Lösung für das Nacht/AFK Problem: Aktive NPCs in der Burg gegen Geld.

Lösung für das Nacht/AFK Problem: Aktive NPCs in der Burg gegen Geld.

in WvW

Posted by: larkis.7320

larkis.7320

Wer kennt die Situation nicht.

Man hat einen Turmoder eine Burg. Sie ist komplett ausgebaut, hat einen Feuertopf überm Tor und Kanonen sowie ein volles Lagerhaus. Dazu gab es große Kämpfe um die Burg, die Zinnen sind vollgestellt mit Pfeilwagen und anderen Belagerungswaffen, eine fast unneinehmbare Festung.

Dann wird es Nacht, die Gruppe geht AFK, die Festung gerät in Vergessenheit und das Liebschee Bollwerk wird von wenigen Mann fast wehrlos eingenommen und kann dann so gegen den Gegner eingesetzt werden.

Und woran liegt das? Weil trotz aller Waffen und Ausrüstung keiner da ist der selbiges benutzt.

HIer sollte man MMn Ansetzen.

1. Ein paar Bauern NPC’s in der Burg die automatisch Beschädigungen reparieren sofern Supply da ist ohne das Spieler sich darum kümmern müssen.

2. Belagerungswaffen sowie Kanonen und diese Feuertöpfe können für 10 Silber (fiktiver Wert) mit einem Asura-Zielcomputer ausgerüstet werden so das die Waffe wenn kein Spieler da ist vom Computer bedient wird.

3. Bei einem neuen NPC (ähnlich dem Belagerungsnpc) kann man NPC-Soldaten kaufen die man frei platzieren kann die sich aber nicht bewegen. Für 5 Silber nen einfachen Bogenschützen. Für 10 Silber einen Veteranen-Granatwerfer und für 20 einen Elite-Irgentwas. Dann natürlich auch Nahkämper die in bis zu 2000 Entfernung um sich herum agieren. Auch hier Skalierung von den Fähigkeiten her bis zu Champions die dann aber auch einige Gold kosten.

So wird das Problem gelöst. Zum einen fällt es dem Nachtzerg nicht so leicht alles zu überrennen weil dann NPC Gegenwehr existiert.

Zum anderen werden die Kämpfe auch langsamer und taktischer weil man die Burgen nicht wechselt wie die Unterhosen sondern manche Festen mit Champions und allem drum und dran Tagelang belagert werden könnten und sowas dadurch viel epischer wird.

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Posted by: Rbn.8197

Rbn.8197

Am besten lässt man das WvW komplett von NPC’s führen oder?

Player: Rbn | Waldläufer – Thief Rbn | Dieb
Guild: Fenix-Gaming | [FNX]
Server: Dzagonur [DE]

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Posted by: Ielandrya.4702

Ielandrya.4702

auch etwas ungerecht denen gegenüber, die Tags/Abends über arbeiten und am liebsten /nur in der Nacht spielen (können).

Ranja Higgs ( Elementarmagier )— Gnade ist Ausverkauft [GiA] — Kodash

Mit einem Klick könnt ihr meinen Dshini-Wunsch für eine GW2 Gem-Card unterstützen. Danke!

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Posted by: Spane.1603

Spane.1603

Nur weil du in der Nacht nicht spielen kannst, soll man solche Sachen einführen?
Ich als Schichtarbeiter arbeite jede Woche anders und will WvW spielen wann ich will.

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Posted by: larkis.7320

larkis.7320

@Rbn
Diese NPC’s sind rein defensiv ausgerichtet. Daher wird man um Spieler für den Angriff wohl nicht herumkommen.

@lelandry & Spane
Um ehrlich zu sein sehe ich da für nachtspieler recht wenig Nachteile. Ich meine warum spiele ich WvW. Vor allem wegen epischen Massenschlachten und Burgeroberungen. Ich liebe es einfach wenn da ne große Meute mit Belagerungswaffen vor einer Burg steht und in der Burg eine Masse an Leuten welche diese Verteidigen. Dabei ist mir persönlich der Sieg völlig egal ich verliere und sige genausgern Hauptsache es macht Spaß.

Wenn ich mich jetzt mal in einen nachtraid versetzen würde. Menschenleere Gebiete, keine Verteidigung bei ner Burg, man rennt einfach durch haut die paar NPC’s um und fertig. Auch wenn man da viel Gewinnt würde mir das persönlich 0 Spaß machen. Daher die IDee mit den NPC’s das man wenigstens eine halbwegs kompetente NPC Verteidgung da hat die dann auch einiges an Arbeit kostet und entsprechend Spaß macht.

