus der Wäsche.

Ragefur | Alt F [Fear]

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Posted by: CptTrips.6512

CptTrips.6512

Warum spielen so viele W(elt) vs W(elt) vs W(elt) wenn sie doch dauernd nur nach
1 vs 1 oder 5 vs 5 verlangen?

sry 4 OT

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Posted by: Numark.7641

Numark.7641

Ich warte brav weiter, mach eh ne kleine pause weil die motivation fehlt. Dennoch zieht es mich ins forum :-D

Welche frage jetzt bei mir aufkommt ist, müssen die spieler die schon lang wvw spielen bei den rängen von null anfangen?

Lauren Payne, Stab-Ele aus leidenschaft
Dzagonur Defense [DD]

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Ja sicher musste bei Null anfangen oder wie soll jemand wissen,wer wie lange wvw macht,wer wen,wann und wo gekillt hat? Merkwürdige Frage von dir.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: SliMaN.5319

SliMaN.5319

Pesönlich wuensche ich mir den Orb wieder zurück.

bin ich auch dafür, war ein toller anreiz

HinaYoshikawa/Illuminati/Mandragora,JustACharr,SorcererSimon,Wickie H.,SchwarzVere,Johanna v.Orlèans
Kampfheiler/Meisterschnitzer/Gesandter des verrückten Königs/Spielzeugmacher-Lehrling/Volunteer/
Verliesmeister/Gladiator seit Anbeginn und für immer auf Elona Fels (DE)

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Posted by: Tobias.3201

Tobias.3201

Dem Gegner anzeigbar machen… damit nehme ich an, dass das dann so wie die jetzigen PvE-Ränge anzeigbar gemacht wird? Das heißt nachdem man den Gegner angewählt hat? Oder will man es direkt bei den Namen auf dem Hauptbildschirm anzeigbar machen? Das wäre viel cooler – würde ich mir dann aber im gleichen Zug direkt mit den PvE-Rängen wünschen und diese auch im WvW nutzbar machen wollen.

Ich würde sagen, dass damit einfach normale Titel gemeint sind, die man wie bisher schon bekannt anzeigen lassen kann. Aber evtl auch sowas wie das /rank-Emote im sPvP?

Über was man noch nachdenken sollte: Die Namen der Spieler endlich anzeigen zu lassen. Ich weiß dass das Probleme verhindern soll. Aber gerade wenn man über Motivation usw. spricht – das kann einfach auch ein Anreiz sein, wenn man vielleicht da irgendwo einen Erzfeind findet und sich auch dann dessen Namen merken kann.

Ich denke, dass damit mehr das generelle Culling-Problem gemeint war.
Also dass in dem Fall mit der Bezeichnung “Name” eher dieses “<Server>-Eindringling” als der tatsächliche Charaktername gemeint ist.

Ja sicher musste bei Null anfangen oder wie soll jemand wissen,wer wie lange wvw macht,wer wen,wann und wo gekillt hat? Merkwürdige Frage von dir.

Nun, es gibt schon einige WvW-Erfolge die man dazu verwenden könnte. Ich finde die Frage durchaus berechtigt. Merkwürdige Antwort von dir ;-)

Eril Elidor
Mystic Warlords of [kaA] | Die Randoms [Rndm]
Abaddons Mund

(Zuletzt bearbeitet am von Tobias.3201)

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Das zentrale Problem sehe ich immer noch beim Culling so lange sich da nix tut hab ich keinen Bock mehr auf WvW.

Die Reichweite von Culling ist zur Zeit ne Katastrophe, Fernkämpfer können einen bereits mehrfach angreifen bevor sie und der von ihnen verursachte Schaden schliesslich und endlich irgendwann mal (oft erst bei dem letzten downenden angriff) angezeigt werden. Ist mir mehrfach passiert, ich war ganz alleine friedlich am Dolly killen und plötzlich wird ein Gegener und das halbe dutzend Angriffe die er (unsichtbar) gemacht hat erst in dem Moment angezeigt wo ich dann umfalle.

Keine Sicht keine Fights.

