Omegas und Disabler-Wie man WvW zerstört

Omegas und Disabler-Wie man WvW zerstört

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Posted by: Aberjaabernein.6819

Aberjaabernein.6819

F:

Es war einmal,im schönen Tyria.Die Völker tobten sich aus auf den verschiedenen Grenzländern,auch schwächere Fraktionen hatten Spaß,da es die Möglichkeit gab,auch mal in klarer Unterzahl Festen zu deffen oder mal sneaky ne Feste gegen wenige Verteidiger einer größeren Fraktion zu drehen.
Doch diese Zeiten sind vorbei.
Sie endeten mit der Einführung des Belagerungsbrechers und der Golembeherrschung.
Schon vor dem Patch war der Omega unglaublich stark.Als Belagerungswaffe mit riesiger Lebenspunktanzahl,der Möglichkeit,auch in mittlerer Distanz Schaden auf Wände und Tore zu erzeugen, sowie die Fähigkeit, bei guter Koordination sämtliche! Geschosse zu blocken machten ihn als von der Anzahl unterlegener Zerg bzw. Verteidiger quasi unzerstörbar.Und jetzt? Jetzt schenkt man den Bedienern nochmal für wenige Punkte 15% mehr Vitalität und 15% mehr Schaden. Good Job Arenanet. Paradiesische Umstände für Spieler,die gerne mal auch über nen längeren Zeitraum Festen mühevoll hochziehen und mit Deff vollstopfen.Man weiß sowieso,dass irgendwann der Blob mit seinen Golems kommt und sich das Ergebnis stundenlanger Bemühungen schnell wieder in Luft auflöst.Jetzt könnte man natürlich argumentieren: “Dafür hast du doch das tolle neue Feature,den Belagerungsbrecher,der soll doch die kleineren Fraktionen unterstützen”.
Ja klar. 20 Sekunden kann man Golems disablen,wohlgemerkt nur in einem gewissen Umkreis.Wenn sie sich einfach ein wenig verteilen und in Verbindung mit dem trashdamage des Zergs (Rammen sind nicht mal notwendig) dauerhaft aufs Tor schlagen,ist dieses um 50% geschmolzen,bist du wieder Vorräte für ein erneutes Werfen aus dem Vorratscamp herangetragen hast.Und selbst wenn dus schaffst,einen Großteil zu deaktivieren,bedeutet das nicht,dass du auch Schaden auf sie erzeugen kannst,da sich sich ja immernoch bewegen und sich somit einfach kurz rausziehen können.Alles in allem ist also ein in Verbindung mit einem größeren Zerg quasi unangreifbarer und unaufhaltsamer Golem geschaffen worden.
Gleichzeitig werden Schnellcapaktionen außerhalb Golemactions und ohne einen überlegenen Zerg durch die Belagerungsbrecher wirkungsvoll verhindert.Deffstellen lohnt sich quasi nicht mehr,da man die gegenüber dem eigenen Zerg kleinere Gegenertruppe durch das dauerhafte Werfen von Belagerungsbrechern ununterbrochen ausbremsen kann.Warum existiert kein Cooldown auf die mit 45 Sekunden sowieso schon extrem langen Disabler? Man hat ja sogar die Möglichkeit,gegen einen Inc in aller Ruhe gleichzeitig Deff hochzuziehen,während man die Rammen/Katas des Gegners dauerhaft ausschaltet und seinen eigenen Zerg informiert.Balancing gleich Null.
Ich weiß nicht,vielleicht ist das die Richtung,in die die immer weiter schrumpfende WvW-Community von Guild Wars gehen will. Meine ist es nicht

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Posted by: Nauda.3678

Nauda.3678

A:

Ja, Omegas waren schon immer sehr stark. Als zahlenmäßig unterlegener Deffer ist es sehr schwer, wenn der Gegner einen größeren Zerg hat und mit mehreren Omegas anrückt. Oft ist die Deff auf den Mauern schon Schrott bevor man evtl. noch mit dem Wächter einen Reflektionswall stellen kann, was quasi der einzige Konter dagegen ist, dass Omegas auf irgendeine Sache Schaden machen. Außerdem ist es in Unterzahl wohl tatsächlich die beste Möglichkeit einen gegnerischen Omega zu zerstören, wenn dieser dumm genug ist weiter anzugreifen, da man eben weder Deff viel nutzen kann noch viel Trash auf den Golem packen kann, weil man eben in Unterzahl ist und somit nicht auf die verteilten Omegas drücken kann, da man sonst einen wipe riskiert. Sobald aber die Omegas etwas Hirn haben und nicht angreifen während ihre Schüsse reflektiert werde, ist das Ganze ziemlich vorbei für die Deffer.

Da die Golems vom Belagerungsbrecher sogar nur 20 Sekunden deaktiviert werden, statt 45 Sekunden wie die restlichen Belagerungswaffen, und sie dabei mobil sind und sich verteilen können, sind sie auch eben die logische Wahl, wenn man ein gut gedefftes und gescoutetes Objekt einnehmen möchte. Und daher sind sie eben durch die Einführung der Belagerugnsbrecher noch beliebter geworden, da man so gar nicht erst riskieren muss, dass einem die Rammen unterbrochen und abgeräumt werden oder, dass man eine langwierige Belagerung anfangen muss, die sich lange hinzieht. Omegas sind die schnelle und einfache Lösung, gegen die sich ein unterlegener Deffer eben nicht wirklich wehren kann.

Zusammengefasst: Ja, Omegas sind leider die eierlegende Wollmilchsau der Belagerungswaffen, da sie:
-kürzer deaktivert sind als Katas, Trebs und Rammen(und sich dann trotzdem währenddessen aus jedem Schaden bewegen können)
-mobil sind(somit schwieriger zu treffen mit Schaden oder Belagerungsbrechenr)
-Fernkampf haben, wodurch sie ebenfalls schwieriger mit Schaden oder Belagerungsbrechern zu treffen sind, da sie sich aufteilen können. Außerdem können sie besser die Belagerungswaffen von Verteidigern abräumen, als alle anderen Belagerunswaffen
-sowohl Mauern als auch Tore effektiv angreifen können(somit deutlich Flexibler als Rammen(nur Tore), Katas&Trebs(zwar auch Schaden an Toren, aber beide sehr gering und eher für Mauern geeignet)
-im Gegensatz zu anderen Waffen deutlich mehr Schaden einstecken können(ja sie sterben relativ schnell durch Kanonen/Mörser, aber immer noch langsamer als alle anderen Belagerungswaffen)

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Tja als ich hörte golembeherschung kommt hatte ich ja noch gehoft, dadurch werden Golems geschwächt, d.h. Sowas wie Level 1 – darf alphas benutzen, 2 – schildblase beim Alpha, 3 – darf Omegas benutzen, 4 – darf schildblase bei. Omega benutzen, 5 – darf im golem Mesmer Portale benutzen, aber weit gefehlt

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Saigun.4568

Saigun.4568

Die bescheuerten disabler sind wirklich der letzte rotz, ich hab noch nicht ein einzigen tag seit der einführung von den dingern erlebt das da mal keiner sich wegen den mist aufgeregt hat. Die dinger sind auch mal wirklich das erste was es bei mir schafft den spass im WvW so richtig zu bremsen, das hat nichmal die Blutgier geschafft und die war schon fürn Hintern.

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

Dafür sind Omegas in Vergleich zu anderen Belagerungswaffen auch sehr teuer. Da tut ein fehlgeschlagener Angrifff deutlich mehr weh.

[VIP] Adalwolf – Gott unter Sterblichen,
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel

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Posted by: huba.3519

huba.3519

passt glaube ich gut in diesen fred

Far Shiverpeaks Engineer /Scrapper
[FLEE] Sweet Baby Jebus Please Help me
[fX]FEROX R.I.P. [PAIN]EndurePain R.I.P.