Ansonsten ist das wohl eher zum Nachteil der Tagschicht, da diese sich dann mit Spielern UND NPC’s rumschlagen muss.

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Posted by: Tyrell.4317

Tyrell.4317

Super vorschläge die du dir da ausgedacht hast,könnte die 24/7 spieler von Riversite etwas aufhalten .
Bin aber auch der meinung das es sie nicht gänzlich aufhalten wird ,es gibt halt auf einigen servern zuviele jobcenter abhängige .
Und von wegen Sichtarbeiter das ich nicht lache,teilt uns doch mal bitte euer sichtmodel mit .Würde mich doch sehr interesieren wie ihre die ganze nacht zocken könnt

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Posted by: Spane.1603

Spane.1603

Keine ahnung was eine Sichtarbeit ist :P
Aber meine Schichten sind 1 Woche 6-14 1 Woche 14-22 und 1 22-6.

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Posted by: Skarth.4932

Skarth.4932

Also gemacht werden muss aufjednefall etwas, ich denke das ist allen klar.

Eine relativ einfache Lösung wärde doch Nachts einfach keine Punkte mehr für Server zu vergeben. Also einfach z.B. von 24 bis 12 Uhr keine Abrechnungen. Es kann aber alles eingenommen werden, die Spieler bekommen auch ganz normal Ihr Karma, Gold, Ehre und könen froh sein. Dann haben die Nachtaktiven Server zwar bis morgens alles geclaimed aber es ist bis 12 Uhr Mittags Zeit für Normal-Sterbliche wieder etwas Fußzufassen. Dann geht die Abrechnung wieder normal weiter.

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Posted by: profenno.2319

profenno.2319

wurde Riverside zum heimlichen Server der Schichtarbeiter ausgerufen?
alle Server dürfen nur dieselbe Anzahl an Spielern im WvW haben
tagsüber ist eh alles auf Anschlag und nachts wenn die normalen Menschen ins Bett gehen weden sie Slots fürs WvW angepasst
1 woche freien Server transfer und alle Schichtarbeiter können sich aufteilen um nach ihrer langen Schicht in ruhe WvW zu geniessen:)

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Posted by: larkis.7320

larkis.7320

@Tyrell
Beschimpfungen müssen echt nicht sein.

@alle
Generell geht es mir darum nicht die Nachtkämpfe zu verteufeln oder zu verbieten oder sonst etwas derartiges. Es gibt viele Gründe das man Nachts spielen will und nur die wenigsten haben mit Jobcenter-abhängigkeit zutun.

Desweiteren ist es auch falsch zu sagen das man das nachtspielen verbieten sollte oder abschwächen sollte. Weil das nix anderes ist als “ich bin besser als ihr”. Jder soll dann spielen wann und wie er will und die vollen Möglichkeiten dafür haben.

Ich sehe eh das der Nachtraid nur ein Symptom für ein größeres Problem ist. Eben das man trotz aller Aufbauten und Ausbaustufen eine Festung nur verteidigen kann wenn Spieler da sind. Dadurch gibt es 0 Anreiz ne Burg auszubauen oder für seine Gilde einzunehmen weil sie im Zweifellsfall innerhalb von wenigen Minuten wieder in die Gegnerhände fällt weil der eigene Zerg schon wieder ganz woanders ist.

Hier fehlt die Möglichkeit einfach ne Burg wirklich zu sichern auch ohne anwesende Spieler, das immer eine Grundverteidigung gegeben ist welche auch gegnerische Zergs ne Weile aufhalten kann.

Nehmen wir ne ausgebaute Burg wo 2 Kanonen, der Feuertopf und 4 Pfeilwagen + ein paar zusätzliche NPCs stehen. Alles von der Ki kontrolliert und wo sich alles selbständig repariert solange Nachschub da ist. Ein so ausgerüstete Burg ist auch ohne Spieler in der Lage sich gegen kleinere Feindgruppen zu verteidigen und kann auch bei großen Belagerungen länger standhalten. Die Überlebenschancen der Burg steigen stark an und das erhöht auch die Motivation eine Burg so auszubauen, zu schützen und für die eigene Gilde zu reklamieren.

Gleichzeitig dämpft es die Auswirkungen der nachtraids. Den auch wenn kein Spieler da ist, sind die NPC’s da. Und wenn die NPC’s den Gegner ne Stunde bei einer Burg aufhalten kann dann können die Gegner auch nur 6 Burgen einnehmen während der Nacht.

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Posted by: Machaera.7508

Machaera.7508

Das mit mehr NPC Verteiliger in der Festung finde ich ma einen Produktiven Beitrag!
Vieleicht auch abhängig davon, wieviele Spieler (Server) online sind…denen die Burg gehört!!

