Release-Notes: 3. Stresstest der Wüsten-Grenzlande

Release-Notes: 3. Stresstest der Wüsten-Grenzlande

in WvW

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Hallo zusammen,

das WvW-Team hat sich seit dem letzten Test ganz schön ins Zeug gelegt. Die wichtigste Änderung vorab: Wir haben das neue und verbesserte Gilden-Beanspruchungssystem für den Test aktiviert. Außerdem haben wir uns durch die riesigen Mengen an Anregungen und Kritik gearbeitet, die wir beim letzten Test erhalten haben. Aufgrund eures Feedbacks haben wir zahlreiche Verbesserungen vorgenommen. Neben großen Änderungen, wie der Einführung der LP-Skalierung für alle Bosse von Zielen und die Regeländerung für das Aufrappeln durch das Töten von Kreaturen im WvW, gibt es auch kleinere Änderungen. Dazu gehören beispielsweise die neuen Kartenmarkierungen für Vorratslager und das überarbeitete Balancing für Wachen. Weiter unten findet ihr eine vollständige Liste der Änderungen. Im Stresstest, der diese Woche stattfindet, haben einige von euch die Gelegenheit, die Neuerungen in Aktion zu erleben.

Wichtiger Hinweis: Der Client, der bei der Karte „Wüsten-Grenzlande“ zum Einsatz kommt, verwendet ein paar der Backend-Systeme der Live-Server. Ihr werdet eure Freundesliste aus dem Spiel sehen und mit eurer Gilde im Chat kommunizieren können. Bitte beachtet, dass ihr beim Verlassen eurer Gilde zum Testen des Gilden-Beanspruchungssystems auch in eurem Live-Account aus eurer Gilde entfernt werdet.

Allgemeine WvW-Änderungen

  • Verbesserte Gilden-Beanspruchung
  • Zum neuen WvW-Ziel-UI gelangt ihr, wenn ihr auf die Kartenmarkierung eines Ziels im WvW klickt.
  • Zum Bauen von Pfeilwagen (alle Arten) benötigt ihr ab sofort 10 zusätzliche Vorräte.
  • Die automatische Aufwertung von Nachschublagern geschieht nun schneller.
  • Vorratslager werden jetzt auf der Karte angezeigt.
  • Spieler können sich im WvW nicht mehr durch das Töten von einfachen Kreaturen aufrappeln. Das funktioniert nur noch mit Kreaturen des Rangs „Veteran“ oder höher.
  • Die Lebenspunkte von Ziel-Bossen werden jetzt nach der Anzahl der verbündeten und gegnerischen Spieler im Gebiet skaliert.
  • Wachposten machen gegnerische Spieler jetzt 30 Sekunden lang auf der Karte sichtbar.
  • Festen machen gegnerische Spieler in ihrem Umkreis fünf Minuten lang sichtbar, sobald sie eingenommen wurden.
  • Die Reichweite der Schildgeneratoren (alle Arten) wurde verringert.
  • Exotische WvW-Ausrüstung kann jetzt wiederverwertet werden. Von Abzeichen-Ausrüstung erhaltet ihr Abzeichen. Von Turnier-Ticket-Ausrüstung erhaltet ihr jetzt exotische, wiederverwertbare Standard-Materialien.
    Änderungen der Karte „Wüsten-Grenzlande“
  • Das Oasen-Event verfügt jetzt über Ankündigungen und Voice-Over für die gesamte Karte.
  • Der Himmelsspalter greift nun alle gegnerischen Tore an, nicht nur die äußeren.
  • Der Schaden des Himmelsspalters wurde verringert.
  • Der Himmelsspalter verfügt jetzt über eine neue Animation und Vertonung. Zudem wird beim Schießen die Kamera verwackelt.
  • Der Himmelsspalter wird jetzt während des Events und beim Schießen auf der Karte angezeigt.
  • Der Schwierigkeitsgrad des Festungsherren der Feuer-Feste wurde ein wenig gesenkt.
  • Der Schwierigkeitsgrad des Festungsherren der Luft-Feste wurde ein wenig erhöht.
  • Der Schaden von Turm-Wachen und Wachen der Feste wurde ein wenig erhöht.
  • Die Gruppenkontrolldauer einiger Turm-Wachen und Wachen der Feste wurde reduziert.
  • Die Aggro-Reichweite des Torwächters wurde erhöht.
  • Die Reichweite für die Aktivierung der Verstärkung „Geschützte Karawane“ der Dolyaks wurde erhöht.
  • Der Radius bestimmter, großer Eroberungspunkte wurde verringert.
  • Der Schrein-Bonus „Flammenumarmung“ gewährt nun eine um 40 % erhöhte Geschwindigkeit und verringert nicht mehr die Brenndauer. Immunität gegen Lava-Schaden wird nach wie vor gewährt.
  • Die Lagerwächter des nördlichen Lagers wurden neu platziert.
  • Die Segen des Feuer-, Erd- und Luft-Schreins wurden zu einem einzigen Segen zusammengeführt, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % erhöht.
  • Die Anzahl der Lebenspunkte von Wänden von Zielen, die nur dazu dienen, Abkürzungen zu blockieren, wurde erheblich verringert.
  • Die Teleporter der nördlichen Feste fügen Spielern jetzt für kurze Zeit eine Schwächung zu, die ein schnelles Hin- und Herteleportieren verhindert.
  • Die Filmsequenzen von Aussichtspunkten laufen jetzt flüssiger.
  • Die Wachen in Schreinen wurden neu platziert.
  • Die Anzahl der Kreaturen auf der Karte wurde verringert.
  • Die Anzahl der Waldläufer-Tiergefährten auf der Karte wurde erhöht.
  • Die Anzahl der Wind-Geschütztürme wurde verringert.
  • Die Rückschlagdistanz des Wind-Geschützturms wurde verringert.
  • Einige Sprungpolster wurden neu angeordnet.
  • Im Inneren von Festen befinden sich jetzt Vorratslager.
  • Die Umgebung wurde an manchen Stellen geändert. An diesen Orten stehen jetzt zusätzliche Wege zur Verfügung.
  • Die Turm-Kanonen wurden neu platziert.
  • Die Mörser der Feuer-Feste wurden neu platziert.
  • Der Rang der Champion-Kreatur „Wyvern“ wurde auf „Elite“ heruntergestuft.
  • Die Schrein-Hinweise wurden optimiert.
  • Mit der Aufwertung „Zusätzliche Wachen“ werden nun auch Wachen außerhalb der zerstörbaren Mauern postiert.
  • Kommandeur Belagerbrecher wurde deaktiviert, bis wir seine Teamzugehörigkeitsfehler gelöst haben.
  • Die Häufigkeit der Dinosaurier im Oasen-Event und die benötigte Menge an Energiekernen für den Tausch wurden optimiert.
  • Energiekerne aus der Oase sind auf der Karte sichtbar, wenn ein neuer Dinosaurier erscheint oder ein Spieler einen Energiekern aufhebt.
  • Energiekerne aus der Oase werden nun nach Abschluss des Events ordnungsgemäß aufgeräumt.
  • Die Erholzeit für die Felslabyrinth-Steuerungskonsole der Erd-Feste wurde erhöht.
  • Das Felslabyrinth im Inneren der Erd-Feste wurde überarbeitet. Es ist jetzt weniger hinderlich, wenn ausschließlich verbündete Spieler anwesend sind. Die Hälfte der Steinwände bleibt ab sofort verborgen, bis Gegner auftauchen.
  • Die Nächte sind nicht mehr so dunkel.
    Fehlerbehebungen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zielen Schaden durch Abzapfen zugefügt werden konnte, die normalerweise nicht getroffen werden können.
  • Einige fehlerhafte Lava-Stellen, die Spielern nicht wie vorgesehen Schaden zufügten, wurden korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Lagerwächter schneller als vorgesehen wieder erscheinen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Verstärkung „Inferno-Verwandlung“ nach dem Ende der Verwandlung fortbesteht.
  • Einige Karten-Exploits wurden behoben.
  • Weitere Vorkehrungen zum Schutz gegen den Fehler, der ein Anvisieren von Toren bzw. Wänden verhinderte, wurden vorgenommen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Holzwände nicht repariert werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wegmarken zwischen Abwehr-Events ein paar Sekunden lang verfügbar waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Patrouillen wieder erscheinen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass leere Vorratslager nicht ordnungsgemäß aktualisiert werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Feuer-Feste manchmal zufällig umkämpft wird.

