Nacht Cappen und DU
Siehe meine Signatur.
Schon wieder ein Spiel, in dem der Sieger derjenige ist, der sich auf das niedrigste Niveau herabzulassen bereit ist. Schade.
Außerdem Thema verfehlt. Die Nachtraider sind (abgesehen von bspw. CA auf FR und umgekehrt) keine Spieler in anderen Zeitzonen, sondern Leute, die keine sonstigen Verpflichtungen haben und auch um 5 in der früh einloggen, um leere Keps zu raiden.
— ASP, “Tiefenrausch”
Ich kenne mich mit der Ausbaumechanik nicht so 100% aus aber ist es möglich, wenn man von 20:00 bis 24:00 Uhr spielt, eine Festung zu nehmen und die so auszubauen, dass die Nachtfest ist?
Das heisst ja nur, dass sie keine speziellen Anpassungen für nachts vornehmen. Sie könnten aber immer noch generell nur soviele Spieler reinlassen wie auf den anderen Seiten vorhanden sind und ich hoffe das sowas auch kommen wird, wenn WvW richtig losgeht.
@electrofux
Nein du kannst Nachts komplett die ganze Map umkrempeln , so das die Gegner morgens aufwachen und 10 Pkt pro Runde bekommen.
Und es gibt nicht womit du das verhindern könntest , ausser nachts wach zu bleiben.
Nachtfest bedeutet für mich, verstärkte Mauern und Tor und einen Haufen Pfeilwägen etc aufgebaut (die Pfeilwägen sind das geringere Problem), damit eine kleine Gruppe wachgebliebener sagen wir 1:4 outnumbered verteidigen kann. Wenn natürlich gar keiner da ist oder der Gegner da einen Liebscheen Zerg aufbietet, dann läuft das nicht, ist klar.
ne wenn Nachts 40 Leute on sind, dann rennen die einfach alles problemlos über den Haufen
es schaut so aus (hab keine Ahnung, aber wenn ich in der früh (7 uhr) einlogge, sind kaum Spieler von Flußufer on), daß unsere Nachtschicht sehr dürftig ist
10 Verteidiger vs 40 gehen vielleicht noch, aber nicht 40v5
…
Außerdem Thema verfehlt. Die Nachtraider sind (abgesehen von bspw. CA auf FR und umgekehrt) keine Spieler in anderen Zeitzonen, sondern Leute, die keine sonstigen Verpflichtungen haben und auch um 5 in der früh einloggen, um leere Keps zu raiden.
Das ist schlichtweg falsch. Auch wenn Du voll geil auf das Hartz4 Feindbild bist, leider ist dem in der Serverrealität nicht so.
Ich kenne mehrere Gilden die z.b. US Timezone, Oceanic Timezone und Europe Timezone abdecken und eben aus Kanadiern, Franzosen oder aus Amerikanern, Australiern und Europäern bestehen.
Dazu gibt es ausgiebige Heulthreads im englischen Forum. Gut das es Arenanet scheiß egal ist und die Leute nun halt Globale Allianzen schließen müssen oder nicht unter den Top3 sein werden.
Wie sehen denn solche globalen Allianzen aus? Ich soll dann auf nem US Server mit kack Ping spielen, um deren Nachtschicht abzudecken (und umgekehrt)?
Warum reden so Leute wie Du immer von Dingen, die sie nicht getestet haben?
US Server haben eine stabile brauchbare MMO Ping, ich hatte bisher keinerlei Lagprobleme.
Alternativ musst Du halt den US Gilden schmackhaft machen auf einen EU Server zu transferieren, aber ich glaube das scheitert an Deiner Wortgewandtheit und sozialen Kompetenz.
Was ist denn bitte eine stabile brauchbare MMO Ping? Zahlen? Das PvP ist ja relativ schnell in GW2, da machen Pingunterschiede vom 70 ms schon einen Unterschied. Wenn der Unterschied geringer ist, wären solche Allianzen sicher möglich. Wenn nicht scheitert das.