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Posted by: Nauda.3678

Nauda.3678

Jein. In diesem Video waren die Verteidiger eben nicht wie hier in dem Thema diskutiert in der Unterzahl. Und da eben die eine Seite 40 Golems hat, sind das 40 Spieler weniger gegenüber dem Blob der Deffer, die effektiv kämpfen können. Außerdem wussten die Verteidiger frühzeitig von den Golems. In den Randzeiten ist es nach wie vor so, dass der angreifende größere Zerg(in dem Video wie gesagt nicht gegeben) schon sehr unachtsam sein muss, damit die Verteidiger eine Chance haben den Angriff abzuwehren.

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Ich hatte ja immer die Hoffnung das die Golems sich nicht bewegen können wenn man den Brecher anmacht. Aber selbst das geht nicht die können noch Porten und Weg laufen. Somit kann man auch keine Balliste schnell hoch ziehen.

Ich würde ja fordern das man ALLE Belagerungswaffen bewegen kann und vor allem Tore öffnen und schießen. Ganz wichtig: Das man Tore nicht zerstören kann wenn die Offen sind.

Zudem sollte es Anti-Golems geben. Also das ich mir einen Omega-Golem bauen kann mit dem ich dann eine Fertigkeit habe um eine Rakete auf andere Golems zu schießen die ordentlich schaden macht. So das die Angreifer auch eine Priorität setzen müssen.. deaktivieren wir den Verteidigungsgolem, Greifen wir das Tor an.. oder oder oder.

Aber ja Golems sollten auch keine Mesmer Portale mehr nutzen können und auf der Karte für alle Spieler angezeigt werden. Noch lieber wäre mir dann wenn man die übernehmen könnte wie in GTA und voll Tanken müsste mit Mats damit die für die nächste Stunde laufen.. von mir aus Exclusive als Dieb

(Zuletzt bearbeitet am von janekillerkratze.1847)

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Posted by: Garrus.7403

Garrus.7403

Ich hatte ja immer die Hoffnung das die Golems sich nicht bewegen können wenn man den Brecher anmacht. Aber selbst das geht nicht die können noch Porten und Weg laufen. Somit kann man auch keine Balliste schnell hoch ziehen.

Ich würde ja fordern das man ALLE Belagerungswaffen bewegen kann und vor allem Tore öffnen und schießen. Ganz wichtig: Das man Tore nicht zerstören kann wenn die Offen sind.

Zudem sollte es Anti-Golems geben. Also das ich mir einen Omega-Golem bauen kann mit dem ich dann eine Fertigkeit habe um eine Rakete auf andere Golems zu schießen die ordentlich schaden macht. So das die Angreifer auch eine Priorität setzen müssen.. deaktivieren wir den Verteidigungsgolem, Greifen wir das Tor an.. oder oder oder.

Aber ja Golems sollten auch keine Mesmer Portale mehr nutzen können und auf der Karte für alle Spieler angezeigt werden. Noch lieber wäre mir dann wenn man die übernehmen könnte wie in GTA und voll Tanken müsste mit Mats damit die für die nächste Stunde laufen.. von mir aus Exclusive als Dieb

Sonst noch irgendwelche Wünsche? Vllt noch einen Airstrike bei Golemangriff?

Raiden
Why So Serious?

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Wenn ich den Drachen selber fliegen darf gerne Garrus. Mir fehlt halt das Element eines Spieles zunehmend im WvW. Die Golems haben das ziemlich zerstört, da hilft auch Vorbereitung nicht.

Ich wollte öfters schon 2 oder 3 Omega-Golems zur Verteidigung bereit halten, damit ich zurück schießen kann wenn ich einen Turm oder eine Festung verteidige. Aber dann zeigt sich wieder wie Kaputt das Spiel diesbezüglich ist. Der Kampf auf der Mauer ist von Nachteilen nur so umgeben. Ich bekomme Meteorschauer ab und kann selber den Magier nicht treffen oder der Golem kann mich treffen ich ihn aber nicht, das zeigt eben wie kaputt das Spieldesign ist.

Von mir aus könnten halt Tore mehr aushalten und oder Verteidiger Hebeplattformen haben die Pfeilwagen, Katapulte schützen und in Position bringen gegen 0815 Meteor Angriffe.