Furthark Drack
www.die-freigeister.org
Server: Drakkar See (DE)

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Posted by: Arrclyde.6358

Arrclyde.6358

Interessant….. die einen beschweren sich darüber das die anderen egoistisch sind weil die ihnen die Nachraids wegnehmen wollen. Das die Server mit verstärkter nachtaktivität aber selber egoistisch sind darauf kommen die nicht. Es gibt eben auch Leute die nachts schlafen müssen und NICHT in die Nachtschicht können nur um zu schützen was sie den ganzen Tag mühsam aufgebaut haben dann von einer Gruppe mit sehr wenig Anstrengung wieder zerstört bekommen.

Ich finde den Vorschlag vom TE interessant, das würde dann für aktive Nachtschichten mehr Arbeit bedeutet und spannendere Aktion. So fern die das auch wollen und nicht nur ohne Können farmen wollen haben beide Seiten gewonnen.

Alternativ dazu würde für die nur aktiven Server ein Festungsupgrade (4, 8, 12 stunden Schutz) auch ok sein. Dann müssten die Server mit verstärkter Nachtaktivität auch mal am Tag was tun damit die Gegener dieses Upgrade nicht erwerben können.

Andererseits: es ist nur eine Woche. Danach berechnet sich die Wertung ja neu und bald spielen die Nachtschicht-server gegeneinander. Und die anderen haben ihre Ruhe vor solchen Aktionen.

Darrgoneth – Beschützer von Niribu {BvN}
[Kodash] – World PvP

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Posted by: larkis.7320

larkis.7320

@Machaera
Schön das du das so siehst.

Das was du vorschlägst würde aber auch Automatismen Bedeuten wenn die Burgverteidigung quasi automatisch skaliert wird. Ich persönlich denek es reicht wenn einfach jeder NPC und jedes Zielsystem für Belagerungswaffen Geld kostet. Da muss im Grudne eie ziemlich sensible alance gefunden werden zwischen “Genug NPCs um den Angriff spannend zu gestalten so das er ne herausforderung ist” und “Festungen voll mit NPC’s und Spielern sind völlig unneinehmbar.”

Eventuell könnte man das so regeln das man quasi Söldner anheuert die nur 6-12 Stunden da stehen und dann wieder verschwinden so das man sich nicht endlos einbunkern kann und so eine schwer verteidigte Burg auch einiges an Unterhalt kostet.

@Arrclyde
Ich würde den Egoismus da völlig rauslassen. Es gibt Leute die können nur Tagsüber spielen und welche die knönen nur nachtsüber spielen. Ich würde dahinter nicht mal Böswilligkeit vermuten. Abends ist es halt auch einfach leerer und man muss nicht Stundenlang warten bis man mal reinkommt.

Ich bin eher ein Befürworter das alle Spieler egal um welche Zeit dieselben Chancen und Möglichkeiten haben sollen. Und wen man nun quasi das einnehmen von Festungen über Nacht verbietet beschneidet man genau diese nachtaktiven im Spielspaß und das ist der falsche Weg.

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Posted by: Syntax.9602

Syntax.9602

Naja, es gibt ja durchaus schon Personal in den Burgen. Das könnte ja ganz einfach die Kanonen etc. bedienen.

Dann würde der Personalausbau für die Festung auch deutlich aufgewertet. Das würde dann ja auch nicht nur nachts funktionieren, sondern auch tagsüber, NPCs bedienen sich einfach an verwahrlostem Kriegsgerät bis Spieler eintreffen. Evt. wäre ein Schadensmalus sinnvoll, da ich den NPCs zutraue präziser mit einem Tribok zu schießen als den meisten Spielern^^.

Ist eine sinnige Idee, würde dafür aber kein neues Personal einführen, sondern eher bestehendes erweitern. Da rennen ja schon ein paar NPCs in der Burg rum und das könnten durchaus noch ein paar mehr werden, die dann eben alternativ zu Wacharbeit auch Reparaturen durchführen und Waffen bedienen. Aktuell muss man gerade bei Tribok-Beschuss Festungen zu sehr babysitten und das macht einfach wenig Spaß und wird vom Spiel auch überhaupt nicht honoriert.

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Posted by: larkis.7320

larkis.7320

Stimmt guter Hinweis. Anstatt nen xtra NPC Verkäufer zu machen könnte man in der Burg die NPC Zukäufe aufwerten.

Aber Zielgeräte für eigene aufgestelle Belgaerungswaffen fände ich da auch schon sinnig.