Aber wenn Du hier anfängst rumzuflamen und über meine soziale Kompetenz zu reden dann zeigt das nur das Nichtvorhandensein derselbigen auf Deiner Seite.
(Zuletzt bearbeitet am von electrofux.8251)
Stabile MMO Ping ist alles zwischen 50 und 150ms. Damit kannst Du problemlos in WvW spielen.
Die Serverlags und Unsichtbarkeitsbugs kann man als Spieler sowieso nicht beeinflussen egal wo man spielt.
Sorry, aber wer mir mit “Kackping” kommt und scheinbar nichtmal eine PVP Gilde hat, den nehme ich nicht sehr ernst. Dein Posting besteht nur aus “mimimimi”.
Ein wenig Vorbildung darüber was WvW sein soll hätte Deine Fragen beantwortet.
Wenn Du keine PVP Gilde willst, stelle nicht den Anspruch unter den Top 6 zu sein. Du kannst ja WvW überall spielen auch im “Small Scale” wer aber “hoch hinaus” will muss eben selber mehr bringen als “mimimi fix this!”.
Man verstehe mich nicht falsch, WvW oder PVP geht auf verschiedene Weisen, die Frage ist doch welchen Anspruch hat man?
Rang 1:
Gilde mit 100+ Membern
Allianz die alle Zeitzonen abdeckt.
Teamspeak mit Koordination (mehrere Gilden gleichzeitig Gildenleader in Konferenz)
Level 80 Spieler mit 80er Exotic Equip
Klassenabstimmung im Zerg
WvW hauptsache was spielen:
Egal welcher Server, vorzugsweise aber kleine.
Instantque
Kleine Gilden möglich.
In Gruppen kann man kleine Aufgaben machen, Dolyaks, Sentries, Camps etc.
SPVP:
Kleine fixe Gruppen.
Alle sind 80.
Dennoch Battleground Feeling und keine reine Arena.
(Zuletzt bearbeitet am von SmilingBandit.8079)
Wenn ich 150 habe und meine Gegner 50 ist das entscheidend. Ich habe schon langsamere PvP Spiele gespielt und 150 sind sehr unangenehm spürbar.
Es geht auch nicht um den Anspruch Top 6 zu sein, sondern um die genrelle WvW Mechanik, um Territoriales PvP, um eine gewisse Persistenz der Welt. Eine Welt, die sich über Nacht komplett umkrempelt, macht z.B. Burgenausbau kaum Sinn. Das macht das WvW für viele Leute sehr beliebig. Ich verliere eine Burg, ich gewinne schnell wieder eine. Deffen bis aufs Messer verliert an Wert. Die grossen Momente bleiben aus.
Es gibt so viele Server, warum nicht welche mit verschärften Nachtcap Regeln und für die absoluten Hardcore Spieler dann welche mit free capping rund um die Uhr. Ich bin mir sehr sicher, dass erstere voller wären und auch mehr Spass machen würden.
dann werde ich nun überlegen auf einen Server mit Nachtaktivität zu wechseln, da man sonst nicht einen Kupferling in Keeps stecken sollte, finde die Entscheidung nicht gut.
[Skol]
Kann man das nicht so einstellen, dass die Spieler nur zwischen, sagen wir 18:00 und 21:00 Uhr, Schaden nehmen im WvW?
Drei Stunden täglich sollten doch wirklich genügen um sich auszutoben. Mehr Zeit am Bildschirm zu verbringen ist ohnehin ungesund.
Und das Thema zeigt doch deutlich, dass sich aus dem Alter einiger Spieler ein Erziehungsauftrag durch ArenaNet ergibt.
WvW findet 24 Stunden statt und das ist gut so. Ansonsten würde ich das Deffen grundsätzlich lukrativer machen und zwar insofern, dass je besser eine Burg ausgebaut ist, desto weniger Deffer können gegen mehrere Angreifer verteidigen.