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Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

  • Festen machen gegnerische Spieler in ihrem Umkreis fünf Minuten lang sichtbar, sobald sie eingenommen wurden.

Ist das also das Ende des Mesmers? Verstecken wird nicht mehr möglich sein?

Release-Notes: 3. Stresstest der Wüsten-Grenzlande

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Posted by: Turamarth.3248

Turamarth.3248

Ist das also das Ende des Mesmers? Verstecken wird nicht mehr möglich sein?

Hi all,

  • Keeps will now mark enemy players within their perimeter, for the first 5 minutes, after being flipped.

Will this mark also apply to stealthed players? And if so, will it actually reveal them too, or if they are stealthed will you see the mark on the minimap but not the player?

The ‘Marked’ debuff will apply to a stealthed player, but the player will only be visibly marked on the map while unstealthed. We may set this debuff to also reduce stealth duration, but wanted to get feedback on the basic version first.

Brandar – Kodash [DE]
[SPQR]

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Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Danke. Der Marked-Debuff bedeutet anscheinend, dass ein gegnerischer Spieler auf der Karte angezeigt wird. Bedeutet das: Auf der Minimap? Oder wie ist das gemeint?

Eine sehr enttäuschende Änderung. Ich habe meinen Mesmer lange mit diesem Schwerpunkt gespielt und mit wachsender Erfahrung festgestellt, dass nicht die Tarnung, sondern die richtige Strategie den Erfolg bringt. Die Tarnung war nicht das Problem. Im Hügel z.B. kann man sich mit sehr hoher Erfolgsquote auch ohne Tarnung im Innenring verstecken. Man hätte es einfach schwieriger machen können. Aber gleich so?

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Die versteckerei und reinporten war doch sowieso totaler Mist.
Und gott sei dank hat das “321 Wegmarke spammen” auch endlich ein Ende.
Das war genau son Krampf wie das ewige Bannern des Lords. ^^

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Gurni.1925

Gurni.1925

@Ramon: kann seit 2 Tagen die Schildgeneratoren nciht benutzen. Es wird immer wieder gesagt ,dass ich HOT nicht besitze:P
1: ich hab vorgekauft
2: es ist ein BETA
Bitte fixen

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

keine unsichtbaren leuts mehr in festen, das hört sich mal gut an

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: TJsan.3647

TJsan.3647

Wohin soll denn das Feedback zum 3ten Stresstest? hab den Link aus der Mail benutzt und bin darauf hin im englsichen Forum gelandet (und dort auch gleich angemault worden weil ich auf deutsch das Feedback reingeschrieben habe.)

TJsan
Flussufer, [WaS]

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Posted by: Soulkeeper.3972

Soulkeeper.3972

keine unsichtbaren leuts mehr in festen, das hört sich mal gut an

Naja irgendwie war das Teil des WvWs. Etwas, was man beachten musste, jetzt geht das ganze mehr in Richtung casual.