Repairkosten im WvW

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Posted by: Yulivee.9758

Yulivee.9758

Ich hab das Gefühl, dass viele Leute sich aus Angst vor Repkosten defensiver verhalten, als es idealerweise der Fall sein sollte.
Nahkämpfer zum Beispiel sieht man bei vielen Schlachtstenarien wegen der erhöhten Sterbewahrscheinlichkeit zu selten.
Ein besonderes Problem stellen die Reperaturkosten imho für niedriglevelige Charaktere dar.

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Posted by: firstbrain.8642

firstbrain.8642

Im Hinblick darauf, wie schwer es für “Normalspieler” ist, an “Geld” zu kommen, bin ich ganz deiner Meinung.
Eines der vielen unausgegorenen Dinge im GW2 PvP.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Kein Nahkämpfer mit ein bischen Grips springt blind in den Gegnerzerg ^^

Weiss nicht was ihr habt mit euren Repkosten.
Eben ganze 50 Silber gemacht nur durch WvW obwohl ich 2 mal komplett Gelbe Rüstung hatte

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

@firstbrain, ich verstehe immer noch nicht, wieso ein “Vielspieler” im Gegensatz zum “Normalspieler” besser an Gold rankommt?
Der Unterschied zwischen beiden ist doch die investierte Zeit oder nicht?

Jemand der viel spielt, bekommt in einem kürzeren Echtzeit-Zeitraum Gold zusammen, als jemand der wenig spielt.
Aber auf die reine Spielzeit bezogen, bekommen doch beide das gleiche oder übersehe ich da irgendetwas Grundlegendes?

(Vielspieler spielt 8h WvW, Normalspieler 1h, jetzt müsste doch der Vielspieler das 8fache verdienen aber auch die 8fachen Repkosten bezahlen, oder nicht?)

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Posted by: firstbrain.8642

firstbrain.8642

@ Draco:
Du hast natürlich im Grunde recht, ABER das Problem liegt woanders (hab ich schlecht erklärt weiter oben):
In deiner Rechnung hat der “Normalspieler” nur 1/8 des “Vielspielers”, ok? Wenn jetzt aber beide Spieler 1 Stunde PvP spielen und gleichoft sterben, dann bezahlen sie beide gleich viel und das “haut” dann bei dem “Normalspieler” ganz anders “rein”.
Natürlich wirst du jetzt sagen, dass der “Normalspieler” ja auch bloß 1/8 der Zeit PvP spielt, aber da das Endgame ja auf PvP gerichtet ist (falls ich mich nicht irre), dann ist das ein klarer “Nachteil” und wiegt somit “schwerer”. Vielleicht liege ich hier aber auch falsch.
(Ich hoffe, ich konnte meine meine Meinung klarifizieren).
Allerdings war das nicht, was Yulivee meinte: hier ging es um die erhöhten Repkosten der Nahkämpfer und dem habe ich zugestimmt.

@Skargon:
Zum wiederholten Male muss ich dich dran erinnern, zuerst mal aufmerksam einen Post zu lesen, bevor du antwortest. Yuvilee hat mit keiner Silbe iwas von “blind in den Gegnerzerg springen” geschrieben, sondern nur angemerkt, dass er/sie befürchtet, dass sich Nahkämpfer, die – wie der Name schon sagt – nah am Gegner stehen (da sonst nutz-/wertlos), sich devensiver verhalten könnten, da sie die hohen Repkosten fürchten.
Deine persönlichen, charakterspezifischen Erfolge (wie auch immer du die erreicht haben magst) mögen dabei irrelevant sein.

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Posted by: Amsel.6293

Amsel.6293

Erstmal, wenn man von einem einem Mitspieler Wiederbelebt fallen kein Repkosten an.

Ich glaube auch nicht, das die Repkosten unbedingt das Problem sind. Eher liegt es daran, dass die Nahkämpfer in einem Zerg die Arschkarte gezogen haben. Denn sie sind es die als erstes von allen Fernkämpfern ins Target genommen werden.

Dazu kommt, das die Kameraführung so schlecht ist, das ich als Nahkämpfer sehr schlecht sehen kann, wer denn nun um mich rum steht. Dafür ist der Blickwinkel einfach zu klein.

Was da gut helfen könnte wären rote Punkte auf der Minimap für feindliche Spieler…

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Amsel Rote Punkte auf der Minimap würden aber Hinterhalte und sonstiges nutzlos machen.

Und leute stellt euch mal ein WvW ohne Repkosten vor grusel
Dann laufne alle nur noch wie Lemminge durch die Gegend und greifen eien Festung, ohne Belagerungswaffen, so lange an bis sie fällt.

Irgendwas muss es geben als Strafe und was ist da besser als der Geldbeutel ^^

Und wer ordentlich defft und auch angreift man mit den Events genug Geld um etwaige Reperaturen zu bezahlen.

@brain eigentlich sit jede Schlacht nur ein Zerg vs Zerg und da geht man als Nahkämpfer nicht gleich ran und greift an. Repkosten hin oder her aber, dank der Repkosten sind einige vorsichtiger was auch gut ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)

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Posted by: Amsel.6293

Amsel.6293

Die roten Punkte nur für Gegner die mich angreifen. So hatte ich das gedacht.

Denn so wie es jetzt ist, ist es total unrealistisch. Stell dir mal vor, du wirst im richtigen Leben von 3 Leuten angegriffen. Das bekommt man irgendwie doch mit. Hier ist es so, das du nur den siehst der vor dir steht. Das liegt daran, das man als Charakter weder höhren, spüren noch sehen kann.