Das einzg gute am neuen Culling ist: man kann die Range und den Effect jetzt sehr gut in Löwenstein ausprobieren:
Man gehe langsam schritt für schritt Richtung Bank/AH-NPC.
Irgendwann wird der NPC angezeigt und egal wie lange man da stehen bleibt, die Spieler dort werden auf diese Entfernung gar nicht mehr angezeigt.
Erst etliche Meter weiter kommen dann die ersten drum-herum stehenden Spieler und ich glaube egal wie lange man steht und wartet es werden nie mehr alle Spieler die dort sind angezeigt.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

müssen wir uns bis märz mit dem aktuellen culling plagen oder besteht seitens nc soft gar nicht die notwenigkeit etwas daran zu ändern?

wenn ihr das mit dem culling nicht hinbekommt ist jeder noch so tolle wvw patch für die katz.

Kommende Updates für das WvW

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

müssen wir uns bis märz mit dem aktuellen culling plagen oder besteht seitens nc soft gar nicht die notwenigkeit etwas daran zu ändern?

wenn ihr das mit dem culling nicht hinbekommt ist jeder noch so tolle wvw patch für die katz.

es kann auch durchaus dauern, auch länger als märz

es ist halt ein sehr schwieriges Problem welches man nicht einfach so beheben kann (auch wenn man das Gefühl bekommt dann viele hier das Problem einfach in einer Stunde beheben könnten). Es wird schon lange daran gearbeiten und die ersten Ergebnisse kamen halt mit dem letzten Patch. Auch wenn viele sagen dass es schlimmer geworden ist (meist mit einem “gefühlt” davor) seh ich klar Verbesserung. Ich seh zwar die eigenen Leute nicht, aber viel mehr Gegner.

@CptTrips: weil sie meinen dass so mehr PvP feeling aufkommt.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

(Zuletzt bearbeitet am von LooNY.6481)

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

Naja… man könnte ja auch einfach die Spieler selbst entscheiden lassen, ob sie die Standart Texturen der Feinde sehen wollen oder deren spezielle Skins…

Ich würde sofort in den Optionen den Haken reinmachen, dass mich die Skinns der “Feinde” nicht interessieren, wenn ich dafür 50% weniger Culling Probleme habe…

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Posted by: Pindelfix.1597

Pindelfix.1597

Naja… man könnte ja auch einfach die Spieler selbst entscheiden lassen, ob sie die Standart Texturen der Feinde sehen wollen oder deren spezielle Skins…

Ich würde sofort in den Optionen den Haken reinmachen, dass mich die Skinns der “Feinde” nicht interessieren, wenn ich dafür 50% weniger Culling Probleme habe…

Ja es wäre schon toll, wenn es so eine Option gaebe. Ich erinnere mich an Age of Conan… Da konnte man (vor allem für 24er Raids ein MUSS) einstellen ob man nur die eigenen Zaubereffekte/Animationen sehen wollte, oder nur von seiner Teilgruppe (Raid bestand aus 4×6er Grüppchen), oder einfach alles aus/ein-blenden konnte. Allerdings hab ich keine Ahnung wie das hier ist. Ich glaube das es nicht reicht lediglich die Erscheinungsform der Charaktäre zu beschneiden. Gleichzeitig sollte es auch die Möglichkeit geben die Zaubereffekte stark zu reduzieren, denn Bei einem Kampf 30 vs 30 sinkt die FPS fast permanent unter 10. Das ist schon weit davon entfernt spielbar zu sein, wie ich finde. Ich habe selber einen Athlon x4 3,3 Quadcore und eine HD 6850 Graka und das erfüllt eigentlich die empfohlenen Voraussetzungen mehr, oder weniger. Die einzigen Leute die mit 25FPS# spielen sind laut meiner Erfahrung diejenigen mit einer i7/i5 quad/8-Kernen. Ich glaube aber jeder Vierkerner sollte GW2 flüssig darstellen können. Oder sagen wir mal 20FPS+, sollten drinnen sein. Das Culling wird denke ich inb wenigen monaten Geschichte sein, denn ich merkte schon erste Verbesserungen mit dem Gleichschalten der Farben im F11 Menü. Mal schauen was uns da noch erwartet.



