(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Open World simulation, eben Moor
Zitat:
“Es geht um eine neue WvW Karte. Welche jedoch auf PvE ausgelegt ist…”
Ab da war bei mir schon Ende.
Der Rest macht leider kaum bis gar keinen Sinn…
Als wären nicht schon genug PvE Elemente auf den WvW Karten , obwohl es doch vorrangig um Open World PvP gehen soll.
Dein Vorschlag ist mit verlaub keine Verbesserung sondern ein weiterer Todesstoss für das WvW , unnötig.
Anet sollte sich vielleicht mal bei DaoC und anderen Games die Open World PvP als Spielelement haben – aber bitte nicht bei Aion abgucken das auch weichgespülter PvE Mist
best regards
www.adw.fail
Nein! Einfach nur Nein!
Noch mehr PvE im WvW. Warum dann noch WvW?
Es gibt jetzt schon zu viel PvE-Müll im WvW
Es wurde alles gesagt glaube ich.
Why So Serious?
Die Einstellung ist immer Fakt!
Hmmmm hmmmmm negative!
Totaler Müll.
Ich hab ein geniales Konzept – es gibt 3 Grenzlandkarten und eine Zentrale Karte.
Dann hauen sich wöchentlich 3 Server ordentlich auf die Mütze. Die Karten sind geprägt von verschiedenen taktischen Elementen, wie z.B. Turm und Festungsausbau.
Besonders genial wäre es, wenn Lieferungen erfolgen würden, die Materialen für den Turmausbau bringen.
Diese Lieferungen können natürlich auch von anderen Spielern unterbrochen werden, dann können die Türme nicht ausgebaut werden.
Bei zügigen Ausbau und guter Verteidigung, können an zentralen Punkten Portpunkten – nennen wir sie doch Wegmarken, entstehen, wo Spieler sich schneller hinporten können. Dies steigt den Anreiz Festen effizienter auszubauen.
Die Karten sind so konzepiert, dass sie für Kleingruppen, Zergs oder Gildengruppe ein perfektes Zusammenspiel bieten. Nicht zu verwinkelt, sondern mit einer klaren Struktur, damit Laufwege und Kampfflächen optimal genutzt werden können. NPC und PvE Elemente sollten so wenig wie möglich auf diesen Karten sein.
Kleingruppen können von großem Nutzen sein, wenn sie mit kleinen Sneaky-Aktionen auch Türme einnehmen können. Dafür ist ein gute Balance zwischen den Materialanforderungen für B-Waffen und den NPC im Turm erforderlich. Wichtig ist bei diesem Konzept, dass man es schafft, zergs, kleingruppen und Gildengruppen optimal zu fördern, ohne das eine Gruppe komplett ausgeschlossen wird.
Hachja das wäre doch mal was …
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
(Zuletzt bearbeitet am von Thara.8125)