Open World simulation, eben Moor

Open World simulation, eben Moor

in WvW

Posted by: TOoZikZz.9670

TOoZikZz.9670

Herzlich Willkommen,

ich erkläre worum es geht:

Titel: Open World Simulation ( WvW Map)

Es geht um eine neue WvW Karte. Welche jedoch auf PvE ausgelegt ist.
Spieler können dort ihren Charackter Hochgrinden (Wird aber nur vom Homeserver benutzt (Instanzen, viel Monster exp, eigene Items (Händler, neue sins durch sammeln von Gegenständen))
Jeder Server spielt auf seinem home Server und besitzs somit sein eigenen Server.
Dieser wird in einer Liste angezeigt:

[Heimat – Ewig Felder ~Flussufer~]

Serverliste:
Abbadonsmund
Kodash
Ödnis
Seemanssruh
Etc.
Alle Welten

Jeder Server kann in jeden Server eintreten und ANGREIFEN. Somit bildet sich eine Söldner Gruppe aus verschiedensten Servern welche sich alle gegenseitig angreifen können. Nur die einzigen Verbündeten sind die aus dem eigenen Server (mit Ausnahme)
Man kann sich jedoch Rufpunkte verdienen indem man dem Homeserver2 z.B. Ödnis (als Feind hilft) Gegner zu schlagen. Und bei einem bestimmten Ruf level ist dieser Server dann verbündet mit dem (Homeserver 2)
Dieses Bündnis geht jedoch dann nur in Städten. (Gelbe NPC, benutzbar)
Als Belohnung gibt es Bündnis Buffs für mehr Farm und bessere Stats.
Es gibt außerdem eine Instanz welche in zwei geteilt ist ( Dort kommen bis zu 5 Andere Welten Spieler hinzu.

Musik und Bilder, des prototypes
https://www.youtube.com/watch?v=HqSF-DDTI5k&index=2&list=PL81DAD4B22A349506

Instanz: Cathedral des Bösen
https://www.youtube.com/watch?v=vpcMYj0AuOU
Der Hinweis des letzten Drachens Erste versteck gefunden

(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)

Open World simulation, eben Moor

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Posted by: Corwyn.8429

Corwyn.8429

Zitat:
“Es geht um eine neue WvW Karte. Welche jedoch auf PvE ausgelegt ist…”

Ab da war bei mir schon Ende.
Der Rest macht leider kaum bis gar keinen Sinn…

Open World simulation, eben Moor

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Posted by: nachtblut.9346

nachtblut.9346

Als wären nicht schon genug PvE Elemente auf den WvW Karten , obwohl es doch vorrangig um Open World PvP gehen soll.

Dein Vorschlag ist mit verlaub keine Verbesserung sondern ein weiterer Todesstoss für das WvW , unnötig.

Anet sollte sich vielleicht mal bei DaoC und anderen Games die Open World PvP als Spielelement haben – aber bitte nicht bei Aion abgucken das auch weichgespülter PvE Mist

best regards

[ADW] A deadly Wish
www.adw.fail

Open World simulation, eben Moor

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Posted by: Desstrade.1540

Desstrade.1540

Nein! Einfach nur Nein!

Noch mehr PvE im WvW. Warum dann noch WvW?
Es gibt jetzt schon zu viel PvE-Müll im WvW

—-Der oben geschriebene Text enthält womöglich ironische und sarkastische Elemente—-

Open World simulation, eben Moor

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Posted by: Garrus.7403

Garrus.7403

Es wurde alles gesagt glaube ich.

Raiden
Why So Serious?

Open World simulation, eben Moor

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Die Einstellung ist immer Fakt!

Kate Catworth – Thief

Open World simulation, eben Moor

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Posted by: Wokrit.2546

Wokrit.2546

Hmmmm hmmmmm negative!

Totaler Müll.

Elona Reach, Miller’s Sound, Kodash, Piken Sqaure, SFR, Deso - Done

Open World simulation, eben Moor

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Ich hab ein geniales Konzept – es gibt 3 Grenzlandkarten und eine Zentrale Karte.

Dann hauen sich wöchentlich 3 Server ordentlich auf die Mütze. Die Karten sind geprägt von verschiedenen taktischen Elementen, wie z.B. Turm und Festungsausbau.
Besonders genial wäre es, wenn Lieferungen erfolgen würden, die Materialen für den Turmausbau bringen.
Diese Lieferungen können natürlich auch von anderen Spielern unterbrochen werden, dann können die Türme nicht ausgebaut werden.
Bei zügigen Ausbau und guter Verteidigung, können an zentralen Punkten Portpunkten – nennen wir sie doch Wegmarken, entstehen, wo Spieler sich schneller hinporten können. Dies steigt den Anreiz Festen effizienter auszubauen.

Die Karten sind so konzepiert, dass sie für Kleingruppen, Zergs oder Gildengruppe ein perfektes Zusammenspiel bieten. Nicht zu verwinkelt, sondern mit einer klaren Struktur, damit Laufwege und Kampfflächen optimal genutzt werden können. NPC und PvE Elemente sollten so wenig wie möglich auf diesen Karten sein.

Kleingruppen können von großem Nutzen sein, wenn sie mit kleinen Sneaky-Aktionen auch Türme einnehmen können. Dafür ist ein gute Balance zwischen den Materialanforderungen für B-Waffen und den NPC im Turm erforderlich. Wichtig ist bei diesem Konzept, dass man es schafft, zergs, kleingruppen und Gildengruppen optimal zu fördern, ohne das eine Gruppe komplett ausgeschlossen wird.

Hachja das wäre doch mal was …

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Thara.8125)