[Now] Now you are down @_Millers Sound_
Chars: Joshuan, Neyanna, Jamshid, Zen Dox , Portuberatio, Pindelfix

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Posted by: Zartag.4136

Zartag.4136

Ich weiß nicht wie, aber setzt bitte im www Anreize, die die überall nur aufgrund ihrer schieren Menge übermächtigen Großgruppen aufdröseln. So wie es jetzt ist, Kodasch gegen 2xZergserver, kann man als 3-5er Gruppe eigtl. nur PvE spielen und jedem Gegner aus dem Weg gehen, weil man sonst nur von der Masse zerfetzt wird(*).

Das nervt, weil das Spielen so keinen Spass macht. Ich will PvP im www und nicht PvE und schon gar nicht PvZ. Ach ja: Und nein, ich will weder den Server wechseln, noch selber einem Zerg beitreten. Ich will dass sich die Zergs auflösen müssen, weil im Spiel die Anreize dafür fehlen.

5er Gruppen FTW!


(*) “Ach, dort sind ja nur 2 Gegner, Angriff, tot. Wo kamen denn die anderen 18 so schwupdiwupps her?”

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Posted by: Fizzo.5926

Fizzo.5926

Ich weiß nicht wie, aber setzt bitte im www Anreize, die die überall nur aufgrund ihrer schieren Menge übermächtigen Großgruppen aufdröseln. So wie es jetzt ist, Kodasch gegen 2xZergserver, kann man als 3-5er Gruppe eigtl. nur PvE spielen und jedem Gegner aus dem Weg gehen, weil man sonst nur von der Masse zerfetzt wird(*).

AoE-Begrenzung rausnehmen und das wars mit den Großgruppen…
Ach ich hab vergessen, dann wird das Spiel ja zu elitär wenn die bösen Kleingruppen wieder die Zerge anständig sprengen können…

[KDL] Roflcopter Schorsch

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Fizzo,
Würde man dies tun, dann wäre viel mehr das Problem, dass AoE over All gelten würde! Wer spielt dann noch einen Waldi, der fast keine Möglichkeit dazu hat? ^^

Ich denke, dann würden Team’s aus 7 Ele’s und 3 Wächtern alles wegbashen, da die Wächter alle mit dem GS zu sich pullen und die Ele’s (total prolike) Feuersturm runterregnen lassen, wären die Wächter zum Hammer switchen und den Kreis ziehen, damit auch kein gepullter Gegner da raus kommt!

vergesst nicht… “Binding Blades” vom Wächter ist auch nur ein AoE mit einer Begrenzung von 5 Zielen. Macht man die Begrenzung weg, kann der mit dem Skill einfach ALLES in der Reichweite zu sich pullen!!! sieht aber bestimmt sau geil aus, wenn da plötzlich 20 bis 30 Kettenschwerter in Richtung Gegnerzerg fliegen.

Schlussendlich muss man hier dann noch anfügen… Das hätte absolut nichts mit Können zu tun, sonder mit der Aufstellung des Teams. :p

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

die möglichkeit standart skins für jede klasse zu verwenden und die möglichkeit effekte auf sich oder die gruppe zu beschränken wären eine gute sache.

die entwicklung geht eher in eine andere richtung. ae soll generft werden und mehr spieler auf die karten kommen -> mehr zerg.

zusätzliche oder größere karten wären der einzige weg das ganze zu entzerren.
auf der anderen seite wären größere karten für server die ganz unten spielen wiederum nicht so toll.

vielleicht bekommen wir irgendwann größere karten, aber zumindest in naher zukunft wird das gezerge auf den servern mit warteschlangen eher zunehmen.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

@ Fizzo,
Würde man dies tun, dann wäre viel mehr das Problem, dass AoE over All gelten würde! Wer spielt dann noch einen Waldi, der fast keine Möglichkeit dazu hat? ^^

Nun, AoE-Damage wie bisher und nur die 5-hit Begrenzung raus, dann hast du Recht Seramiel.

