Mesmer im pvp???

Mesmer im pvp???

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Posted by: Celmel.6957

Celmel.6957

Wie kann man am besten den mesmer im pvp besiegen ???

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Posted by: Bao Lin Nda.1042

Bao Lin Nda.1042

Schick ihn in’s JP.. ^^

Mesmer im pvp???

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Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Mach dir selbst n Mesmer und lass ihn gegen deine Illusion kämpfen.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

Mesmer im pvp???

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

N guten… n wirklich guten Messmer besiege ich als Krieger nicht.
Da helfen auch alle Tipps nicht von wegen:
1) Die Klone bewegen sich nicht
2) die Klone tragen immer nur eine Waffe
3) Die Klone haben keine Buffs wenn du sie ins Target nimmst
4) Markier den Messmer, er behält die Markierung, wenn er zwischen den Klonen hin und her jumpt

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Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

Ein Mesmer ist aktuell ein sehr harter Gegner im 1on1.

Für meine folgenden Tipps gehe ich davon aus, dass das Gelände absolut “flach” ist, und es keine Möglichkeit gibt, in deckung zu gehen.

1. Ein Mesmer, der Solo herumläuft hat meistens Erfahrung ist ist genau auf ein 1v1 aus. Wenn du mit einer 0815-Massen-Zerg-Skillung herumläufst, oder mit deiner Ini-Skillung unterwegs bist, ist alt+F4 der beste Ausweg.
(Klingt hart, ist aber so. Es muss sich niemand die Illusion machen, mit einer PvE oder PvDoor Skillung jemanden im 1on1 zu besiegen!)

Allgemein: Wenn der Mesmer auf dich zuläuft, und dich in den Nahkampf zwingen will (und dabei noch illusionen hat), dann wird er dich bursten. Deffcooldowns bereithalten und gut kiten / dodgen – in dieser Zeit macht der Mesmer selber kaum schaden und ist verwundbar.

2. Der Dieb:
Diebe laufen meistens mit einer Backstap-Skillung herum. Einen Backstab gut anzubringen, erfordert Erfahrung. Meistens dürfte es einfacher (und angenehmer) sein, einfach den Kurzbogen auszupacken und möglichst oft unsichtbar zu werden.
Der Mesmer kann seine Illusionen nicht beschwören, wenn du sichtbar bist.

3. Krieger: Die besten Chancen hat ein Krieger mit einem Grosschwert und einem 2ten Waffenset, mit welchem er “anspringen”, sowie blocken kann (Ich glaube Axt / X wird das sein…). Die Klone selber nicht wirklich angreifen – aber ihnen immer ausweichen. Wenn 2 oder 3 Stück auf dich zulaufen, wirst du gleich enormen Schaden bekommen (man kann dem aber ausweichen – also mach es). Möglichst immer Druck machen (z.b. der Wirbel vom Grosschwert / Anstürmen von beiden Waffen / oder im richtigen moment blocken / dodgen). Das ganze übt man am besten mal im sPvP.

4. Elementarmagier (D/D oder S/D): Mesmer auf Distanz halten und möglichst wenig Schaden nehmen. Richtig ausweichen und Nebelform gut timen. Nie, nie, nie vom Immobilisieren erwischen lassen – dem muss man immer ausweichen. Wenn das alles Klappt, geht der Mesmer früher oder später down. Geduld haben und nicht übermässig bursten (gute mesmer können dem burst fast immer ausweichen – und in diesem Moment seit ihr eles verwundbar).

Mit den restlichen Klassen kenne ich mich leider nicht so gut aus, aber ich weis, dass z.B. auch ein Offguard für einen Mesmer richtig gefährlich werden kann.
Ach ja: am besten selber einen (Shatter-) Mesmer erstellen und ein wenig üben – dann wisst ihr auch, wann der schaden kommt und wie man ausweichen muss.

Gute Krieger besiegen fast immer einen guten Mesmer!