Dazu gehört eine bessere “Lebenszeit” von Ölkesseln, ein größerer Radius derselben, mehr Stellen für Pfeilwägen die nicht durch irgendwelche AEs zerstört werden können, Hintereingänge und Porter auch in Türme usw. Aber auch Belohnungen für die, die nicht nur töten sondern Belagerungszeugs aufbauen, reppen, Supplies holen usw. Deffen muss lukrativer werden, dann werdens auch wieder mehr tun.
Es muss einfach schwerer sein, ausgebaute Burgen/Türme einzunehmen als das bisher der Fall ist. Es darf nicht möglich sein, dass ein paar Leute eine ungedeffte Festung einnehmen, dafür könnten die NPCs sorgen. Eine ausgebaute (!) Burg einzunehmen, sollte etwas besonderes sein, was nicht durch eine Handvoll Angreifer bewerkstelligt werden kann. Dadurch wird die WvW-Map zwar etwas statischer, aber es lohnt sich wieder mehr, Burgen auszubauen.
Momentan stellt macht man das Öl ruckzuck down, überzieht die Zinnen mit AE, stellt Golems ans Tor und das wars dann. Wenn Burgen zu schnell eingenommen werden können bekommt man schnell das Warhammer-Problem des im Kreis Raidens – und wohin dieses Problem führt sollte jeder erkennen, der sich für Spielerzahlen der verschiedenen MMOs interessiert.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Night-Capping-and-YOU/page/5#post294179
Ebenfalls ein interessanter Post. WvW insgesamt ist aktuell noch eine größere Baustelle, aber es scheint zumindest ein Interesse an Veränderung zu sein. Nachdem die Bugs dann erstmal entgültig verbannt sind, dürfen wir uns dann auch über WvW-Fixes freuen.
Und es kommt wohl auch demnächst ein größerer Informationsbatzen bezüglich PvP ganz allgemein, wohl auch auf sPvP bezogen mit evt. einigen Balanceänderungen und so Zeugs, mal schauen.
…Es gibt so viele Server, warum nicht welche mit verschärften Nachtcap Regeln und für die absoluten Hardcore Spieler dann welche mit free capping rund um die Uhr. Ich bin mir sehr sicher, dass erstere voller wären und auch mehr Spass machen würden.
Weil Arenanet da keinen Bock drauf hat:
This is simply saying that we will not be changing WvW based on some players’ idea of off time hours.
Siehe Anfangsposting.
… Nachdem die Bugs dann erstmal entgültig verbannt sind, dürfen wir uns dann auch über WvW-Fixes freuen. …
Ich würde mich mehr darüber freuen wenn es keine Bots mehr im Spiel gäbe, aber Arenanet hat scheinbar mehr zu tun als Sie schaffen können.
…Es gibt so viele Server, warum nicht welche mit verschärften Nachtcap Regeln und für die absoluten Hardcore Spieler dann welche mit free capping rund um die Uhr. Ich bin mir sehr sicher, dass erstere voller wären und auch mehr Spass machen würden.
Weil Arenanet da keinen Bock drauf hat:
This is simply saying that we will not be changing WvW based on some players’ idea of off time hours.
Siehe Anfangsposting.
… Nachdem die Bugs dann erstmal entgültig verbannt sind, dürfen wir uns dann auch über WvW-Fixes freuen. …
Ich würde mich mehr darüber freuen wenn es keine Bots mehr im Spiel gäbe, aber Arenanet hat scheinbar mehr zu tun als Sie schaffen können.
“That being said, there are some things we need to do to encourage you to log in even when your world is being dominated by a massive rush of enemies who live in a part of the world where they aren’t checking their watches to see if the sun is about to rise. We have been talking about this since about 2 or 3 days into launch and have some ideas. The problem is many of them require resources which we do not have right now as we work to keep the game stable and bug free in its infancy. However some of these ideas have some traction and we are working on them actively. They will still take some time to implement and time to test, but we are not ignoring the fact that players want to feel like their late night efforts are worth more than just a pat on the back.”
Das hört sich ja schonmal besser an als die letzte offizielle Stellungnahme. Gut dass sie erkannt haben, dass es da noch ein bisl was zu tweaken gibt.