Aber 5-hit Begrenzung raus und bei allen AoE-Fähigkeiten ein Damage rebalanciert, so das: je grösser die AoE Fläche desto weniger dam pro hit und umgekehrt: desto geringer die Fläche desto mehr Damage pro Hit.

Dann macht auch der Waldi (zusammen mit krieger-gewehr) Sinn: Als sharp-shooter mit max Damage versus single targets.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dayra,
Bei meiner vorgeschlagenen Kombi wäre aber binen kürzester Zeit ein riesen Haufen Spieler für 5s in einem kleinen Lichtkreis gefangen. Wenn da 7 Ele’s nur schon ihre Lavafontäne (die ja eine recht kleine Fläche hat) reincasten, dann stirbt darin wahrscheinlich schon so gut wie alles.

Oder man ersetzt die Ele’s mit Warry’s, die einfach ihre 100 B zünden. Dank der Wächti’s haben dann auch alle schön Vergeltungsbuff’s und Zacka Gegnerteam insta-Down (nur die Schnellen mit einem guten Stunbreak (zB mit Stabi oder Beamen) können da überhaupt raus kommen bevor sie tot sind..

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Naja ich hab erst mal über den AoE Damage nachgedacht.
AoE-CCs sind noch mal etwas anderes. Die würde ich mit ner wahrscheinlichkeit versehen, desto grösser der bereich des CC ist desto geringer ist die wahrscheinlichkeit das er klappt. Ein Single target CC klappt mit wahrscheinlichkeit 3 in 4 (oder auch 4 in 4), nen AoE-CC klappt mit wahrscheinlichkeit 1 in 4 und zwar auch dann wenn nur ein gegner im Bereich ist (der merkt dann in 3 von 4 Fällen nix davon) oder wenn 100 im bereich sind bei ca 25.

Aber ja, warum nicht mal ne Gruppe mit der von dir beschriebenen Strategy.
Ein kleiner Ele-Damage-Kreis und “Fänger” die die Leute da reinziehen.

Als weitere taktische Variante fände ich das lustig. Sie darf nur nicht genauso übermächtig sein wie jetzt der gebuffte Zerg.

Das Spiel ist balanciert wenn es verschiedene gleichwertge (oder situations-spezifische) Möglichkeiten zu kämpfen gibt und nicht nur eine allen anderen überlegene Methode.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Naja… man könnte ja auch einfach die Spieler selbst entscheiden lassen, ob sie die Standart Texturen der Feinde sehen wollen oder deren spezielle Skins…

Ich würde sofort in den Optionen den Haken reinmachen, dass mich die Skinns der “Feinde” nicht interessieren, wenn ich dafür 50% weniger Culling Probleme habe…

Wenn das alles wäre, hätte ArenaNet schon reagiert (hoffe ich zumindest). Das Problem sind aber nicht nur die ganzen Rassen- & Rüstungsdetails, sondern auch die ganzen Umgebungseffekte, die offenbar ebenfalls als Objekte nachgeladen werden. Sie haben ja auch geschrieben, dass diese Maßnahmen tiefgreifendere Veränderungen im Spiel bedeuten… bleibt uns nur übrig, noch ein wenig Geduld zu haben…

Ich stimme Dir aber voll & ganz zu, dass alles was Linderung schaffen könnte auch schnellst möglich angeboten werden sollte. Notfalls kämpfe ich auch gegen rote Punkte auf dem Boden, so lange ich einigermaßen sicher sein kann, dass da nur 5 Punkte (=Gegner) sind und nicht 25…

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

[…]
AoE-CCs sind noch mal etwas anderes. Die würde ich mit ner wahrscheinlichkeit versehen, desto grösser der bereich des CC ist desto geringer ist die wahrscheinlichkeit das er klappt. Ein Single target CC klappt mit wahrscheinlichkeit 3 in 4 (oder auch 4 in 4), nen AoE-CC klappt mit wahrscheinlichkeit 1 in 4 und zwar auch dann wenn nur ein gegner im Bereich ist (der merkt dann in 3 von 4 Fällen nix davon) oder wenn 100 im bereich sind bei ca 25.