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Posted by: Garrus.7403

Garrus.7403

Als hätten die Deffer im Moment noch nicht genug Mittel zur Hand um einen Angriff zu verhindern. Ich meine Siege Disabler, Matskühe, ACs usw. Ich meine du kommst mit Rammen sowieso nicht weit, wenn du Glück hast noch schnell in einen Außenring von einer Feste bis die ersten Verteidiger aufgewacht sind. Als Gilde mit 25 Mann ist eh schon fast unmöglich irgendwas zur Primetime auf T3 noch alleine einzureißen, weil du viel zu schnell deine Vorräte verlierst. Als Gilde mit 25 Mann mach ich auch keinen Omega Golem Rush. Aber jetzt willst du einem Zerg auch noch den letzten Ausweg nehmen um was zu drehen. Ich meine schau das Video von huba an. So verhindert man nen Golemrush. Und wenn ihr zu wenige seid, dann is das halt so. Omegas sind eine effektive aber auch einfach teure Waffe und für mich der letzte Ausweg des Zergs um wo reinzukommen.

Raiden
Why So Serious?

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Posted by: TheSummerRain.8014

TheSummerRain.8014

Ich hatte immer gehofft, man nimmt die Omegas einfach ausm Spiel. Dank dieser Dinger findet man noch seltener gescheite Belagerungskämpfe. Dann kommt der Gegner eben mit 10+ davon und zack, weg isse, die ewig lang hochgezogene Feste. Das war vorher schon nervig, jetzt ist es eben noch nerviger.
Aber nich zu ändern, wenn Anet nicht irgendwann mal ne Option findet, um kleinere Gruppen tatsächlich zu stärken und größere vielleicht sogar zu schwächen.

www.kodasch.de
[ZdD] Adeline Faraday
[ZdD] Catalina Faye

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Garrus, das Video ist ein Witz für mich weil da ohnehin schon zu viele Spieler sind. Natürlich sinkt die Einwirkung auf die Entscheidung eines Einzelnen wenn die Masse der Spieler zu nimmt.

Aber unter dem Aspekt spiele ich auch lieber kein WvW mehr sonder ein anderes Glücksspiel.

Du kannst mir gerne zeigen wie 10 gegen 10 eine Feste oder einen Turm deffen, wenn eine Seite mit 3 oder mehr Omegagolems ankommt.

Das Argument die sind Teuer zählt nicht. Ich finde alles andere ist zu günstig. Ich kann aber auch nichts dafür das Anet so ein schlechtes Händchen hat und das Katapulte besser sind als Rammen und das es so eine große Matsinflation gibt das Lager verteidigen usw.. NICHT wichtig ist. Der Ganze Ausbau und die ganzen Waffen sind im Aktuellen WvW Modell nichts mehr wert. Ergo ist deffen, Dolly Schubsen usw.. nichts Wert wenn ein Server schon 2500 bis 3000 Mats für Nichtstun bekommt, einfach weil die Spieler so viele Mats auf Reserve halten. Eigentlich sollte man schon seit längerem wenn man eine Karte betritt mit 0 Mats auf die Karte kommen als Angreifer. Einen Omega Golem kann man schon bauen wenn man sich ein Lager dreht. Ich bin da aber auch extrem und finde das die Lager 0 Mats nach dem Drehen haben sollten oder die Mats sich vieeel langsamer Regenrieren. Vielleicht das nach den 5 Minuten Buff gerade mal 50 Mats regeneriert sind und den Rest muss sich eine Seite erst mal durch halten verdienen.

Der Preis für Blaupausen und Hochkochen Bei Golems ist ebenfalls ein witz. Zudem kann man die ja auch Porten UND Tabben. Sicherlich kostet das irgendwas aber unterm Strich ist das einfach nichts. Den Preis für einen Golem sind selbst wenn man nicht AH und Neues-Item-Ressourcen-Spekulation im AH betreibt doch in 10 Minuten schon erspielt.