Mehr Liebe für WvW?

Mehr Liebe für WvW?

in WvW

Posted by: Dracarti.3041

Dracarti.3041

Hallo,

aus meiner Sicht gibt es seitens A-Net viel Liebe für PvE (“Lebendige Welt”). Braucht WvW mehr Liebe? Warum gibt es z.B. kein “lebendiges WvW / Schlachtfeld” (im Kontext Content/Inhalte)?

Ich habe “Protokoll Runder Tisch” (24.07.14) gelesen und primär Detailwünsche gesehen, doch müssten für mich auch grundlegende Knackpunkte angegangen werden (es folgt meine persönliche Sicht, welche primär aus dem “Kommi-Blickwinkel” ist).

1. Lebendiges WvW / Schlachtfeld

Wenn man seit Release WvW spielt, dann kennt man mehr oder weniger alle Belagerungsvorgehensweisen auf Ewige und Grenzlande im Schlaf. WvW nutzt sich ab und es fehlt zunehmend der Anspruch. Warum wird nicht alle 6 Monate eine Anpassung der Karten vorgenommen? Z.B. eine neue Architektur der Türme, dann der Festen, usw., damit man neue Belagerungsvorgehensweisen lernen muss. In Sachen Löwenstein war man nicht zimperlich, doch wann wird die WvW-Welt lebendig?

2. WvW-Population und die Server-Loyalität

Ich habe kein MMORPG erlebt, wo es ein gesundes Populationsmanagement gegeben hat. Auch in GW2 hat es viele traurige Entwicklungen gegeben, welche dem WvW mehr geschadet als genutzt haben. Hier mal ein Denkanstoß (eine grobe Idee):

a) Vor dem Frühlingsturnier 2015 wird ein attraktives “Server-Wechsel-Angebot” entwickelt, z.B. bekommt man je “Rang-Abstieg” 10.000 Welt-EP (der “Schluck”) und 100 Edelsteine (Beispiel EU-Tabelle: Wechsel von Server Rang 1 auf Server Rang 27 (ein Abstieg von 26 Rängen = 260.000 Welt-EP und 2600 Edelsteine). Ziel: Die Karten in Sachen WvW-Population werden neu gemischt und vermutlich etwas ausgewogener. Im nächsten Schritt kommt der Anreiz für die Server-Loyalität ->

b) Mit dem Start des Frühlingsturnier 2015 werden WvW-Server-Loyalitätsränge eingeführt. Pro Tag gibt es einen Rang. Jeder Server-Wechsel setzt den Rang wieder auf 0! Der Rang beeinflusst die Dropchance für Items, welche man zum Bau einer legendären WvW-Waffe braucht. Beispiel: Die verschiedenen NPC’s im WvW können Teile für eine legendäre WvW-Waffe droppen. Der WvW-Server-Loyalitätsrang erhöht die Dropchance (z.B. Rang 1 = 0,05 % Dropchance und Rang 365 = 18,25% Dropchance). Bleiben die Spieler einem Server lange Zeit treu, dann erhöht sich die Chance auf die Fertigstellung einer coolen legendären WvW-Waffe.

3. Belohnungssystem für Scouts / Späher im WvW

Es macht keinen Spaß, wenn man als Kommi x-mal nach einem Scout / Späher für Turm X oder Feste Y fragen muss. Es ist nicht fair, wenn ein Spieler 15, 30 oder 60 Minuten einen Turm bewacht, doch keine Belohnung bekommt. Hier noch ein Denkanstoß (eine grobe Idee):

Jeder Turm, jede Feste und SN bekommen einen Wachoffizier-NPC, wo Spieler bis zu 3 Wachhunde bekommen können (1 Wachhund je Spieler). Der Wachhund muss alle 4 bis 5 Minuten gefüttert werden oder will spielen, damit er bleibt/folgt (“Tamagotchi-Prinzip”). Alle 15 Min. bekommt der Spieler eine Belohnungstruhe, wenn er sich um den Wachund gekümmert hat (und damit letztlich auch seinen Scout/Späher-Job gemacht hat).

Dies war mein Senf in Sachen WvW. Weiterhin viel Spaß bei den Diskussionen und natürlich im WvW.

Gruß

Dracarti
Riverside [DE]

Mehr Liebe für WvW?

in WvW

Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Ceterum censeo SFR esse delendam!

Mehr Liebe für WvW?

in WvW

Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Ja.. genau das dachte ich auch. Es ist so viel drin, wie man das WvW auch Kosmetisch oder etwas abwechslungsreicher gestalten könnten.

Das daran gearbeitet wird steht wahrscheinlich außer Frage. Doch die Änderungen waren bisher zu marginal. Ich hätte sehr gern das sie das ganze neu Aufrollen.
Vermutlich möchten sie bisherigen Spielern nicht vor den Kopf stoßen… daher:

Sollten sie einfach WvW Server neu Erstellen von mir aus auch gegen Monatliche Edelsteine, wenn sie sich sorgen Bereiten über die Kosten die neue Server haben würden.

Bei denen die Spieler dann selber Modifikationen aktivieren und deaktivieren könnten, ihre eigenen WvW-Seasons (natürlich ohne Belohnung von Anet (Season-Marken), aber halt ein sportlicher Ansatz) abhalten. Das Endlose Punkte System der normalen Server sollte abgeschafft werden. Aber das hatten wir ja schon in anderen Bereichen diskutiert.

Aber es bleibt: Wenn man nicht mehr so auf Ballance und dem Ewigen-Sieger-Logfile angewiesen ist kann man auch mal neue Mischungen ausprobieren. Neue Festen mit unterschiedlichen Homelands, oder modifizierte Belagerungswaffen. Verschiedene Regeln was Lebenspunkte, Materialien und Ubuff betrifft. Als auch Quests/Ereignisse einführen die Abwechslung und Spannung bieten.

Für mich ist es eigentlich immer egal ob mein Server gewinnt oder verliert. Hauptsache die Schlacht war gut! Wenn es beide Parteien unterhält und das Kräfteverhältnis irgendwie gleich ist… dann haben alle gewonnen.

Mehr Liebe für WvW?

in WvW

Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Ah aber man darf auch nicht vergessen: Der Rand der Nebel (!) war schon ein sehr großes WvW update. Das sich daraus eine Dauer-Etablierte Map entwickelte ist ja schon seltsam.

Die Idee mit dem Wachhund gefällt mir schon sehr. Allerdings.. finde ich den Scout ohnehin überflüssig. Nein ich will das niemandem Madig machen und aktuell hat der Scout technisch gesehen eine wichtige Funktion. Allerdings denke ich es wäre besser wenn Kämpfe um Festen vorher angekündigt werden müssen. Quasi das alle Belagerungswaffen Punkte einen Ping mit einer Notiz auf der Karte hinterlassen.