das würde nur den zerg noch mehr schützen und mehr nicht.
die 5 ziele begrenzung, downstate und der kommende ae dam nerf schützt den zerg schon mehr als genug.

cc ist momentan die einzige möglichkeit sich einer übermacht gegenüber behaupten zu können. im übrigen hat der guardian einen shout und ein feld das stailität gewährt.
zusätzlich haben einige klassen eingene fähigkeiten die stabilität gewären. wenn ihr sie nicht nutzt ist es eure sache, aber heult nicht über cc.

zusätzlich kann cc geblockt und gedoged, werden. man kann aus ihm herausporten oder teilweise drüber dodgen und stunbreaker gibt es auch noch.

der cc ist so wie er momentan ist völlig in ordnung.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

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Posted by: Loki.7659

Loki.7659

wenn ein aoe cc nur noch 1 von 4 treffen würde… was mach ich dann im 1vs1 oder kleingruppenkämpfen wenn mein aoe cc vllt nur 1-3 ziele trifft? die juckt das dann gar nicht super gedanke, cc’s sollten wirken wenn man schutz dagegen haben will gibts stabi und stunbreaker, aber ich stell mir das grad vor wenn ein hammerkrieger mit der f1 fertigkeit reinjumpt oder die 4 macht, das fänd ich ja mal extrem behindert wenn das nur mit glück durchgehen würde.

Da hat mein vorposter schon recht, schwächung des cc’s—>verstärkung der zergkämpfe, v.a. überlegt mal, ich treff nicht immer 5 gegner nur wiel ich nen aoe cc mache, vllt rollt einer grad raus oder hat stabi drinnen usw.

fände es interessant was passiren würde wenn man aoe target beschränkung aufheben würde weil das würde zergs schutzlos gegen gute kleingruppen machen

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

CC wirkt auf 25 von 100 ist schon deutlich mehr als CC wirkt auf 5 von 100, oder?
Wirkt prozentual statt wirkt auf max 5 ist der Trick dabei.
Bei meinem Model hast du als einzelner immer ne 25% chance getroffen zu werden.
Beim jetzigen model wird du immer getroffen wenn du mit 1-5 unterwegs bist und
deine wahrscheinlichkeit SINKT desto mehr um dich rum stehen, z.B.
von 100% CC mit 5 Leuten auf 5% CC mit 100 Leuten.

Deshalb ist mein Model besser gegen Zwergs als das jetzige, weil dir dann der Zerg nicht mehr hilft schaden und CC zu vermeiden. Jetzt HILFT der Zerg jedem einzelnen Spieler im Zerg weniger CC und weniger Dam zu bekommen.

Der zweite positive Effekt ist: Single Target Skills und Klassen mit vielen Single Target Skills werden dadurch aufgewertet. Man spamt nicht mehr AoE weil AoE immer besser ist, sondern man muss sich entscheiden ob man einen sicher (bzw. heftig) treffen will oder viele vielleicht (oder leicht) treffen will

Und ja Loki, wenn du AoE-Skills gegen einzelne Spieler benutzt wäre das dann endlich schlechter als wenn du Single Target Skills gegen einzelne Spieler benutzt. Das halte ich in der Tat für angemessen.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

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Posted by: Nubu.6148

Nubu.6148

Ich finds gut so wie es ist .
AE spammende 2 Tasten Zergs kann ich nicht auch noch gebrauchen.
Und bisher dachte ich immer Warhammer hat den Leuten schon gereicht ……

Nubu -BNF- Bitte nicht füttern
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Und ja Loki, wenn du AoE-Skills gegen einzelne Spieler benutzt wäre das dann endlich schlechter als wenn du Single Target Skills gegen einzelne Spieler benutzt. Das halte ich in der Tat für angemessen.

Da sollte man aber doch noch etwas darüber nachdenken, bevor man so etwas implementiert. So sehr ich selbst für eine Schwächung des D/D Eles bin: Der Ele an sich besteht im Prinzip nur aus AoE und würde dadurch extrem getroffen werden. Ganz davon abgesehen, dass ein Großteil aller Skills im Spiel einen AoE Effekt beinhalten.