Ich kenne mich mit der Ausbaumechanik nicht so 100% aus aber ist es möglich, wenn man von 20:00 bis 24:00 Uhr spielt, eine Festung zu nehmen und die so auszubauen, dass die Nachtfest ist?
Hi ^^
Sorry, aber wer mir mit “Kackping” kommt und scheinbar nichtmal eine PVP Gilde hat, den nehme ich nicht sehr ernst. Dein Posting besteht nur aus “mimimimi”.
Spiel du mit deiner “PvP”-Gilde erstmal ein Full Loot Spiel wie Darkfall und Antworte dann so Herablassend über andere.
Ich kenne mich mit der Ausbaumechanik nicht so 100% aus aber ist es möglich, wenn man von 20:00 bis 24:00 Uhr spielt, eine Festung zu nehmen und die so auszubauen, dass die Nachtfest ist?
Hi ^^
Hi Niburu,
gestern das erste Mal gecheckt, dass ihr auf Gunnars seid (gehe davon aus, dass du für SUN spielst). Freut mich. Endlich mal ein bischen Würze im Spiel ;-)
Ich kenne mich mit der Ausbaumechanik nicht so 100% aus aber ist es möglich, wenn man von 20:00 bis 24:00 Uhr spielt, eine Festung zu nehmen und die so auszubauen, dass die Nachtfest ist?
Hi ^^
Hi Niburu,
gestern das erste Mal gecheckt, dass ihr auf Gunnars seid (gehe davon aus, dass du für SUN spielst). Freut mich. Endlich mal ein bischen Würze im Spiel ;-)
Wir haben euch auch gesehen, immer schön Darkfaller zu sehen.
Falls ihr 5-8 Leute seht und nen dämlichen Charr in eine Gruppe reinporten, das sind wir. ^^
@electrofux, ich will dir nicht deine Illusion zerstören, wobei ich das als Mesmer sehr gut kann…..
Aber die EU-Server stehen trotzdem in America. Besser gesagt in Austin,Texas zumindest scheint dort ein Knotenpunkt zu sein.
Wie ich darauf komme? Resourcenmonitor (resmon.exe) und GW2.exe verfolgt.
4 aktiven Verbindungen, alle 4 aus den USA. Wobei die aktive (also die mit den höchsten Datenraten, wohl der “Spielserver”, ziemlich gute Pings hatte.
Falls du mir nicht glaubst, probier es selber aus. resmon.exe liegt bei Windows bei und rausfinden wo die IP her ist kannst du hier http://geoip.flagfox.net/
(Das Forum liegt übrigens auch dort :p)
@electrofux, ich will dir nicht deine Illusion zerstören, wobei ich das als Mesmer sehr gut kann…..
Aber die EU-Server stehen trotzdem in America. Besser gesagt in Austin,Texas zumindest scheint dort ein Knotenpunkt zu sein.
Wie ich darauf komme? Resourcenmonitor (resmon.exe) und GW2.exe verfolgt.
4 aktiven Verbindungen, alle 4 aus den USA. Wobei die aktive (also die mit den höchsten Datenraten, wohl der “Spielserver”, ziemlich gute Pings hatte.Falls du mir nicht glaubst, probier es selber aus. resmon.exe liegt bei Windows bei und rausfinden wo die IP her ist kannst du hier http://geoip.flagfox.net/
(Das Forum liegt übrigens auch dort :p)
Loggin Server, ich bin Guardian. Generell gut beim Zerstören von allem.
Es sind nicht nur die Login Server, halte mich bitte nicht für bescheuert.
Meinst du ich nutze des Resourcenmonitor nur während dem Login?
Ganz sicher nicht…meinst du nicht ich kann erkennen, dass über eine gewisse IP-Adresse Daten empfangen/gesendet werden, während ich spiele? Und diese Adresse ist nunmal eine amerikanische. Und ich habe dort noch keine europäische IP-Adresse gefunden…
Und es kann auch kein Load-Balancer sein, weil der meine Verzögerung trotzdem beeinflussen würde, selbst wenn der mich an einen europäischen Server weiterleitet und ich von diesem direkt eine Antwort bekomme.