Da ist ne Raupe…

(Zuletzt bearbeitet am von Lescansy.6174)

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Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Und immer gut im Auge behalten wo der richtige ist. Der Mesmer erscheint den meisten Gegnern daher so hart weil sie nicht in der Lage sind ihn überhaupt mal länger im Fokus zu behalten.
Ansonsten gebe ich Lescansy in den meisten Punkten absolut recht.
Vor allem dem Burst mal per kiten, dodgen etc. entgehen ist essentiell. -Wenn plötzlich alle Klone und Phantasmen auf Dich zulaufen gehts meist gleich los.
Wenn man dann gerade immobilisiert ist bleibt noch alles an Def-Skills zu werfen was man hat.

Letztlich möchte ich noch los werden: Angriff ist die beste Verteidigung! -Wer den Mesmer früh zwingt seine Schadensvermeidungs-Gedöns-Gesdchichten zu werfen, hat schon mal bessere Karten.

Ansonsten können die meisten Klassen gefährlich werden für Mesmer… entsprechende Builds und Erfahrung des Menschen hinter der Tastatur vorausgesetzt.

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Posted by: Celmel.6957

Celmel.6957

Thx an alle.hat mir schon sehr geholfen

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Posted by: Kiza.5630

Kiza.5630

4) Markier den Messmer, er behält die Markierung, wenn er zwischen den Klonen hin und her jumpt

Ist das wirklich so? Ich probiere das jedesmal, wenn ich dran denke und ihn früh genug erwische, aber meist finde ich dann meine Markierung nicht mehr. Mag vielleicht auch daran liegen, dass er ausgeblendet wird, wenn zuviele Spieler auf einem Haufen sind.

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Posted by: Celmel.6957

Celmel.6957

Ja das in jedem falll

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Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Nein, das ist nicht so.
Hab letztens in einem Kampf den richtigen markiert mehrfach für meine ungeübte Gruppe und siehe da, nach Unsichtbarkeit und dem 3er-Schwert-Skill zb (tauscht den Platz mit einem Klon) war die Markierung weg.

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Schick ihn in’s JP.. ^^

Made my Day :-)

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gute Krieger besiegen fast immer einen guten Mesmer!

Damit würd ich vorsichtig sein. Es ist als Krieger wesentlich einfacher nen durchschnittlichen Mesmer umzuhauen als mitm Mesmer nen durchschnittlichen Krieger.
Der Mesmer hat jedoch wesentlich mehr Möglichkeiten bzgl. des Timings zur Verbesserung die der Krieger nicht hat. Es ist nicht allzu schwer aus einem Krieger das letzte bisschen was er leisten kann rauszuholen. Beim Mesmer sieht das ganz anders aus, die Klassenmechanik ist ja auch viel komplexer.
Dennoch gilt: Als Krieger haut man die meisten Mesmer so schnell um dass man sich danach “Krieger OP!!!1!eins!!elf!!!” Geschrei einfängt. Das ist aber bei den meisten Klassen die in kurzer Zeit nen irren Burst anbringen können so.

Als Dieb würd ich übrigens nicht versuchen als Backstabber gegen nen Mesmer zu spielen. Wesentlich effektiver ist da nen Conditionbuild, da der Mesmer kaum Conditionremoves hat (wovon ich bisher sogar nur Nullfeld im Einstz gesehen habe) und man als Dieb entsprechend 80% der Zeit einfach nur getarnt dasteht und sich freut.
Als S/D Ele stimmt ich dir zu – immer schön auf Distanz bleiben. Als D/D jedoch immer schön auf die Pelle rücken, viele Phantasms werden abgebrochen weil man plötzlich während des Casts hinter dem Mesmer steht und er das Target verliert, außerdem wird er einfach stärker unter Druck gesetzt. Lediglich auf nen 3-3-2er Burst muss man wirklich aufpassen, 2-3 mal gehts noch gut, dann sind aber die Utilities auf Recharge^^

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Man behält übrigens das rote Kreuz auf dem Kopf des Mesmers, egal wie viele Klone er beschwört und mit welchem Skill. Ausnahme bildet hier Decoy (Lockvogel), da der Mesmer dort unsichtbar wird – und entsprechend deshalb das Target weggeht.
Beim Schwert 3-3 oder Stab 2 verliert man wie bei Blink ab und an das Ziel die rote Markierung überm Mes bleibt jedoch erhalten. Dass das Zeil verloren geht hängt allerdings lediglich mit dem Targetsystem zusammen, nicht damit dass man nen Klon beschwört. Gleiches ists auch beim Ele mit RtL oder Lightning Flash oder dem Dieb mitm SB 5er Skill.