Deswegen sollte es da einen ausgleich geben. Evtl. auch eine bessere Kameraeinstellung zu lassen.

Aber so wie es ist, ist es nicht gut.

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Posted by: DrLunze.8096

DrLunze.8096

Haha, habt Ihr nur Memmen bei euch ???

Es gibt nicht besseres als volle reinchargen (wohlgemerkt von der Flanke ) in den hochgestuften Noobhaufen und sie einfach eiskalt umschneiden. Was da teilweise so rummrennt einfach nur lustig. Hab übers WE trotz 5g für Siegeweapons +3g gemacht insgesamt im W3
Melees sollten in eine Gruppe sein idealerweise mit TS und ein wenig Brain haben.

Wer braucht ne Kamera als Melee??? Rein in den Haufen Autoattacks spammen eigentlich immer bis zu 3 Gegner treffen → profit.

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Posted by: firstbrain.8642

firstbrain.8642

@ DrLunze:
Alter du bist wirklich ein ganz Großer. Solche Beiträge – alle Achtung. Da sprüht die Intelligenz geradezu. Solche Leute braucht Deutschland. DrLunze ftw.
Nimmt dich eigtl. im richtigen Leben jemand ernst?

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Brain dont feed the troll ^^

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Posted by: General Ragefist.3952

General Ragefist.3952

3 Stunden SM atacken macht erst richtig spass wenn man realisiert das man gearde 50 silber fürs sterben ausgegeben hat und DANN auch noch die andere partei sm bekommt…..

Edana Atreides – Rammen für Kodasch
Die Technokraten – [DTK] – Gildenleader

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Posted by: DrLunze.8096

DrLunze.8096

Nur gut das ich kein Deutscher bin, aber egal. Ich hab Erfolg mit meinem Melee im WvWvW und auch noch Spaß daran → mir eigentlich vollkommen Wurst was Ihr denkt / glaubt .

Der Tipp über die Flanke zu kommen war ernst gemeint , aber wahrscheinlich zählst Du zu den Leuten, die sich einfach nur auf engen Stellen wie Brücken abfarmen lassen und trotzdem in /m den großen Taktiker spielen. (Achtung wilde Spekulation )

Und ja SM kann frusten und teuer werden vor allem wie es auch Ragefist schon gesagt hat wenn man es am Ende der Schlacht nicht bekommt, als Ausgleich am nächsten Tag in ein Grenzgebiet wechseln und die äußeren Supplycamps nehmen, idealerweise kurz vor der Punktevergabe → ein wenig Geld und noch Punkte für den Server. Mit gutem timing schaft man mit einer kleinen Gruppe sogar 2 Camps wenn in einem noch der Buff auf dem Veteranen ist kann man es leicht verteidigen.

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Posted by: Kainsraziel.5914

Kainsraziel.5914

mit WvW macht man so viel Gold am Tag das mich selbsr doppelte Rep kosten net stören würden oO

und ja ich kaufe auch Belagerungswaffen und Baue Türme aus. Allein die Einnahmen non Türmen, Wachen, Quagganlagern und Co. gibt massig Silber und da ist der Schrott den Mobs und Gegner droppen noch nicht dabei.

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Posted by: Syntax.9602

Syntax.9602

Prob ist, man bekommt zB. als Ele massig XP aber kaum Loot. Die AoEs treffen zig Spieler, aber machen an allen zu wenig Schaden. Während ein Waldläufer die Leute schnell zerlegt aber eben einzeln und bei jedem 2. nen Beutelchen bekommt.

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Posted by: DrLunze.8096

DrLunze.8096

Prob ist, man bekommt zB. als Ele massig XP aber kaum Loot. Die AoEs treffen zig Spieler, aber machen an allen zu wenig Schaden. Während ein Waldläufer die Leute schnell zerlegt aber eben einzeln und bei jedem 2. nen Beutelchen bekommt.

Wenn Du XP erhälst hast Du auch Chance auf einen Lootbeutel. Man muss keine Todesstöße mehr setzen.

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Posted by: Syntax.9602

Syntax.9602

Schon notiert. Aber ich bekomme als Waldläufer viel mehr Beutel pro XP-Anzeige als beim Ele. Also muss es einen anderen Faktor geben. Zusätzlich sind beim Waldläufer nahezu immer Marken in den Beuteln, beim Ele kaum.

Das Equip ist bei beiden ziemlich das gleiche. Wobei ich beim Waldläufer problemlos Berserker nehmen könnte, aber der Ele hat das PvP-Equip (wobei ich ein paar Teile von den Tempeln geholt habe, aber haben die gleichen Stats) und zumindest die Zähigkeit braucht er gefühlt auch (war davor nach 3 Angriffen tot^^, jetzt bekommt er nurnoch halb so viel Schaden.

Aber bei gleichem Equip macht der Waldläufer einfach mehr Schaden auf einzelne Ziele, ergo ist sein Anteil an den Tötungen höher. Der Ele macht zwar den selben Schaden, verteilt ihn aber viel weiter. Beim Waldläufer hab ich ca. 50-75% der Zeit wenn ich XP bekomme auch ein Beutelchen da liegen. Beim Ele hab ich ca. 10-15% der Zeit wenn ich XP bekomme ein Beutelchen da liegen.