Beides zusammwn währe wohl die Ideale Lösung.

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Posted by: Rbn.8197

Rbn.8197

Also larkis nicht jeder Server ist in der Nacht leer. Bei uns muss man selbst Nachts mit Warteschlangen rechnen. Jetzt nur, weil bei dir anders ist sollen anderen leiden. Sehe ich nicht so. WvW sollte einfach zu jedem Zeitpunkt gleich fair für alle sein. Und das die gewinnen wie verlieren gleich viel Spaß macht, kannst du jemand anderem erzählen. Das glaubt dir niemand.

Player: Rbn | Waldläufer – Thief Rbn | Dieb
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Server: Dzagonur [DE]

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Posted by: larkis.7320

larkis.7320

Ich habe nie etwas anderes gesagt als das es für alle fair und Spaß machen soll.

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Posted by: Arrclyde.6358

Arrclyde.6358

@ larkis:
Mit dem Egoismus hast du mich falsch verstanden. Das war eher an die gerichtet die Nachts spielen und nicht wollen das man nachts nichts erobern kann weil die anderen gefälligst nicht solche egoisten sein sollen, gleichzeitig aber ist es völlig in Ordnung den Gegener zu besiegen wenn der gar nicht spielt. Wer im Glashaus sitzt sollte keine Steine schmeissen.

Ich rede auch nicht gegen die Spieler die keine Wahl haben und nur nachts spielen können. Aber diese “ich will meinen unfairen Vorteil unbedingt behalten Spieler” sind schon sehr egoistisch: freuen sich das sie etwas haben was andere nicht haben und fangen an zu motzen wenn man ihnen den Vorteil auf Grund von sportlichkeit mindern will.

Aber ich sagte ja: das wird sich in den nächsten Wochen klären. Und ich wette mit dir dass dann diejenigen die jetzt mit ihrer nachtstrategie erfolgreich sind bald hier motzen weil sie mit Servern spielen die nicht nur tagsüber sondern auch in der Nacht mehr Leistung bringen.

Darrgoneth – Beschützer von Niribu {BvN}
[Kodash] – World PvP

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Bin mir nicht ganz sicher alles schon ne Weile her, in Warhammer konnte man dächte ich gebiete locken, ok das wäre hier nicht komplett möglich, aber das man irgendetwas macht um ne ausgebaute Stellung zu sichern wäre sicherlich machbar.

(z.b das die beherrschende Gilde mit langen CD einmal die möglichkeit hat die Tore zu verbarrikadieren (oder halt irgendwas was “nicht einnehmbar” heisst) für ne bestimmte Dauer.

Um das auszuführen hätte das irgendne lange ausführungszeit so das das keiner zwischendurch im kampf werfen kann.

Weiss garnicht mehr wie es in DaoC war.

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Posted by: Ashturen.2561

Ashturen.2561

Also gemacht werden muss aufjednefall etwas, ich denke das ist allen klar.
.

wieso MUSS da auf jeden Fall etwas gemacht werden ?? nur weil dir etwas nicht gefällt ?

ich spiele auf Riverside , arbeite normal tagsüber und zocke zb. am Wochenende trotzdem nachts am liebsten. Nach der Arbeit hat man auch noch andere Dinge zu tun als zocken (Hausarbeit, Kinder, Garten, Familie, Freunde ect. ) Und sehr vielen Leuten in meiner Gilde geht es genauso wie mir.

btw.. Servertransfer ist noch kostenfrei , probier doch einfach mal ein paar andere Server aus. Gibt bestimmt einen der deinen Vorstellungen mehr entgegenkommt.

btw.. Servertransfer ist noch kostenfrei , probier doch einfach mal ein paar andere Server aus. Gibt bestimmt einen der deinen Vorstellungen mehr entgegenkommt.

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Posted by: Scantraxx.3540

Scantraxx.3540

Weiss garnicht mehr wie es in DaoC war.

da wars tagsüber genauso wie nachts, hat keine unterschiede gegeben… zumindest auf Stonehenge wars irrsinnig schwer, abends/zur primetime, einen relict-raid durchzuführen
die erfolgreichen raids zur primetimea, in der zeit, in welcher ich aktiv war, kann man an einer, maximal auf zwei händen, abzählen…

deshalb wurden relict raids ja meistens für samstag/sonntag 4-6h in der früh geplant und ja ich war einer der verrückten, die dafür extra aufgestanden sind ^^

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Posted by: Scantraxx.3540

Scantraxx.3540

eines weiss ich noch: vor den Reliktfestungen, standen elite-wachen, um so mehr burgen man in seinem eigenen Grenzland besessen hat, um so mehr von den elite-wachen sind dort rum gestanden.

ich kann aber nur von Classic und SI zeiten sprechen, ToA hab ich dann nicht mehr wirklich gespielt…

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Es würde schlichtweg reichen, wenn die vorhandenen NSCs einfach das nutzen, was da ist. Die Wachen stehen dann nicht stupide vor dem Tor rum und lassen sich niederwalzen, sondern suchen sich alle schweren Waffen, die sie halt so in der Feste finden und schießen auf alles, was in Reichweite ist.