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Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

Als S/D Ele stimmt ich dir zu – immer schön auf Distanz bleiben. Als D/D jedoch immer schön auf die Pelle rücken, viele Phantasms werden abgebrochen weil man plötzlich während des Casts hinter dem Mesmer steht und er das Target verliert, außerdem wird er einfach stärker unter Druck gesetzt. Lediglich auf nen 3-3-2er Burst muss man wirklich aufpassen, 2-3 mal gehts noch gut, dann sind aber die Utilities auf Recharge^^

Stimmt, Druck machen ist immer gut. Aber aufpassen musst du trozdem extrem, denn ich habe oft genug erlebt, dass ein Ele übermütig wurde, und ich ihn “einfach so” shattern konnte.
(d.h. ich musst ihn nicht erst immobilisieren, sondern einfach F2 – Mirror Images – F1.)

Aber sonst muss ich dir zustimmen.

Da ist ne Raupe…

(Zuletzt bearbeitet am von Lescansy.6174)

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Posted by: Buggy.7046

Buggy.7046

Man behält übrigens das rote Kreuz auf dem Kopf des Mesmers, egal wie viele Klone er beschwört und mit welchem Skill. Ausnahme bildet hier Decoy (Lockvogel), da der Mesmer dort unsichtbar wird – und entsprechend deshalb das Target weggeht.

Ja das ist leider so obwohl das eig nicht der sinn des Spiels ist.
Der Mesmer soll sich ja mit seinen Illusionen verstecken können von daher is
das doof das es noch geht. Wurde aber zum glück schon Angekündigt, das diese
Funktion so geändert wird, das es zum gunsten des Mesmers ist
(auf deutsch: es wird dann nicht mehr gehen) Auch der 100% map stern wird dann
nicht mehr da sein (Aber erfahrene Spieler finden den Mesmer so oder so)

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Posted by: Olorin Maiar.9841

Olorin Maiar.9841

Ist es denn nun gefixt? Funktioniert es immer noch oder verschwindet das rote Fadenkreuz nun auch wenn ein Klon erschaffen wird?

Kann das jemand bestätigen?

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Naja ohne Gruppe auch kein makieren (Fadenkreuz) möglich…das net vergessen

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Im PvP schon. Und wenn jedes Mal das Target weggehen würde (rotes Kreuz → T drücken damit man den Mesmer wieder hat) dann wäre es tatsöchlich ein bisschen sehr schwer gegen Mesmer zu kämpfen.

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Posted by: Kromm.2946

Kromm.2946

Man behält übrigens das rote Kreuz auf dem Kopf des Mesmers, egal wie viele Klone er beschwört und mit welchem Skill. Ausnahme bildet hier Decoy (Lockvogel), da der Mesmer dort unsichtbar wird – und entsprechend deshalb das Target weggeht.

Ja das ist leider so obwohl das eig nicht der sinn des Spiels ist.
Der Mesmer soll sich ja mit seinen Illusionen verstecken können von daher is
das doof das es noch geht. Wurde aber zum glück schon Angekündigt, das diese
Funktion so geändert wird, das es zum gunsten des Mesmers ist
(auf deutsch: es wird dann nicht mehr gehen) Auch der 100% map stern wird dann
nicht mehr da sein (Aber erfahrene Spieler finden den Mesmer so oder so)

Würde allerdings nur dann Sinn machen, wenn gar kein Spieler mehr als Focus Ziel gesetzt werden kann.

Ansonsten, der Fernkampfschaden des Mesmers kann in einigen Fällen nicht reflektiert werden (Bug?).

(Zuletzt bearbeitet am von Kromm.2946)

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Die meisten Skills des Mesmers zählen nicht als Projektil, auch wenn sie danach aussehen. Lässt sich hier recht gut sehen: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Projectile_Finisher

/edit: Wobei da auch nicht alles dabei steht. Der 3. Schlag vom Einhandschwert des Wächters zählt zB auch als Projektil (löst nur eben keine Combo aus).

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Posted by: Kromm.2946

Kromm.2946

Ah Danke dir – das erklärt nun einiges :-)