Wäre auch schlichweg logisch. Wenn ein Spieler kommt und die Kanonen o.ä . benutzen will, überlässt der NSC es diesem natürlich widerspruchslos.

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Posted by: Morticielle.9142

Morticielle.9142

Eine völlig sinnbefreite und jammerige Diskussion, wie man sie leider schon x mal in anderen MMOGs erlebt hat. Wenn Spieler nachts raiden wollen, dann haben sie auch das Recht dazu. Immerhin fehlen dann diese Spieler tagsüber, denn irgendwann muß auch mal der größte Hardcore-PvPler schlafen. Somit haben die Gegner es tagsüber einfacher.

Und nun stellt mal das kindliche Gejammer ein. Danke.

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Posted by: Nitro Shelter.5307

Nitro Shelter.5307

Phu hab mich jetzt auch mal durchgekämpft:

Eine Lösung ist aus meiner sicht nicht notwendig!

1. WvW ist unfair
-in jedweder Hinsicht, was auch gut so ist, weil es nicht so starr ist und mir mehr Spaß macht
-Mann muss auch nicht immer alles regeln und begrenzen

2. Verschiedene Punke
-ünnötig, da nur jetzt noch “starke” gegen “schwache” Server kämpfen, das regelt sich mit der Zeit
-Tagschichten a 400 Spieler (fiktive Zahlen) und Nachtschichten a 100 sind dann auf allen Servern ca. gegeben (bei 3 starken Servern)
-gibt es Kämpfe mit Amerikanischen Servern? Ja was dann^^ Punkte funzzen nicht.

3. Server Abschlaten? (1uhr bis 8 uhr)
-lol kein Kommentar

Was ist jetzt eigentlich das Problem? Einigen kommt es unfair vor in der Nacht alles zu verlieren. (siehe Punkt 1)Nachvollziehbar, aber verlieren gehört dazu und die Nachtschicht hat es sich schließlich auch erarbeitet. (siehe Punkt 2) Auf Elonareach hatten wir das auch mal, aber wisst ihr was, wenn man wenig besitzt macht es doch umso mehr Spaß hart dafür zu arbeiten es wieder zu bekommen. Und da unser Server mittlerweile auch sehr organisiert spielt geht das sogar recht fix. Zumal man sich über jede Burg dann umso mehr freut. Der Verlust in der Nacht ist für mich einfach nur eine Herausforderung und nicht schlimm, da es sich mit der Zeit eh regelt. Unfair ist auch wenn die Gegnerischen Trebs, da hoch gelegen, unsere Burg beschießen können, wir aber ihre nicht, who cares??? Callange Accepted! Dann organisiert man eine Gruppe und hebt die Dinger aus und erhöht nicht die Reichweite von speziellen Trebuchet-Stellungen, so ein Quark!
Hab ich auch schon in dem anderen Tread gepostet, ist ja irgendwie das selbe Verlangen nach Veränderung, kann man auch zusammenlegen…

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Posted by: Illusia.3260

Illusia.3260

Also ich als Spieler von RIVERSIDE muss sagen mir gefällt die Idee NPC’s als Bewacher meiner Burg/Turm whatever zu rekrutieren. Das könnte man zusätzlich zum Ausbau der Burg miteinfließen lassen. Eine vorher festgelegte Slotanzahl sagen wir 10 und die können dann mit NPC’s aufgefüllt werden wobei "Champion"s dann mehrere Slots kosten sollten als ein “Veteran”. Das ganze könnte dann so aussehen:

- 4 Zusätzliche Bogenschützen(burg)/ 2 zusätzliche Bogenschützen(turm) für 2 Slots Kosten: 10-20 Silber

Das selbe Spielchen mit Magiern

- Kanonenoffiziere besetzten 2-3 Kanonen in der Burg und feuern automatisch auf Gegner für 3-4 Slots kosten: 30-40 silber

Champ slots: 5-6 kosten 50+ silber

das ganze ist nur ein grober entwurf aber ich finde die idee nice denn im krieg wurden auch oft söldner angeheuert.

Fuuu!

Rhondor~Wächter